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Missions

Les missions sont le pourquoi et le où aller du jeu : des objectifs à remplir en combattant, en récoltant, en fabriquant ou en parlant, toujours rendus à un PNJ. Il y a une seule trame d’histoire qui vous fait traverser toutes les aventures et tous les donjons, et une rotation quotidienne identique pour tout le monde.

Fonctionnement des missions

  • Histoire : une seule trame, dans l’ordre. Chaque aventure a, à côté de celui qui la confie, un PNJ de missions : il donne les missions de cette aventure, et la dernière se rend généralement à celui de l’aventure suivante, si bien que le fil vous fait parcourir le monde.
  • Celui qui lance une activité ne donne pas de missions : le PNJ qui vous envoie à l’aventure, vend, tient un poste de travail ou offre un service ne fait que cela. Les missions sont toujours données et reçues par quelqu’un d’autre, juste à côté.
  • Quotidiennes : chaque jour à minuit, heure d’Argentine (03:00 UTC), 5 missions sont tirées de la réserve ci-dessous, les mêmes 5 pour tout le monde. Ainsi, chacun peut comparer ses notes sur les mêmes. Le jeu indique celles du jour. Chaque quotidienne se rend une fois par compte : quand l’un de vos personnages la rend, elle compte comme faite pour vos autres personnages ce jour-là.
  • Épinglez jusqu’à 3 missions pour les garder à l’écran pendant que vous jouez.
  • Toujours rendues à un PNJ : remplir l’objectif ne suffit pas, il faut aller voir celui qui la reçoit.
  • Au-dessus de la tête d’un PNJ, ! signifie qu’il a une mission pour vous et ? que vous pouvez lui en rendre une.
  • Sur la carte : survolez un PNJ sur la carte du jeu (M) pour voir ses missions, avec les mêmes marques ; celles qu’il donne mais que vous ne pouvez pas encore prendre indiquent le niveau requis. Sur une aventure ou un donjon, vous voyez les missions qui s’y remplissent et qui les donne. Cliquez sur un PNJ sur la mini-carte et la carte s’ouvre sur sa fiche.

Les chaînes

Quelle mission en ouvre quelle autre. Les flèches vont de celle que vous rendez à celle qui s’ouvre.

L’histoire

ouvre La Vision Le Chant d'Astrid

L’histoire

Dans l’ordre. L’expérience affichée est celle que la mission rapporte à son niveau : c’est une fraction de ce niveau, elle grandit donc avec l’histoire.

La Route des bandits : jusqu'au bout#9

Corin, convoyeur

Niveau 11+unique

Parcourez toute l'aventure. Ce qui attend au bout décide si vous continuez.

Objectifs

Rapporte

3 600 22 280

Choisissez-en une: Plastron du croc Plastron de l'ombre Plastron du sigille

La Mine abandonnée : jusqu'au bout#11

Nilda, allumeuse de réverbères

Niveau 15+unique

Parcourez toute l'aventure. Ce qui attend au bout décide si vous continuez.

Objectifs

Rapporte

6 900 36 680

La Jungle profonde : jusqu'au bout#17

Iru, guide de la jungle

Niveau 23+unique

Parcourez toute l'aventure. Ce qui attend au bout décide si vous continuez.

Objectifs

Rapporte

17 580 77 000

Choisissez-en une: Plastron de malice Plastron de la pénombre Plastron de l'écho

La Pyramide de l'Éclipse : jusqu'au bout#23

Nefer, apprenti scribe

Niveau 31+unique

Parcourez toute l'aventure. Ce qui attend au bout décide si vous continuez.

Objectifs

Rapporte

34 980 132K

Choisissez-en une: Plastron de fureur Plastron du crépuscule Plastron du vortex

Les Terres orques : jusqu'au bout#31

Ragna, sentinelle de la frontière

Niveau 43+unique

Parcourez toute l'aventure. Ce qui attend au bout décide si vous continuez.

Objectifs

Rapporte

75 600 245K

Choisissez-en une: Plastron du bourreau Plastron de l'éclipse Plastron de l'arcanum

Les Entrailles de l'Inferno : jusqu'au bout#41

Osric le porte-étendard

Niveau 54+unique

Parcourez toute l'aventure. Ce qui attend au bout décide si vous continuez.

Objectifs

Rapporte

487 800 378K

Missions de vocation

Trois chaînes, une par famille de classes. Elles se terminent par le choix du sort emblématique ou de l’un des sorts de la chaîne.

Le Col du bandit#2

Sergente Iria

Niveau 24+Mission de vocation

Guerrier Paladin Gardien Chef de guerre Croisé

Parcourez la route des bandits d'un bout à l'autre et rapportez des lingots de fer à Grenda : elle forge les boucles de la garde.

Objectifs

Rapporte

19 380 71 120
Donnée par
Où trouver
Aurelia · case 356, 312
Prérequis
Débloque

L'Épreuve d'acier#3

Sergente Iria

Niveau 26+Mission de vocation

Guerrier Paladin Gardien Chef de guerre Croisé

Vainquez un boss et terminez un donjon. Iria vous laisse choisir : l'insigne de votre classe ou un sort d'acier.

Objectifs

  • Vaincre un boss
  • Terminer un donjon
Donnée par
Où trouver
Aurelia · case 356, 312
Prérequis
Débloque

La Proie qui chasse#6

Sela, chasseresse

Niveau 22+Mission de vocation

Voleur Bandit Chasseur Rôdeur Duelliste Pirate Maître des bêtes

Vainquez la guenaude de la crypte. Sela vous laisse choisir : l'insigne de votre classe ou un sort des ombres.

Où trouver
Aurelia · case 389, 339
Prérequis
Débloque

Le Sceau#9

Aldric, chroniqueur

Niveau 22+Mission de vocation

Clerc Druide Mage Barde Nécromancien Artificier

Terminez un donjon. Aldric ouvre la bibliothèque : l'insigne de votre classe ou un sort des livres scellés.

Objectifs

  • Terminer un donjon
Où trouver
Aurelia · case 310, 282
Prérequis

Missions de confrérie

Cinq confréries de trois missions chacune. En rendant la première, vous prêtez serment et les autres se ferment pour ce personnage.

La Veillée#1

Frère Teo, de l'Aube

Niveau 30+Confrérie Vous prêtez serment à la confrérie

Paladin Croisé Clerc Barde Gardien Chef de guerre Maître des bêtes Artificier

Passez la nuit dans la pyramide et vainquez les morts-vivants qui se lèvent. En la rendant, vous prêtez serment à la Confrérie de l'Aube.

Objectifs

  • Vaincre des ennemis de type Mort-vivant ×40

Rapporte

32 520 110K
Où trouver
Débloque

Cendre et huile#2

Frère Teo, de l'Aube

Niveau 34+Confrérie

Paladin Croisé Clerc Barde Gardien Chef de guerre Maître des bêtes Artificier

Parcourez le cimetière et rapportez des clochettes de rosée pour l'huile des lampes. Vous choisissez l'une des deux lumières de l'Aube.

Objectifs

Rapporte

50 785 140K

Choisissez-en une: Lumière de veille Sentence de l'Aube

Où trouver
Prérequis
Débloque

La Solde#4

Grenda, vétérane

Niveau 30+Confrérie Vous prêtez serment à la confrérie

Guerrier Paladin Croisé Chef de guerre Duelliste Pirate

Grenda n'engage personne qui n'ait vu son propre sang. Vainquez des humanoïdes et rapportez des lingots de fer. En la rendant, vous prêtez serment à la Compagnie.

Objectifs

  • Vaincre des ennemis de type Humanoïde ×60
  • Apporter : Lingot de fer ×15

Rapporte

32 520 110K
Où trouver
Aurelia · case 383, 339
Débloque

Le Col de Brakka#5

Grenda, vétérane

Niveau 34+Confrérie

Guerrier Paladin Croisé Chef de guerre Duelliste Pirate

Avant de vous emmener au col, Grenda veut vous voir tenir debout face à un boss : vainquez-en trois et forgez à la forge. Vous choisissez l'un des deux enseignements du Fer.

Objectifs

  • Vaincre un boss ×3
  • Fabriquer : Forge ×10

Rapporte

50 785 140K

Choisissez-en une: Formation serrée Taille du vétéran

Où trouver
Aurelia · case 383, 339
Prérequis
Débloque

Demander la permission#7

Brin, gardien du chêne

Niveau 30+Confrérie Vous prêtez serment à la confrérie

Druide Rôdeur Chasseur Guerrier Gardien Bandit Maître des bêtes

Récoltez des herbes et coupez du bois, mais ne prenez pas plus que ce que la forêt donne. En la rendant, vous prêtez serment au Cercle.

Objectifs

Rapporte

32 520 110K
Où trouver
Débloque

Le Fléau#8

Brin, gardien du chêne

Niveau 34+Confrérie

Druide Rôdeur Chasseur Guerrier Gardien Bandit Maître des bêtes

La vermine ronge la forêt de l'intérieur et les bêtes de la jungle descendent jusqu'au chêne. Vous choisissez l'un des deux dons du Chêne.

Objectifs

  • Vaincre des ennemis de type Vermine ×50
  • Vaincre des ennemis de type Bête ×30

Rapporte

50 785 140K

Choisissez-en une: Sève Racines profondes

Où trouver

Sceaux usés#14

Maître Voss

Niveau 34+Confrérie

Mage Clerc Barde Druide Rôdeur Voleur Nécromancien Artificier

Vainquez les esprits qui se glissent par les fissures et préparez des potions pour colmater le sceau. Vous choisissez l'un des deux savoirs du Sceau.

Objectifs

  • Vaincre des ennemis de type Esprit ×40
  • Fabriquer : Alchimie ×10

Rapporte

50 785 140K

Choisissez-en une: Sceau mineur Marque du retour

Donnée par
Où trouver
Aurelia · case 431, 460
Prérequis
Débloque

Légendes

De longues chaînes de fin de jeu. Chacune vous demande d’avoir terminé quelque chose avant.

La première récolte#1

Elvira, fermière

Niveau 1+Légende

Elvira vous prête une planche de culture : achetez des graines de pomme de terre à Brígida, plantez-les, entretenez-les et récoltez 10 pommes de terre à la main. Seules les récoltes faites après avoir accepté la mission comptent ; l'agriculture en Labeur ne compte pas.

Objectifs

Où trouver
Aurelia · case 275, 118

Permis de monte III#4

Sergente Iria

Niveau 30+Légende

Les montures épiques exigent un cavalier qui ne recule pas : nettoyez le Repaire de Méduse, vainquez trois fois le Serpent à plumes des sables et rapportez du cuir épais.

Objectifs

Rapporte

21 680 110K
Donnée par
Où trouver
Aurelia · case 356, 312
Prérequis
Débloque

Permis de monte IV#5

Sergente Iria

Niveau 40+Légende

Le dernier permis est réservé à ceux qui savent mener un dragon : conquérez le Château du vampire, vainquez trois fois la Faucheuse spectrale et rapportez de l'acier et du cuir écailleux.

Objectifs

Rapporte

42 400 194K
Donnée par
Où trouver
Aurelia · case 356, 312
Prérequis

Capes de métier

Une par métier : elle se débloque quand ce métier atteint le niveau 100, et son maître la remet. La cape n’est pas échangeable.

Toutes les capes et comment les obtenir

Réserve des quotidiennes

Les 5 du jour viennent d’ici. L’expérience d’une quotidienne est une fraction de VOTRE niveau au moment de la rendre : elle vaut donc autant au niveau 8 qu’au niveau 40.

Poigne de fer#2

Capitaine Holt

Niveau 3+quotidienne

Ceux qui parcourent les routes armés doivent recevoir le message.

Objectifs

  • Vaincre des ennemis de type Humanoïde ×15

Rapporte

6 % de votre niveau 6 000
Donnée par
Où trouver
Aurelia · case 198, 296

Repos éternel#5

Frère Anselm

Niveau 26+quotidienne

Les morts-vivants continuent de sortir. Aujourd'hui, ils y retournent.

Objectifs

  • Vaincre des ennemis de type Mort-vivant ×12

Rapporte

6 % de votre niveau 6 000
Donnée par
Où trouver
Aurelia · case 226, 395

Commandes de trophées

Brannoc, le collectionneur de trophées de la place d’Aurelia, propose chaque jour une commande par zone : dix trophées communs de cette zone. Vous voyez celles des zones que vous pouvez atteindre. Elles rapportent de l’expérience de votre niveau et un peu d’or, qui compte dans la même limite quotidienne que les quotidiennes.