Patentes e permissões
| Patente | A partir do nível | Convidar e aceitar | Expulsar | Mudar patentes | Dados do clã | Abrir salas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Líder | 1 | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim |
| Oficial | 5 | Sim | Sim | Sim | — | Sim |
| Veterano | 8 | Sim | — | — | — | — |
| Membro | 1 | — | — | — | — | — |
| Recruta | 10 | — | — | — | — | — |
- No começo só existem Líder e Membros: as outras patentes são liberadas com o nível do clã.
- O Recruta fica abaixo do Membro: é quem acabou de entrar em um clã grande.
- Só se manda para baixo: ninguém expulsa nem muda a patente de alguém da mesma patente ou de uma mais alta.
- Ninguém nomeia Líder: o comando muda quando o Líder o passa.
- Se o Líder não entrar no jogo por 14 dias, o comando passa sozinho ao membro mais ativo da patente mais alta.