Coleta
Os ofícios de coleta tiram os materiais do mundo com uma ferramenta na mochila: não precisa equipá-la, e se você tiver várias, vale a melhor que puder usar. O nível do ofício libera materiais melhores, e sobe coletando os que ainda te custam. Toda conta começa com a ferramenta básica de cada um no baú: passe-a para a mochila para usá-la, porque o baú não conta.
Ofício
O ofício sobe coletando o que ainda custa. Cada material ensina conforme o nível que pede, e um bem abaixo do seu dá só o mínimo: não dá para subir repetindo o fácil, tem que passar para o próximo da escada.
| Ofício | Quantidade |
|---|---|
| 10 | 179 |
| 25 | 1.121 |
| 40 | 5.009 |
| 60 | 17.405 |
MineraçãoPicareta básica
É assim que cada um vai baixando ao trabalhar: cheio, meio, pouco e esgotado, até voltar.
Ao minerar, 1% de cada minério traz também uma gema bruta, sem gastar energia a mais; quanto mais fundo o veio, melhor a gema. A coluna de gemas mostra a chance por minério. São lapidadas no Artesanato e incrustadas nos encaixes de armas e peitorais. Encaixes
Quando a noite cai, cada veio brilha um pouco com a cor do seu minério, então dá para achá-los mesmo no escuro. Um veio esgotado não brilha: fica apagado até voltar.
Se preferir que seu personagem trabalhe sozinho por um tempo, encomende ao Mestre a Labuta.
Capa de Mineração: ao levar Mineração ao nível 100, Dunstan, capataz a entrega com a missão Maestria: Mineração. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.
| Ferramenta | Nível | De onde vem |
|---|---|---|
| Picareta básica | 0 | Loja |
| Picareta de bronze | 0 | Forja Ferraria 0 |
| Picareta de ferro | 0 | Forja Ferraria 15 |
| Picareta de prata | 0 | Forja Ferraria 20 |
| Picareta de aço | 0 | Forja Ferraria 30 |
| Picareta de ouro | 0 | Forja Ferraria 40 |
| Picareta de mithril | 0 | Forja Ferraria 50 |
| Picareta de obsidiana | 0 | Forja Ferraria 70 |
| Picareta de dragão | 0 | Forja Ferraria 85 |
| Nome | Ofício | Golpes | Reaparece | Rende | Gemas brutas | Coletado em |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cobre | 0 | 6 | 5–8 s | ×3 | 0,7%0,3% | 16 |
| Estanho | 0 | 6 | 5–8 s | ×3 | 0,7%0,3% | 16 |
| Ferro | 15 | 9 | 8–12 s | ×2 | 0,7%0,3% | 12 |
| Prata | 20 | 9 | 12–20 s | ×3 | 0,7%0,3% | 12 |
| Carvão | 30 | 12 | 20–35 s | ×2 | 0,35%0,35%0,25%0,05% | 20 |
| Ouro | 40 | 12 | 35–60 s | ×2 | 0,35%0,35%0,25%0,05% | 8 |
| Mithril | 55 | 15 | 60–100 s | ×2 | 0,2%0,35%0,3%0,15% | 8 |
| Obsidiana | 70 | 15 | 100–160 s | ×1 | 0,15%0,3%0,3%0,22%0,03% | 4 |
| Dragão | 85 | 15 | 160–240 s | ×1 | 0,15%0,3%0,3%0,22%0,03% | 4 |
| Missões | Nível | O que pede |
|---|---|---|
| Maestria: Mineração única | 1 | Mineração no nível 100 |
| Primeiro minério única | 3 | Extrair: Cobre ×5 Levar: Cobre ×5 |
| Turno na mina diária | 1 | Extrair: Mineração ×20 |
| Pedido de cobre diária | 1 | Levar: Cobre ×10 |
Corte de lenhaMachado básico
O corte de árvores é mais lento: cada golpe numa árvore demora 30% a mais que num veio ou num ponto de pesca, e as árvores demoram 30% a mais para voltar. A madeira é o que mais custa juntar.
Assim fica cada árvore: de pé e, ao derrubá-la, o toco cortado até crescer de novo.
Se preferir que seu personagem trabalhe sozinho por um tempo, encomende ao Mestre a Labuta.
Capa de Corte de lenha: ao levar Corte de lenha ao nível 100, Rowan, serrador a entrega com a missão Maestria: Corte de lenha. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.
| Ferramenta | Nível | De onde vem |
|---|---|---|
| Machado básico | 0 | Loja |
| Machado de bronze | 0 | Forja Ferraria 0 |
| Machado de ferro | 0 | Forja Ferraria 15 |
| Machado de prata | 0 | Forja Ferraria 20 |
| Machado de aço | 0 | Forja Ferraria 30 |
| Machado de ouro | 0 | Forja Ferraria 40 |
| Machado de mithril | 0 | Forja Ferraria 50 |
| Machado de obsidiana | 0 | Forja Ferraria 70 |
| Machado de dragão | 0 | Forja Ferraria 85 |
| Nome | Ofício | Golpes | Reaparece | Rende | Coletado em |
|---|---|---|---|---|---|
| Tora de pinho | 0 | 6 | 7–10 s | ×3 | 15 |
| Tora de carvalho | 15 | 9 | 10–16 s | ×3 | 10 |
| Tora de salgueiro | 30 | 9 | 16–26 s | ×3 | 8 |
| Tora de bétula | 35 | 9 | 16–26 s | ×2 | 8 |
| Tora de bordo | 45 | 12 | 26–46 s | ×2 | 7 |
| Tora de mogno | 50 | 12 | 46–78 s | ×2 | 6 |
| Tora de teixo | 60 | 15 | 78–130 s | ×1 | 5 |
| Tora arcana | 75 | 15 | 130–208 s | ×1 | 5 |
| Tora de sequoia | 90 | 15 | 208–312 s | ×1 | 5 |
| Missões | Nível | O que pede |
|---|---|---|
| Maestria: Corte de lenha única | 1 | Corte de lenha no nível 100 |
| Pedir licença única | 30 | Extrair: Herbalismo ×30 Extrair: Corte de lenha ×30 |
| Lenha para o inverno diária | 1 | Extrair: Corte de lenha ×20 |
| Pedido de pinho diária | 1 | Levar: Tora de pinho ×10 |
| Acampamento diária | 1 | Derrotar inimigos do tipo Besta ×8 Extrair: Corte de lenha ×8 |
PescaRede pequena
É assim que cada um vai baixando ao trabalhar: cheio, meio, pouco e esgotado, até voltar.
Se preferir que seu personagem trabalhe sozinho por um tempo, encomende ao Mestre a Labuta.
Capa de Pesca: ao levar Pesca ao nível 100, Vovô Ned a entrega com a missão Maestria: Pesca. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.
| Ferramenta | Nível | De onde vem |
|---|---|---|
| Vara de pesca | 0 | Forja Carpintaria 0 |
| Rede pequena | 0 | Loja |
| Vara de mosca | 0 | Forja Carpintaria 15 |
| Armadilha de caranguejo | 0 | Forja Carpintaria 35 |
| Rede grande | 0 | Forja Carpintaria 50 |
| Vara oceânica | 0 | Forja Ferraria 15 |
| Besta de pesca | 0 | Forja Ferraria 50 |
| Arpão de obsidiana | 0 | Forja Ferraria 70 |
| Arpão de dragão | 0 | Forja Ferraria 85 |
| Nome | Ofício | Golpes | Reaparece | Rende | Coletado em |
|---|---|---|---|---|---|
| Camarão | 0 | 6 | 8–12 s | ×3 | 15 |
| Sardinha | 5 | 6 | 8–12 s | ×3 | 10 |
| Truta | 20 | 6 | 8–12 s | ×3 | 9 |
| Salmão | 30 | 6 | 8–12 s | ×2 | 8 |
| Atum | 35 | 9 | 12–19 s | ×2 | 7 |
| Caranguejo | 40 | 6 | 8–12 s | ×2 | 6 |
| Pargo vermelho | 46 | 6 | 8–12 s | ×2 | 5 |
| Peixe-espada | 50 | 9 | 19–31 s | ×1 | 5 |
| Peixe abissal | 80 | 12 | 31–54 s | ×1 | 5 |
| Missões | Nível | O que pede |
|---|---|---|
| Maestria: Pesca única | 1 | Pesca no nível 100 |
| A pele da sombra única | 20 | Extrair: Herbalismo ×15 Extrair: Pesca ×10 |
| Dia de pesca diária | 1 | Extrair: Pesca ×15 |
HerbalismoTesoura de poda
É assim que cada um vai baixando ao trabalhar: cheio, meio, pouco e esgotado, até voltar.
Se preferir que seu personagem trabalhe sozinho por um tempo, encomende ao Mestre a Labuta.
Capa de Herbalismo: ao levar Herbalismo ao nível 100, Tia Romina a entrega com a missão Maestria: Herbalismo. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.
| Ferramenta | Nível | De onde vem |
|---|---|---|
| Tesoura de poda | 0 | Loja |
| Tesoura de dragão | 0 | Forja Ferraria 85 |
| Tesoura de bronze | 0 | Forja Ferraria 0 |
| Tesoura de ferro | 0 | Forja Ferraria 15 |
| Tesoura de prata | 0 | Forja Ferraria 20 |
| Tesoura de aço | 0 | Forja Ferraria 30 |
| Tesoura de ouro | 0 | Forja Ferraria 40 |
| Tesoura de mithril | 0 | Forja Ferraria 50 |
| Tesoura de obsidiana | 0 | Forja Ferraria 70 |
| Nome | Ofício | Golpes | Reaparece | Rende | Coletado em |
|---|---|---|---|---|---|
| Sálvia | 0 | 6 | 5–8 s | ×3 | 7 |
| Lírio-de-prata | 10 | 6 | 5–8 s | ×3 | 7 |
| Flor-de-brasa | 15 | 9 | 8–12 s | ×3 | 7 |
| Mandrágora | 25 | 9 | 12–20 s | ×2 | 7 |
| Flor-de-orvalho | 35 | 12 | 20–35 s | ×2 | 7 |
| Flor da lua | 45 | 12 | 35–60 s | ×2 | 7 |
| Rosa-do-crepúsculo | 55 | 15 | 60–100 s | ×2 | 7 |
| Sanguinária | 70 | 15 | 100–160 s | ×1 | 7 |
| Coroa-de-dragão | 85 | 15 | 160–240 s | ×1 | 7 |
| Missões | Nível | O que pede |
|---|---|---|
| Maestria: Herbalismo única | 1 | Herbalismo no nível 100 |
| A pele da sombra única | 20 | Extrair: Herbalismo ×15 Extrair: Pesca ×10 |
| Pedir licença única | 30 | Extrair: Herbalismo ×30 Extrair: Corte de lenha ×30 |
| Cinza e óleo única | 34 | Terminar: O Cemitério dos Lamentos Levar: Flor-de-orvalho ×10 |
| Musgo e cinza única | 41 | Extrair: Herbalismo ×20 Fabricar: Alquimia ×5 |
| Dia de ervas diária | 1 | Extrair: Herbalismo ×15 |
Herbalismo
O herbalismo se corta com a tesoura de poda, golpe a golpe, como um veio: cada arbusto tem três etapas e volta depois de um tempo. Só estes nove arbustos se cortam; o resto das plantas do mundo é decoração.
Onde cada uma cresce
Há 7 arbustos por erva, em grupinhos para ir de um a outro enquanto os demais voltam. As ervas baixas crescem perto da cidade; as altas, nas zonas distantes ou perigosas.
A tesoura básica se compra; o ferreiro forja uma de cada metal. Qualquer uma corta qualquer erva do seu nível: as melhores só cortam mais rápido, e a de dragão 50% mais. Na Labuta é diferente: lá cada erva pede uma tesoura do seu nível.
| Tesoura | De onde vem | Ritmo |
|---|---|---|
| Tesoura de poda | Loja 2 | Normal |
| Tesoura de bronze | Forja Ferraria 0 · Barra de bronze ×1 Cabo ×1 | +4 % |
| Tesoura de ferro | Forja Ferraria 15 · Barra de ferro ×1 Cabo ×1 | +9 % |
| Tesoura de prata | Forja Ferraria 20 · Barra de prata ×2 Cabo ×1 | +14 % |
| Tesoura de aço | Forja Ferraria 30 · Barra de aço ×2 Cabo ×1 | +19 % |
| Tesoura de ouro | Forja Ferraria 40 · Barra de ouro ×2 Cabo ×1 | +25 % |
| Tesoura de mithril | Forja Ferraria 50 · Barra de mithril ×3 Cabo ×1 | +32 % |
| Tesoura de obsidiana | Forja Ferraria 70 · Barra de obsidiana ×3 Cabo ×1 | +39 % |
| Tesoura de dragão | Forja Ferraria 85 · Barra de dragão ×4 Cabo ×1 | +50 % |
Algumas peças de equipamento poderão cortar mais rápido (até 30%) ou dar erva dupla (até 25% por etapa). Ainda não há nenhuma: a janela de Ofícios já mostra quanto soma o que você usa.
EsfolaFaca de esfolar
Se preferir que seu personagem trabalhe sozinho por um tempo, encomende ao Mestre a Labuta.
Capa de Esfola: ao levar Esfola ao nível 100, Sven, caçador a entrega com a missão Maestria: Esfola. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.
| Ferramenta | Nível | De onde vem |
|---|---|---|
| Faca de esfolar | 0 | Loja |
| Faca de bronze | 0 | Forja Ferraria 0 |
| Faca de ferro | 0 | Forja Ferraria 15 |
| Faca de aço | 0 | Forja Ferraria 30 |
| Faca de mithril | 0 | Forja Ferraria 50 |
| Faca de obsidiana | 0 | Forja Ferraria 70 |
| Faca de dragão | 0 | Forja Ferraria 85 |
| Nome | Ofício | Rende | Coletado em |
|---|---|---|---|
| Pele de caça | 0 | ×1 | — |
| Pele de fera | 15 | ×1 | — |
| Pele de serpe | 30 | ×1 | — |
| Pele de leviatã | 45 | ×1 | — |
| Pele das neves | 55 | ×1 | — |
| Pele infernal | 65 | ×1 | — |
| Escama de dragão | 75 | ×1 | — |
| Missões | Nível | O que pede |
|---|---|---|
| Maestria: Esfola única | 1 | Esfola no nível 100 |
As peles
As peles não saem de nenhum ponto do mapa: são os animais que você derrota nas aventuras e masmorras que as deixam, como a carne. Depois são curtidas na mesa de artesão.
- Uma faca na mochila, qualquer uma: todas cortam toda pele do seu nível (na Labuta não: lá cada pele pede uma faca do seu nível). Não precisa equipar: a mão continua com a arma. A da loja, Faca de esfolar, vem no equipamento inicial; as outras são forjadas na Ferraria e cada lingote dá um pouco mais de experiência de Esfola (4% por nível de faca). Faca de dragão é o grande salto: 50% mais.
- O nível de Esfola que cada pele pede. Se faltar a faca ou o nível, o bicho não deixa pele e o resultado da saída diz o que falta.
- Quantas: saem do orçamento da saída, igual à carne: 0,54 peles por ponto de energia, divididas entre os bichos (o chefe vale por vários). Cada pele dá experiência de Esfola.
| Nome | Ofício | XP | Soltam | Onde lutam | Vira |
|---|---|---|---|---|---|
| Pele de caça | Esfola 0 | 8 | Lobo Nível 1, Raposa Nível 2 | O Pinheiral | Couro leve |
| Pele de fera | Esfola 15 | 31 | Lobisomem Nível 18, Gorila Nível 21, Tigre Nível 22, Lobisomem da Selva Nível 24 | A Floresta Sombria·A Selva Profunda·O Pântano da Feiticeira | Couro grosso |
| Pele de serpe | Esfola 30 | 53 | Serpente das minas Nível 17, Lagarto Espinhoso Nível 26, Serpente Emplumada da Areia Nível 30 | A Mina Abandonada·As Areias Vermelhas | Couro escamado |
| Pele de leviatã | Esfola 45 | 76 | Tubarão Nível 45, Leviatã Nível 48, Leviatã marrom Nível 48 | A Costa Partida | Couro endurecido |
| Pele das neves | Esfola 55 | 91 | Lobo das Neves Nível 50, Yeti Nível 53, Yeti Natalino Nível 54 | O Vale Congelado | Couro reforçado |
| Pele infernal | Esfola 65 | 106 | Minotauro do inferno Nível 54 | As Entranhas do Inferno | Couro temperado |
| Escama de dragão | Esfola 75 | 121 | Kraken Nível 49, Dragão verde, Dragão Azul, Dragão Vermelho, Dragão negro, Dragão negro pequeno | A Costa Partida | Couro ancestral |
Abate
Capa de Abate: ao levar Abate ao nível 100, Orin, caçador de armadilhas a entrega com a missão Maestria: Abate. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.
| Missões | Nível | O que pede |
|---|---|---|
| Maestria: Abate única | 1 | Abate no nível 100 |
As carnes
Abate não usa ferramenta nem tem pontos no mapa: sobe sozinho enquanto você luta. Cada carne que os animais que você derrota deixam cair te ensina, e quanto maior o nível, mais carne cai.
- Saia para lutar contra animais: lobos, tigres, serpentes, leviatãs, yetis, fênix. Esqueletos, golens e espectros não têm carne.
- Quanta carne: 0,54 peças por ponto de energia da saída, divididas entre os bichos (o chefe vale por vários). Quanto mais animais a saída tiver, mais carne.
- Seu nível soma: 1% a mais de carne por nível de Abate, até o dobro no nível 100.
- Cada carne ensina conforme o seu nível: da carne de caça à de fênix. A que não cabe na mochila nem no baú não conta.
| Nome | XP | Quem solta | Onde lutam |
|---|---|---|---|
| Carne de caça | 8 | Lobo Nível 1, Raposa Nível 2, Falcão Nível 4, Tartaruga Nível 5 | O Pinheiral |
| Carne de fera | 38 | Sapo Nível 17, Lobisomem Nível 18, Gorila Nível 21, Tigre Nível 22, Lobisomem da Selva Nível 24, Lagarto Espinhoso Nível 26 | A Floresta Sombria·A Selva Profunda·O Pântano da Feiticeira·As Areias Vermelhas |
| Carne de serpente | 53 | Serpente das minas Nível 17, Serpente Emplumada da Areia Nível 30 | A Mina Abandonada·As Areias Vermelhas |
| Carne de leviatã | 76 | Tubarão Nível 45, Leviatã marrom Nível 48, Leviatã Nível 48, Kraken Nível 49 | A Costa Partida |
| Carne das neves | 91 | Lobo das Neves Nível 50, Yeti Nível 53, Yeti Natalino Nível 54 | O Vale Congelado |
| Carne de fênix | 113 | Fênix do deserto Nível 29, Fênix do inferno Nível 56 | As Areias Vermelhas·As Entranhas do Inferno |
Quanta carne cai por nível
| Nível | Carne |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 10 | 110% |
| 25 | 125% |
| 50 | 150% |
| 75 | 175% |
| 100 | 200% |
AgriculturaFoice
Se preferir que seu personagem trabalhe sozinho por um tempo, encomende ao Mestre a Labuta.
Capa de Agricultura: ao levar Agricultura ao nível 100, Elvira, agricultora a entrega com a missão Maestria: Agricultura. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.
| Ferramenta | Nível | De onde vem |
|---|---|---|
| Foice | 0 | Loja |
| Missões | Nível | O que pede |
|---|---|---|
| A primeira colheita única | 1 | Extrair: Batata ×10 |
| Maestria: Agricultura única | 1 | Agricultura no nível 100 |
| Dia de colheita diária | 1 | Extrair: Agricultura ×15 |
A horta
A Agricultura não tem veios nem florestas compartilhadas: cada personagem tem os próprios canteiros na horta e ninguém mais pode mexer neles. Você planta, sai e volta para colher, ou fica cuidando e tudo cresce 6 vezes mais rápido. Plantar gasta um ponto de energia e a semente; cuidar e colher não gastam energia.
Onde fica
A Horta do Norte fica na vila do norte, na clareira entre o caminho e a casa grande. Tem um canteiro de hortaliças, um canteiro de campo, um canteiro de flores e a composteira; ao lado ficam a Brígida e a Elvira. Em Aurelia, a leste do trigal do sul, fica o Pomar, com duas covas para árvores.
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
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- Canteiro de hortaliças 4 lotes
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- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
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- Canteiro de campo 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
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- Canteiro de campo 4 lotes
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- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de hortaliças 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
- Canteiro de campo 4 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Pomar 2 lotes
- Canteiro de flores 1 lote
- Canteiro de flores 1 lote
- Canteiro de flores 1 lote
- Canteiro de flores 1 lote
- Canteiro de flores 1 lote
- Canteiro de flores 1 lote
- Canteiro de flores 1 lote
- Canteiro de flores 1 lote
- Composteira
- Composteira
Como funciona
- Leve uma foice na mochila. A Brígida vende por 2, e a Elvira te dá uma na primeira missão. A foice não trava nenhum cultivo: só deixa o cuidado mais rápido.
- Plante. Dê um clique duplo (ou aperte E) num canteiro ao seu alcance e escolha a semente: cada lote gasta uma da sua mochila. Os canteiros têm 4 lotes; o de flores, 1.
- Cuide golpe a golpe. Seu personagem trabalha sozinho, um golpe de cada vez: tira uma praga, planta um lote vazio, colhe um maduro ou rega e capina. Enquanto você cuida, o canteiro inteiro cresce 6 vezes mais rápido. Quando não sobra nada para fazer, ele para.
- Colha. Cada lote dá 3 unidades no seu nível e uma a mais a cada dez níveis de sobra, até 6. Colher no ponto (dentro da metade do tempo de crescer, no mínimo 10 minutos) dá uma a mais. Também pode devolver a semente: 50% no seu nível, um ponto a mais por nível de sobra, até 90%.
- Pragas. Em cada quarto do crescimento há 6% de chance de cair uma praga, que tira uma unidade da colheita (nunca menos de uma). Cuidar as remove, e uma flor plantada no canteiro de flores protege a horta inteira. Nunca se perde uma planta.
- Visitas. Enquanto você cuida, a cada 40 a 90 segundos aparece algo na horta e você tem 6 segundos para tocar. O corvo: espante e aquele lote dá uma unidade a mais (1 por canteiro a cada plantio). O broto forte: toque e o canteiro cresce de uma vez o equivalente a 5 segundos de cuidado. A chuva, rara, não precisa de toque: 30 segundos de crescimento em dobro na horta inteira. Se não tocar, você não perde nada.
Cresce mesmo sem você
O que você planta cresce sozinho, em tempo real, também enquanto você sai em aventura, luta ou está desconectado: a Agricultura é o único ofício que avança ao mesmo tempo que outra ação. O que cresceu sozinho ensina 40% da experiência da colheita; o resto se ganha cuidando. Um lote maduro te espera para sempre: no ponto rende uma a mais, e depois rende o normal. Na tela de Ofícios, «Minhas plantações» mostra cada lote e quanto falta.
Os cultivos
As hortaliças e o trigo vão nos canteiros e acabam na cozinha. O linho, o algodão e as sedas também vão no canteiro de campo e são tecidos na mesa de artesão, para costurar a roupa de tecido; o linho também pode ser fiado. As flores vão no canteiro de flores e protegem a horta inteira das pragas enquanto estão plantadas. «Sozinho» é o tempo que leva para crescer sem ninguém; «Cuidando», o tempo se você ficar junto.
| Nome | Onde | Ofício | Semente | Sozinho | Cuidando | XP por lote | Protege |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batata | Canteiro de hortaliças | Agricultura 0 | Semente de batata 1 | 2 min | 20 s | 1,5 | — |
| Trigo | Canteiro de campo | Agricultura 2 | Semente de trigo 2 | 4 min | 40 s | 2,5 | — |
| Calêndula | Canteiro de flores | Agricultura 2 | Semente de calêndula 8 | 4 min | 40 s | 2,5 | 50 % |
| Cebola | Canteiro de hortaliças | Agricultura 6 | Semente de cebola 3 | 6 min | 1 min | 4 | — |
| Linho | Canteiro de campo | Agricultura 8 | Semente de linho 4 | 8 min | 1 min | 5,3 | — |
| Repolho | Canteiro de hortaliças | Agricultura 14 | Semente de repolho 8 | 12 min | 2 min | 8,3 | — |
| Tomate | Canteiro de hortaliças | Agricultura 22 | Semente de tomate 19 | 25 min | 4 min | 18 | — |
| Girassol | Canteiro de flores | Agricultura 28 | Semente de girassol 104 | 30 min | 5 min | 23,3 | 75 % |
| Algodão | Canteiro de campo | Agricultura 30 | Semente de algodão 36 | 40 min | 7 min | 31,5 | — |
| Milho | Canteiro de hortaliças | Agricultura 32 | Semente de milho 168 | 45 min | 8 min | 36,3 | — |
| Morango | Canteiro de hortaliças | Agricultura 44 | Semente de morango 340 | 1 h 15 min | 13 min | 68,8 | — |
| Seda da lua | Canteiro de campo | Agricultura 55 | Semente de seda da lua 580 | 1 h 50 min | 18 min | 112 | — |
| Cravo da lua | Canteiro de flores | Agricultura 56 | Semente de cravo da lua 1.928 | 1 h 30 min | 15 min | 92,8 | 100 % |
| Abóbora | Canteiro de hortaliças | Agricultura 58 | Semente de abóbora 656 | 2 h | 20 min | 125,5 | — |
| Raiz da geada | Canteiro de hortaliças | Agricultura 76 | Semente de raiz da geada 1.208 | 3 h | 30 min | 218,8 | — |
| Seda do sol | Canteiro de campo | Agricultura 80 | Semente de seda do sol 1.328 | 3 h 10 min | 32 min | 238,3 | — |
A Brígida vende todas as sementes. As dos cultivos de nível alto custam quatro vezes mais; os bichos das aventuras também soltam (veja mais abaixo) e, depois, a colheita devolve. No mercado também se compram e vendem.
As árvores frutíferas
As árvores vão no Pomar: cada cova recebe uma muda, que se compra da Brígida como as sementes. A árvore demora para dar a primeira fruta, mas depois não esvazia: cada vez que você colhe, ela dá 6 frutas e volta a dar na metade do tempo, para sempre. Não precisa replantar nem gastar mais nada.
Uma árvore sempre dá 6 frutas, seja qual for o seu nível: o que sobe com o nível é qual árvore você pode plantar. Cuidar dela faz crescer mais rápido, igual a um canteiro.
Se quiser trocar de árvore, arranque-a em «Minhas plantações», na tela de Ofícios: dois cliques e a cova fica livre. Qualquer plantação se arranca do mesmo jeito, também a de um canteiro: você recebe de volta a semente e o adubo que usou. Uma árvore que já deu fruta não devolve a muda, e o que estava maduro se perde.
| Nome | Ofício | Muda | Primeira fruta | Volta a dar | Frutas | XP por lote |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Maçã | Agricultura 12 | Muda de macieira 17 | 1 h | 30 min | 6 | 36 |
| Ameixa | Agricultura 24 | Muda de ameixeira 46 | 2 h | 1 h | 6 | 85,5 |
| Laranja | Agricultura 38 | Muda de laranjeira 91 | 3 h | 1 h 30 min | 6 | 152,5 |
| Uva | Agricultura 50 | Muda de videira 584 | 4 h | 2 h | 6 | 230,5 |
| Romã | Agricultura 66 | Muda de romãzeira 1.076 | 6 h | 3 h | 6 | 401 |
| Fruta estelar | Agricultura 84 | Muda de árvore estelar 1.736 | 8 h | 4 h | 6 | 617 |
Sementes das aventuras
Lutando nas aventuras, os bichos soltam sementes e mudas dos cultivos da sua zona: de uns vinte níveis abaixo da aventura a cinco acima. Quanto mais energia a saída gasta, mais sementes traz, e elas vão direto para o seu espólio. Assim você consegue as sementes altas sem pagar o preço da Brígida.
Adubo e composteira
O adubo se faz na composteira da horta e vai na hora de plantar, um por lote. Soma unidades à colheita e baixa a chance de praga; o mágico, além disso, acelera o crescimento. O comum sai de quaisquer cultivos ou de comida queimada, que assim finalmente serve para algo.
| Nome | Ofício | Feito com | Efeito |
|---|---|---|---|
| Adubo | Agricultura 10 | 10 quaisquer cultivos ou 3 comidas queimadas | +1 unidade pragas −25 % |
| Adubo fino | Agricultura 40 | 6 destes: + Adubo×1 | +2 unidades pragas −50 % |
| Adubo mágico | Agricultura 70 | Adubo fino×1Cravo da lua×1 | +3 unidades pragas −75 % crescimento +10 % |
Em casa: a Fazenda
Na Casa V você pode transformar sua casa em Fazenda em vez de Oficina, com as mesmas obras de I a V. É para sempre. A Fazenda é só para as casas de Aurelia: na Vila do Deserto e na Aldeia Nevada a casa segue para Oficina.
Cada nível da Fazenda soma um canteiro com 2 lotes, para hortaliças, campo ou flores. Desde a Fazenda II você tem a composteira para fazer adubo em casa, desde a III uma frutífera em vaso com uma cova e desde a IV uma colmeia: cada flor que você colhe em casa dá 2 de mel. A Fazenda V soma a estufa: tudo na casa cresce 20% mais rápido e sem pragas.
Funciona igual à horta da vila, e os lotes são de cada personagem. Só os personagens da conta dona cultivam ali, e uma flor em qualquer canteiro protege a casa inteira das pragas.
Brígida e Elvira
- Brígida, vendedora de sementes vende a foice, todas as sementes e Mel, e compra o que você cultiva pagando 25% a mais que os outros comerciantes.
- Elvira, agricultora fica ao lado e dá as missões da horta: a primeira colheita, com a foice e dez sementes de batata de presente, e uma diária.
Dia de colheita A primeira colheita Maestria: Culinária Maestria: Agricultura
Pratos da horta
Estes pratos da cozinha levam o que você cultiva: dão dois efeitos equilibrados em vez de um forte. O resto da cozinha está em Culinária.
| Nome | Ofício | Materiais | Efeito |
|---|---|---|---|
| Batatas com caça | Culinária 5 | Caça assada×1Batata×2 | Vida +10 Regen. vida +1 % |
| Pão do campo | Culinária 8 | Trigo×3 | Ritmo de coleta +5 % |
| Sopa de cebola | Culinária 12 | Sardinha assada×1Cebola×2 | Mana +12 Regen. mana +1 % |
| Ensopado de repolho | Culinária 22 | Fera assada×1Repolho×2 | Armadura +3 % Bloqueio +1 % |
| Peixe ao tomate | Culinária 30 | Salmão assado×1Tomate×2 | Dano físico +4 Mult. crítico +2 % |
| Compota de maçã | Culinária 18 | Maçã×3 | Experiência de ofício +6 % |
| Torta de milho | Culinária 40 | Serpente assada×1Milho×2Trigo×1 | Vida +30 Armadura +3 % Vel. ataque -1 % |
| Torta de morango | Culinária 50 | Morango×3Trigo×1Mel×1 | Chance de crítico +2 % Mult. crítico +3 % Armadura -2 % |
| Abóbora recheada | Culinária 64 | Leviatã assado×1Abóbora×2 | Vida +70 Regen. vida +2 % Vel. ataque -3 % |
| Salada da geada | Culinária 80 | Peixe abissal assado×1Raiz da geada×2Romã×1 | Dano mágico +9 Mana +40 Vida -30 |
Caça
A Caça traz penas, peles e carne com armadilhas armadas nas áreas de caça, que caçam sozinhas mesmo com o jogo fechado. Tem sua própria página: Caça →








