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Chefes de mundo

Chefe de mundo

Chefes de mundo

Alguém quebra um selo e o chefe desce para o servidor inteiro. Qualquer um pode ir lutar: uma barra de vida enorme e compartilhada, um chefe que bate em todos ao mesmo tempo e um saque que não cai em nenhum outro lugar.

  • 10 chefes
  • Níveis 15–62
  • De 6 a 30 pessoas
  • 75 minutos de relógio
  • Sem energia

Como funciona

Um chefe de mundo não se procura: se chama. Do começo ao fim:

  1. 1Você quebra o selo

    Ele é feito em Rúnica e quebrado no covil do chefe, pelo painel de chefes (tecla B). Os chefes invocados pelos jogadores vêm um de cada vez no servidor inteiro.

  2. 2Ou chegam sozinhos

    Todos os dias às 19:00 (horário da Argentina) três chefes aleatórios descem sozinhos, sem selo. Eles são anunciados no jogo e nos canais de anúncios do Discord.

  3. 3Chega o chamado

    O servidor inteiro recebe o aviso no meio da tela, e o aviso marca o caminho até o covil. Há 2 minutos para chegar antes do primeiro golpe. Enquanto a luta aceita gente, no centro da cidade há um portal que leva direto ao covil, um para cada chefe de pé.

  4. 4Você luta

    Parado no covil dele, sem gastar energia, a partir do nível 10. Se cair, volta em 30 segundos com a vida cheia.

  5. 5Ele cai

    Com a gente prevista ele cai em uns 30 minutos. Ele tem 75 minutos: se não cair, vai embora.

  6. 6Cada um sorteia o seu saque

    Recebe quem causou pelo menos 0,3 % da vida dele, cada um com seu próprio sorteio.

A luta

Cada um luta com seu equipamento, seus feitiços e sua classe, contra a mesma barra de vida.

Colosso das areias

Golem de pedra

270.900 / 430.000
Vai embora em 34:00 · 10 de pé · 3 caídos Golem de pedra · 63 % · 13 lutando

Uma barra para o servidor inteiro

Compartilhada

Todos batem na mesma barra. O que você bate e o que os outros batem a derrubam juntos.

Bate em cada um

O chefe golpeia cada lutador separadamente, conforme sua armadura e sua evasão. Os fracos caem rápido; os bem armados aguentam.

Alguns se curam

Golem de madeira se cura um pouco a cada turno e Bruxa de Sangue bebe o sangue de cada golpe que dá. Contra eles, é preciso bater muitos ao mesmo tempo.

O relógio

A luta dura 75 minutos. Se o chefe não cair antes, ele vai embora e ninguém recebe nada.

A fúria

A partir do minuto 60 ele se enfurece e bate um pouco mais forte a cada turno: no final, 2,5 vezes mais forte.

O sopro

A cada poucos turnos solta seu sopro: não se esquiva e cai em todos no mesmo turno.

Cai e volta

Se você cair, em 30 segundos volta sozinho à luta com a vida cheia, mesmo sem estar olhando. Se você se retirar, pode entrar de novo em 30 segundos. Cada volta é uma vida nova e tudo o que você bateu soma.

Flechas e poções

As flechas não se gastam. As poções funcionam como em qualquer luta: a de chefe (uma, a melhor que você levar) ao entrar, e as de vida, mana e antídoto quando fazem falta, com um minuto de espera entre duas iguais. São cobradas ao entrar, e as que você não chegou a tomar voltam se você recuar. A comida que você tiver ativa também conta.

Quem entra

Qualquer um a partir do nível 10, se não estiver fazendo outra coisa. Entra um personagem por conta em cada luta.

O covil

Cada chefe tem seu covil no mundo. É lá que se quebra o selo, e para entrar na luta você precisa estar parado lá. Enquanto o chefe está de pé, o covil dele brilha no mundo, no mapa do jogo e no minimapa.

Para assistir

De qualquer lugar do mundo você pode abrir a cena: o chefe gigante, sua barra, o relógio, até 40 lutadores na tela, os rankings de dano, cura e resistência, e o chat da luta.

Os chefes

Do mais acessível ao mais duro. Cada um tem sua particularidade, seu sopro, seu selo e seu saque.

1 / 10 Nível15

Guardião da mata antiga

Golem de madeira

Vida126.000

Pensado para umas 6 pessoas: cai em uns 30 minutos

Regeneração

Se cura um pouco a cada turno: se não baterem muitos ao mesmo tempo, não cai.

Sopro Chuva de lascas!a cada 18 segundos
CovilAureliaVer no mapa
2 / 10 Nível30

Lâmina das ruínas

Besta encouraçada

Vida216.000

Pensado para umas 8 pessoas: cai em uns 30 minutos

Escamas de obsidiana

A lâmina quase não entra: os magos vão na frente.

Sopro Golpe de ferro!a cada 18 segundos
CovilAureliaVer no mapa
3 / 10 Nível35

Colosso das areias

Golem de pedra

Vida430.000

Pensado para umas 10 pessoas: cai em uns 30 minutos

Colosso

Vida enorme e sopro de fogo muito frequente. Só cai com muita gente.

Sopro Tremor!a cada 12 segundos
CovilAureliaVer no mapa
4 / 10 Nível40

A sombra veloz

Dragão negro pequeno

Vida300.000

Pensado para umas 10 pessoas: cai em uns 30 minutos

Esquivo

Esquiva quase metade dos golpes e dos feitiços. Vence quem bate sem parar.

Sopro Labareda!a cada 18 segundos
CovilAureliaVer no mapa
5 / 10 Nível44

Aquele que não morre

Dragão verde

Vida432.000

Pensado para umas 12 pessoas: cai em uns 30 minutos

Regeneração

Se cura um pouco a cada turno: se não baterem muitos ao mesmo tempo, não cai.

Sopro Sopro de veneno!a cada 18 segundos
CovilAureliaVer no mapa
6 / 10 Nível48

Senhora do cálice vermelho

Bruxa de Sangue

Vida765.000

Pensado para umas 15 pessoas: cai em uns 30 minutos

Sede de sangue

Bebe o sangue de cada golpe que acerta: quem cai rápido a cura.

Sopro Maré de sangue!a cada 15 segundos
CovilAureliaVer no mapa
7 / 10 Nível52

Campeão do coliseu eterno

Gladiador Dourado

Vida540.000

Pensado para umas 15 pessoas: cai em uns 30 minutos

Espelho dourado

Devolve parte de cada golpe que recebe: quem bate muito e aguenta pouco se machuca sozinho.

Sopro Golpe de areia!a cada 15 segundos
CovilAureliaVer no mapa
8 / 10 Nível55

Fogo dos sete picos

Dragão Vermelho

Vida960.000

Pensado para umas 20 pessoas: cai em uns 30 minutos

Colosso

Vida enorme e sopro de fogo muito frequente. Só cai com muita gente.

Sopro Sopro de fogo!a cada 12 segundos
CovilAs Entranhas do InfernoVer no mapa
9 / 10 Nível58

Geada da cripta gelada

Dragão Azul

Vida1.100.000

Pensado para umas 25 pessoas: cai em uns 30 minutos

Escamas de geada

A magia quase não entra: quem luta com arma vai na frente.

Sopro Sopro gelado!a cada 15 segundos
CovilA Cripta CongeladaVer no mapa
10 / 10 Nível62

Rei de obsidiana

Dragão negro

Vida750.000

Pensado para umas 30 pessoas: cai em uns 30 minutos

Escamas de obsidiana

A lâmina quase não entra: os magos vão na frente.

Sopro Fogo negro!a cada 12 segundos
CovilAureliaVer no mapa

Quanta gente é preciso?

Cada chefe é pensado para uma quantidade de gente. Não é um mínimo: com menos demora mais, com mais cai antes.

Com a metade Com a gente prevista Com o dobro
≈ 30 minFúria 60′Vai embora 75′
Golem de madeiraNível 15
3 pessoas≈ 60 minCom a metade
6 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
12 pessoas≈ 15 minCom o dobro
Besta encouraçadaNível 30
4 pessoas≈ 60 minCom a metade
8 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
16 pessoas≈ 15 minCom o dobro
Golem de pedraNível 35
5 pessoas≈ 60 minCom a metade
10 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
20 pessoas≈ 15 minCom o dobro
Dragão negro pequenoNível 40
5 pessoas≈ 60 minCom a metade
10 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
20 pessoas≈ 15 minCom o dobro
Dragão verdeNível 44
6 pessoas≈ 60 minCom a metade
12 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
24 pessoas≈ 15 minCom o dobro
Bruxa de SangueNível 48
8 pessoas≈ 56 minCom a metade
15 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
30 pessoas≈ 15 minCom o dobro
Gladiador DouradoNível 52
8 pessoas≈ 56 minCom a metade
15 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
30 pessoas≈ 15 minCom o dobro
Dragão VermelhoNível 55
10 pessoas≈ 60 minCom a metade
20 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
40 pessoas≈ 15 minCom o dobro
Dragão AzulNível 58
13 pessoas≈ 58 minCom a metade
25 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
50 pessoas≈ 15 minCom o dobro
Dragão negroNível 62
15 pessoas≈ 60 minCom a metade
30 pessoas≈ 30 minCom a gente prevista
60 pessoas≈ 15 minCom o dobro

Com a gente prevista ele cai em uns 30 minutos; com o dobro, na metade do tempo; com a metade, no dobro. O relógio dá 75 minutos, e a partir do minuto 60 ele se enfurece.

O saque

Se o chefe cair, recebem os que bateram nele de verdade, mesmo que tenham caído ou se retirado.

Pelo menos 0,3 %

Recebe cada um que tirou pelo menos 0,3 % da vida dele: 378 de dano contra Golem de madeira, 2.250 contra Dragão negro.

Seu próprio sorteio

Cada um sorteia o seu: o que sai para um não é tirado de outro.

Quem invoca

Quem quebrou o selo sempre leva o saque garantido se o chefe cair, mesmo sem chegar ao mínimo. Se chegar, ainda faz um sorteio a mais no que é sorteado.

Se ele for embora

Se o relógio chegar ao fim com o chefe de pé, ninguém recebe nada.

Para a sua mochila

O que sai vai para a sua mochila; se não couber, para o seu baú; e se também não couber, fica guardado para você resgatar depois.

O que brilha não cai em nenhum outro lugar do jogo. As chances são baixas de propósito: um invoca e muitos o vencem, cada um com seu sorteio.

Dicas

O que vale saber antes de entrar.

Contra a obsidiana, magos

O fio quase não entra em Besta encouraçada: os feitiços fazem o trabalho.

Contra a geada, armas

A magia quase não entra em Dragão Azul: quem luta com arma vai na frente.

Não seja de vidro

Gladiador Dourado devolve parte de cada golpe: se você bate muito e aguenta pouco, se machuca sozinho.

Bata seguido

Dragão negro pequeno esquiva quase metade dos golpes: vence quem bate rápido e muitas vezes.

Entre cedo

Quem chega durante o chamado bate desde o primeiro turno, e isso soma mais.

Volte sempre

Cair não é o fim: em 30 segundos você está de volta com a vida cheia.

Leve sua poção de chefe

É a única poção que entra. A melhor que você tiver é tomada ao entrar.

Junte gente

Golem de madeira e Bruxa de Sangue se curam: contra eles, quanto mais gente ao mesmo tempo, melhor.