Masmorras
As masmorras são curtas, caras em energia e difíceis. Pagam a mesma experiência que essa energia pagaria em aventuras, em minutos em vez de horas, e deixam saque mais raro. Cada uma se abre ao terminar a aventura que cobre o seu nível.
O chefe da masmorra está dois níveis acima dela. Cada inimigo de masmorra vale mais experiência que o mesmo lá fora: bate mais forte.
Em grupo
- Toda masmorra também pode ser feita em grupo. Na entrada, "Salas do grupo" mostra as salas abertas e deixa abrir uma nova.
- Há três tipos de sala: de clã (só entram seus colegas; seu clã precisa ser nível 3), públicas (qualquer um entra) e com senha (entra quem souber a senha).
- Cada masmorra tem seu mínimo e seu máximo de jogadores, que aparecem na ficha dela. Vários personagens da mesma conta podem ir na mesma sala.
- Quem abriu a sala a inicia quando o mínimo é alcançado. Cada um gasta a própria energia e sorteia o próprio saque, igual a ir sozinho.
- O grupo luta em formação, alguns inimigos por vez, e o chefe no final. A dificuldade é a mesma não importa quantos entrem: com mais gente é mais fácil.
- Se você cair, o grupo segue sem você: você fica com o que foi derrotado enquanto estava de pé, sem o baú. Voltar à cidade antes do fim paga o mesmo.
A Galeria do Cavaleiro Negro
Uma galeria selada debaixo da mina. O cavaleiro sombrio que a guarda não deixa ninguém sair. Guardado por Cavaleiro Sombrio da Mina.
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aranha da Caverna | 6 | 13 | 124–168 | 26,1–35,3 | 10 | 330 | 2,3 | 200 | — |
| Duende das minas | 6 | 15 | 131–177 | 30,2–40,9 | 12 | 398 | 2,6 | 221 | — |
| Cavaleiro Sombrio da Mina Chefe | 1 | 17 | 323 | 49,9 | 14 | 7.440 | 23 | 1.848 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
A Cripta da Bruxa
A bruxa da floresta sombria guarda suas coisas debaixo da terra, com tudo o que caçou. Guardado por Bruxa da Cripta.
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lodo | 6 | 20 | 148–201 | 40,6–54,9 | 16 | 646 | 3,7 | 276 | — |
| Troll | 6 | 21 | 151–205 | 42,7–57,8 | 17 | 689 | 3,9 | 276 | — |
| Bruxa da Cripta Chefe | 1 | 22 | 362 | 66,9 | 18 | 11.560 | 31,9 | 2.300 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
O Pântano da Feiticeira
Nas ruínas alagadas da selva, uma feiticeira cria o que a própria selva rejeita. Guardado por Bruxa da Masmorra.
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lobisomem da Selva | 7 | 24 | 161–218 | 48,6–65,7 | 19 | 808 | 4,3 | 312 | 15 |
| Aranha da Selva | 7 | 25 | 164–222 | 50,8–68,7 | 20 | 850 | 4,4 | 312 | — |
| Bruxa da Masmorra Chefe | 1 | 27 | 397 | 81,5 | 22 | 15.096 | 38 | 2.592 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
O Covil da Medusa
A câmara mais funda do templo. Não olhe nos olhos dela. Guardado por Medusa.
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faraó | 8 | 29 | 176–238 | 58,9–79,7 | 23 | 605 | 2,9 | 336 | — |
| Guerreiro da Pirâmide | 8 | 31 | 180–243 | 63,7–86,2 | 25 | 660 | 3,1 | 348 | — |
| Medusa Chefe | 1 | 32 | 428 | 97,4 | 26 | 11.040 | 25,8 | 2.784 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
O Navio Fantasma
Toda noite sem lua ele encalha na costa. Ninguém que subiu voltou igual. Guardado por Capitão Espectral.
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cavaleiro Espectral | 6 | 35 | 190–257 | 74,8–101,1 | 28 | 1.473 | 6,6 | 390 | — |
| Banshee | 5 | 35 | 190–257 | 74,8–101,1 | 28 | 1.473 | 6,6 | 390 | — |
| Guardião Espectral | 5 | 36 | 192–260 | 77,4–104,8 | 29 | 1.520 | 6,7 | 403 | — |
| Capitão Espectral Chefe | 1 | 37 | 456 | 117,8 | 30 | 25.232 | 55,3 | 3.224 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
O Castelo do Vampiro
O senhor da cidade velha recebe visitas. Poucas vezes se despede delas. Guardado por Senhor Vampiro.
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Velha da Vila Velha | 9 | 40 | 202–273 | 87–117,7 | 32 | 1.647 | 6,9 | 416 | — |
| Aldeã Amaldiçoada | 9 | 41 | 203–275 | 89,8–121,5 | 33 | 1.701 | 7,1 | 416 | — |
| Senhor Vampiro Chefe | 1 | 42 | 482 | 136,3 | 34 | 28.080 | 58,3 | 3.432 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
A Fortaleza do Caudilho
Os três clãs orcs obedecem a um só. Ele vive atrás destas muralhas. Guardado por Senhor da Guerra Orc.
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orc de Sangue | 10 | 44 | 210–284 | 97,2–131,5 | 35 | 1.967 | 8 | 413 | — |
| Orc da Noite | 10 | 45 | 212–286 | 100,2–135,5 | 36 | 2.024 | 8,1 | 413 | — |
| Senhor da Guerra Orc Chefe | 1 | 47 | 505 | 156,1 | 38 | 34.352 | 68 | 3.400 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
O Santuário do Grão-Bruxo
Debaixo do salão, quem tornou eternos os seus defensores continua trabalhando. Guardado por Grão-Bruxo.
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paladino | 11 | 49 | 220–297 | 111,2–150,4 | 39 | 2.380 | 9,2 | 408 | — |
| Guerreiro anão | 11 | 50 | 221–299 | 114,2–154,5 | 40 | 2.450 | 9,4 | 420 | — |
| Grão-Bruxo Chefe | 1 | 52 | 526 | 177,3 | 42 | 41.120 | 78,2 | 3.936 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.