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Extermínio

O Extermínio é o ofício de caçar por encomenda. Um mestre exterminador te dá um contrato —«cace 30 lobos»— e você o cumpre lutando onde essa criatura aparecer. Cada criatura do contrato dá experiência de Extermínio, e cada contrato cumprido, pontos para trocar com os mestres.

Um contrato de extermínio NÃO é uma missão.

  • Ele não aparece no seu diário nem nas missões fixadas: tem o próprio quadro na tela.
  • Não é entregue: se cumpre sozinho quando cai a última criatura, e paga na hora, onde você estiver.
  • Os mestres exterminadores não têm sinais de missão (nem ! nem ?) sobre a cabeça: eles dão contratos, não missões.

O que é um contrato

  • Um contrato pede para caçar uma criatura específica, uma quantidade de vezes. Conta qualquer expedição onde ela apareça: aventuras, masmorras e expedições em grupo.
  • Você tem um contrato por vez. Quando cai a última, ele paga sozinho e você volta a qualquer mestre que te aceite para pedir o próximo.
  • O que cair depois da última não conta para nada: o resto da expedição é luta normal.
  • O saque do que você mata é o de sempre: o contrato não muda o que as criaturas derrubam.

Como começar

O primeiro mestre é Brann, o Rastreador, em Aurelia, perto de Mara, guarda-florestal. Esse mestre te dá trabalho desde o nível 1, sem nada de Extermínio. Fale com o mestre (clique duplo ou E) e aperte «Pedir contrato».

  • A janela do mestre diz o que caçar e em quais expedições essa criatura aparece, com um botão para seguir o caminho até lá.
  • Dali você também vê seus pontos, sua sequência e as recompensas que pode comprar.

Os cinco mestres

Cada mestre vive em outra ponta do mundo, perto do que manda caçar. Os de cima pedem mais nível e mais Extermínio, mas pagam mais pontos por contrato.

MestreOndePedePontosCriaturas de expedições
Brann, o Rastreadorperto de Mara, guarda-florestalNível 1 · Extermínio 02de nível 1 a 14
Mirka Garra-Negraperto de Ysolde, herboláriaNível 15 · Extermínio 106de nível 11 a 25
Osric, o Coveiroperto de Irmã Lys, sacerdotisaNível 25 · Extermínio 2510de nível 23 a 38
Nerea Sal-Amargoperto de Sir Edwyn, o últimoNível 38 · Extermínio 4514de nível 35 a 47
Hálvar, o Destemidoperto de Brakka, mercenáriaNível 48 · Extermínio 6018de nível 43 a 54

O que cada mestre pede

Um mestre só pede criaturas de expedições que você já pode fazer pelo nível. A quantidade sai de quantas caem por rodada na melhor expedição que as tem: todo contrato do mesmo mestre dura parecido.

Brann, o Rastreador

Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Brann, o Rastreador: Ent, Chefe dos Bandidos, Capataz Encapuzado

Mirka Garra-Negra

Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Mirka Garra-Negra: Capataz Encapuzado, Gigante da Floresta, Ent da Selva, Serpente Emplumada da Areia, Cavaleiro Sombrio da Mina

Osric, o Coveiro

Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Osric, o Coveiro: Serpente Emplumada da Areia, Esfinge do Eclipse, Ceifador fantasma, Capitão Espectral

Nerea Sal-Amargo

Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Nerea Sal-Amargo: Kraken, Cavaleiro do Salão, Capitão Espectral, Senhor da Guerra Orc

Hálvar, o Destemido

Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Hálvar, o Destemido: Kraken, Cavaleiro do Salão, Yeti Natalino, Diabo, Rei dos Vampiros, Senhor da Guerra Orc

Experiência

  • Cada criatura do contrato que morre dá experiência de Extermínio, por tempo, como todos os ofícios: vale os minutos que a expedição dedica a essa criatura, e rende mais quanto maior o seu nível.
  • Ao fechar o contrato você ganha 25 % a mais do que o contrato inteiro valeu.
  • A experiência de luta da expedição é à parte: você a ganha como sempre.

Pontos e sequência

  • Cada contrato cumprido dá pontos de extermínio. Quantos depende do mestre que o deu (a tabela acima).
  • A sequência conta os contratos cumpridos seguidos. A cada 10: ×5 · A cada 50: ×15
  • Abandonar um contrato é grátis e pode ser feito de qualquer lugar, mas a sequência volta a zero. Trocá-lo custa pontos e a sequência continua.
  • Os pontos são de cada personagem: não se vendem, não se trocam e não viram ouro.

Recompensas

Os pontos são gastos com qualquer mestre, na aba Recompensas:

RecompensaPontosO que faz
Trocar de contrato30 · A cada vezO mestre te dá outra criatura e sua sequência continua intacta. Nunca repete a mesma.
Vetar uma criatura100 · A cada vezNenhum mestre volta a pedir a criatura do seu contrato atual, e o contrato é trocado por outro. Até 4 vetos; tirar um é grátis.
Criatura favorita150 · Compra únicaVocê escolhe a criatura do seu contrato atual como favorita e os mestres a pedem 4 vezes mais.
Contratos de chefe250 · Compra únicaÀs vezes o mestre pede para caçar o chefe de uma aventura: poucos, e pagam como um contrato inteiro.

Nenhuma recompensa dá ouro nem itens para vender: servem para escolher o que caçar e economizar tempo, não para ganhar dinheiro.

Capa de Extermínio: ao levar Extermínio ao nível 100, Grenda, veterana a entrega com a missão Maestria: Extermínio. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

Dicas

  • Peça o contrato antes de sair: assim cada criatura da expedição já conta.
  • Se a criatura aparece em várias expedições, a janela do mestre diz quantas cada uma traz: escolha a que traz mais.
  • Vete as criaturas que você não gosta de caçar e escolha como favorita a que melhor te serve: com os dois, quase todos os seus contratos serão do que te convém.
  • Cuide da sequência: abandonar no meio a corta, trocar com pontos não.