Extermínio
O Extermínio é o ofício de caçar por encomenda. Um mestre exterminador te dá um contrato —«cace 30 lobos»— e você o cumpre lutando onde essa criatura aparecer. Cada criatura do contrato dá experiência de Extermínio, e cada contrato cumprido, pontos para trocar com os mestres.
Um contrato de extermínio NÃO é uma missão.
- Ele não aparece no seu diário nem nas missões fixadas: tem o próprio quadro na tela.
- Não é entregue: se cumpre sozinho quando cai a última criatura, e paga na hora, onde você estiver.
- Os mestres exterminadores não têm sinais de missão (nem ! nem ?) sobre a cabeça: eles dão contratos, não missões.
O que é um contrato
- Um contrato pede para caçar uma criatura específica, uma quantidade de vezes. Conta qualquer expedição onde ela apareça: aventuras, masmorras e expedições em grupo.
- Você tem um contrato por vez. Quando cai a última, ele paga sozinho e você volta a qualquer mestre que te aceite para pedir o próximo.
- O que cair depois da última não conta para nada: o resto da expedição é luta normal.
- O saque do que você mata é o de sempre: o contrato não muda o que as criaturas derrubam.
Como começar
O primeiro mestre é Brann, o Rastreador, em Aurelia, perto de Mara, guarda-florestal. Esse mestre te dá trabalho desde o nível 1, sem nada de Extermínio. Fale com o mestre (clique duplo ou E) e aperte «Pedir contrato».
- A janela do mestre diz o que caçar e em quais expedições essa criatura aparece, com um botão para seguir o caminho até lá.
- Dali você também vê seus pontos, sua sequência e as recompensas que pode comprar.
Os cinco mestres
Cada mestre vive em outra ponta do mundo, perto do que manda caçar. Os de cima pedem mais nível e mais Extermínio, mas pagam mais pontos por contrato.
| Mestre | Onde | Pede | Pontos | Criaturas de expedições |
|---|---|---|---|---|
| Brann, o Rastreador | perto de Mara, guarda-florestal | Nível 1 · Extermínio 0 | 2 | de nível 1 a 14 |
| Mirka Garra-Negra | perto de Ysolde, herbolária | Nível 15 · Extermínio 10 | 6 | de nível 11 a 25 |
| Osric, o Coveiro | perto de Irmã Lys, sacerdotisa | Nível 25 · Extermínio 25 | 10 | de nível 23 a 38 |
| Nerea Sal-Amargo | perto de Sir Edwyn, o último | Nível 38 · Extermínio 45 | 14 | de nível 35 a 47 |
| Hálvar, o Destemido | perto de Brakka, mercenária | Nível 48 · Extermínio 60 | 18 | de nível 43 a 54 |
O que cada mestre pede
Um mestre só pede criaturas de expedições que você já pode fazer pelo nível. A quantidade sai de quantas caem por rodada na melhor expedição que as tem: todo contrato do mesmo mestre dura parecido.
Brann, o Rastreador
| Criatura | Quantas | Desde o nível | Onde aparece |
|---|---|---|---|
| Lobo | 10–25 | 1 | O Pinheiral |
| Raposa | 5–15 | 1 | O Pinheiral |
| Víbora | 20–40 | 1 | O Pinheiral |
| Falcão | 20–40 | 1 | O Pinheiral |
| Tartaruga | 5–15 | 1 | O Pinheiral |
| Arqueiro Gnomo | 40–80 | 3 | Terra dos Gnomos |
| Lenhadora Gnoma | 25–50 | 3 | Terra dos Gnomos |
| Mago Gnomo | 10–25 | 3 | Terra dos Gnomos |
| Bandido Veterano | 15–35 | 7 | A Estrada dos Bandidos |
| Bandida | 15–25 | 7 | A Estrada dos Bandidos |
| Bandido Machadeiro | 15–30 | 7 | A Estrada dos Bandidos |
| Bandido Ruivo | 5–15 | 7 | A Estrada dos Bandidos |
| Aranha da Caverna | 30–60 | 11 | A Mina Abandonada A Galeria do Cavaleiro Negro |
| Duende das minas | 30–60 | 11 | A Mina Abandonada A Galeria do Cavaleiro Negro |
| Serpente das minas | 5–10 | 11 | A Mina Abandonada |
Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Brann, o Rastreador: Ent, Chefe dos Bandidos, Capataz Encapuzado
Mirka Garra-Negra
| Criatura | Quantas | Desde o nível | Onde aparece |
|---|---|---|---|
| Aranha da Caverna | 60–110 | 11 | A Mina Abandonada A Galeria do Cavaleiro Negro |
| Duende das minas | 60–110 | 11 | A Mina Abandonada A Galeria do Cavaleiro Negro |
| Serpente das minas | 10–20 | 11 | A Mina Abandonada |
| Sapo | 30–50 | 15 | A Floresta Sombria |
| Lobisomem | 20–35 | 15 | A Floresta Sombria |
| Lodo | 40–70 | 15 | A Floresta Sombria A Cripta da Bruxa |
| Troll | 40–70 | 15 | A Floresta Sombria A Cripta da Bruxa |
| Gorila | 25–45 | 19 | A Selva Profunda |
| Tigre | 20–30 | 19 | A Selva Profunda |
| Lobisomem da Selva | 30–55 | 19 | A Selva Profunda O Pântano da Feiticeira |
| Aranha da Selva | 30–55 | 19 | A Selva Profunda O Pântano da Feiticeira |
| Escorpião | 25–45 | 23 | As Areias Vermelhas |
| Lagarto Espinhoso | 15–30 | 23 | As Areias Vermelhas |
| Aranha do Deserto | 15–30 | 23 | As Areias Vermelhas |
| Fênix do deserto | 10–15 | 23 | As Areias Vermelhas |
Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Mirka Garra-Negra: Capataz Encapuzado, Gigante da Floresta, Ent da Selva, Serpente Emplumada da Areia, Cavaleiro Sombrio da Mina
Osric, o Coveiro
Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Osric, o Coveiro: Serpente Emplumada da Areia, Esfinge do Eclipse, Ceifador fantasma, Capitão Espectral
Nerea Sal-Amargo
| Criatura | Quantas | Desde o nível | Onde aparece |
|---|---|---|---|
| Ladrão da Vila Velha | 65–105 | 35 | A Cidade Velha |
| Velha da Vila Velha | 45–70 | 35 | A Cidade Velha O Castelo do Vampiro |
| Aldeã Amaldiçoada | 45–70 | 35 | A Cidade Velha O Castelo do Vampiro |
| Orc Caveira | 35–60 | 39 | As Terras Orcs |
| Orc Barba-Laranja | 10–20 | 39 | As Terras Orcs |
| Orc Saqueadora | 15–20 | 39 | As Terras Orcs |
| Orc de Sangue | 40–70 | 39 | As Terras Orcs A Fortaleza do Caudilho |
| Orc da Noite | 40–70 | 39 | As Terras Orcs A Fortaleza do Caudilho |
| Tubarão | 60–100 | 43 | A Costa Partida |
| Sereia | 20–35 | 43 | A Costa Partida |
| Leviatã | 10–15 | 43 | A Costa Partida |
| Leviatã marrom | 10–15 | 43 | A Costa Partida |
| Druida | 40–65 | 46 | O Salão dos Caídos |
| Paladino | 40–65 | 46 | O Salão dos Caídos O Santuário do Grão-Bruxo |
| Clérigo | 25–40 | 46 | O Salão dos Caídos |
| Guerreiro anão | 40–65 | 46 | O Salão dos Caídos O Santuário do Grão-Bruxo |
Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Nerea Sal-Amargo: Kraken, Cavaleiro do Salão, Capitão Espectral, Senhor da Guerra Orc
Hálvar, o Destemido
| Criatura | Quantas | Desde o nível | Onde aparece |
|---|---|---|---|
| Tubarão | 80–120 | 43 | A Costa Partida |
| Sereia | 30–40 | 43 | A Costa Partida |
| Leviatã | 10–15 | 43 | A Costa Partida |
| Leviatã marrom | 10–15 | 43 | A Costa Partida |
| Druida | 55–80 | 46 | O Salão dos Caídos |
| Paladino | 55–80 | 46 | O Salão dos Caídos O Santuário do Grão-Bruxo |
| Clérigo | 30–50 | 46 | O Salão dos Caídos |
| Guerreiro anão | 55–80 | 46 | O Salão dos Caídos O Santuário do Grão-Bruxo |
| Lobo das Neves | 40–60 | 48 | O Vale Congelado |
| Soldado Congelado | 25–35 | 48 | O Vale Congelado |
| Golem de Gelo | 20–30 | 48 | O Vale Congelado |
| Núcleo de Gelo | 20–30 | 48 | O Vale Congelado |
| Yeti | 10–15 | 48 | O Vale Congelado |
| Espírito do Fogo | 30–45 | 51 | As Entranhas do Inferno |
| Minotauro do inferno | 20–30 | 51 | As Entranhas do Inferno |
| Chaminha | 20–30 | 51 | As Entranhas do Inferno |
| Fênix do inferno | 10–15 | 51 | As Entranhas do Inferno |
| Vampira | 55–80 | 54 | A Corte da Lua Vermelha |
| Nobre Vampiro | 10–10 | 54 | A Corte da Lua Vermelha |
Com «Contratos de chefe» comprado, 20 % das vezes pedem um chefe de aventura: de 2 a 4. Chefes de Hálvar, o Destemido: Kraken, Cavaleiro do Salão, Yeti Natalino, Diabo, Rei dos Vampiros, Senhor da Guerra Orc
Experiência
- Cada criatura do contrato que morre dá experiência de Extermínio, por tempo, como todos os ofícios: vale os minutos que a expedição dedica a essa criatura, e rende mais quanto maior o seu nível.
- Ao fechar o contrato você ganha 25 % a mais do que o contrato inteiro valeu.
- A experiência de luta da expedição é à parte: você a ganha como sempre.
Pontos e sequência
- Cada contrato cumprido dá pontos de extermínio. Quantos depende do mestre que o deu (a tabela acima).
- A sequência conta os contratos cumpridos seguidos. A cada 10: ×5 · A cada 50: ×15
- Abandonar um contrato é grátis e pode ser feito de qualquer lugar, mas a sequência volta a zero. Trocá-lo custa pontos e a sequência continua.
- Os pontos são de cada personagem: não se vendem, não se trocam e não viram ouro.
Recompensas
Os pontos são gastos com qualquer mestre, na aba Recompensas:
| Recompensa | Pontos | O que faz |
|---|---|---|
| Trocar de contrato | 30 · A cada vez | O mestre te dá outra criatura e sua sequência continua intacta. Nunca repete a mesma. |
| Vetar uma criatura | 100 · A cada vez | Nenhum mestre volta a pedir a criatura do seu contrato atual, e o contrato é trocado por outro. Até 4 vetos; tirar um é grátis. |
| Criatura favorita | 150 · Compra única | Você escolhe a criatura do seu contrato atual como favorita e os mestres a pedem 4 vezes mais. |
| Contratos de chefe | 250 · Compra única | Às vezes o mestre pede para caçar o chefe de uma aventura: poucos, e pagam como um contrato inteiro. |
Nenhuma recompensa dá ouro nem itens para vender: servem para escolher o que caçar e economizar tempo, não para ganhar dinheiro.
Capa de Extermínio: ao levar Extermínio ao nível 100, Grenda, veterana a entrega com a missão Maestria: Extermínio. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.
Dicas
- Peça o contrato antes de sair: assim cada criatura da expedição já conta.
- Se a criatura aparece em várias expedições, a janela do mestre diz quantas cada uma traz: escolha a que traz mais.
- Vete as criaturas que você não gosta de caçar e escolha como favorita a que melhor te serve: com os dois, quase todos os seus contratos serão do que te convém.
- Cuide da sequência: abandonar no meio a corta, trocar com pontos não.