Runas
Todo feitiço de mana gasta runas a cada lançamento, além da mana. Aqui estão as dezesseis runas, onde cada uma é vendida ou em que altar é fabricada, a Bolsa de runas e quanto gasta cada feitiço.
As dezesseis runas
São quatro famílias. As básicas se compram; todas as outras só se fabricam com Rúnica no seu altar. Cada nível de Rúnica acima do altar soma runas por essência.
- Básicas (terra, raio, fogo, luz e água): todo feitiço pede uma pelo seu elemento. Compradas na loja ou fabricadas.
- Catalíticas (eco, bruma, abismo, coroa e aurora): uma por faixa de nível de feitiço. Só se fabricam.
- Maiores (gelo e primordial): gelo para os feitiços de gelo altos, primordial para os cinco maiores feitiços. A primordial pede também uma runa da coroa por essência.
- Combinadas (lama, vapor, tempestade e brasa): valem uma de cada uma das suas duas partes em qualquer receita.
O mercador não compra
Os altares
Cada altar transforma a essência rúnica na sua runa. Todos são alcançados a pé, sem lutar. A essência se minera nos veios; o nome do altar abre o seu lugar no mapa interativo.
| Altar | Mapa | Runas | Ofício | Veios de essência |
|---|---|---|---|---|
| Altar da terra | Aurelia | Rúnica 0 | 4 | |
| Altar do raio | A Pirâmide | Rúnica 3 | nenhum: leve a essência | |
| Altar do fogo | Aurelia | Rúnica 5 | 4 | |
| Altar da luz | Aurelia | Rúnica 5 | 4 | |
| Altar da água | Aurelia | Rúnica 6 | 4 | |
| Altar do gelo | A Cripta Congelada | Rúnica 40 | nenhum: leve a essência | |
| Altar do eco | O Veio Profundo | Rúnica 10 | 4 | |
| Altar da bruma | A Pedreira Cinzenta | Rúnica 20 | 4 | |
| Altar do abismo | A Cripta do Cemitério | Rúnica 26 | 4 | |
| Altar da coroa | A Sala do Trono do Vampiro | Rúnica 36 | 4 | |
| Altar da aurora | A Ilha do Cais | Rúnica 46 | 4 | |
| Altar primordial | As Entranhas do Inferno | Rúnica 50 | nenhum: leve a essência |
A Bolsa e o gasto
A Bolsa de runas se abre pela aba com a runa, na borda direita da mochila. O que você precisa saber antes de sair:
- A Bolsa de runas: as runas que você leva para lançar ficam ali, uma pilha por tipo, sem limite e sem ocupar espaço na mochila. Tudo o que te dá runas (a loja, o altar, o mercado, o baú, o saque) as deixa na Bolsa.
- As básicas se compram: terra, raio, fogo, luz e água, de 100 em 100 por 100, a 1 de ouro cada, com Tobias, mercador e os livreiros Elian, livreiro, Zahra, escriba do deserto, Ivar, guardião de pergaminhos. A de gelo não é vendida: só se fabrica.
- As catalíticas e a primordial só se fabricam no seu altar. Há uma por faixa de feitiços: eco (nível 12 a 19), bruma (20 a 25), abismo (26 a 35), coroa (36 a 45) e aurora (46 em diante). Só os cinco maiores feitiços pedem a primordial.
- Nenhum NPC compra runas: não se vendem ao mercador. Elas se negociam entre jogadores no mercado.
- As combinadas valem uma de cada uma das suas duas partes em qualquer receita: uma de lama paga uma de terra e uma de água.
- Ao sair, as runas da saída ficam reservadas, as usadas são gastas e as que sobram voltam ao regressar, fugir ou cancelar. Sem runas suficientes, o feitiço não é lançado e você luta sem ele.
- A partir de segunda-feira, 2 de novembro (00:00 de Argentina), os feitiços gastam runas. Até lá são lançados sem gastar: aproveite para juntar as suas.
- A carência de 14 dias: de 2 a 16 de novembro, a runa catalisadora que faltar é paga com 3 básicas do elemento do feitiço.
Runas por feitiço
O que cada feitiço de mana gasta a cada lançamento. Gritos e técnicas não gastam runas.
| Feitiço | Nível | Mana | Recarga | Runas por lançamento |
|---|---|---|---|---|
| Faísca · base | 1 | 6 | — | ×1 |
| Míssil mágico · base | 2 | 5 | — | ×1 |
| Remendo | 3 | 14 | 6 s | ×1 |
| Picada | 3 | 6 | 6 s | ×1 |
| Choque · base | 4 | 7 | — | ×1 |
| Curar veneno | 5 | 6 | 6 s | ×2 |
| Brasa | 5 | 10 | 6 s | ×2 |
| Jato | 6 | 6 | 3 s | ×2 |
| Estancar feridas | 6 | 6 | 6 s | ×2 |
| Imolar | 7 | 10 | 9 s | ×2 |
| Maldição | 8 | 10 | 12 s | ×2 |
| Guarda | 8 | 12 | 12 s | ×2 |
| Lança de gelo | 9 | 8 | 3 s | ×2 |
| Canção de guerra | 10 | 8 | 18 s | ×2 |
| Renovar | 11 | 12 | 12 s | ×2 |
| Geada · base | 12 | 9 | — | ×1×1 |
| Celeridade | 12 | 10 | 18 s | ×2×1 |
| Fumaça de enxofre | 12 | 9 | 6 s | ×2×1 |
| Enredar | 13 | 14 | 12 s | ×2×1 |
| Bola de fogo | 14 | 13 | 6 s | ×2×1 |
| Meditação | 14 | 1 | 36 s | ×2×2 |
| Bolha | 15 | 14 | 15 s | ×2×1 |
| Drenar vida | 15 | 16 | 6 s | ×2×1 |
| Rebrota | 16 | 14 | 15 s | ×2×1 |
| Castigo divino | 17 | 18 | 6 s | ×2×1 |
| Inspiração | 18 | 16 | 30 s | ×2×2 |
| Manancial | 18 | 22 | 9 s | ×2×1 |
| Escudo de mana | 18 | 15 | 24 s | ×2×1 |
| Espinhos | 19 | 16 | 18 s | ×2×1 |
| Forma de urso | 20 | 20 | 36 s | ×3×2 |
| Canção de ninar | 20 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Trovão | 20 | 22 | 12 s | ×3×2 |
| Água benta · base | 21 | 10 | — | ×1×1 |
| Purificar | 21 | 16 | 12 s | ×3×1 |
| Pele de casca | 22 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Tinta viva | 22 | 1 | 36 s | ×3×2 |
| Palavra antiga | 22 | 18 | 12 s | ×3×1 |
| Nova de fogo | 23 | 17 | 12 s | ×3×1 |
| Nova congelante | 24 | 24 | 18 s | ×3×1 |
| Fome da noite | 24 | 18 | 21 s | ×3×1 |
| Balada do descanso | 25 | 1 | — | ×1×1 |
| Ácido | 26 | 18 | 12 s | ×3×1 |
| Égide | 26 | 20 | 15 s | ×3×1 |
| Terror | 27 | 26 | 18 s | ×3×1 |
| Corrente de raios | 28 | 16 | 9 s | ×1×2×1 |
| Chuva curativa | 28 | 30 | 18 s | ×3×1 |
| Exorcismo | 29 | 20 | 9 s | ×3×1 |
| Bis | 30 | 12 | 24 s | ×3×1 |
| Granizo · base | 30 | 12 | — | ×1×1 |
| Bloco de gelo | 30 | 26 | 24 s | ×3×1 |
| Sobrecarga | 30 | 10 | 30 s | ×3×2 |
| Curar feridas graves | 31 | 30 | 15 s | ×3×1 |
| Lamaçal | 32 | 26 | 15 s | ×2×2×2 |
| Discórdia | 33 | 28 | 15 s | ×3×1 |
| Mártir | 33 | 30 | 30 s | ×3×2 |
| Glifo de retorno | 34 | 12 | 24 s | ×3×1 |
| Campo estático | 34 | 32 | 15 s | ×1×2×1 |
| Luz da vigília | 34 | 26 | 21 s | ×3×1 |
| Terremoto | 35 | 22 | 15 s | ×2×2×2 |
| Fenda do vazio | 36 | 23 | 15 s | ×4×2 |
| Santuário | 37 | 40 | 21 s | ×4×1 |
| Redemoinho | 38 | 19 | 15 s | ×1×3×1 |
| Crescimento selvagem | 39 | 36 | 18 s | ×1×3×1 |
| Fênix · base | 40 | 14 | — | ×1×1 |
| Ruptura do selo | 40 | 10 | 36 s | ×4×2 |
| Amanhecer | 40 | 60 | 300 s | ×6×2 |
| Beijo do vampiro | 41 | 44 | 15 s | ×4×2 |
| Despertar | 42 | 22 | 15 s | ×4×1 |
| Devorador de almas | 42 | 36 | 12 s | ×4×1 |
| Nevasca | 44 | 23 | 18 s | ×4×2 |
| Ressuscitar | 45 | 60 | 300 s | ×6×2 |
| Maré · base | 46 | 17 | — | ×1×1 |
| Voto de pedra | 47 | 30 | 90 s | ×4×2 |
| Chamado da tempestade | 48 | 50 | 18 s | ×2×3×2 |
| Tsunami | 48 | 27 | 21 s | ×2×3×2 |
| Parar o tempo | 50 | 40 | 60 s | ×4×2×1 |
| Cinza eterna | 51 | 54 | 21 s | ×2×3×2×1 |
| Apocalipse | 52 | 30 | 21 s | ×2×3×2×1 |
| Sopro gélido | 53 | 24 | 24 s | ×4×2×1 |
| Correntes do abismo | 55 | 56 | 21 s | ×4×2×1 |
Base: o feitiço de dano sem recarga de cada faixa. É o mais lançado, por isso pede só uma básica e uma catalítica.
O kit inicial
As classes que começam com magia trazem runas na Bolsa ao criar o personagem, para chegar ao nível 10 com o feitiço inicial. Estão vinculadas: não saem da Bolsa nem se negociam.
| Classe | Feitiço inicial | Runa |
|---|---|---|
| Clérigo | Remendo | Runa de luz×1.000 |
| Druida | Picada | Runa de terra×2.000 |
| Mago | Faísca | Runa de raio×5.000 |
| Bardo | Míssil mágico | Runa de raio×6.000 |
| Patrulheiro | — | Runa de raio×1.000 |
Como subir o ofício, os livros, os selos e as runas de engaste: Rúnica.