Aventuras
As aventuras são a espinha da subida de nível: uma sequência de etapas numa zona, dada por um NPC da aldeia. Cada etapa pode ser repetida quantas vezes quiser, cada uma traz inimigos um pouco mais fortes e a última traz o chefe da zona. Terminar a última etapa libera a aventura seguinte.
Todas as aventuras, em ordem
Como se ganha experiência
A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.
A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou
Masmorras
No caminho se abrem as masmorras, uma a cada cinco níveis: curtas, caras em energia e difíceis.