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Mercado

O mercado entre jogadores: livro de ordens para o que empilha, anúncios de preço fixo para o equipamento, taxa por venda e o que pode ser vendido.

O mercado opera com o ouro do jogo.

Dois formatos

  • Por livro de ordens. O que empilha, como os materiais, vai por um livro de ordens: os jogadores colocam compras e vendas a um preço, e daí sai o preço de mercado.
  • Por anúncio. O equipamento vai por anúncios de preço fixo: cada cópia tem sua raridade e seus atributos, então é vendida peça por peça.

O livro de ordens

  • Uma compra paga ao ser colocada: o pagamento fica reservado até a ordem ser preenchida ou você cancelar. Uma venda entrega as unidades ao ser colocada.
  • O cruzamento é ao preço da ordem que já estava no livro: se você coloca uma compra mais alta que uma venda, paga o preço da venda e a diferença volta ao seu saldo.
  • Ninguém cruza consigo mesmo: uma compra e uma venda da mesma conta não se juntam.
  • Se o que você comprou não cabe no baú, espera na caixa do mercado até você retirar.

O que não se vende

  • Baús e chaves: um baú fechado com preço seria uma aposta. O que sai de dentro pode ser vendido.
  • O equipamento fora do baú: o anúncio sai do baú, não do que um personagem está vestindo.
  • As moedas: o Ouro é com o que se paga, não algo que se vende, e os Cristais ficam de fora.

Taxa e limites

RegraValor
Taxa por venda (comum / Ordem)8% / 5%
Taxa de anúncio (equipamento e ordens de venda)1%
Ordens abertas por conta20
Anúncios ativos por conta (comum / Ordem)3 / 20
Unidades por ordem100.000
Preço mínimo por unidade 1
Preço máximo por unidade 100.000M

Quem paga a taxa é o vendedor: recebe o preço menos 8% (5% se for da Ordem). O comprador paga exatamente o preço que viu.

Anunciar equipamento ou colocar uma ordem de venda custa 1% do total, pago na hora e não devolvido mesmo que você cancele. Ordens de compra não pagam taxa de anúncio.

Como abrir

  • No jogo, com a tecla K ou o botão Mercado da barra: o mercado de bolso, sem sair do mundo.
  • Pelo inventário, com Vender sobre um item que possa ser negociado.
  • O Mercado completo, na sua própria página. Ele usa a sessão do jogo: entre primeiro no jogo.

Os preços são definidos pelos jogadores: o jogo não fixa nenhum e não compra nem vende no mercado.