Mercado
O mercado entre jogadores: livro de ordens para o que empilha, anúncios de preço fixo para o equipamento, taxa por venda e o que pode ser vendido.
O mercado opera com o ouro do jogo.
Dois formatos
- Por livro de ordens. O que empilha, como os materiais, vai por um livro de ordens: os jogadores colocam compras e vendas a um preço, e daí sai o preço de mercado.
- Por anúncio. O equipamento vai por anúncios de preço fixo: cada cópia tem sua raridade e seus atributos, então é vendida peça por peça.
O livro de ordens
- Uma compra paga ao ser colocada: o pagamento fica reservado até a ordem ser preenchida ou você cancelar. Uma venda entrega as unidades ao ser colocada.
- O cruzamento é ao preço da ordem que já estava no livro: se você coloca uma compra mais alta que uma venda, paga o preço da venda e a diferença volta ao seu saldo.
- Ninguém cruza consigo mesmo: uma compra e uma venda da mesma conta não se juntam.
- Se o que você comprou não cabe no baú, espera na caixa do mercado até você retirar.
O que não se vende
Taxa e limites
| Regra | Valor |
|---|---|
| Taxa por venda (comum / Ordem) | 8% / 5% |
| Taxa de anúncio (equipamento e ordens de venda) | 1% |
| Ordens abertas por conta | 20 |
| Anúncios ativos por conta (comum / Ordem) | 3 / 20 |
| Unidades por ordem | 100.000 |
| Preço mínimo por unidade | 1 |
| Preço máximo por unidade | 100.000M |
Quem paga a taxa é o vendedor: recebe o preço menos 8% (5% se for da Ordem). O comprador paga exatamente o preço que viu.
Anunciar equipamento ou colocar uma ordem de venda custa 1% do total, pago na hora e não devolvido mesmo que você cancele. Ordens de compra não pagam taxa de anúncio.
Como abrir
- No jogo, com a tecla K ou o botão Mercado da barra: o mercado de bolso, sem sair do mundo.
- Pelo inventário, com Vender sobre um item que possa ser negociado.
- O Mercado completo, na sua própria página. Ele usa a sessão do jogo: entre primeiro no jogo.
Os preços são definidos pelos jogadores: o jogo não fixa nenhum e não compra nem vende no mercado.