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Relíquias

As relíquias são os grimórios perdidos que os chefes do fim do jogo guardam. Cada chefe tem o seu e o solta muito de vez em quando: um motivo para enfrentá-lo de novo.

Como caem

  • Cada vez que você vence um desses chefes há uma rolagem à parte, além do saque de sempre.
  • Um chefe de aventura a solta com 2 % de chance; um chefe de masmorra, com 4 %.
  • As relíquias não saem de nenhum baú nem de nenhuma loja: só do seu chefe.
  • Não nascem vinculadas: são vendidas e compradas no mercado.

As relíquias

ChefeOndeNívelFeitiçoChanceO que faz
Senhor VampiroMasmorra O Castelo do Vampiro40Beijo do vampiro4 %Acerta com 3.6× seu dano mágico e cura você em 75% do que tira.
Senhor da Guerra OrcMasmorra A Fortaleza do Caudilho45Golpe do carrasco4 %Acerta um inimigo com 1.8× seu dano físico. Barato e frequente. ×2.5 contra um inimigo quebrado. Exige machado na mão.
KrakenAventura A Costa Partida etapa 448Tsunami2 %Descarrega 4.5× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: lento (3 turnos). Em grupo: todos os inimigos.
Cavaleiro do SalãoAventura O Salão dos Caídos etapa 450Grito dos caídos2 %+20% de dano durante 4 turnos. Você e, em grupo, todos: o golpe que os mataria os deixa com 1 de vida, uma vez. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os seus aliados.
Grão-BruxoMasmorra O Santuário do Grão-Bruxo50Cinza eterna4 %Queima o inimigo com 1× seu dano mágico por turno durante 4 turnos, sem que a armadura segure. Deixa: enfraquecido (2 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os inimigos.
Yeti NatalinoAventura O Vale Congelado etapa 453Avalanche2 %Descarrega 4.4× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: lento (2 turnos), atordoado (1 turnos, 30%). Em grupo: todos os inimigos.
DiaboAventura As Entranhas do Inferno etapa 456Correntes do abismo2 %Deixa no inimigo: enraizado (2 turnos). Além disso queima 0.9× por turno durante 3 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os inimigos.
Rei dos VampirosAventura A Corte da Lua Vermelha etapa 459Mil cortes2 %Descarrega 0.7× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Cura você em 20% do dano causado. São 5 golpes, e cada um pode ser crítico. Exige espada na mão.

O que os chefes soltam

Alguns chefes soltam também um material próprio, com sua própria rolagem.

ChefeMaterialChancePara que serve
Yeti NatalinoPena de gelo40 %Penas de gelo