Relíquias
As relíquias são os grimórios perdidos que os chefes do fim do jogo guardam. Cada chefe tem o seu e o solta muito de vez em quando: um motivo para enfrentá-lo de novo.
Como caem
- Cada vez que você vence um desses chefes há uma rolagem à parte, além do saque de sempre.
- Um chefe de aventura a solta com 2 % de chance; um chefe de masmorra, com 4 %.
- As relíquias não saem de nenhum baú nem de nenhuma loja: só do seu chefe.
- Não nascem vinculadas: são vendidas e compradas no mercado.
As relíquias
| Chefe | Onde | Nível | Feitiço | Chance | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|
| Senhor Vampiro | Masmorra O Castelo do Vampiro | 40 | Beijo do vampiro | 4 % | Acerta com 3.6× seu dano mágico e cura você em 75% do que tira. |
| Senhor da Guerra Orc | Masmorra A Fortaleza do Caudilho | 45 | Golpe do carrasco | 4 % | Acerta um inimigo com 1.8× seu dano físico. Barato e frequente. ×2.5 contra um inimigo quebrado. Exige machado na mão. |
| Kraken | Aventura A Costa Partida etapa 4 | 48 | Tsunami | 2 % | Descarrega 4.5× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: lento (3 turnos). Em grupo: todos os inimigos. |
| Cavaleiro do Salão | Aventura O Salão dos Caídos etapa 4 | 50 | Grito dos caídos | 2 % | +20% de dano durante 4 turnos. Você e, em grupo, todos: o golpe que os mataria os deixa com 1 de vida, uma vez. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os seus aliados. |
| Grão-Bruxo | Masmorra O Santuário do Grão-Bruxo | 50 | Cinza eterna | 4 % | Queima o inimigo com 1× seu dano mágico por turno durante 4 turnos, sem que a armadura segure. Deixa: enfraquecido (2 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os inimigos. |
| Yeti Natalino | Aventura O Vale Congelado etapa 4 | 53 | Avalanche | 2 % | Descarrega 4.4× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: lento (2 turnos), atordoado (1 turnos, 30%). Em grupo: todos os inimigos. |
| Diabo | Aventura As Entranhas do Inferno etapa 4 | 56 | Correntes do abismo | 2 % | Deixa no inimigo: enraizado (2 turnos). Além disso queima 0.9× por turno durante 3 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os inimigos. |
| Rei dos Vampiros | Aventura A Corte da Lua Vermelha etapa 4 | 59 | Mil cortes | 2 % | Descarrega 0.7× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Cura você em 20% do dano causado. São 5 golpes, e cada um pode ser crítico. Exige espada na mão. |
O que os chefes soltam
Alguns chefes soltam também um material próprio, com sua própria rolagem.
| Chefe | Material | Chance | Para que serve |
|---|---|---|---|
| Yeti Natalino | Pena de gelo | 40 % | Penas de gelo |