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Runas

Cada hechizo de maná gasta runas en cada lanzamiento, además del maná. Aquí tienes las dieciséis runas, dónde se compra o en qué altar se fabrica cada una, la Bolsa de runas y cuánto gasta cada hechizo.

Los altares

Cada altar vuelve la esencia rúnica en su runa. A todos se llega caminando y sin pelear. La esencia se pica en las vetas; el nombre del altar abre su lugar en el mapa interactivo.

La Bolsa y el gasto

La Bolsa de runas se abre desde la solapa con la runa, al borde derecho de la mochila. Lo que necesitas saber antes de salir:

  • La Bolsa de runas: las runas que llevas para lanzar van ahí, una pila por tipo, sin tope y sin ocupar lugar en la mochila. Todo lo que te da runas (la tienda, el altar, el mercado, el arcón, el botín) las deja en la Bolsa.
  • Las básicas se compran: tierra, rayo, fuego, luz y agua, de a 100 por 100, a 1 de oro cada una, en Tobías, mercader y los libreros Elian, librero, Zahra, escriba del desierto, Ivar, guardián de pergaminos. La de hielo no se vende: solo se fabrica.
  • Las catalíticas y la primigenia solo se fabrican en su altar. Hay una por tramo de hechizos: eco (nivel 12 a 19), bruma (20 a 25), abismo (26 a 35), corona (36 a 45) y aurora (46 en adelante). La primigenia la piden solo los cinco hechizos más grandes.
  • Ningún NPC compra runas: no se venden al mercader. Se comercian entre jugadores en el mercado.
  • Las combinadas valen por una de cada una de sus dos partes en cualquier receta: una de barro paga una de tierra y una de agua.
  • Al salir se reservan las runas de la salida, se gastan las que se usan y vuelven las que sobran al regresar, al huir o al cancelar. Sin runas suficientes, el hechizo no se lanza y peleas sin él.
  • Desde el lunes 2 de noviembre (a las 00:00 de Argentina) los hechizos gastan runas. Hasta entonces se lanzan sin gastarlas: aprovecha para juntar las tuyas.
  • La gracia de 14 días: desde el lunes 2 hasta el 16 de noviembre, la runa catalítica que te falte se paga con 3 básicas del elemento del hechizo.

Runas por hechizo

Lo que gasta cada hechizo de maná en cada lanzamiento. Gritos y técnicas no gastan runas.

HechizoNivelManáEnfriamientoRunas por lanzamiento
Chispa · relleno16—×1
Misil mágico · relleno25—×1
Remiendo3146 s×1
Picadura366 s×1
Descarga · relleno47—×1
Curar veneno566 s×2
Ascua5106 s×2
Chorro663 s×2
Restañar heridas666 s×2
Inmolar7109 s×2
Maldición81012 s×2
Guarda81212 s×2
Lanza de hielo983 s×2
Canción de guerra10818 s×2
Renovar111212 s×2
Escarcha · relleno129—×1×1
Celeridad121018 s×2×1
Humo de azufre1296 s×2×1
Enredar131412 s×2×1
Bola de fuego14136 s×2×1
Meditación14136 s×2×2
Burbuja151415 s×2×1
Drenar vida15166 s×2×1
Rebrote161415 s×2×1
Castigo divino17186 s×2×1
Inspiración181630 s×2×2
Manantial18229 s×2×1
Escudo de maná181524 s×2×1
Espinas191618 s×2×1
Forma de oso202036 s×3×2
Canción de cuna201818 s×3×1
Trueno202212 s×3×2
Agua bendita · relleno2110—×1×1
Purificar211612 s×3×1
Piel de corteza221818 s×3×1
Tinta viva22136 s×3×2
Palabra antigua221812 s×3×1
Nova de fuego231712 s×3×1
Nova de escarcha242418 s×3×1
Hambre de la noche241821 s×3×1
Balada del descanso251—×1×1
Ácido261812 s×3×1
Égida262015 s×3×1
Terror272618 s×3×1
Cadena de rayos28169 s×1×2×1
Lluvia sanadora283018 s×3×1
Exorcismo29209 s×3×1
Bis301224 s×3×1
Granizo · relleno3012—×1×1
Bloque de hielo302624 s×3×1
Sobrecarga301030 s×3×2
Curar heridas graves313015 s×3×1
Ciénaga322615 s×2×2×2
Discordancia332815 s×3×1
Mártir333030 s×3×2
Glifo de retorno341224 s×3×1
Campo estático343215 s×1×2×1
Luz de vigilia342621 s×3×1
Terremoto352215 s×2×2×2
Grieta del vacío362315 s×4×2
Santuario374021 s×4×1
Remolino381915 s×1×3×1
Crecimiento salvaje393618 s×1×3×1
Fénix · relleno4014—×1×1
Ruptura del sello401036 s×4×2
Amanecer4060300 s×6×2
Beso del vampiro414415 s×4×2
Despertar422215 s×4×1
Devoraalmas423612 s×4×1
Ventisca442318 s×4×2
Resucitar4560300 s×6×2
Marea · relleno4617—×1×1
Voto de piedra473090 s×4×2
Llamado de la tormenta485018 s×2×3×2
Tsunami482721 s×2×3×2
Detener el tiempo504060 s×4×2×1
Ceniza eterna515421 s×2×3×2×1
Apocalipsis523021 s×2×3×2×1
Aliento de escarcha532424 s×4×2×1
Cadenas del abismo555621 s×4×2×1

Relleno: el hechizo de daño sin enfriamiento de cada tramo. Es el que más se lanza, por eso pide solo una básica y una catalítica.

El kit inicial

Las clases que empiezan con magia traen runas en la Bolsa al crear el personaje, para llegar al nivel 10 con su hechizo inicial. Están ligadas: no salen de la Bolsa ni se comercian.

Cómo se sube el oficio, los libros, los sellos y las runas de engarce: Rúnica.