Runas
Cada hechizo de maná gasta runas en cada lanzamiento, además del maná. Aquí tienes las dieciséis runas, dónde se compra o en qué altar se fabrica cada una, la Bolsa de runas y cuánto gasta cada hechizo.
Las dieciséis runas
Hay cuatro familias. Las básicas se compran; todas las demás solo se fabrican con Rúnica en su altar. Cada nivel de Rúnica por encima del altar suma runas por esencia.
- Básicas (tierra, rayo, fuego, luz y agua): las pide todo hechizo según su elemento. Se compran en la tienda o se fabrican.
- Catalíticas (eco, bruma, abismo, corona y aurora): una por tramo de nivel de hechizo. Solo se fabrican.
- Mayores (hielo y primigenia): hielo para los hechizos de hielo altos, primigenia para los cinco hechizos más grandes. La primigenia pide además una runa de corona por esencia.
- Combinadas (barro, vapor, tormenta y brasa): valen por una de cada una de sus dos partes en cualquier receta.
No se vende al mercader
Los altares
Cada altar vuelve la esencia rúnica en su runa. A todos se llega caminando y sin pelear. La esencia se pica en las vetas; el nombre del altar abre su lugar en el mapa interactivo.
| Altar | Mapa | Runas | Oficio | Vetas de esencia |
|---|---|---|---|---|
| Altar de tierra | Aurelia | Rúnica 0 | 4 | |
| Altar de rayo | La Pirámide | Rúnica 3 | ninguna: lleva la esencia | |
| Altar de fuego | Aurelia | Rúnica 5 | 4 | |
| Altar de luz | Aurelia | Rúnica 5 | 4 | |
| Altar de agua | Aurelia | Rúnica 6 | 4 | |
| Altar de hielo | La Cripta Helada | Rúnica 40 | ninguna: lleva la esencia | |
| Altar de eco | La Veta Honda | Rúnica 10 | 4 | |
| Altar de bruma | La Cantera Gris | Rúnica 20 | 4 | |
| Altar de abismo | La Cripta del Cementerio | Rúnica 26 | 4 | |
| Altar de corona | La Sala del Trono del Vampiro | Rúnica 36 | 4 | |
| Altar de aurora | La Isla del Muelle | Rúnica 46 | 4 | |
| Altar primigenio | Las Entrañas del Inferno | Rúnica 50 | ninguna: lleva la esencia |
La Bolsa y el gasto
La Bolsa de runas se abre desde la solapa con la runa, al borde derecho de la mochila. Lo que necesitas saber antes de salir:
- La Bolsa de runas: las runas que llevas para lanzar van ahí, una pila por tipo, sin tope y sin ocupar lugar en la mochila. Todo lo que te da runas (la tienda, el altar, el mercado, el arcón, el botín) las deja en la Bolsa.
- Las básicas se compran: tierra, rayo, fuego, luz y agua, de a 100 por 100, a 1 de oro cada una, en Tobías, mercader y los libreros Elian, librero, Zahra, escriba del desierto, Ivar, guardián de pergaminos. La de hielo no se vende: solo se fabrica.
- Las catalíticas y la primigenia solo se fabrican en su altar. Hay una por tramo de hechizos: eco (nivel 12 a 19), bruma (20 a 25), abismo (26 a 35), corona (36 a 45) y aurora (46 en adelante). La primigenia la piden solo los cinco hechizos más grandes.
- Ningún NPC compra runas: no se venden al mercader. Se comercian entre jugadores en el mercado.
- Las combinadas valen por una de cada una de sus dos partes en cualquier receta: una de barro paga una de tierra y una de agua.
- Al salir se reservan las runas de la salida, se gastan las que se usan y vuelven las que sobran al regresar, al huir o al cancelar. Sin runas suficientes, el hechizo no se lanza y peleas sin él.
- Desde el lunes 2 de noviembre (a las 00:00 de Argentina) los hechizos gastan runas. Hasta entonces se lanzan sin gastarlas: aprovecha para juntar las tuyas.
- La gracia de 14 días: desde el lunes 2 hasta el 16 de noviembre, la runa catalítica que te falte se paga con 3 básicas del elemento del hechizo.
Runas por hechizo
Lo que gasta cada hechizo de maná en cada lanzamiento. Gritos y técnicas no gastan runas.
| Hechizo | Nivel | Maná | Enfriamiento | Runas por lanzamiento |
|---|---|---|---|---|
| Chispa · relleno | 1 | 6 | — | ×1 |
| Misil mágico · relleno | 2 | 5 | — | ×1 |
| Remiendo | 3 | 14 | 6 s | ×1 |
| Picadura | 3 | 6 | 6 s | ×1 |
| Descarga · relleno | 4 | 7 | — | ×1 |
| Curar veneno | 5 | 6 | 6 s | ×2 |
| Ascua | 5 | 10 | 6 s | ×2 |
| Chorro | 6 | 6 | 3 s | ×2 |
| Restañar heridas | 6 | 6 | 6 s | ×2 |
| Inmolar | 7 | 10 | 9 s | ×2 |
| Maldición | 8 | 10 | 12 s | ×2 |
| Guarda | 8 | 12 | 12 s | ×2 |
| Lanza de hielo | 9 | 8 | 3 s | ×2 |
| Canción de guerra | 10 | 8 | 18 s | ×2 |
| Renovar | 11 | 12 | 12 s | ×2 |
| Escarcha · relleno | 12 | 9 | — | ×1×1 |
| Celeridad | 12 | 10 | 18 s | ×2×1 |
| Humo de azufre | 12 | 9 | 6 s | ×2×1 |
| Enredar | 13 | 14 | 12 s | ×2×1 |
| Bola de fuego | 14 | 13 | 6 s | ×2×1 |
| Meditación | 14 | 1 | 36 s | ×2×2 |
| Burbuja | 15 | 14 | 15 s | ×2×1 |
| Drenar vida | 15 | 16 | 6 s | ×2×1 |
| Rebrote | 16 | 14 | 15 s | ×2×1 |
| Castigo divino | 17 | 18 | 6 s | ×2×1 |
| Inspiración | 18 | 16 | 30 s | ×2×2 |
| Manantial | 18 | 22 | 9 s | ×2×1 |
| Escudo de maná | 18 | 15 | 24 s | ×2×1 |
| Espinas | 19 | 16 | 18 s | ×2×1 |
| Forma de oso | 20 | 20 | 36 s | ×3×2 |
| Canción de cuna | 20 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Trueno | 20 | 22 | 12 s | ×3×2 |
| Agua bendita · relleno | 21 | 10 | — | ×1×1 |
| Purificar | 21 | 16 | 12 s | ×3×1 |
| Piel de corteza | 22 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Tinta viva | 22 | 1 | 36 s | ×3×2 |
| Palabra antigua | 22 | 18 | 12 s | ×3×1 |
| Nova de fuego | 23 | 17 | 12 s | ×3×1 |
| Nova de escarcha | 24 | 24 | 18 s | ×3×1 |
| Hambre de la noche | 24 | 18 | 21 s | ×3×1 |
| Balada del descanso | 25 | 1 | — | ×1×1 |
| Ácido | 26 | 18 | 12 s | ×3×1 |
| Égida | 26 | 20 | 15 s | ×3×1 |
| Terror | 27 | 26 | 18 s | ×3×1 |
| Cadena de rayos | 28 | 16 | 9 s | ×1×2×1 |
| Lluvia sanadora | 28 | 30 | 18 s | ×3×1 |
| Exorcismo | 29 | 20 | 9 s | ×3×1 |
| Bis | 30 | 12 | 24 s | ×3×1 |
| Granizo · relleno | 30 | 12 | — | ×1×1 |
| Bloque de hielo | 30 | 26 | 24 s | ×3×1 |
| Sobrecarga | 30 | 10 | 30 s | ×3×2 |
| Curar heridas graves | 31 | 30 | 15 s | ×3×1 |
| Ciénaga | 32 | 26 | 15 s | ×2×2×2 |
| Discordancia | 33 | 28 | 15 s | ×3×1 |
| Mártir | 33 | 30 | 30 s | ×3×2 |
| Glifo de retorno | 34 | 12 | 24 s | ×3×1 |
| Campo estático | 34 | 32 | 15 s | ×1×2×1 |
| Luz de vigilia | 34 | 26 | 21 s | ×3×1 |
| Terremoto | 35 | 22 | 15 s | ×2×2×2 |
| Grieta del vacío | 36 | 23 | 15 s | ×4×2 |
| Santuario | 37 | 40 | 21 s | ×4×1 |
| Remolino | 38 | 19 | 15 s | ×1×3×1 |
| Crecimiento salvaje | 39 | 36 | 18 s | ×1×3×1 |
| Fénix · relleno | 40 | 14 | — | ×1×1 |
| Ruptura del sello | 40 | 10 | 36 s | ×4×2 |
| Amanecer | 40 | 60 | 300 s | ×6×2 |
| Beso del vampiro | 41 | 44 | 15 s | ×4×2 |
| Despertar | 42 | 22 | 15 s | ×4×1 |
| Devoraalmas | 42 | 36 | 12 s | ×4×1 |
| Ventisca | 44 | 23 | 18 s | ×4×2 |
| Resucitar | 45 | 60 | 300 s | ×6×2 |
| Marea · relleno | 46 | 17 | — | ×1×1 |
| Voto de piedra | 47 | 30 | 90 s | ×4×2 |
| Llamado de la tormenta | 48 | 50 | 18 s | ×2×3×2 |
| Tsunami | 48 | 27 | 21 s | ×2×3×2 |
| Detener el tiempo | 50 | 40 | 60 s | ×4×2×1 |
| Ceniza eterna | 51 | 54 | 21 s | ×2×3×2×1 |
| Apocalipsis | 52 | 30 | 21 s | ×2×3×2×1 |
| Aliento de escarcha | 53 | 24 | 24 s | ×4×2×1 |
| Cadenas del abismo | 55 | 56 | 21 s | ×4×2×1 |
Relleno: el hechizo de daño sin enfriamiento de cada tramo. Es el que más se lanza, por eso pide solo una básica y una catalítica.
El kit inicial
Las clases que empiezan con magia traen runas en la Bolsa al crear el personaje, para llegar al nivel 10 con su hechizo inicial. Están ligadas: no salen de la Bolsa ni se comercian.
| Clase | Hechizo inicial | Runa |
|---|---|---|
| Clérigo | Remiendo | Runa de luz×1000 |
| Druida | Picadura | Runa de tierra×2000 |
| Mago | Chispa | Runa de rayo×5000 |
| Bardo | Misil mágico | Runa de rayo×6000 |
| Guardabosques | — | Runa de rayo×1000 |
Cómo se sube el oficio, los libros, los sellos y las runas de engarce: Rúnica.