A Corte da Lua Vermelha
Vampiras, nobres e senhores vampiros vigiam o grande salão do castelo, sob a lua vermelha. Acima de todos reina o rei, que nunca deixa o seu salão.
Num relance
Ulric, o caçador| Etapas | Nível | Duração | XP no seu nível | XP / hora |
|---|---|---|---|---|
| Etapa 1 de 4 | 56 | 50 min | 16.980 | 20.499 |
| Etapa 2 de 4 | 57 | 55 min | 16.980 | 18.580 |
| Etapa 3 de 4 | 58 | 1 h 0 min | 16.980 | 16.849 |
| Etapa 4 de 4 Chefe | 59 | 1 h 7 min | 22.468 | 20.226 |
As colunas de XP mostram o que a etapa paga a um personagem do mesmo nível dela. Duração e energia são as reais, em ritmo completo.
Etapa 1 de 4
A Corte da Lua Vermelha · Etapa I
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampira | 60 | 56 | 231–312 | 117,8–159,3 | 45 | 283 | 1 | 61 | — |
Etapa 2 de 4
A Corte da Lua Vermelha · Etapa II
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampira | 60 | 56 | 231–312 | 117,8–159,3 | 45 | 283 | 1 | 61 | — |
Etapa 3 de 4
A Corte da Lua Vermelha · Etapa III
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampira | 60 | 56 | 231–312 | 117,8–159,3 | 45 | 283 | 1 | 61 | — |
Etapa 4 de 4
A Corte da Lua Vermelha · Etapa IV
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampira | 30 | 56 | 231–312 | 117,8–159,3 | 45 | 283 | 1 | 61 | — |
| Nobre Vampiro | 29 | 59 | 236–320 | 127,7–172,8 | 47 | 303 | 1,1 | 81 | — |
| Rei dos Vampiros Chefe | 1 | 60 | 558 | 192,3 | 48 | 4.944 | 8,9 | 720 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
Como se ganha experiência
A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.
A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou