En esta página
Guildlands Wiki
/
pt es en ru

Mercado

El mercado entre jugadores: libro de órdenes para lo que se apila, publicaciones para el equipo, comisión por venta y qué se puede vender.

El mercado opera con el oro del juego.

Dos formatos

  • Por libro de órdenes. Lo que se apila, como los materiales, va por un libro de órdenes: los jugadores ponen compras y ventas a un precio, y de ahí sale el precio de mercado.
  • Por publicación. El equipo va por publicaciones a precio fijo: cada copia tiene su rareza y sus atributos, así que se vende pieza por pieza.

El libro de órdenes

  • Una compra paga al ponerse: su pago queda reservado hasta que la orden se llena o la cancelas. Una venta entrega sus unidades al ponerse.
  • El cruce es al precio de la orden que ya estaba en el libro: si pones una compra más alta que una venta, pagas el precio de la venta y la diferencia vuelve a tu saldo.
  • Nadie cruza contra sí mismo: una compra y una venta de la misma cuenta no se juntan.
  • Si lo comprado no entra en el arcón, espera en la caja del mercado hasta que lo retires.

Qué no se vende

  • Cofres y llaves: un cofre cerrado con precio sería una apuesta. Lo que sale de adentro sí se vende.
  • El equipo fuera del arcón: se publica desde el arcón, no desde lo que lleva puesto un personaje.
  • Las monedas: el Oro es con lo que se paga, no algo que se venda, y los Cristales no entran.

Comisión y límites

ReglaValor
Comisión por venta (común / Orden)8 % / 5 %
Cargo por publicar (equipo y órdenes de venta)1 %
Órdenes abiertas por cuenta20
Publicaciones activas por cuenta (común / Orden)3 / 20
Unidades por orden100.000
Precio mínimo por unidad 1
Precio máximo por unidad 100.000M

La comisión la paga el vendedor: recibe el precio menos el 8 % (5 % si es de la Orden). El comprador paga el precio que vio.

Publicar equipo o poner una orden de venta cuesta el 1 % del total, que se paga en el momento y no se devuelve aunque canceles. Las órdenes de compra no pagan cargo.

Cómo se abre

  • En el juego, con la tecla K o el botón Mercado de la barra: el mercado de bolsillo, sin salir del mundo.
  • Desde el inventario, con Vender sobre un ítem que se pueda comerciar.
  • El Mercado completo, en su propia página. Usa la sesión del juego: entra primero al juego.

Los precios los ponen los jugadores: el juego no fija ninguno y no compra ni vende en el mercado.