Mazmorras
Las mazmorras son cortas, caras en energía y duras. Pagan la misma experiencia que esa energía pagaría en aventuras, en minutos en vez de horas, y dejan botín más raro. Cada una se abre al terminar la aventura que cubre su nivel.
El jefe de la mazmorra está dos niveles por arriba de ella. Cada bicho de mazmorra vale más experiencia que el mismo afuera: pega más fuerte.
En grupo
- Cada mazmorra se puede hacer también en grupo. En su entrada, "Salas del grupo" muestra las salas abiertas y deja abrir una nueva.
- Hay tres clases de sala: de clan (solo entran tus compañeros; tu clan tiene que ser de nivel 3), públicas (entra cualquiera) y con contraseña (entra el que la sepa).
- Cada mazmorra tiene su mínimo y su máximo de jugadores, que figuran en su ficha. Varios personajes de la misma cuenta pueden ir en la misma sala.
- El que abrió la sala la lanza cuando se llega al mínimo. Cada uno gasta su propia energía y tira su propio botín, igual que si fuera solo.
- El grupo pelea en formación, de a varios bichos por vez, y el jefe al final. La dificultad es la misma entren cuantos entren: con más gente es más fácil.
- Si caes, el grupo sigue sin ti: te quedas con lo que se derrotó mientras seguías de pie, sin el cofre. Volver a la ciudad antes del final paga lo mismo.
La Galería del Caballero Negro
Una galería sellada debajo de la mina. El caballero oscuro que la cuida no deja salir a nadie. Lo cuida Caballero oscuro de la mina.
| Qué se cruza | Cantidad | Nivel | Vida | Golpe | Armadura | XP c/u | XP / vida | Oro | Piel y carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Araña de cueva | 6 | 13 | 124–168 | 26,1–35,3 | 10 | 330 | 2,3 | 200 | — |
| Duende de las minas | 6 | 15 | 131–177 | 30,2–40,9 | 12 | 398 | 2,6 | 221 | — |
| Caballero oscuro de la mina Jefe | 1 | 17 | 323 | 49,9 | 14 | 7440 | 23 | 1.848 | — |
Botín
Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.
La Cripta de la Bruja
La bruja del bosque oscuro guarda sus cosas bajo tierra, con todo lo que cazó. Lo cuida Bruja de la cripta.
| Qué se cruza | Cantidad | Nivel | Vida | Golpe | Armadura | XP c/u | XP / vida | Oro | Piel y carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fango | 6 | 20 | 148–201 | 40,6–54,9 | 16 | 646 | 3,7 | 276 | — |
| Troll | 6 | 21 | 151–205 | 42,7–57,8 | 17 | 689 | 3,9 | 276 | — |
| Bruja de la cripta Jefe | 1 | 22 | 362 | 66,9 | 18 | 11.560 | 31,9 | 2.300 | — |
Botín
Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.
El Pantano de la Hechicera
En las ruinas inundadas de la selva, una hechicera cría lo que la selva no quiere. Lo cuida Bruja de la mazmorra.
| Qué se cruza | Cantidad | Nivel | Vida | Golpe | Armadura | XP c/u | XP / vida | Oro | Piel y carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hombre lobo de la selva | 7 | 24 | 161–218 | 48,6–65,7 | 19 | 808 | 4,3 | 312 | 15 |
| Araña de la selva | 7 | 25 | 164–222 | 50,8–68,7 | 20 | 850 | 4,4 | 312 | — |
| Bruja de la mazmorra Jefe | 1 | 27 | 397 | 81,5 | 22 | 15.096 | 38 | 2.592 | — |
Botín
Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.
La Guarida de Medusa
La cámara más honda del templo. No la mires a los ojos. Lo cuida Medusa.
| Qué se cruza | Cantidad | Nivel | Vida | Golpe | Armadura | XP c/u | XP / vida | Oro | Piel y carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faraón | 8 | 29 | 176–238 | 58,9–79,7 | 23 | 605 | 2,9 | 336 | — |
| Guerrero de la pirámide | 8 | 31 | 180–243 | 63,7–86,2 | 25 | 660 | 3,1 | 348 | — |
| Medusa Jefe | 1 | 32 | 428 | 97,4 | 26 | 11.040 | 25,8 | 2.784 | — |
Botín
Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.
El Barco Fantasma
Cada noche sin luna encalla en la costa. Nadie que subió volvió igual. Lo cuida Capitán espectral.
| Qué se cruza | Cantidad | Nivel | Vida | Golpe | Armadura | XP c/u | XP / vida | Oro | Piel y carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballero espectral | 6 | 35 | 190–257 | 74,8–101,1 | 28 | 1473 | 6,6 | 390 | — |
| Banshee | 5 | 35 | 190–257 | 74,8–101,1 | 28 | 1473 | 6,6 | 390 | — |
| Guardián espectral | 5 | 36 | 192–260 | 77,4–104,8 | 29 | 1520 | 6,7 | 403 | — |
| Capitán espectral Jefe | 1 | 37 | 456 | 117,8 | 30 | 25.232 | 55,3 | 3.224 | — |
Botín
Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.
El Castillo del Vampiro
El señor del pueblo viejo recibe visitas. Pocas veces las despide. Lo cuida Señor vampiro.
| Qué se cruza | Cantidad | Nivel | Vida | Golpe | Armadura | XP c/u | XP / vida | Oro | Piel y carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vieja del pueblo viejo | 9 | 40 | 202–273 | 87–117,7 | 32 | 1647 | 6,9 | 416 | — |
| Aldeana maldita | 9 | 41 | 203–275 | 89,8–121,5 | 33 | 1701 | 7,1 | 416 | — |
| Señor vampiro Jefe | 1 | 42 | 482 | 136,3 | 34 | 28.080 | 58,3 | 3.432 | — |
Botín
Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.
La Fortaleza del Caudillo
Los tres clanes orcos obedecen a uno solo. Vive detrás de estos muros. Lo cuida Caudillo orco.
| Qué se cruza | Cantidad | Nivel | Vida | Golpe | Armadura | XP c/u | XP / vida | Oro | Piel y carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orco de sangre | 10 | 44 | 210–284 | 97,2–131,5 | 35 | 1967 | 8 | 413 | — |
| Orco de la noche | 10 | 45 | 212–286 | 100,2–135,5 | 36 | 2024 | 8,1 | 413 | — |
| Caudillo orco Jefe | 1 | 47 | 505 | 156,1 | 38 | 34.352 | 68 | 3.400 | — |
Botín
Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.
El Santuario del Gran Brujo
Debajo del salón, el que convirtió a sus defensores en eternos sigue trabajando. Lo cuida Gran brujo.
| Qué se cruza | Cantidad | Nivel | Vida | Golpe | Armadura | XP c/u | XP / vida | Oro | Piel y carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paladín | 11 | 49 | 220–297 | 111,2–150,4 | 39 | 2380 | 9,2 | 408 | — |
| Guerrero enano | 11 | 50 | 221–299 | 114,2–154,5 | 40 | 2450 | 9,4 | 420 | — |
| Gran brujo Jefe | 1 | 52 | 526 | 177,3 | 42 | 41.120 | 78,2 | 3.936 | — |
Botín
Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.