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Mazmorras

Las mazmorras son cortas, caras en energía y duras. Pagan la misma experiencia que esa energía pagaría en aventuras, en minutos en vez de horas, y dejan botín más raro. Cada una se abre al terminar la aventura que cubre su nivel.

El jefe de la mazmorra está dos niveles por arriba de ella. Cada bicho de mazmorra vale más experiencia que el mismo afuera: pega más fuerte.

En grupo

  • Cada mazmorra se puede hacer también en grupo. En su entrada, "Salas del grupo" muestra las salas abiertas y deja abrir una nueva.
  • Hay tres clases de sala: de clan (solo entran tus compañeros; tu clan tiene que ser de nivel 3), públicas (entra cualquiera) y con contraseña (entra el que la sepa).
  • Cada mazmorra tiene su mínimo y su máximo de jugadores, que figuran en su ficha. Varios personajes de la misma cuenta pueden ir en la misma sala.
  • El que abrió la sala la lanza cuando se llega al mínimo. Cada uno gasta su propia energía y tira su propio botín, igual que si fuera solo.
  • El grupo pelea en formación, de a varios bichos por vez, y el jefe al final. La dificultad es la misma entren cuantos entren: con más gente es más fácil.
  • Si caes, el grupo sigue sin ti: te quedas con lo que se derrotó mientras seguías de pie, sin el cofre. Volver a la ciudad antes del final paga lo mismo.

La Cripta de la Bruja

La bruja del bosque oscuro guarda sus cosas bajo tierra, con todo lo que cazó. Lo cuida Bruja de la cripta.

Nivel20
Nivel mín.20
Duración4 min
Costo 26
XP a su nivel 20.930
XP / hora313.950
En grupode 2 a 3 jugadores
Dónde está
Aurelia · casilla 230, 395
Necesita antes
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Fango620148–20140,6–54,9166463,7 276—
Troll621151–20542,7–57,8176893,9 276—
Bruja de la cripta Jefe12236266,91811.56031,9 2.300—

Botín

Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.

Items por vuelta entera 0,23
Por enemigo1,1 %
Por el jefe11 %
Rareza alta×3

El Pantano de la Hechicera

En las ruinas inundadas de la selva, una hechicera cría lo que la selva no quiere. Lo cuida Bruja de la mazmorra.

Nivel25
Nivel mín.25
Duración6 min
Costo 31
XP a su nivel 28.208
XP / hora307.724
En grupode 2 a 4 jugadores
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Hombre lobo de la selva724161–21848,6–65,7198084,3 312 15
Araña de la selva725164–22250,8–68,7208504,4 312—
Bruja de la mazmorra Jefe12739781,52215.09638 2.592—

Botín

Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.

Items por vuelta entera 0,28
Por enemigo1,2 %
Por el jefe12 %
Rareza alta×3

La Guarida de Medusa

La cámara más honda del templo. No la mires a los ojos. Lo cuida Medusa.

Nivel30
Nivel mín.26
Duración7 min
Costo 37
XP a su nivel 22.528
XP / hora193.097
En grupode 2 a 4 jugadores
Dónde está
Aurelia · casilla 102, 195
Necesita antes
Jefe
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Faraón829176–23858,9–79,7236052,9 336—
Guerrero de la pirámide831180–24363,7–86,2256603,1 348—
Medusa Jefe13242897,42611.04025,8 2.784—

Botín

Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.

Items por vuelta entera 0,33
Por enemigo1,3 %
Por el jefe13 %
Rareza alta×3

El Barco Fantasma

Cada noche sin luna encalla en la costa. Nadie que subió volvió igual. Lo cuida Capitán espectral.

Nivel35
Nivel mín.35
Duración8 min
Costo 43
XP a su nivel 51.933
XP / hora389.498
En grupode 3 a 5 jugadores
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Caballero espectral635190–25774,8–101,12814736,6 390—
Banshee535190–25774,8–101,12814736,6 390—
Guardián espectral536192–26077,4–104,82915206,7 403—
Capitán espectral Jefe137456117,83025.23255,3 3.224—

Botín

Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.

Items por vuelta entera 0,39
Por enemigo1,5 %
Por el jefe15 %
Rareza alta×3

El Castillo del Vampiro

El señor del pueblo viejo recibe visitas. Pocas veces las despide. Lo cuida Señor vampiro.

Nivel40
Nivel mín.40
Duración10 min
Costo 49
XP a su nivel 61.785
XP / hora390.221
En grupode 3 a 5 jugadores
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Vieja del pueblo viejo940202–27387–117,73216476,9 416—
Aldeana maldita941203–27589,8–121,53317017,1 416—
Señor vampiro Jefe142482136,33428.08058,3 3.432—

Botín

Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.

Items por vuelta entera 0,44
Por enemigo1,6 %
Por el jefe16 %
Rareza alta×3

La Fortaleza del Caudillo

Los tres clanes orcos obedecen a uno solo. Vive detrás de estos muros. Lo cuida Caudillo orco.

Nivel45
Nivel mín.45
Duración11 min
Costo 54
XP a su nivel 77.687
XP / hora423.747
En grupode 4 a 6 jugadores
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Orco de sangre1044210–28497,2–131,53519678 413—
Orco de la noche1045212–286100,2–135,53620248,1 413—
Caudillo orco Jefe147505156,13834.35268 3.400—

Botín

Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.

Items por vuelta entera 0,49
Por enemigo1,6 %
Por el jefe16 %
Rareza alta×3

El Santuario del Gran Brujo

Debajo del salón, el que convirtió a sus defensores en eternos sigue trabajando. Lo cuida Gran brujo.

Nivel50
Nivel mín.50
Duración13 min
Costo 60
XP a su nivel 98.362
XP / hora472.138
En grupode 4 a 6 jugadores
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Paladín1149220–297111,2–150,43923809,2 408—
Guerrero enano1150221–299114,2–154,54024509,4 420—
Gran brujo Jefe152526177,34241.12078,2 3.936—

Botín

Cada enemigo derrotado tira su parte del botín, y el jefe pesa más. Si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó. El total por salida es el de siempre: sale de la energía gastada.

Items por vuelta entera 0,54
Por enemigo1,7 %
Por el jefe17 %
Rareza alta×3