Guardián del bosque viejo
Golem de madera
Pensado para unas 6 personas: cae en unos 30 minutos
Se cura un poco cada turno: si no le pegan muchos a la vez, no baja.
El sello
El botín
Jefe de mundo
Jefes de mundo
Alguien rompe un sello y el jefe baja para todo el servidor. Cualquiera puede ir a pelear: una barra de vida enorme y compartida, un jefe que le pega a todos a la vez y un botín que no cae en ningún otro lado.
Un jefe de mundo no se busca: se llama. De punta a punta, así:
Lo haces en Rúnica y lo rompes en la guarida del jefe, desde el panel de jefes (tecla B). Los que invocan los jugadores van de a uno en todo el servidor.
Todos los días a las 19:00 (hora de Argentina) bajan solos tres jefes al azar, sin sello. Se avisan en el juego y en los canales de anuncios de Discord.
Todo el servidor recibe el aviso en el medio de la pantalla, y el aviso te marca el camino a la guarida. Hay 2 minutos para llegar antes del primer golpe. Mientras la pelea admite gente, en el centro de la ciudad hay un portal que lleva directo a la guarida, uno por cada jefe en pie.
Parado en su guarida, sin gastar energía, desde el nivel 10. Si caes, vuelves a los 30 segundos con la vida llena.
Con la gente pensada cae en unos 30 minutos. Tiene 75 minutos: si no cae, se va.
Cobra quien le hizo al menos el 0,3 % de su vida, cada uno con su propia tirada.
Cada uno pelea con su equipo, sus hechizos y su clase, contra la misma barra de vida.
La pelea dura 75 minutos. Si el jefe no cae antes, se va y nadie cobra.
Desde el minuto 60 se enfurece y pega cada turno un poco más fuerte: al final, 2,5 veces más fuerte.
Cada pocos turnos lanza su aliento: no se esquiva y les cae a todos en el mismo turno.
Si caes, a los 30 segundos vuelves solo a la pelea con la vida llena, aunque no estés mirando. Si te retiras, puedes volver a entrar a los 30 segundos. Cada vuelta es una vida nueva y todo lo que pegaste suma.
Las flechas no se gastan. Las pociones van como en cualquier pelea: la de jefe (una, la mejor que lleves) al entrar, y las de vida, maná y antídoto cuando hacen falta, con un minuto de espera entre dos iguales. Se cobran al entrar y se devuelven las que no llegaste a tomar si te retiras. La comida que tengas activa también cuenta.
Cualquiera desde el nivel 10, si no está haciendo otra cosa. Entra un personaje por cuenta en cada pelea.
Cada jefe tiene su guarida en el mundo. Ahí se rompe el sello, y para entrar a pelear tienes que estar parado ahí. Mientras el jefe está en pie, su guarida brilla en el mundo, en el mapa del juego y en el minimapa.
Desde cualquier lado del mundo puedes abrir la escena: el jefe gigante, su barra, el reloj, hasta 40 peleadores en pantalla, los rankings de daño, curación y aguante, y el chat de la pelea.
Del más accesible al más duro. Cada uno tiene su particularidad, su aliento, su sello y su botín.
Guardián del bosque viejo
Pensado para unas 6 personas: cae en unos 30 minutos
Se cura un poco cada turno: si no le pegan muchos a la vez, no baja.
El sello
El botín
Filo de las ruinas
Pensado para unas 8 personas: cae en unos 30 minutos
El filo casi no le entra: los magos van adelante.
El sello
El botín
Mole del desierto
Pensado para unas 10 personas: cae en unos 30 minutos
Vida enorme y un aliento de fuego muy seguido. Se vence con mucha gente.
El sello
El botín
La sombra veloz
Pensado para unas 10 personas: cae en unos 30 minutos
Esquiva casi la mitad de los golpes y de los conjuros. Gana quien pega seguido.
El sello
El botín
El que no muere
Pensado para unas 12 personas: cae en unos 30 minutos
Se cura un poco cada turno: si no le pegan muchos a la vez, no baja.
El sello
El botín
Señora del cáliz rojo
Pensado para unas 15 personas: cae en unos 30 minutos
Bebe la sangre de cada golpe que da: los que caen rápido la curan.
El sello
El botín
Campeón del coliseo eterno
Pensado para unas 15 personas: cae en unos 30 minutos
Devuelve parte de cada golpe que recibe: quien pega mucho y aguanta poco se lastima solo.
El sello
El botín
Fuego de los siete picos
Pensado para unas 20 personas: cae en unos 30 minutos
Vida enorme y un aliento de fuego muy seguido. Se vence con mucha gente.
El sello
El botín
Escarcha de la cripta helada
Pensado para unas 25 personas: cae en unos 30 minutos
La magia casi no le entra: los que pelean con arma van adelante.
El sello
El botín
Rey de obsidiana
Pensado para unas 30 personas: cae en unos 30 minutos
El filo casi no le entra: los magos van adelante.
El sello
El botín
Cada jefe está pensado para una cantidad de gente. No es un mínimo: con menos tarda más, con más cae antes.
Con la gente pensada cae en unos 30 minutos; con el doble, en la mitad; con la mitad, en el doble. El reloj da 75 minutos, y desde el minuto 60 se enfurece.
Si el jefe cae, cobran los que le pegaron de verdad, aunque hayan caído o se hayan retirado.
Cobra cada uno que le sacó al menos el 0,3 % de su vida: 378 de daño contra Golem de madera, 2250 contra Dragón negro.
Cada uno tira lo suyo: lo que le sale a uno no se lo quita a otro.
Quien rompió el sello se lleva siempre lo asegurado si el jefe cae, aunque no llegue al mínimo. Si llega, además tira una tirada más por lo que se sortea.
Si el reloj llega al final con el jefe en pie, nadie cobra.
Lo que sale va a tu mochila; si no entra, a tu arcón; y si tampoco, queda guardado para reclamarlo después.
Lo que brilla no cae en ningún otro lado del juego. Las chances son bajas a propósito: uno invoca y lo vencen muchos, cada uno con su tirada.
Lo que conviene saber antes de entrar.
El filo casi no le entra a Bestia acorazada: los conjuros hacen el trabajo.
La magia casi no le entra a Dragón azul: los que pelean con arma van adelante.
Gladiador dorado devuelve parte de cada golpe: si pegas mucho y aguantas poco, te lastimas solo.
Dragón negro chico esquiva casi la mitad de los golpes: gana el que pega rápido y muchas veces.
Los que llegan durante el llamado pegan desde el primer turno, y eso suma más.
Caer no es el final: a los 30 segundos estás de nuevo adentro con la vida llena.
Es la única poción que entra. Se toma la mejor que tengas al entrar.
Golem de madera y Bruja de sangre se curan: contra ellos, cuantos más a la vez, mejor.