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Dónde entrenar

Dónde subir a cada nivel: todas las aventuras y mazmorras ordenadas por nivel, con quién las da, qué piden para entrar y cada bicho que te cruzas, con su vida, su golpe y lo que paga. Marca tu nivel y quedan solo las que te sirven.

Por nivel

El PinarAventura

Mara, guardabosques

Nivel 1–5

Lobos, zorros y víboras bajan del pinar hasta los caminos de Aurelia. Más adentro, algo viejo y enorme se mueve entre los árboles.

Niveles1–5
Duración2 min
Energía 2
XP por vuelta 1306
XP / hora39.509
Oro por vuelta 544
Dónde está
Aurelia · casilla 334, 349
Pide
Nada: acá empieza la historia
Cae más seguido
Ficha completa
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Lobo1140–5415,7–21,31360,8 2 0
2Lobo1140–5415,7–21,31400,9 2 0
3Zorro1246–6212,8–17,32330,6 4 0
3Víbora1353–7216,1–21,82440,7 6—
4Víbora2353–7212,7–17,22320,5 6—
4Halcón1460–8116,1–21,83440,6 8
5Halcón2460–8113,9–18,83360,5 8
5Tortuga1567–9116,5–22,44460,6 10
5Ent Jefe1617728,758845 88—

Tierra de GnomosAventura

Fennick, leñador

Nivel 3–9

Los gnomos del bosque viejo cortan árboles que no son suyos y flechan a quien se acerca. Alguien tiene que ir a hablarles, o a callarlos.

Niveles3–9
Duración8 min
Energía 3
XP por vuelta 1588
XP / hora11.985
Oro por vuelta 806
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Arquero gnomo4567–9116,5–22,44460,6 10—
2Arquero gnomo14567–9110,6–14,34140,2 10—
3Arquero gnomo8567–9110,3–13,94140,2 10—
3Leñadora gnoma8783–11213,6–18,46210,2 13—
4Leñadora gnoma8783–11213,4–18,16210,2 13—
4Mago gnomo8996–13017,6–23,97280,2 15—
4Guerrero gnomo Jefe11024029,185122,1 128—

El Camino de los BandidosAventura

Dorna, jefa de caravanas

Nivel 7–13

La ruta de las caravanas está tomada. Veteranos, hacheros y un pelirrojo que no se calla, todos a las órdenes de un jefe que nadie vio de cerca.

Niveles7–13
Duración18 min
Energía 6
XP por vuelta 3382
XP / hora11.379
Oro por vuelta 1.404
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Bandido veterano17996–13017,6–23,97280,2 15—
2Bandido veterano9996–13017,4–23,67280,2 15—
2Bandida910102–13819,5–26,48320,3 16—
3Bandida1010102–13819,1–25,88320,3 16—
3Bandido hachero1012118–16021,9–29,610400,3 18—
4Bandido hachero1012118–16021,7–29,310400,3 18—
4Bandido pelirrojo1013124–16823,1–31,310440,3 19—
4Jefe de los bandidos Jefe11430037117682,6 160—

La Mina AbandonadaAventura

Gorim, minero

Nivel 11–17

La mina se cerró hace años y alguien la volvió a abrir. Arañas, goblins y un capataz encapuchado que hace trabajar a lo que encuentra.

Niveles11–17
Duración26 min
Energía 9
XP por vuelta 5545
XP / hora12.879
Oro por vuelta 1.997
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Araña de cueva2113124–16823,1–31,310440,3 19—
2Araña de cueva2213124–16822,9–3110440,3 19—
3Araña de cueva1213124–16822,5–30,510440,3 19—
3Duende de las minas1215131–17726,1–35,212530,3 21—
4Duende de las minas1215131–17725,9–3512530,3 21—
4Serpiente de las minas1217137–18629–39,214620,4 22 30
4Capataz encapuchado Jefe11833545,11410563,2 184—

Nivel 15+

Una galería sellada debajo de la mina. El caballero oscuro que la cuida no deja salir a nadie. Lo cuida Caballero oscuro de la mina.

Niveles15+
Duración3 min
Energía 20
XP por vuelta 12.549
XP / hora301.176
Oro por vuelta 4.368
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Araña de cueva613124–16826,1–35,3103302,3 200—
Duende de las minas615131–17730,2–40,9123982,6 221—
Caballero oscuro de la mina Jefe11732349,914744023 1.848—

El Bosque OscuroAventura

Ysolde, herbolaria

Nivel 15–21

Donde el pinar se cierra, la luz no entra. Hombres lobo, trolls y lodo que camina. Dicen que un gigante duerme en el claro del medio.

Niveles15–21
Duración34 min
Energía 11
XP por vuelta 8828
XP / hora15.450
Oro por vuelta 2.665
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Sapo2517137–18629–39,214620,4 22
2Sapo1317137–18628,8–3914620,4 22
2Hombre lobo1318142–19330,4–41,214660,4 23 15
3Hombre lobo1418142–19330–40,614660,4 23 15
3Fango1420148–20134–4616760,4 24—
4Fango1420148–20133,8–45,716760,4 24—
4Troll1421151–20535,5–4817810,5 24—
4Gigante del bosque Jefe12236255,71813603,8 200—

La Selva ProfundaAventura

Kael, explorador

Nivel 19–25

Calor, lianas y ruinas tragadas por el verde. Gorilas, tigres y arañas del tamaño de un perro. En el corazón de la selva, un ent más viejo que el pinar.

Niveles19–25
Duración43 min
Energía 14
XP por vuelta 12.620
XP / hora17.568
Oro por vuelta 3.295
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Gorila2921151–20535,5–4817810,5 24 15
2Gorila1521151–20535,3–47,817810,5 24 15
2Tigre1522154–20837,7–5118850,5 25 15
3Tigre1622154–20837,3–50,518850,5 25 15
3Hombre lobo de la selva1624161–21841,5–56,219950,5 26 15
4Hombre lobo de la selva1624161–21841,3–55,919950,5 26 15
4Araña de la selva1625164–22243,2–58,5201000,5 26—
4Ent de la selva Jefe12639166,32116964,3 216—

La Cripta de la BrujaMazmorra

Nivel 20+

La bruja del bosque oscuro guarda sus cosas bajo tierra, con todo lo que cazó. Lo cuida Bruja de la cripta.

Niveles20+
Duración4 min
Energía 26
XP por vuelta 20.930
XP / hora313.950
Oro por vuelta 5.612
Dónde está
Aurelia · casilla 230, 395
Cae más seguido
Ficha completa
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Fango620148–20140,6–54,9166463,7 276—
Troll621151–20542,7–57,8176893,9 276—
Bruja de la cripta Jefe12236266,91811.56031,9 2.300—

Las Arenas RojasAventura

Samira, nómada

Nivel 23–29

Más allá de la selva, arena hasta el horizonte. Escorpiones, serpientes y un fénix que no termina de morir. Algo grande nada bajo la arena.

Niveles23–29
Duración52 min
Energía 17
XP por vuelta 17.198
XP / hora19.755
Oro por vuelta 3.989
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Escorpión3325164–22243,2–58,5201000,5 26—
2Escorpión1725164–22243–58,2201000,5 26—
2Lagarto espinoso1726166–22544,9–60,8211060,5 27 30
3Lagarto espinoso1826166–22544,6–60,3211060,5 27 30
3Araña del desierto1828173–23548,4–65,5221160,6 28—
4Araña del desierto1828173–23548,3–65,3221160,6 28—
4Fénix del desierto1829176–23850,9–68,9231210,6 28
4Serpiente emplumada de arena Jefe13041877,92420324,9 232 30

El Pantano de la HechiceraMazmorra

Nivel 25+

En las ruinas inundadas de la selva, una hechicera cría lo que la selva no quiere. Lo cuida Bruja de la mazmorra.

Niveles25+
Duración6 min
Energía 31
XP por vuelta 28.208
XP / hora307.724
Oro por vuelta 6.960
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Hombre lobo de la selva724161–21848,6–65,7198084,3 312 15
Araña de la selva725164–22250,8–68,7208504,4 312—
Bruja de la mazmorra Jefe12739781,52215.09638 2.592—

La Guarida de MedusaMazmorra

Nivel 26+

La cámara más honda del templo. No la mires a los ojos. Lo cuida Medusa.

Niveles26+
Duración7 min
Energía 37
XP por vuelta 22.528
XP / hora193.097
Oro por vuelta 8.256
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Faraón829176–23858,9–79,7236052,9 336—
Guerrero de la pirámide831180–24363,7–86,2256603,1 348—
Medusa Jefe13242897,42611.04025,8 2.784—

La Pirámide del EclipseAventura

Hotep, escriba

Nivel 27–33

La pirámide se abrió sola la noche del eclipse. Adentro, faraones que no aceptan su muerte y una esfinge de piedra viva que cuida la última cámara.

Niveles27–33
Duración1 h 2 min
Energía 21
XP por vuelta 24.391
XP / hora23.745
Oro por vuelta 4.860
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Faraón1929176–23857,4–77,6232361,1 28—
2Faraón1929176–23857,4–77,6232421,2 28—
3Faraón1029176–23856,7–76,7232421,2 28—
3Guerrero de la pirámide1031180–24361,3–83252641,2 29—
4Guerrero de la pirámide1031180–24360,7–82,1252581,2 29—
4Esqueleto guerrero de la pirámide1033186–25265,4–88,5262791,3 30—
4Esfinge del Eclipse Jefe13444310127465410,5 240—

El Cementerio de los LamentosAventura

Hermana Lys, sacerdotisa

Nivel 31–37

Las tumbas están abiertas y los que salieron no se fueron lejos. Esqueletos, segadores y espectros que vinieron del mar.

Niveles31–37
Duración1 h 11 min
Energía 24
XP por vuelta 28.981
XP / hora24.388
Oro por vuelta 5.444
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Esqueleto4133186–25258,5–79,2261430,7 30—
2Esqueleto1433186–25258,3–78,9261430,7 30—
2Soldado esqueleto1434188–25561,2–82,8271490,7 30—
2Alma encadenada1434188–25561,2–82,8271490,7 30—
3Caballero espectral1135190–25763,1–85,4281550,7 30—
3Banshee1135190–25763,1–85,4281550,7 30—
3Segador1136192–26065,3–88,4291600,7 31—
3Guardián espectral1136192–26065,3–88,4291600,7 31—
4Segador1536192–26065,2–88,1291600,7 31—
4Guardián espectral1536192–26065,2–88,1291600,7 31—
4Gárgola1437194–26267,4–91,1301660,7 31—
4Segador fantasma Jefe138466102,43027525,9 248—

El Barco FantasmaMazmorra

Nivel 35+

Cada noche sin luna encalla en la costa. Nadie que subió volvió igual. Lo cuida Capitán espectral.

Niveles35+
Duración8 min
Energía 43
XP por vuelta 51.933
XP / hora389.498
Oro por vuelta 9.529
Dónde está
Aurelia · casilla 276, 148
Cae más seguido
Ficha completa
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Caballero espectral635190–25774,8–101,12814736,6 390—
Banshee535190–25774,8–101,12814736,6 390—
Guardián espectral536192–26077,4–104,82915206,7 403—
Capitán espectral Jefe137456117,83025.23255,3 3.224—

El Pueblo ViejoAventura

Varek, cazador de vampiros

Nivel 35–41

El pueblo que había antes de Aurelia sigue ahí, de noche. Ladrones, necrófagos y una nobleza que no sale de día.

Niveles35–41
Duración1 h 21 min
Energía 27
XP por vuelta 35.686
XP / hora26.374
Oro por vuelta 6.133
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Ladrón del pueblo viejo4537194–26267,4–91,1301660,7 31—
2Ladrón del pueblo viejo4637194–26267,2–90,9301660,7 31—
3Ladrón del pueblo viejo2437194–26266,9–90,5301660,7 31—
3Vieja del pueblo viejo2440202–27374,6–101321830,8 32—
4Vieja del pueblo viejo2440202–27374,5–100,8321830,8 32—
4Aldeana maldita2441203–27576,9–104331890,8 32—
4Aldeano maldito Jefe142482116,63431206,5 264—

Las Tierras OrcasAventura

Brakka, mercenaria

Nivel 39–45

Las ruinas del este son de los orcos ahora. Saqueadores de tres clanes, brutos y berserkers, cada uno queriendo impresionar a su caudillo.

Niveles39–45
Duración1 h 31 min
Energía 30
XP por vuelta 44.085
XP / hora28.977
Oro por vuelta 6.897
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Orco calavera4941203–27576,9–104331890,8 32—
2Orco calavera2541203–27576,7–103,8331890,8 32—
2Orco barbanaranja2542205–27779,1–107,1341950,8 33—
3Orca saqueadora2643209–28281,3–110342010,8 33—
3Orco de sangre2644210–28484,6–114,4352070,8 33—
4Orco de sangre2644210–28484,4–114,2352070,8 33—
4Orco de la noche2645212–28686,9–117,6362130,9 33—
4Orco berserker Jefe146502131,63735207 272—

El Castillo del VampiroMazmorra

Nivel 40+

El señor del pueblo viejo recibe visitas. Pocas veces las despide. Lo cuida Señor vampiro.

Niveles40+
Duración10 min
Energía 49
XP por vuelta 61.785
XP / hora390.221
Oro por vuelta 10.920
Dónde está
Aurelia · casilla 280, 492
Cae más seguido
Ficha completa
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Vieja del pueblo viejo940202–27387–117,73216476,9 416—
Aldeana maldita941203–27589,8–121,53317017,1 416—
Señor vampiro Jefe142482136,33428.08058,3 3.432—

La Costa RotaAventura

Capitana Rhea

Nivel 43–48

Tiburones, sirenas y cascos oxidados que respiran. La costa se rompió cuando despertó lo que dormía debajo.

Niveles43–48
Duración1 h 40 min
Energía 33
XP por vuelta 51.501
XP / hora30.824
Oro por vuelta 7.515
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Tiburón5345212–28686,9–117,6362130,9 33 45
2Tiburón5445212–28686,8–117,4362130,9 33 45
3Tiburón2845212–28686,6–117,2362130,9 33 45
3Sirena2747215–29091,8–124,2382260,9 34—
4Sirena1947215–29091,6–124382260,9 34—
4Leviatán1848218–29594,3–127,5382320,9 34 45
4Leviatán marrón1848218–29594,3–127,5382320,9 34 45
4Kraken Jefe149517143,93938087,4 272 75

La Fortaleza del CaudilloMazmorra

Nivel 45+

Los tres clanes orcos obedecen a uno solo. Vive detrás de estos muros. Lo cuida Caudillo orco.

Niveles45+
Duración11 min
Energía 54
XP por vuelta 77.687
XP / hora423.747
Oro por vuelta 11.650
Dónde está
Cae más seguido
Ficha completa
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Orco de sangre1044210–28497,2–131,53519678 413—
Orco de la noche1045212–286100,2–135,53620248,1 413—
Caudillo orco Jefe147505156,13834.35268 3.400—

El Salón de los CaídosAventura

Sir Edwyn, el último

Nivel 46–50

Los mejores de otra época juraron defender el salón para siempre, y cumplieron. Druidas, paladines y el caballero que nunca bajó la espada.

Niveles46–50
Duración1 h 47 min
Energía 36
XP por vuelta 57.812
XP / hora32.499
Oro por vuelta 8.041
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Druida5648218–29594,3–127,5382320,9 34—
2Druida1948218–29594,1–127,3382320,9 34—
2Paladín1949220–29797,7–132,1392380,9 34—
2Clérigo1949220–29797,7–132,1392380,9 34—
3Druida1948218–29594,1–127,3382320,9 34—
3Paladín1949220–29797,7–132,1392380,9 34—
3Clérigo1949220–29797,7–132,1392380,9 34—
4Paladín1949220–29797,5–131,9392380,9 34—
4Clérigo1949220–29797,5–131,9392380,9 34—
4Guerrero enano1950221–299100,1–135,5402450,9 35—
4Caballero del salón Jefe151523151,34140167,7 304—

El Valle HeladoAventura

Ingrid, la guía del valle

Nivel 48–53

Lobos de las nieves y soldados helados bajan del valle; más arriba, gólems y núcleos de hielo guardan el paso. Nadie volvió de la cumbre para contar quién reparte los regalos.

Niveles48–53
Duración2 h 8 min
Energía 43
XP por vuelta 63.971
XP / hora30.006
Oro por vuelta 9.477
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Lobo de las nieves5850221–299100,1–135,5402450,9 35 55
2Lobo de las nieves3050221–299100–135,3402450,9 35 55
2Soldado helado2951222–301102,7–139412511 38—
3Soldado helado2051222–301102,6–138,8412511 38—
3Gólem helado2052224–302105,3–142,5422571 41—
3Núcleo helado2052224–302105,3–142,5422571 41—
4Gólem helado2052224–302105,3–142,5422571 41—
4Núcleo helado2052224–302105,3–142,5422571 41—
4Yeti1953227–307108,1–146,3422641 45 55
4Yeti navideño Jefe154537164,64343208 400 55

El Santuario del Gran BrujoMazmorra

Nivel 50+

Debajo del salón, el que convirtió a sus defensores en eternos sigue trabajando. Lo cuida Gran brujo.

Niveles50+
Duración13 min
Energía 60
XP por vuelta 98.362
XP / hora472.138
Oro por vuelta 13.044
Qué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
Paladín1149220–297111,2–150,43923809,2 408—
Guerrero enano1150221–299114,2–154,54024509,4 420—
Gran brujo Jefe152526177,34241.12078,2 3.936—

Las Entrañas del InfernoAventura

Brand, el último cruzado

Nivel 51–56

Espíritus de fuego y llamitas flotan sobre los ríos de lava; más adentro, el fénix del infierno renace una y otra vez de sus cenizas. En el trono de lava, alguien espera a que llegues.

Niveles51–56
Duración2 h 52 min
Energía 57
XP por vuelta 69.659
XP / hora24.236
Oro por vuelta 12.655
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Espíritu de fuego6053227–307108,1–146,3422641 45—
2Espíritu de fuego3053227–307108,1–146,3422641 45—
2Minotauro del averno3054228–309111,9–151,4432701 50 65
3Minotauro del averno3054228–309111,9–151,4432701 50 65
3Llamita3055230–311114,8–155,4442771 55—
4Llamita3055230–311114,8–155,4442771 55—
4Fénix del infierno2956231–312117,8–159,3452831 61
4Diablo Jefe157545177,54646408,5 536—

La Corte de la Luna RojaAventura

Ulric, el cazador

Nivel 54–59

Vampiresas, nobles y señores vampiros velan en el gran salón del castillo, bajo la luna roja. Por encima de todos reina el rey, que nunca deja su salón.

Niveles54–59
Duración3 h 52 min
Energía 77
XP por vuelta 73.408
XP / hora19.014
Oro por vuelta 15.879
EtapaQué se cruzaCantidadNivel Vida Golpe ArmaduraXP c/uXP / vida OroPiel y carne
1Vampiresa6056231–312117,8–159,3452831 61—
2Vampiresa6056231–312117,8–159,3452831 61—
3Vampiresa6056231–312117,8–159,3452831 61—
4Vampiresa3056231–312117,8–159,3452831 61—
4Noble vampiro2959236–320127,7–172,8473031,1 81—
4Rey de los vampiros Jefe160558192,34849448,9 720—

Cómo leer las tablas

  • Vida y golpe: los bichos comunes salen cada vez un poco distintos, hasta 15 % para arriba o para abajo; por eso van en rango. El jefe sale siempre igual.
  • XP / vida: cuánta experiencia da cada punto de vida que le sacas. Es la cuenta que dice qué bicho rinde más por golpe.
  • Oro: lo paga cada bicho al morir, según su nivel (el jefe, más). Es poco por bicho: la moneda cae con esa chance, y en una vuelta completa suma lo de siempre.
  • Tu nivel: un lugar te sirve desde el nivel que pide hasta 3 niveles por encima de sus bichos. Más arriba, la experiencia empieza a bajar.

La experiencia es la suma de los bichos que derrotas: no hay premio por terminar, y si caes a mitad de camino cobras los que ya venciste. Los bichos de tu nivel o hasta 3 niveles por debajo pagan entero; después cada nivel de diferencia descuenta 15 %, con piso de 10 %. A más de 10 niveles por debajo ya no dan experiencia, pero siguen contando para las misiones. Los que están por arriba tuyo pagan 5 % más por nivel, hasta 20 %.