En esta página
Guildlands Wiki
/
pt es en ru

Exterminio

El Exterminio es el oficio de cazar por encargo. Un maestro exterminador te da un contrato —«caza 30 lobos»— y tú lo cumples peleando donde salga ese bicho. Cada bicho del contrato te da experiencia de Exterminio, y cada contrato cumplido, puntos para canjear con los maestros.

Un contrato de exterminio NO es una misión.

  • No aparece en tu diario ni en la lista de misiones fijadas: tiene su propio recuadro en la pantalla.
  • No se entrega: se cumple solo al caer el último bicho, y se cobra en el acto, estés donde estés.
  • Los maestros exterminadores no llevan signos de misión (ni ! ni ?) sobre la cabeza: atienden contratos, no dan misiones.

Qué es un contrato

  • Un contrato te pide cazar un bicho concreto, una cantidad de veces. Cuenta cualquier salida donde salga: aventuras, mazmorras y salidas en grupo.
  • Tienes un contrato a la vez. Cuando cae el último, se cobra solo y vuelves a cualquier maestro que te acepte para pedir el siguiente.
  • Lo que cae de más después del último no cuenta para nada: el resto de la salida es pelea normal.
  • El botín de lo que matas es el de siempre: el contrato no cambia lo que sueltan los bichos.

Cómo empezar

El primer maestro es Brann el Rastreador, en Aurelia, cerca de Mara, guardabosques. Te da trabajo desde el nivel 1, sin nada de Exterminio. Háblale (doble clic o E) y pulsa «Pedir contrato».

  • Su ventana te dice qué cazar y en qué salidas sale ese bicho, con un botón para seguir el camino hasta allí.
  • Desde ahí también ves tus puntos, tu racha y las recompensas que puedes comprar.

Los cinco maestros

Cada maestro vive en otra punta del mundo, cerca de lo que manda a cazar. Los de arriba piden más nivel y más Exterminio, pero pagan más puntos por contrato.

MaestroDóndePidePuntosBichos de salidas
Brann el Rastreadorcerca de Mara, guardabosquesNivel 1 · Exterminio 02de nivel 1 a 14
Mirka Garra Negracerca de Ysolde, herbolariaNivel 15 · Exterminio 106de nivel 11 a 25
Osric el Sepulturerocerca de Hermana Lys, sacerdotisaNivel 25 · Exterminio 2510de nivel 23 a 38
Nerea Sal Amargacerca de Sir Edwyn, el últimoNivel 38 · Exterminio 4514de nivel 35 a 47
Hálvar Sin Miedocerca de Brakka, mercenariaNivel 48 · Exterminio 6018de nivel 43 a 54

Qué pide cada maestro

Un maestro solo te pide bichos de salidas que ya puedes hacer por nivel. La cantidad sale de cuántos caen por vuelta en la mejor salida que los tiene: todo contrato de un mismo maestro dura parecido.

Brann el Rastreador

Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Brann el Rastreador: Ent, Jefe de los bandidos, Capataz encapuchado

Mirka Garra Negra

Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Mirka Garra Negra: Capataz encapuchado, Gigante del bosque, Ent de la selva, Serpiente emplumada de arena, Caballero oscuro de la mina

Osric el Sepulturero

Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Osric el Sepulturero: Serpiente emplumada de arena, Esfinge del Eclipse, Segador fantasma, Capitán espectral

Nerea Sal Amarga

Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Nerea Sal Amarga: Kraken, Caballero del salón, Capitán espectral, Caudillo orco

Hálvar Sin Miedo

Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Hálvar Sin Miedo: Kraken, Caballero del salón, Yeti navideño, Diablo, Rey de los vampiros, Caudillo orco

Experiencia

  • Cada bicho del contrato que muere te da experiencia de Exterminio, por tiempo, como todos los oficios: vale los minutos que la salida le dedica a ese bicho, y rinde más cuanto más nivel tienes.
  • Al cerrar el contrato cobras un 25 % más de lo que valió el contrato entero.
  • La experiencia de pelea de la salida es aparte: la cobras igual que siempre.

Puntos y racha

  • Cada contrato cumplido te da puntos de exterminio. Cuántos depende del maestro que te lo dio (la tabla de arriba).
  • La racha cuenta los contratos cumplidos seguidos. Cada 10: ×5 · Cada 50: ×15
  • Abandonar un contrato es gratis y se puede hacer desde cualquier lado, pero la racha vuelve a cero. Cambiarlo cuesta puntos y la racha sigue.
  • Los puntos son de cada personaje: no se venden, no se comercian y no se convierten en oro.

Recompensas

Los puntos se gastan con cualquier maestro, en su pestaña de Recompensas:

RecompensaPuntosQué hace
Cambiar de contrato30 · Cada vezEl maestro te da otro bicho y tu racha sigue intacta. Nunca te repite el mismo.
Vetar un bicho100 · Cada vezNingún maestro te vuelve a pedir el bicho de tu contrato actual, y el contrato se cambia por otro. Hasta 4 vetos; quitar uno es gratis.
Bicho favorito150 · Se compra una vezEliges el bicho de tu contrato actual como favorito y los maestros te lo piden 4 veces más seguido.
Contratos de jefe250 · Se compra una vezA veces el maestro te pide cazar al jefe de una aventura: pocos, y pagan como un contrato entero.

Ninguna recompensa da oro ni objetos para vender: sirven para elegir qué cazar y ahorrar tiempo, no para ganar dinero.

Capa de Exterminio: al llevar Exterminio a nivel 100, Grenda, veterana te la da con la misión Maestría: Exterminio. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

Consejos

  • Pide el contrato antes de salir: así cada bicho de la salida ya cuenta.
  • Si el bicho sale en varias salidas, la ventana del maestro te dice cuántos trae cada una: elige la que más trae.
  • Veta los bichos que no te gusta cazar y elige de favorito el que mejor te queda: con los dos, casi todos tus contratos van a ser de lo que te conviene.
  • Cuida la racha: abandonar a mitad de camino la corta, cambiar con puntos no.