Exterminio
El Exterminio es el oficio de cazar por encargo. Un maestro exterminador te da un contrato —«caza 30 lobos»— y tú lo cumples peleando donde salga ese bicho. Cada bicho del contrato te da experiencia de Exterminio, y cada contrato cumplido, puntos para canjear con los maestros.
Un contrato de exterminio NO es una misión.
- No aparece en tu diario ni en la lista de misiones fijadas: tiene su propio recuadro en la pantalla.
- No se entrega: se cumple solo al caer el último bicho, y se cobra en el acto, estés donde estés.
- Los maestros exterminadores no llevan signos de misión (ni ! ni ?) sobre la cabeza: atienden contratos, no dan misiones.
Qué es un contrato
- Un contrato te pide cazar un bicho concreto, una cantidad de veces. Cuenta cualquier salida donde salga: aventuras, mazmorras y salidas en grupo.
- Tienes un contrato a la vez. Cuando cae el último, se cobra solo y vuelves a cualquier maestro que te acepte para pedir el siguiente.
- Lo que cae de más después del último no cuenta para nada: el resto de la salida es pelea normal.
- El botín de lo que matas es el de siempre: el contrato no cambia lo que sueltan los bichos.
Cómo empezar
El primer maestro es Brann el Rastreador, en Aurelia, cerca de Mara, guardabosques. Te da trabajo desde el nivel 1, sin nada de Exterminio. Háblale (doble clic o E) y pulsa «Pedir contrato».
- Su ventana te dice qué cazar y en qué salidas sale ese bicho, con un botón para seguir el camino hasta allí.
- Desde ahí también ves tus puntos, tu racha y las recompensas que puedes comprar.
Los cinco maestros
Cada maestro vive en otra punta del mundo, cerca de lo que manda a cazar. Los de arriba piden más nivel y más Exterminio, pero pagan más puntos por contrato.
| Maestro | Dónde | Pide | Puntos | Bichos de salidas |
|---|---|---|---|---|
| Brann el Rastreador | cerca de Mara, guardabosques | Nivel 1 · Exterminio 0 | 2 | de nivel 1 a 14 |
| Mirka Garra Negra | cerca de Ysolde, herbolaria | Nivel 15 · Exterminio 10 | 6 | de nivel 11 a 25 |
| Osric el Sepulturero | cerca de Hermana Lys, sacerdotisa | Nivel 25 · Exterminio 25 | 10 | de nivel 23 a 38 |
| Nerea Sal Amarga | cerca de Sir Edwyn, el último | Nivel 38 · Exterminio 45 | 14 | de nivel 35 a 47 |
| Hálvar Sin Miedo | cerca de Brakka, mercenaria | Nivel 48 · Exterminio 60 | 18 | de nivel 43 a 54 |
Qué pide cada maestro
Un maestro solo te pide bichos de salidas que ya puedes hacer por nivel. La cantidad sale de cuántos caen por vuelta en la mejor salida que los tiene: todo contrato de un mismo maestro dura parecido.
Brann el Rastreador
| Bicho | Cuántos | Desde nivel | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Lobo | 10–25 | 1 | El Pinar |
| Zorro | 5–15 | 1 | El Pinar |
| Víbora | 20–40 | 1 | El Pinar |
| Halcón | 20–40 | 1 | El Pinar |
| Tortuga | 5–15 | 1 | El Pinar |
| Arquero gnomo | 40–80 | 3 | Tierra de Gnomos |
| Leñadora gnoma | 25–50 | 3 | Tierra de Gnomos |
| Mago gnomo | 10–25 | 3 | Tierra de Gnomos |
| Bandido veterano | 15–35 | 7 | El Camino de los Bandidos |
| Bandida | 15–25 | 7 | El Camino de los Bandidos |
| Bandido hachero | 15–30 | 7 | El Camino de los Bandidos |
| Bandido pelirrojo | 5–15 | 7 | El Camino de los Bandidos |
| Araña de cueva | 30–60 | 11 | La Mina Abandonada La Galería del Caballero Negro |
| Duende de las minas | 30–60 | 11 | La Mina Abandonada La Galería del Caballero Negro |
| Serpiente de las minas | 5–10 | 11 | La Mina Abandonada |
Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Brann el Rastreador: Ent, Jefe de los bandidos, Capataz encapuchado
Mirka Garra Negra
Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Mirka Garra Negra: Capataz encapuchado, Gigante del bosque, Ent de la selva, Serpiente emplumada de arena, Caballero oscuro de la mina
Osric el Sepulturero
Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Osric el Sepulturero: Serpiente emplumada de arena, Esfinge del Eclipse, Segador fantasma, Capitán espectral
Nerea Sal Amarga
Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Nerea Sal Amarga: Kraken, Caballero del salón, Capitán espectral, Caudillo orco
Hálvar Sin Miedo
| Bicho | Cuántos | Desde nivel | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Tiburón | 80–120 | 43 | La Costa Rota |
| Sirena | 30–40 | 43 | La Costa Rota |
| Leviatán | 10–15 | 43 | La Costa Rota |
| Leviatán marrón | 10–15 | 43 | La Costa Rota |
| Druida | 55–80 | 46 | El Salón de los Caídos |
| Paladín | 55–80 | 46 | El Salón de los Caídos El Santuario del Gran Brujo |
| Clérigo | 30–50 | 46 | El Salón de los Caídos |
| Guerrero enano | 55–80 | 46 | El Salón de los Caídos El Santuario del Gran Brujo |
| Lobo de las nieves | 40–60 | 48 | El Valle Helado |
| Soldado helado | 25–35 | 48 | El Valle Helado |
| Gólem helado | 20–30 | 48 | El Valle Helado |
| Núcleo helado | 20–30 | 48 | El Valle Helado |
| Yeti | 10–15 | 48 | El Valle Helado |
| Espíritu de fuego | 30–45 | 51 | Las Entrañas del Inferno |
| Minotauro del averno | 20–30 | 51 | Las Entrañas del Inferno |
| Llamita | 20–30 | 51 | Las Entrañas del Inferno |
| Fénix del infierno | 10–15 | 51 | Las Entrañas del Inferno |
| Vampiresa | 55–80 | 54 | La Corte de la Luna Roja |
| Noble vampiro | 10–10 | 54 | La Corte de la Luna Roja |
Con «Contratos de jefe» comprado, 20 % de las veces te piden un jefe de aventura: de 2 a 4. Jefes de Hálvar Sin Miedo: Kraken, Caballero del salón, Yeti navideño, Diablo, Rey de los vampiros, Caudillo orco
Experiencia
- Cada bicho del contrato que muere te da experiencia de Exterminio, por tiempo, como todos los oficios: vale los minutos que la salida le dedica a ese bicho, y rinde más cuanto más nivel tienes.
- Al cerrar el contrato cobras un 25 % más de lo que valió el contrato entero.
- La experiencia de pelea de la salida es aparte: la cobras igual que siempre.
Puntos y racha
- Cada contrato cumplido te da puntos de exterminio. Cuántos depende del maestro que te lo dio (la tabla de arriba).
- La racha cuenta los contratos cumplidos seguidos. Cada 10: ×5 · Cada 50: ×15
- Abandonar un contrato es gratis y se puede hacer desde cualquier lado, pero la racha vuelve a cero. Cambiarlo cuesta puntos y la racha sigue.
- Los puntos son de cada personaje: no se venden, no se comercian y no se convierten en oro.
Recompensas
Los puntos se gastan con cualquier maestro, en su pestaña de Recompensas:
| Recompensa | Puntos | Qué hace |
|---|---|---|
| Cambiar de contrato | 30 · Cada vez | El maestro te da otro bicho y tu racha sigue intacta. Nunca te repite el mismo. |
| Vetar un bicho | 100 · Cada vez | Ningún maestro te vuelve a pedir el bicho de tu contrato actual, y el contrato se cambia por otro. Hasta 4 vetos; quitar uno es gratis. |
| Bicho favorito | 150 · Se compra una vez | Eliges el bicho de tu contrato actual como favorito y los maestros te lo piden 4 veces más seguido. |
| Contratos de jefe | 250 · Se compra una vez | A veces el maestro te pide cazar al jefe de una aventura: pocos, y pagan como un contrato entero. |
Ninguna recompensa da oro ni objetos para vender: sirven para elegir qué cazar y ahorrar tiempo, no para ganar dinero.
Capa de Exterminio: al llevar Exterminio a nivel 100, Grenda, veterana te la da con la misión Maestría: Exterminio. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.
Consejos
- Pide el contrato antes de salir: así cada bicho de la salida ya cuenta.
- Si el bicho sale en varias salidas, la ventana del maestro te dice cuántos trae cada una: elige la que más trae.
- Veta los bichos que no te gusta cazar y elige de favorito el que mejor te queda: con los dos, casi todos tus contratos van a ser de lo que te conviene.
- Cuida la racha: abandonar a mitad de camino la corta, cambiar con puntos no.