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Aventuras

Las aventuras son la columna de la subida de nivel: un hilo de etapas en una zona, que da un NPC de la aldea. Cada etapa se repite todas las veces que quieras, cada una trae bichos un poco más fuertes y la última trae al jefe de la zona. Terminar la última etapa abre la aventura siguiente.

Todas las aventuras, en orden

Cómo se gana experiencia

La experiencia es la suma de los bichos que derrotas: no hay premio por terminar, y si caes a mitad de camino cobras los que ya venciste. Los bichos de tu nivel o hasta 3 niveles por debajo pagan entero; después cada nivel de diferencia descuenta 15 %, con piso de 10 %. A más de 10 niveles por debajo ya no dan experiencia, pero siguen contando para las misiones. Los que están por arriba tuyo pagan 5 % más por nivel, hasta 20 %.

La experiencia es la suma de los bichos: si caes, cobras los que derrotaste

Mazmorras

En el camino se abren las mazmorras, una cada cinco niveles: cortas, caras en energía y duras.