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Reliquias

Las reliquias son los grimorios perdidos que guardan los jefes del final del juego. Cada jefe tiene el suyo, y lo suelta muy de vez en cuando: es un motivo para volver a enfrentarlo.

Cómo caen

  • Cada vez que vences a uno de estos jefes hay una tirada aparte, además de su botín de siempre.
  • Un jefe de aventura la suelta con un 2 % de probabilidad; un jefe de mazmorra, con un 4 %.
  • Las reliquias no salen de ningún cofre ni de ninguna tienda: solo de su jefe.
  • No nacen ligadas: se venden y se compran en el mercado.

Las reliquias

JefeDóndeNivelHechizoProbabilidadQué hace
Señor vampiroMazmorra El Castillo del Vampiro40Beso del vampiro4 %Golpea con 3.6× tu daño mágico y te cura el 75 % de lo que saca.
Caudillo orcoMazmorra La Fortaleza del Caudillo45Tajo del verdugo4 %Golpea a un enemigo con 1.8× tu daño físico. Barato y seguido. ×2.5 contra un enemigo quebrado. Pide hacha en la mano.
KrakenAventura La Costa Rota etapa 448Tsunami2 %Descarga 4.5× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: lento (3 turnos). En grupo: a todos los enemigos.
Caballero del salónAventura El Salón de los Caídos etapa 450Grito de los caídos2 %+20 % de daño durante 4 turnos. A ti y, en grupo, a todos: el golpe que los mataría los deja con 1 de vida, una vez. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos tus aliados.
Gran brujoMazmorra El Santuario del Gran Brujo50Ceniza eterna4 %Quema al enemigo con 1× tu daño mágico por turno durante 4 turnos, sin que la armadura lo frene. Le deja: maldito (2 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos los enemigos.
Yeti navideñoAventura El Valle Helado etapa 453Avalancha2 %Descarga 4.4× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: lento (2 turnos), aturdido (1 turnos, 30 %). En grupo: a todos los enemigos.
DiabloAventura Las Entrañas del Inferno etapa 456Cadenas del abismo2 %Le deja al enemigo: enraizado (2 turnos). Además quema 0.9× por turno durante 3 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos los enemigos.
Rey de los vampirosAventura La Corte de la Luna Roja etapa 459Mil cortes2 %Descarga 0.7× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Te cura el 20 % de lo que saca. Son 5 golpes, y cada uno puede ser crítico. Pide espada en la mano.

Lo que sueltan los jefes

Algunos jefes sueltan además un material propio, con su propia tirada.

JefeMaterialProbabilidadPara qué sirve
Yeti navideñoPluma de hielo40 %Plumas de hielo