Reliquias
Las reliquias son los grimorios perdidos que guardan los jefes del final del juego. Cada jefe tiene el suyo, y lo suelta muy de vez en cuando: es un motivo para volver a enfrentarlo.
Cómo caen
- Cada vez que vences a uno de estos jefes hay una tirada aparte, además de su botín de siempre.
- Un jefe de aventura la suelta con un 2 % de probabilidad; un jefe de mazmorra, con un 4 %.
- Las reliquias no salen de ningún cofre ni de ninguna tienda: solo de su jefe.
- No nacen ligadas: se venden y se compran en el mercado.
Las reliquias
| Jefe | Dónde | Nivel | Hechizo | Probabilidad | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
| Señor vampiro | Mazmorra El Castillo del Vampiro | 40 | Beso del vampiro | 4 % | Golpea con 3.6× tu daño mágico y te cura el 75 % de lo que saca. |
| Caudillo orco | Mazmorra La Fortaleza del Caudillo | 45 | Tajo del verdugo | 4 % | Golpea a un enemigo con 1.8× tu daño físico. Barato y seguido. ×2.5 contra un enemigo quebrado. Pide hacha en la mano. |
| Kraken | Aventura La Costa Rota etapa 4 | 48 | Tsunami | 2 % | Descarga 4.5× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: lento (3 turnos). En grupo: a todos los enemigos. |
| Caballero del salón | Aventura El Salón de los Caídos etapa 4 | 50 | Grito de los caídos | 2 % | +20 % de daño durante 4 turnos. A ti y, en grupo, a todos: el golpe que los mataría los deja con 1 de vida, una vez. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos tus aliados. |
| Gran brujo | Mazmorra El Santuario del Gran Brujo | 50 | Ceniza eterna | 4 % | Quema al enemigo con 1× tu daño mágico por turno durante 4 turnos, sin que la armadura lo frene. Le deja: maldito (2 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos los enemigos. |
| Yeti navideño | Aventura El Valle Helado etapa 4 | 53 | Avalancha | 2 % | Descarga 4.4× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: lento (2 turnos), aturdido (1 turnos, 30 %). En grupo: a todos los enemigos. |
| Diablo | Aventura Las Entrañas del Inferno etapa 4 | 56 | Cadenas del abismo | 2 % | Le deja al enemigo: enraizado (2 turnos). Además quema 0.9× por turno durante 3 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos los enemigos. |
| Rey de los vampiros | Aventura La Corte de la Luna Roja etapa 4 | 59 | Mil cortes | 2 % | Descarga 0.7× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Te cura el 20 % de lo que saca. Son 5 golpes, y cada uno puede ser crítico. Pide espada en la mano. |
Lo que sueltan los jefes
Algunos jefes sueltan además un material propio, con su propia tirada.
| Jefe | Material | Probabilidad | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| Yeti navideño | Pluma de hielo | 40 % | Plumas de hielo |