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A Floresta Sombria

Onde o pinheiral se fecha, a luz não entra. Lobisomens, trolls e lama que anda. Dizem que um gigante dorme na clareira do meio.

Num relance

Ysolde, herbolária
Níveis15–21
Etapas4
Duração34 min
Custo 11
ChefeGigante da Floresta
EtapasNívelDuraçãoXP no seu nívelXP / hora
Etapa 1 de 4178 min1.55012.400
Etapa 2 de 4188 min1.66412.428
Etapa 3 de 4209 min1.98813.108
Etapa 4 de 4 Chefe2110 min3.62622.545

As colunas de XP mostram o que a etapa paga a um personagem do mesmo nível dela. Duração e energia são as reais, em ritmo completo.

Etapa 1 de 4

A Floresta Sombria · Etapa I

Nível17
Nível mín.15
Duração8 min
XP no seu nível 1.550
XP / hora12.400
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Sapo2517137–18629–39,214620,4 22

Etapa 2 de 4

A Floresta Sombria · Etapa II

Nível18
Nível mín.16
Duração8 min
XP no seu nível 1.664
XP / hora12.428
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Sapo1317137–18628,8–3914620,4 22
Lobisomem1318142–19330,4–41,214660,4 23 15

Etapa 3 de 4

A Floresta Sombria · Etapa III

Nível20
Nível mín.18
Duração9 min
XP no seu nível 1.988
XP / hora13.108
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Lobisomem1418142–19330–40,614660,4 23 15
Lodo1420148–20134–4616760,4 24—

Etapa 4 de 4

A Floresta Sombria · Etapa IV

Nível21
Nível mín.19
Duração10 min
XP no seu nível 3.626
XP / hora22.545
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Lodo1420148–20133,8–45,716760,4 24—
Troll1421151–20535,5–4817810,5 24—
Gigante da Floresta Chefe12236255,7181.3603,8 200—

Saque

Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.

Itens por volta inteira 0,1
Por inimigo0,1%
Pelo chefe0,5%
Chave0,6%

Como se ganha experiência

A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.

A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou