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Terra dos Gnomos

Os gnomos da floresta antiga cortam árvores que não são deles e flecham quem se aproxima. Alguém precisa ir falar com eles, ou calá-los.

Num relance

Fennick, lenhador
Níveis3–9
Etapas4
Duração8 min
Custo 3
ChefeGuerreiro Gnomo
Onde fica
Aurelia · casa 325, 349
Precisa antes
EtapasNívelDuraçãoXP no seu nívelXP / hora
Etapa 1 de 4541 s18215.980
Etapa 2 de 461 min1969.938
Etapa 3 de 483 min2806.503
Etapa 4 de 4 Chefe94 min93015.943

As colunas de XP mostram o que a etapa paga a um personagem do mesmo nível dela. Duração e energia são as reais, em ritmo completo.

Etapa 1 de 4

Terra dos Gnomos · Etapa I

Nível5
Nível mín.3
Duração41 s
XP no seu nível 182
XP / hora15.980
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Arqueiro Gnomo4567–9116,5–22,44460,6 10—

Etapa 2 de 4

Terra dos Gnomos · Etapa II

Nível6
Nível mín.4
Duração1 min
XP no seu nível 196
XP / hora9.938
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Arqueiro Gnomo14567–9110,6–14,34140,2 10—

Etapa 3 de 4

Terra dos Gnomos · Etapa III

Nível8
Nível mín.6
Duração3 min
XP no seu nível 280
XP / hora6.503
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Arqueiro Gnomo8567–9110,3–13,94140,2 10—
Lenhadora Gnoma8783–11213,6–18,46210,2 13—

Etapa 4 de 4

Terra dos Gnomos · Etapa IV

Nível9
Nível mín.7
Duração4 min
XP no seu nível 930
XP / hora15.943
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Lenhadora Gnoma8783–11213,4–18,16210,2 13—
Mago Gnomo8996–13017,6–23,97280,2 15—
Guerreiro Gnomo Chefe11024029,185122,1 128—

Saque

Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.

Itens por volta inteira 0,03
Por inimigo0%
Pelo chefe0,3%
Chave0,2%

Como se ganha experiência

A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.

A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou