Nesta página
Guildlands Wiki
/
pt es en ru

A Costa Partida

Tubarões, sereias e cascos enferrujados que respiram. A costa se partiu quando acordou o que dormia debaixo dela.

Num relance

Capitã Rhea
Níveis43–48
ZonaÁgua
Etapas4
Duração1 h 40 min
Custo 33
ChefeKraken
Onde fica
Aurelia · casa 180, 595
Precisa antes
EtapasNívelDuraçãoXP no seu nívelXP / hora
Etapa 1 de 44524 min11.28928.105
Etapa 2 de 44625 min11.50227.902
Etapa 3 de 44725 min12.06628.521
Etapa 4 de 4 Chefe4826 min16.64438.360

As colunas de XP mostram o que a etapa paga a um personagem do mesmo nível dela. Duração e energia são as reais, em ritmo completo.

Etapa 1 de 4

A Costa Partida · Etapa I

Nível45
Nível mín.43
Duração24 min
XP no seu nível 11.289
XP / hora28.105
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Tubarão5345212–28686,9–117,6362130,9 33 45

Etapa 2 de 4

A Costa Partida · Etapa II

Nível46
Nível mín.44
Duração25 min
XP no seu nível 11.502
XP / hora27.902
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Tubarão5445212–28686,8–117,4362130,9 33 45

Etapa 3 de 4

A Costa Partida · Etapa III

Nível47
Nível mín.45
Duração25 min
XP no seu nível 12.066
XP / hora28.521
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Tubarão2845212–28686,6–117,2362130,9 33 45
Sereia2747215–29091,8–124,2382260,9 34—

Etapa 4 de 4

A Costa Partida · Etapa IV

Nível48
Nível mín.46
Duração26 min
XP no seu nível 16.644
XP / hora38.360
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Sereia1947215–29091,6–124382260,9 34—
Leviatã1848218–29594,3–127,5382320,9 34 45
Leviatã marrom1848218–29594,3–127,5382320,9 34 45
Kraken Chefe149517143,9393.8087,4 272 75

Saque

Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.

Itens por volta inteira 0,3
Por inimigo0,1%
Pelo chefe0,8%
Chave1,6%

Como se ganha experiência

A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.

A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou