A Costa Partida
Tubarões, sereias e cascos enferrujados que respiram. A costa se partiu quando acordou o que dormia debaixo dela.
Num relance
Capitã Rhea| Etapas | Nível | Duração | XP no seu nível | XP / hora |
|---|---|---|---|---|
| Etapa 1 de 4 | 45 | 24 min | 11.289 | 28.105 |
| Etapa 2 de 4 | 46 | 25 min | 11.502 | 27.902 |
| Etapa 3 de 4 | 47 | 25 min | 12.066 | 28.521 |
| Etapa 4 de 4 Chefe | 48 | 26 min | 16.644 | 38.360 |
As colunas de XP mostram o que a etapa paga a um personagem do mesmo nível dela. Duração e energia são as reais, em ritmo completo.
Etapa 1 de 4
A Costa Partida · Etapa I
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tubarão | 53 | 45 | 212–286 | 86,9–117,6 | 36 | 213 | 0,9 | 33 | 45 |
Etapa 2 de 4
A Costa Partida · Etapa II
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tubarão | 54 | 45 | 212–286 | 86,8–117,4 | 36 | 213 | 0,9 | 33 | 45 |
Etapa 3 de 4
A Costa Partida · Etapa III
Etapa 4 de 4
A Costa Partida · Etapa IV
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sereia | 19 | 47 | 215–290 | 91,6–124 | 38 | 226 | 0,9 | 34 | — |
| Leviatã | 18 | 48 | 218–295 | 94,3–127,5 | 38 | 232 | 0,9 | 34 | 45 |
| Leviatã marrom | 18 | 48 | 218–295 | 94,3–127,5 | 38 | 232 | 0,9 | 34 | 45 |
| Kraken Chefe | 1 | 49 | 517 | 143,9 | 39 | 3.808 | 7,4 | 272 | 75 |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
Como se ganha experiência
A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.
A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou