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Quests

Ziele, die du bei einem NPC abgibst: die Geschichte, die Tagesaufgaben und mehr

Die Welt · QuestsAlle Daten: Quests

Eine Quest verlangt etwas von dir (jagen, eine Etappe abschließen, sammeln, herstellen), und du gibst sie ab, indem du mit einem NPC sprichst. Sie kostet keine Energie: Sie kommt mit dem voran, was du ohnehin tust.

  1. 1Goldenes „!“ über dem, der sie vergibt. Goldenes „?“, wenn du sie abgeben kannst; grau, wenn noch etwas fehlt.
  2. 2J öffnet das Tagebuch. Hefte bis zu 3 Quests an, damit sie auf dem Bildschirm bleiben.
  3. 3Drück auf „Hin“, und die Verfolgung bringt dich zum Ziel. Verfolgung
Geschichte
  • Ein einziger Strang, in der Reihenfolge der Abenteuer
  • Jeder Dungeon öffnet einen Zweig
  • Ausrüstung als Belohnung, nach deiner Wahl
Tagesaufgaben
  • 5 pro Tag, für alle dieselben
  • Sie wechseln um 03:00 UTC
  • Einmal pro Konto

Wie es weitergeht