Die Welt · QuestsAlle Daten: Quests
Eine Quest verlangt etwas von dir (jagen, eine Etappe abschließen, sammeln, herstellen), und du gibst sie ab, indem du mit einem NPC sprichst. Sie kostet keine Energie: Sie kommt mit dem voran, was du ohnehin tust.
- 1Goldenes „!“ über dem, der sie vergibt. Goldenes „?“, wenn du sie abgeben kannst; grau, wenn noch etwas fehlt.
- 2J öffnet das Tagebuch. Hefte bis zu 3 Quests an, damit sie auf dem Bildschirm bleiben.
- 3Drück auf „Hin“, und die Verfolgung bringt dich zum Ziel. Verfolgung
Geschichte
- Ein einziger Strang, in der Reihenfolge der Abenteuer
- Jeder Dungeon öffnet einen Zweig
- Ausrüstung als Belohnung, nach deiner Wahl
Tagesaufgaben
- 5 pro Tag, für alle dieselben
- Sie wechseln um 03:00 UTC
- Einmal pro Konto