Gemeinsam · Gruppen
HintenVorne
3Bahnen
2Reihen
6Plätze: die größte Gruppe
- 1Nahkampf: trifft den Ersten in seiner Bahn.
- 2Fernkampf und Magie: die eigene Bahn und die daneben. Bevorzugt die hintere Reihe.
- 3Ein Schadenszauber fegt die ganze Bahn des Ziels.
- 4Heilungen und Schilde gehen an den am schwersten verwundeten Verbündeten.