Reliquien
Reliquien sind die verschollenen Grimoires, die die Bosse des Endgames hüten. Jeder Boss hat seine eigene und lässt sie nur ab und zu fallen: ein Grund, ihn erneut herauszufordern.
So fallen sie
- Jedes Mal, wenn du einen dieser Bosse besiegst, wird zusätzlich zu seiner üblichen Beute separat gewürfelt.
- Ein Abenteuerboss lässt sie mit 2 % Chance fallen, ein Dungeonboss mit 4 %.
- Reliquien kommen aus keiner Truhe und keinem Shop: nur von ihrem Boss.
- Sie sind nicht gebunden: Sie werden auf dem Markt gekauft und verkauft.
Die Reliquien
| Boss | Wo | Stufe | Zauber | Chance | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|---|
| Vampirfürst | Dungeon Die Vampirburg | 40 | Vampirkuss | 4 % | Trifft mit 3.6× magischer Schaden und heilt dich um 75 % davon. |
| Ork-Kriegsherr | Dungeon Die Feste des Kriegsherrn | 45 | Henkershieb | 4 % | Trifft einen Gegner mit 1.8× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. ×2.5 gegen einen Gegner mit dem Zustand: zerschmettert. Erfordert in der Hand: axt. |
| Krake | Abenteuer Die Zerbrochene Küste Etappe 4 | 48 | Tsunami | 2 % | Entfesselt 4.5× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: verlangsamt (3 Runden). In Gruppen: alle Gegner. |
| Hallenritter | Abenteuer Die Halle der Gefallenen Etappe 4 | 50 | Schrei der Gefallenen | 2 % | +20 % Schaden für 4 Runden. Du und, in einer Gruppe, alle: Der Schlag, der sie töten würde, lässt sie einmalig mit 1 Leben zurück. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. |
| Großhexer | Dungeon Das Sanktum des Großhexers | 50 | Ewige Asche | 4 % | Verbrennt den Gegner 4 Runden lang jede Runde mit 1× magischer Schaden und ignoriert dabei Rüstung. Hinterlässt: geschwächt (2 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle Gegner. |
| Weihnachtsyeti | Abenteuer Das Gefrorene Tal Etappe 4 | 53 | Lawine | 2 % | Entfesselt 4.4× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: verlangsamt (2 Runden), betäubt (1 Runden, 30 %). In Gruppen: alle Gegner. |
| Teufel | Abenteuer Die Infernotiefen Etappe 4 | 56 | Ketten des Abgrunds | 2 % | Hinterlässt beim Gegner: festgewurzelt (2 Runden). Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.9×. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle Gegner. |
| Vampirkönig | Abenteuer Der Hof des Roten Mondes Etappe 4 | 59 | Tausend Schnitte | 2 % | Entfesselt 0.7× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Heilt dich um 20 % des verursachten Schadens. 5 Treffer, jeder kann kritisch sein. Erfordert in der Hand: schwert. |
Was Bosse fallen lassen
Manche Bosse lassen außerdem ein eigenes Material fallen, mit eigenem Wurf.
| Boss | Material | Chance | Wofür |
|---|---|---|---|
| Weihnachtsyeti | Eisfeder | 40 % | Eisfedern |