Attribute
Die Attribute, die du verteilst, bestimmen deine abgeleiteten Werte, und Gegenstände kommen obendrauf. Hier die vollständige Tabelle: welche Mods wo erscheinen und wie viel jeder Rang gibt.
Verteilung
| Name | Was es bewirkt | Erscheint auf |
|---|---|---|
| STÄ | Physischer Schaden | Stärke |
| BEW | Angriffstempo, kritische Trefferchance und Ausweichen; beim Schurken auch Schaden | Beweglichkeit |
| INT | Magischer Schaden, Mana und Manaregeneration | Intelligenz |
| CHA | Mehr Gold aus Streifzügen und Botengängen, Händlerrabatt, Heilung und bessere Chancen auf Seltenheit beim Herstellen von Ausrüstung; bei Barde, Kleriker, Pirat, Duellant und Kriegsherr auch Schaden | Charisma |
| VIT | Leben, Rüstung und Regeneration; beim Wächter auch Schaden | Vitalität |
Attribute
| Name | Familie | Art |
|---|---|---|
| Leben | Leben | Ganzzahl |
| Mana | Mana | Ganzzahl |
| Energie | Charisma | Ganzzahl |
| LP-Reg. | Leben | alle 5 Sekunden |
| MP-Reg. | Mana | alle 3 Sekunden |
| EN-Reg. | Charisma | pro Sekunde |
| Physischer Schaden | Physischer Schaden | Ganzzahl |
| Angriffstempo | Krit.-Chance | Dezimalzahl |
| Krit.-Chance | Krit.-Chance | Prozent |
| Krit.-Multi. | Krit.-Chance | Prozent |
| Magischer Schaden | Magischer Schaden | Ganzzahl |
| Zaubertempo | Magischer Schaden | Dezimalzahl |
| Manaersparnis | Mana | Prozent |
| Abklingzeit | Charisma | Prozent |
| Rüstung | Rüstung | Ganzzahl |
| Ausweichen | Beweglichkeit | Prozent |
| Lauftempo | Beweglichkeit | Dezimalzahl |
| Magiefund | Charisma | Prozent |
| Blocken | Rüstung | Prozent |
| Elem.-Wid. | Rüstung | Prozent |
| Erhaltene Heilung | Leben | Prozent |
| Lebensraub | Leben | Prozent |
| Goldbonus | Charisma | Prozent |
| EP-Bonus | Charisma | Prozent |
Während eines Streifzugs gibt es unter deinem Rahmen und dem deines Ziels eine Reihe kleiner Symbole mit den aktiven Effekten jeder Seite: grüner Rand, wenn er hilft, roter, wenn er schadet, und darunter, was übrig ist (Minuten, Runden oder Schildtreffer). Fahre mit dem Zeiger über eines, um zu sehen, was es ist und was es bewirkt. Angezeigt werden Gerichte, der Zauberschild und die Schwächungen, die Kreaturen dir hinterlassen (Gift, Blutung und der Rest); spätere Effekte kommen in dieselbe Reihe.
Attribute
vida5
| Name | Art | Stufen | Erscheint auf |
|---|---|---|---|
| Leben | + | 123270 | RüstungRuneZubehörVerbrauchsgutWaffe |
| Vitalität | + | 136 | WaffeRüstungRuneZubehör |
| Erhaltene Heilung | % | 2%4%7% | RüstungWaffeZubehör |
| LP-Reg. | % | 1%2%4% | WaffeRüstungRuneZubehör |
| Lebensraub | % | 1%1%2% | WaffeZubehör |
mana3
| Name | Art | Stufen | Erscheint auf |
|---|---|---|---|
| Mana | + | 123472 | VerbrauchsgutRüstungWaffeRuneZubehör |
| Intelligenz | + | 137 | RüstungWaffeRuneZubehör |
| MP-Reg. | % | 5%10%18% | RüstungWaffeZubehör |
magia1
| Name | Art | Stufen | Erscheint auf |
|---|---|---|---|
| Magischer Schaden | + | 3816 | RüstungRuneWaffeZubehör |
defensa4
| Name | Art | Stufen | Erscheint auf |
|---|---|---|---|
| Rüstung | % | 2%5%9% | RüstungZubehörRuneWaffe |
| Elementarwiderstand | % | 1%3%6% | WaffeZubehörRüstung |
| Verteidigung | % | 2%4%7% | RüstungZubehörWaffe |
| Blocken | % | 1%2%3% | RüstungWaffe |
ataque2
| Name | Art | Stufen | Erscheint auf |
|---|---|---|---|
| Physischer Schaden | + | 3920 | RüstungRuneWaffeZubehör |
| Stärke | + | 248 | RüstungRuneWaffe |
critico3
| Name | Art | Stufen | Erscheint auf |
|---|---|---|---|
| Krit.-Chance | % | 1%2%3% | RüstungWaffeRuneZubehör |
| Angriffstempo | % | 1%2%3% | RüstungWaffeZubehör |
| Krit.-Multi. | % | 2%4%7% | WaffeZubehör |
agilidad3
| Name | Art | Stufen | Erscheint auf |
|---|---|---|---|
| Beweglichkeit | + | 136 | WaffeRuneRüstungZubehör |
| Lauftempo | % | 1%2%3% | RüstungWaffe |
| Ausweichen | % | 1%2%3% | RüstungRuneWaffe |
especial5
| Name | Art | Stufen | Erscheint auf |
|---|---|---|---|
| Charisma | + | 136 | ZubehörRüstungRune |
| Alle Attribute | + | 123 | ZubehörRuneRüstung |
| Abklingzeit | % | 1%1%2% | RüstungWaffeZubehör |
| Erfahrung | % | 1%2%3% | RuneRüstung |
| Gold | % | 1%2%4% | RuneRüstung |
Punkte zurücksetzen
Der Trank der Wiedergeburt gibt dir jeden ausgegebenen Attributpunkt zurück: Jedes Attribut fällt auf das zurück, was dir Klasse und Volk geben, und den Rest verteilst du neu, wie du willst. Doppelklicke ihn im Rucksack; bevor er verbraucht wird, zeigt dir das Spiel, wie viele Punkte zurückkommen, und bittet um Bestätigung. Hast du nichts ausgegeben, wird er nicht verbraucht.
Der Trank des Volkswechsels ändert dein Volk und dein Gesicht. Deine Attribute werden mit dem neuen Volk neu aufgebaut, und die ausgegebenen Punkte bleiben, wo sie sind. Er kann nur mit leerem Passivbaum getrunken werden: zuerst das Elixier des Vergessens oder die Knoten freigeben. Ein Doppelklick öffnet ein Fenster, in dem du Volk und Gesicht wählst.