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Runen

Jeder Manazauber verbraucht bei jedem Wirken Runen, zusätzlich zum Mana. Hier sind die sechzehn Runen, wo jede verkauft wird oder welcher Altar sie herstellt, der Runenbeutel und was jeder Zauber kostet.

Die Altäre

Jeder Altar verwandelt Runenessenz in seine Rune. Alle sind zu Fuß erreichbar, ohne Kampf. Essenz wird aus Adern abgebaut; der Name des Altars öffnet seinen Ort auf der interaktiven Karte.

Beutel und Verbrauch

Der Runenbeutel öffnet sich über den Runenreiter am rechten Rand des Rucksacks. Was du vor dem Aufbruch wissen musst:

  • Der Runenbeutel: Die Runen, die du zum Zaubern dabeihast, kommen dorthin, ein Stapel pro Sorte, ohne Grenze und ohne Platz im Rucksack. Alles, was dir Runen gibt (Shop, Altar, Markt, Lager, Beute), legt sie in den Beutel.
  • Grundrunen werden gekauft: Erde, Blitz, Feuer, Licht und Wasser, 100 für 100, je 1 Gold, bei Tobias, Händler und die Buchhändler Elian, Buchhändler, Zahra, Wüstenschreiberin, Ivar, Rollenhüter. Eis wird nicht verkauft: Es wird nur hergestellt.
  • Katalysatorrunen und die Urrune werden nur hergestellt, an ihrem Altar. Es gibt eine pro Zauberrang: Echo (Stufe 12 bis 19), Nebel (20 bis 25), Abgrund (26 bis 35), Krone (36 bis 45) und Morgenröte (ab 46). Nur die fünf größten Zauber verlangen die Urrune.
  • Kein NPC kauft Runen: Händler nehmen sie nicht. Spieler handeln sie auf dem Markt.
  • Kombinationsrunen zählen in jedem Rezept als je eine ihrer zwei Bestandteile: Eine Schlammrune bezahlt eine Erde und ein Wasser.
  • Wenn du aufbrichst, werden die Runen für den Streifzug zurückgelegt, die benutzten verbraucht, und der Rest kommt zurück, wenn du heimkehrst, fliehst oder abbrichst. Ohne genug Runen wird der Zauber nicht gewirkt, und du kämpfst ohne ihn.
  • Ab Montag, dem 2. November (00:00 Uhr argentinischer Zeit) verbrauchen Zauber Runen. Bis dahin werden sie gewirkt, ohne etwas zu verbrauchen: Nutze die Zeit, um vorzusorgen.
  • Die 14-tägige Schonfrist: Von Montag, dem 2. November, bis zum 16. November wird eine fehlende Katalysatorrune mit 3 Grundrunen des Elements des Zaubers bezahlt.

Runen pro Zauber

Was jeder Manazauber bei jedem Wirken verbraucht. Schreie und Techniken verbrauchen keine Runen.

ZauberStufeManaAbklingzeitRunen pro Wirken
Funke · Füllzauber16—×1
Magisches Geschoss · Füllzauber25—×1
Flicken3146 s×1
Stich366 s×1
Schock · Füllzauber47—×1
Gift heilen566 s×2
Glut5106 s×2
Wasserstrahl663 s×2
Wunden stillen666 s×2
Opferbrand7109 s×2
Segen81221 s×2
Fluch81012 s×2
Ode an die Tapferen81018 s×2
Schutz81212 s×2
Eislanze983 s×2
Feste Wurzeln101221 s×2
Kriegslied10818 s×2
Erneuerung111212 s×2
Balsam121018 s×2×1
Frostbiss · Füllzauber129—×1×1
Eile121018 s×2×1
Schwefelrauch1296 s×2×1
Umschlingen131412 s×2×1
Feuerball14136 s×2×1
Feuerflasche14129 s×1
Meditation14136 s×2×2
Blase151415 s×2×1
Leben entziehen15166 s×2×1
Skelett erheben151830 s×2wirkt ×1,3/×2wirkt ×1,15/×2/×2
Nachwachsen161415 s×2×1
Quell161430 s×2×1
Göttlicher Schlag17186 s×2×1
Inspiration181630 s×2×2
Lebensquell18229 s×2×1
Manaschild181524 s×2×1
Dornen191618 s×2×1
Bärengestalt202036 s×3×2
Gebet der Klarheit20630 s×3×1
Wiegenlied201818 s×3×1
Tempo201830 s×3×1
Donner202212 s×3×2
Weihwasser · Füllzauber2110—×1×1
Läuterung211612 s×3×1
Rindenhaut221818 s×3×1
Lebende Tinte22136 s×3×2
Altes Wort221812 s×3×1
Geteilter Saft222224 s×3×1
Feuernova231712 s×3×1
Frostnova242418 s×3×1
Gnadenschutz241624 s×3×1
Nachthunger241821 s×3×1
Ballade der Ruhe251—×1×1
Säure261812 s×3×1
Ägis262015 s×3×1
Schrecken272618 s×3×1
Kettenblitz28169 s×1×2×1
Heilender Regen283018 s×3×1
Läuterndes Licht282018 s×3×1
Exorzismus29209 s×3×1
Zugabe301224 s×3×1
Fluss302036 s×3×1
Hagelsturm · Füllzauber3012—×1×1
Eisblock302624 s×3×1
Überladung301030 s×3×2
Chor der Standhaftigkeit302024 s×3×1
Schwere Wunden heilen313015 s×3×1
Ätzende Wolke323024 s×1
Knochenexplosion323024 s×3
Lebenssamen321818 s×3×1
Morast322615 s×2×2×2
Zwietracht332815 s×3×1
Märtyrer333030 s×3×2
Rückkehrmarke341224 s×3×1
Statisches Feld343215 s×1×2×1
Wachlicht342621 s×3×1
Erdbeben352215 s×2×2×2
Fluchbrecher361824 s×4×1
Leerenriss362315 s×4×2
Zuflucht374021 s×4×1
Strudel381915 s×1×3×1
Wildwuchs393618 s×1×3×1
Phönix · Füllzauber4014—×1×1
Siegelbruch401036 s×4×2
Sonnenaufgang4060300 s×6×2
Vampirkuss414415 s×4×2
Erwachen422215 s×4×1
Ewige Ballade422436 s×4×1
Seelenfresser423612 s×4×1
Blizzard442318 s×4×2
Schutz des Waldes442836 s×4×1
Göttliche Gnade453045 s×4×2
Wiederbelebung4560300 s×6×2
Flut · Füllzauber4617—×1×1
Steingelübde473090 s×4×2
Ruf des Sturms485018 s×2×3×2
Tsunami482721 s×2×3×2
Zeitstopp504060 s×4×2×1
Ewige Asche515421 s×2×3×2×1
Apokalypse523021 s×2×3×2×1
Frostodem532424 s×4×2×1
Ketten des Abgrunds555621 s×4×2×1

Füllzauber: der Schadenszauber ohne Abklingzeit jedes Bereichs. Er wird am häufigsten gewirkt, darum verlangt er nur eine Grund- und eine Katalysatorrune.

Das Startpaket

Klassen, die mit Magie beginnen, bekommen bei der Charaktererstellung Runen in den Beutel, genug, um mit ihrem Startzauber Stufe 10 zu erreichen. Sie sind gebunden: Sie verlassen den Beutel nie und lassen sich nicht handeln.

Wie du den Beruf steigerst, die Bücher, die Einladungen und die Glyphen: Runenkunde.