Runen
Jeder Manazauber verbraucht bei jedem Wirken Runen, zusätzlich zum Mana. Hier sind die sechzehn Runen, wo jede verkauft wird oder welcher Altar sie herstellt, der Runenbeutel und was jeder Zauber kostet.
Die sechzehn Runen
Es gibt vier Familien. Grundrunen werden gekauft; alle anderen werden nur mit Runenkunde an ihrem Altar hergestellt. Jede Stufe Runenkunde über dem Altar bringt mehr Runen pro Essenz.
- Grundrunen (Erde, Blitz, Feuer, Licht und Wasser): Jeder Zauber verlangt eine nach seinem Element. Im Laden gekauft oder hergestellt.
- Katalysatorrunen (Echo, Nebel, Abgrund, Krone und Morgenröte): eine pro Stufenbereich der Zauber. Nur herstellbar.
- Höhere Runen (Eis und Ur): Eis für die hohen Eiszauber, Ur für die fünf größten Zauber. Ur verlangt außerdem eine Kronenrune pro Essenz.
- Kombinationsrunen (Schlamm, Dampf, Sturm und Glut): zählen in jedem Rezept als je eine ihrer beiden Bestandteile.
Händler kaufen sie nicht an
Die Altäre
Jeder Altar verwandelt Runenessenz in seine Rune. Alle sind zu Fuß erreichbar, ohne Kampf. Essenz wird aus Adern abgebaut; der Name des Altars öffnet seinen Ort auf der interaktiven Karte.
| Altar | Karte | Runen | Beruf | Essenzadern |
|---|---|---|---|---|
| Erdaltar | Aurelia | Runenkunde 0 | 4 | |
| Blitzaltar | Die Pyramide | Runenkunde 3 | keine: bring deine Essenz mit | |
| Feueraltar | Aurelia | Runenkunde 5 | 4 | |
| Lichtaltar | Aurelia | Runenkunde 5 | 4 | |
| Wasseraltar | Aurelia | Runenkunde 6 | 4 | |
| Eisaltar | Die Eisgruft | Runenkunde 40 | keine: bring deine Essenz mit | |
| Echoaltar | Die Tiefe Ader | Runenkunde 10 | 4 | |
| Nebelaltar | Der Graue Steinbruch | Runenkunde 20 | 4 | |
| Abgrundaltar | Die Friedhofsgruft | Runenkunde 26 | 4 | |
| Kronenaltar | Der Thronsaal des Vampirs | Runenkunde 36 | 4 | |
| Morgenaltar | Steginsel | Runenkunde 46 | 4 | |
| Uraltar | Die Infernotiefen | Runenkunde 50 | keine: bring deine Essenz mit |
Beutel und Verbrauch
Der Runenbeutel öffnet sich über den Runenreiter am rechten Rand des Rucksacks. Was du vor dem Aufbruch wissen musst:
- Der Runenbeutel: Die Runen, die du zum Zaubern dabeihast, kommen dorthin, ein Stapel pro Sorte, ohne Grenze und ohne Platz im Rucksack. Alles, was dir Runen gibt (Shop, Altar, Markt, Lager, Beute), legt sie in den Beutel.
- Grundrunen werden gekauft: Erde, Blitz, Feuer, Licht und Wasser, 100 für 100, je 1 Gold, bei Tobias, Händler und die Buchhändler Elian, Buchhändler, Zahra, Wüstenschreiberin, Ivar, Rollenhüter. Eis wird nicht verkauft: Es wird nur hergestellt.
- Katalysatorrunen und die Urrune werden nur hergestellt, an ihrem Altar. Es gibt eine pro Zauberrang: Echo (Stufe 12 bis 19), Nebel (20 bis 25), Abgrund (26 bis 35), Krone (36 bis 45) und Morgenröte (ab 46). Nur die fünf größten Zauber verlangen die Urrune.
- Kein NPC kauft Runen: Händler nehmen sie nicht. Spieler handeln sie auf dem Markt.
- Kombinationsrunen zählen in jedem Rezept als je eine ihrer zwei Bestandteile: Eine Schlammrune bezahlt eine Erde und ein Wasser.
- Wenn du aufbrichst, werden die Runen für den Streifzug zurückgelegt, die benutzten verbraucht, und der Rest kommt zurück, wenn du heimkehrst, fliehst oder abbrichst. Ohne genug Runen wird der Zauber nicht gewirkt, und du kämpfst ohne ihn.
- Ab Montag, dem 2. November (00:00 Uhr argentinischer Zeit) verbrauchen Zauber Runen. Bis dahin werden sie gewirkt, ohne etwas zu verbrauchen: Nutze die Zeit, um vorzusorgen.
- Die 14-tägige Schonfrist: Von Montag, dem 2. November, bis zum 16. November wird eine fehlende Katalysatorrune mit 3 Grundrunen des Elements des Zaubers bezahlt.
Runen pro Zauber
Was jeder Manazauber bei jedem Wirken verbraucht. Schreie und Techniken verbrauchen keine Runen.
| Zauber | Stufe | Mana | Abklingzeit | Runen pro Wirken |
|---|---|---|---|---|
| Funke · Füllzauber | 1 | 6 | — | ×1 |
| Magisches Geschoss · Füllzauber | 2 | 5 | — | ×1 |
| Flicken | 3 | 14 | 6 s | ×1 |
| Stich | 3 | 6 | 6 s | ×1 |
| Schock · Füllzauber | 4 | 7 | — | ×1 |
| Gift heilen | 5 | 6 | 6 s | ×2 |
| Glut | 5 | 10 | 6 s | ×2 |
| Wasserstrahl | 6 | 6 | 3 s | ×2 |
| Wunden stillen | 6 | 6 | 6 s | ×2 |
| Opferbrand | 7 | 10 | 9 s | ×2 |
| Segen | 8 | 12 | 21 s | ×2 |
| Fluch | 8 | 10 | 12 s | ×2 |
| Ode an die Tapferen | 8 | 10 | 18 s | ×2 |
| Schutz | 8 | 12 | 12 s | ×2 |
| Eislanze | 9 | 8 | 3 s | ×2 |
| Feste Wurzeln | 10 | 12 | 21 s | ×2 |
| Kriegslied | 10 | 8 | 18 s | ×2 |
| Erneuerung | 11 | 12 | 12 s | ×2 |
| Balsam | 12 | 10 | 18 s | ×2×1 |
| Frostbiss · Füllzauber | 12 | 9 | — | ×1×1 |
| Eile | 12 | 10 | 18 s | ×2×1 |
| Schwefelrauch | 12 | 9 | 6 s | ×2×1 |
| Umschlingen | 13 | 14 | 12 s | ×2×1 |
| Feuerball | 14 | 13 | 6 s | ×2×1 |
| Feuerflasche | 14 | 12 | 9 s | ×1 |
| Meditation | 14 | 1 | 36 s | ×2×2 |
| Blase | 15 | 14 | 15 s | ×2×1 |
| Leben entziehen | 15 | 16 | 6 s | ×2×1 |
| Skelett erheben | 15 | 18 | 30 s | ×2wirkt ×1,3/×2wirkt ×1,15/×2/×2 |
| Nachwachsen | 16 | 14 | 15 s | ×2×1 |
| Quell | 16 | 14 | 30 s | ×2×1 |
| Göttlicher Schlag | 17 | 18 | 6 s | ×2×1 |
| Inspiration | 18 | 16 | 30 s | ×2×2 |
| Lebensquell | 18 | 22 | 9 s | ×2×1 |
| Manaschild | 18 | 15 | 24 s | ×2×1 |
| Dornen | 19 | 16 | 18 s | ×2×1 |
| Bärengestalt | 20 | 20 | 36 s | ×3×2 |
| Gebet der Klarheit | 20 | 6 | 30 s | ×3×1 |
| Wiegenlied | 20 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Tempo | 20 | 18 | 30 s | ×3×1 |
| Donner | 20 | 22 | 12 s | ×3×2 |
| Weihwasser · Füllzauber | 21 | 10 | — | ×1×1 |
| Läuterung | 21 | 16 | 12 s | ×3×1 |
| Rindenhaut | 22 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Lebende Tinte | 22 | 1 | 36 s | ×3×2 |
| Altes Wort | 22 | 18 | 12 s | ×3×1 |
| Geteilter Saft | 22 | 22 | 24 s | ×3×1 |
| Feuernova | 23 | 17 | 12 s | ×3×1 |
| Frostnova | 24 | 24 | 18 s | ×3×1 |
| Gnadenschutz | 24 | 16 | 24 s | ×3×1 |
| Nachthunger | 24 | 18 | 21 s | ×3×1 |
| Ballade der Ruhe | 25 | 1 | — | ×1×1 |
| Säure | 26 | 18 | 12 s | ×3×1 |
| Ägis | 26 | 20 | 15 s | ×3×1 |
| Schrecken | 27 | 26 | 18 s | ×3×1 |
| Kettenblitz | 28 | 16 | 9 s | ×1×2×1 |
| Heilender Regen | 28 | 30 | 18 s | ×3×1 |
| Läuterndes Licht | 28 | 20 | 18 s | ×3×1 |
| Exorzismus | 29 | 20 | 9 s | ×3×1 |
| Zugabe | 30 | 12 | 24 s | ×3×1 |
| Fluss | 30 | 20 | 36 s | ×3×1 |
| Hagelsturm · Füllzauber | 30 | 12 | — | ×1×1 |
| Eisblock | 30 | 26 | 24 s | ×3×1 |
| Überladung | 30 | 10 | 30 s | ×3×2 |
| Chor der Standhaftigkeit | 30 | 20 | 24 s | ×3×1 |
| Schwere Wunden heilen | 31 | 30 | 15 s | ×3×1 |
| Ätzende Wolke | 32 | 30 | 24 s | ×1 |
| Knochenexplosion | 32 | 30 | 24 s | ×3 |
| Lebenssamen | 32 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Morast | 32 | 26 | 15 s | ×2×2×2 |
| Zwietracht | 33 | 28 | 15 s | ×3×1 |
| Märtyrer | 33 | 30 | 30 s | ×3×2 |
| Rückkehrmarke | 34 | 12 | 24 s | ×3×1 |
| Statisches Feld | 34 | 32 | 15 s | ×1×2×1 |
| Wachlicht | 34 | 26 | 21 s | ×3×1 |
| Erdbeben | 35 | 22 | 15 s | ×2×2×2 |
| Fluchbrecher | 36 | 18 | 24 s | ×4×1 |
| Leerenriss | 36 | 23 | 15 s | ×4×2 |
| Zuflucht | 37 | 40 | 21 s | ×4×1 |
| Strudel | 38 | 19 | 15 s | ×1×3×1 |
| Wildwuchs | 39 | 36 | 18 s | ×1×3×1 |
| Phönix · Füllzauber | 40 | 14 | — | ×1×1 |
| Siegelbruch | 40 | 10 | 36 s | ×4×2 |
| Sonnenaufgang | 40 | 60 | 300 s | ×6×2 |
| Vampirkuss | 41 | 44 | 15 s | ×4×2 |
| Erwachen | 42 | 22 | 15 s | ×4×1 |
| Ewige Ballade | 42 | 24 | 36 s | ×4×1 |
| Seelenfresser | 42 | 36 | 12 s | ×4×1 |
| Blizzard | 44 | 23 | 18 s | ×4×2 |
| Schutz des Waldes | 44 | 28 | 36 s | ×4×1 |
| Göttliche Gnade | 45 | 30 | 45 s | ×4×2 |
| Wiederbelebung | 45 | 60 | 300 s | ×6×2 |
| Flut · Füllzauber | 46 | 17 | — | ×1×1 |
| Steingelübde | 47 | 30 | 90 s | ×4×2 |
| Ruf des Sturms | 48 | 50 | 18 s | ×2×3×2 |
| Tsunami | 48 | 27 | 21 s | ×2×3×2 |
| Zeitstopp | 50 | 40 | 60 s | ×4×2×1 |
| Ewige Asche | 51 | 54 | 21 s | ×2×3×2×1 |
| Apokalypse | 52 | 30 | 21 s | ×2×3×2×1 |
| Frostodem | 53 | 24 | 24 s | ×4×2×1 |
| Ketten des Abgrunds | 55 | 56 | 21 s | ×4×2×1 |
Füllzauber: der Schadenszauber ohne Abklingzeit jedes Bereichs. Er wird am häufigsten gewirkt, darum verlangt er nur eine Grund- und eine Katalysatorrune.
Das Startpaket
Klassen, die mit Magie beginnen, bekommen bei der Charaktererstellung Runen in den Beutel, genug, um mit ihrem Startzauber Stufe 10 zu erreichen. Sie sind gebunden: Sie verlassen den Beutel nie und lassen sich nicht handeln.
Wie du den Beruf steigerst, die Bücher, die Einladungen und die Glyphen: Runenkunde.