Zauber
Einen Zauber lernst du, indem du sein Buch liest, das dabei verbraucht wird. Zauber gehören dem Charakter, nicht dem Konto, und du kannst bis zu drei gleichzeitig tragen: einen von Anfang an, den zweiten ab Stufe 25 und den dritten mit einem Gegenstand, der +1 Zauberplatz gibt. Gnome können einen vierten tragen: Ihr Schlüsselstein im Passivbaum, Uhrwerkgeist, fügt einen weiteren Platz hinzu. Es gibt drei Schulen: Magie, Schreie und Techniken.
Art
Jedes Buch kommt von einem einzigen Ort. Die Buchhändler verkaufen vor allem Schreie und Techniken: Elian, Buchhändler in Aurelia (Stufe 1 bis 15), Zahra, Wüstenschreiberin im Wüstenlager (18 bis 25) und Ivar, Rollenhüter in der Eisgruft (41 bis 44). Viele arkane Zauber lassen sich nur mit Runenkunde schreiben, an einem ihrer sechs Altäre. Den Rest lässt ein Abenteuer- oder Dungeonboss fallen, mit der in der Tabelle gezeigten Chance bei jedem Sieg, oder er kommt aus Truhen. Berufungs-, Ordens-, Legenden- und Reliquienzauber haben ihren eigenen Weg.
Die mit „in Gruppen“ ändern sich in Gruppen-Dungeons und auf der Burg: Sie treffen eine ganze Reihe oder alle, kümmern sich um die ganze Gruppe, spotten oder erheben die Gefallenen. Auf einem Streifzug allein treffen oder versorgen sie nur einen. Zwischen Spielern zählen Schaden und Heilung nur zur Hälfte.
Im Spiel zeigt das Zauberfenster (Taste H) alle Zauber: die, die du schon gelernt hast, und die, die du noch entdecken musst. Links gibt es eine Suche und Filter (nach Buch, nur gelernte oder erreichbare und nach Mana- oder Lebenskosten). Wähl einen aus, um seine Karte zu sehen, und leg ihn per Doppelklick oder durch Ziehen in einen Slot.
Magie
Sie kosten Mana und brauchen eine magische Waffe – einen Stab oder einen Zauberstab – und treffen mit dem magischen Schaden auf deinem Charakterbogen. Jede Klasse kann sie wirken: Es braucht nur die Waffe, nicht die Klasse.
| Name | Grad | Effekt | Was es bewirkt | Stufe | Mana | Runen | Stärke | Abklingzeit | Preis | Sein Buch | So bekommst du ihn |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Funke | I | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.15× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. | 1 | 6 | ×1 | 1.15 | — | 12.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Glut | II | Ausbruch | Entfesselt 1.6× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. | 5 | 10 | ×2 | 1.60 | 6 s | — | Runenkunde | |
| Flicken | I | Heilung | Heilt dich um 1.4× deinen Schaden ( magischer Schaden). Wird nur gewirkt, wenn dein Leben unter 60 % fällt. | 3 | 14 | ×1 | 1.40 | 6 s | 20.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Schutz | II | Schild | Hüllt dich in einen Schild, der 1.2× deinen Schaden ( magischer Schaden) absorbiert, bevor du getroffen wirst. | 8 | 12 | ×2 | 1.20 | 12 s | — | Runenkunde | |
| Frostbiss | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.5× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. | 12 | 9 | ×1×1 | 1.50 | — | — | Gnomkrieger 3 % Gnomenland Etappe 4 | |
| Donner | IV | Ausbruch | Entfesselt 3.6× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. | 20 | 22 | ×3×2 | 3.60 | 12 s | — | Runenkunde | |
| Lebensquell | III | Heilung | Heilt dich um 2.2× deinen Schaden ( magischer Schaden). Wird nur gewirkt, wenn dein Leben unter 60 % fällt. | 18 | 22 | ×2×1 | 2.20 | 9 s | 30.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Ägis | V | Schild | Hüllt dich in einen Schild, der 2× deinen Schaden ( magischer Schaden) absorbiert, bevor du getroffen wirst. | 26 | 20 | ×3×1 | 2.00 | 15 s | — | Sphinx der Finsternis 3 % Die Pyramide der Finsternis Etappe 4 | |
| Opferbrand | II | Schaden über Zeit | Verbrennt den Gegner 4 Runden lang jede Runde mit 0.45× magischer Schaden und ignoriert dabei Rüstung. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 7 | 10 | ×2 | — | 9 s | — | Runenkunde | |
| Feuerball | III | Ausbruch | Entfesselt 2.2× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Verbrennt außerdem 2 Runden lang jede Runde mit 0.3×. | 14 | 13 | ×2×1 | 2.20 | 6 s | — | Vermummter Vorarbeiter 3 % Die Verlassene Mine Etappe 4 | |
| Feuernova | IV | Ausbruch | Entfesselt 2.8× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. In Gruppen: die ganze Reihe. | 23 | 17 | ×3×1 | 2.80 | 12 s | — | Gefiederte Sandschlange 3 % Die Roten Sande Etappe 4 | |
| Phönix | VI | Entzug | Trifft mit 2.7× magischer Schaden und heilt dich um 10 % davon. | 40 | 14 | ×1×1 | 2.70 | — | — | Runenkunde | |
| Apokalypse | VII | Ausbruch | Entfesselt 5× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. In Gruppen: alle Gegner. | 52 | 30 | ×2×3×2×1 | 5.00 | 21 s | — | Großhexer 4 % Das Sanktum des Großhexers | |
| Eislanze | II | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.3× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. Hinterlässt: verlangsamt (2 Runden). | 9 | 8 | ×2 | 1.30 | 3 s | — | Runenkunde | |
| Frostnova | IV | Zustand | Trifft mit 1.6× magischer Schaden und hinterlässt: betäubt (1 Runden). In Gruppen: die ganze Reihe. | 24 | 24 | ×3×1 | 1.60 | 18 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Eisblock | V | Schild | Hüllt dich in einen Schild, der 1.4× deinen Schaden ( magischer Schaden) absorbiert, bevor du getroffen wirst. Außerdem: Du erleidest keinen Schaden für 1 Runden. | 30 | 26 | ×3×1 | 1.40 | 24 s | — | Runenkunde | |
| Blizzard | VI | Ausbruch | Entfesselt 3.8× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: verlangsamt (3 Runden). In Gruppen: alle Gegner. | 44 | 23 | ×4×2 | 3.80 | 18 s | — | Runenkunde | |
| Schock | I | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.2× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. Ignoriert 50 % der Rüstung. | 4 | 7 | ×1 | 1.20 | — | — | Runenkunde | |
| Kettenblitz | V | Ausbruch | Entfesselt 2.6× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. In Gruppen: springt auf zwei weitere Gegner über. | 28 | 16 | ×1×2×1 | 2.60 | 9 s | — | Sphinx der Finsternis 3 % Die Pyramide der Finsternis Etappe 4 | |
| Statisches Feld | V | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: geblendet (3 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 34 | 32 | ×1×2×1 | — | 15 s | — | Runenkunde | |
| Ruf des Sturms | VII | Schaden über Zeit | Verbrennt den Gegner 3 Runden lang jede Runde mit 1.2× magischer Schaden und ignoriert dabei Rüstung. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle Gegner. | 48 | 50 | ×2×3×2 | — | 18 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Magisches Geschoss | I | Schaden | Trifft einen Gegner mit 0.9× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. Ignoriert 30 % der Rüstung. | 2 | 5 | ×1 | 0.90 | — | 10.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Eile | III | Stärkung | +40 % Angriffstempo für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 12 | 10 | ×2×1 | — | 18 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Manaschild | III | Stärkung | Schaden geht zuerst von deinem Mana ab, dann vom Leben für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 18 | 15 | ×2×1 | — | 24 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Leerenriss | VI | Ausbruch | Entfesselt 3.8× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: verstummt (1 Runden). | 36 | 23 | ×4×2 | 3.80 | 15 s | — | Großhexer 5 % Das Sanktum des Großhexers | |
| Fluch | II | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: geschwächt (4 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 8 | 10 | ×2 | — | 12 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Leben entziehen | III | Entzug | Trifft mit 1.6× magischer Schaden und heilt dich um 50 % davon. | 15 | 16 | ×2×1 | 1.60 | 6 s | — | Waldriese 3 % Der Dunkelwald Etappe 4 | |
| Schrecken | V | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: betäubt (1 Runden, 70 %). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 27 | 26 | ×3×1 | — | 18 s | — | Verfluchter Dorfbewohner 3 % Das Alte Dorf Etappe 4 | |
| Seelenfresser | VI | Todesstoß | Trifft mit 2.6× magischer Schaden; hat der Gegner weniger als 25 % Leben, trifft er ×3. | 42 | 36 | ×4×1 | 2.60 | 12 s | — | Vampirfürst 5 % Die Vampirburg | |
| Gift heilen | II | Reinigung | Entfernt Gift. Und heilt dich um 0.4× magischer Schaden. | 5 | 6 | ×2 | 0.40 | 6 s | — | Runenkunde | |
| Wunden stillen | II | Reinigung | Stoppt Blutungen. Und heilt dich um 0.4× magischer Schaden. | 6 | 6 | ×2 | 0.40 | 6 s | — | Runenkunde | |
| Erneuerung | II | Regeneration | Heilt dich 4 Runden lang jede Runde um 0.5× magischer Schaden. Wird unter 80 % Leben gewirkt. | 11 | 12 | ×2 | — | 12 s | — | Runenkunde | |
| Göttlicher Schlag | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2.1× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. ×1.5 gegen untoter, geist. | 17 | 18 | ×2×1 | 2.10 | 6 s | — | Gruftvettel 6 % Die Gruft der Vettel | |
| Läuterung | IV | Reinigung | Entfernt jeden schädlichen Effekt von dir. Und heilt dich um 0.6× magischer Schaden. | 21 | 16 | ×3×1 | 0.60 | 12 s | — | Runenkunde | |
| Schwere Wunden heilen | V | Heilung | Heilt 35 % des fehlenden Werts ( Leben): Je schlechter es dir geht, desto mehr heilt es. | 31 | 30 | ×3×1 | 0.35 | 15 s | — | Runenkunde | |
| Zuflucht | VI | Schild | Hüllt dich in einen Schild, der 1.6× deinen Schaden ( magischer Schaden) absorbiert, bevor du getroffen wirst. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 37 | 40 | ×4×1 | 1.60 | 21 s | — | Runenkunde | |
| Wiederbelebung | VI | Wiederbelebung | In Gruppen und auf der Burg belebt er einen gefallenen Verbündeten mit 30 % seines Lebens wieder. Einmal pro Kampf. | 45 | 60 | ×6×2 | — | 300 s | — | Runenkunde | |
| Stich | I | Schaden über Zeit | Verbrennt den Gegner 3 Runden lang jede Runde mit 0.4× magischer Schaden und ignoriert dabei Rüstung. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 3 | 6 | ×1 | — | 6 s | — | Runenkunde | |
| Umschlingen | III | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: festgewurzelt (3 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 13 | 14 | ×2×1 | — | 12 s | — | Ent 2 % Der Kiefernhain Etappe 5 | |
| Dornen | III | Stärkung | Wirft 25 % jedes erlittenen Treffers zurück für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 19 | 16 | ×2×1 | — | 18 s | — | Runenkunde | |
| Rindenhaut | IV | Stärkung | +50 % Rüstung für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 22 | 18 | ×3×1 | — | 18 s | — | Runenkunde | |
| Erdbeben | V | Ausbruch | Entfesselt 3.6× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: zerschmettert (3 Runden). In Gruppen: alle Gegner. | 35 | 22 | ×2×2×2 | 3.60 | 15 s | — | Runenkunde | |
| Wildwuchs | VI | Regeneration | Heilt dich 4 Runden lang jede Runde um 0.6× magischer Schaden. Wird unter 80 % Leben gewirkt. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 39 | 36 | ×1×3×1 | — | 18 s | — | Runenkunde | |
| Kriegslied | II | Stärkung | +25 % Schaden für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 10 | 8 | ×2 | — | 18 s | — | Runenkunde | |
| Wiegenlied | IV | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: betäubt (1 Runden, 60 %). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: die ganze Reihe. | 20 | 18 | ×3×1 | — | 18 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Ballade der Ruhe | IV | Passiv | Wird nie gewirkt: Solange er ausgerüstet ist, heilt die Rast zwischen den Kämpfen 50 % mehr, für die ganze Gruppe. | 25 | 1 | ×1×1 | — | — | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Zwietracht | V | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: geschwächt (3 Runden), zerschmettert (3 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: die ganze Reihe. | 33 | 28 | ×3×1 | — | 15 s | — | Geisterschnitter 3 % Der Klagende Friedhof Etappe 4 | |
| Meditation | III | Mana | Stellt 35 % deines Manas wieder her. Wird unter halbem Mana gewirkt. Nur für Kleriker. | 14 | 1 | ×2×2 | — | 36 s | — | Gruftvettel 5 % Die Gruft der Vettel | |
| Märtyrer | V | Schild | Hüllt dich in einen Schild in Höhe von 15 % ( maximales Leben). In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Kleriker. | 33 | 30 | ×3×2 | 0.15 | 30 s | — | BerufungsquestDas Siegel letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Bärengestalt | IV | Stärkung | +50 % Rüstung, +30 % Schaden, +15 Blocken für 5 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Nur für Druide. | 20 | 20 | ×3×2 | — | 36 s | — | BerufungsquestDas Siegel letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Nachwachsen | III | Regeneration | Heilt dich 4 Runden lang jede Runde um 0.6× magischer Schaden (+2.5 % pro Punkt Lebensregeneration). Wird unter 80 % Leben gewirkt. Nur für Druide. | 16 | 14 | ×2×1 | — | 15 s | — | Waldriese 2 % Der Dunkelwald Etappe 4 | |
| Überladung | V | Ausbruch | Entfesselt 2.2× deinen Schaden ( magischer Schaden (bis zu +200 % bei vollem Mana, je nachdem, wie viel dir bleibt)) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Verbraucht dein ganzes Mana: Je mehr du hattest, desto härter trifft es. Nur für Magier. | 30 | 10 | ×3×2 | 2.20 | 30 s | — | Sphinx der Finsternis 2 % Die Pyramide der Finsternis Etappe 4 | |
| Zeitstopp | VII | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: betäubt (2 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle Gegner. Nur für Magier. | 50 | 40 | ×4×2×1 | — | 60 s | — | BerufungsquestDas Siegel letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Inspiration | III | Stärkung | +25 % Angriffstempo für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Deine anderen Zauber sind 6 s früher wieder bereit. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Barde. | 18 | 16 | ×2×2 | — | 30 s | — | Dungeonhexe 5 % Der Hexensumpf | |
| Zugabe | V | Echo | Wiederholt kostenlos den letzten Zauber, den du in diesem Kampf gewirkt hast. Nur für Barde. | 30 | 12 | ×3×1 | — | 24 s | — | BerufungsquestDas Siegel letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Altes Wort | IV | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.5× deinem Schaden ( magischer Schaden (bis zu +200 % bei vollem Mana, je nachdem, wie viel dir bleibt)). Billig und häufig. Hinterlässt: verstummt (2 Runden). Nur für Kleriker oder Druide oder Magier oder Barde oder Nekromant oder Artefaktschmied. | 22 | 18 | ×3×1 | 1.50 | 12 s | — | BerufungsquestDas Siegel letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Lebende Tinte | IV | Mana | Stellt 25 % deines Manas wieder her. Wird unter halbem Mana gewirkt. Heilt dich außerdem 4 Runden lang pro Runde um 0.35× magischer Schaden. Nur für Kleriker oder Druide oder Magier oder Barde oder Nekromant oder Artefaktschmied. | 22 | 1 | ×3×2 | — | 36 s | — | BerufungsquestDas Siegel letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Wachlicht | V | Regeneration | Heilt 4 Runden lang pro Runde 4 % von maximales Leben. Wird unter 80 % Leben gewirkt. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Kleriker oder Barde oder Artefaktschmied. | 34 | 26 | ×3×1 | — | 21 s | — | BundBund der Morgenröte An den Charakter gebunden | |
| Sonnenaufgang | VI | Heilung | Heilt dich um 1.6× deinen Schaden ( magischer Schaden). Wird nur gewirkt, wenn dein Leben unter 60 % fällt. Entfernt außerdem: vergiftet, blutend, verlangsamt, geschwächt, zerschmettert, betäubt, festgewurzelt, geblendet, verstummt, markiert, verwünscht. In einer Gruppe belebt es den ersten gefallenen Verbündeten mit 25 % seines Lebens wieder. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Kleriker oder Barde oder Artefaktschmied. | 40 | 60 | ×6×2 | 1.60 | 300 s | — | BundBund der Morgenröte An den Charakter gebunden | |
| Rückkehrmarke | V | Stärkung | Der nächste Treffer gegen dich geht an den Angreifer zurück, gegen seine Rüstung und bis zu 30 % seines Lebens für 3 Runden. Und du stellst 20 % deines Manas wieder her. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Nur für Magier oder Kleriker oder Barde oder Druide oder Waldläufer oder Nekromant oder Artefaktschmied. | 34 | 12 | ×3×1 | — | 24 s | — | BundAkademie des Siegels An den Charakter gebunden | |
| Siegelbruch | VI | Ausbruch | Entfesselt 2.6× deinen Schaden ( magischer Schaden (bis zu +200 % bei vollem Mana, je nachdem, wie viel dir bleibt)) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Verbraucht dein ganzes Mana: Je mehr du hattest, desto härter trifft es. In Gruppen: springt auf zwei weitere Gegner über. Nur für Magier oder Kleriker oder Barde oder Druide oder Waldläufer oder Nekromant oder Artefaktschmied. | 40 | 10 | ×4×2 | 2.60 | 36 s | — | BundAkademie des Siegels An den Charakter gebunden | |
| Flut | VII | Ausbruch | Entfesselt 3.3× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: verlangsamt (2 Runden). In Gruppen: die ganze Reihe. | 46 | 17 | ×1×1 | 3.30 | — | — | Runenkunde | |
| Ewige Asche | VII | Schaden über Zeit | Verbrennt den Gegner 4 Runden lang jede Runde mit 1× magischer Schaden und ignoriert dabei Rüstung. Hinterlässt: geschwächt (2 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle Gegner. | 51 | 54 | ×2×3×2×1 | — | 21 s | — | ReliquieGroßhexer 4 %Das Sanktum des GroßhexersAuf dem Markt verkäuflich | |
| Ketten des Abgrunds | VII | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: festgewurzelt (2 Runden). Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.9×. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle Gegner. | 55 | 56 | ×4×2×1 | — | 21 s | — | ReliquieTeufel 2 %Die Infernotiefen Etappe 4Auf dem Markt verkäuflich | |
| Erwachen | VI | Reinigung | Entfernt von dir: verlangsamt, geschwächt, zerschmettert. Und heilt dich um 0.5× magischer Schaden. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 42 | 22 | ×4×1 | 0.50 | 15 s | 102K | Laden Ivar, Rollenhüternach Der verfluchte Dorfbewohner | |
| Steingelübde | VII | Stärkung | Du wirst zu Stein: Nichts dringt durch, aber du kannst nicht handeln für 2 Runden. Wenn es endet, heilst du 35 % deines Lebens und wirfst jedes Leiden ab. Wird unter 35 % Leben gewirkt. | 47 | 30 | ×4×2 | — | 90 s | — | LegendeDie letzte Seite An den Charakter gebunden | |
| Frostodem | VII | Ausbruch | Entfesselt 4× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: betäubt (1 Runden), verlangsamt (3 Runden). In Gruppen: alle Gegner. | 53 | 24 | ×4×2×1 | 4.00 | 24 s | — | LegendeDas gefrorene Herz An den Charakter gebunden | |
| Wasserstrahl | II | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.2× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. Hinterlässt: verlangsamt (1 Runden). | 6 | 6 | ×2 | 1.20 | 3 s | — | Runenkunde | |
| Blase | III | Schild | Hüllt dich in einen Schild, der 1.1× deinen Schaden ( magischer Schaden) absorbiert, bevor du getroffen wirst. Entfernt außerdem: verlangsamt, festgewurzelt. | 15 | 14 | ×2×1 | 1.10 | 15 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Heilender Regen | V | Regeneration | Heilt dich 4 Runden lang jede Runde um 0.55× magischer Schaden. Wird unter 80 % Leben gewirkt. Entfernt außerdem: geschwächt. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 28 | 30 | ×3×1 | — | 18 s | — | Runenkunde | |
| Strudel | VI | Ausbruch | Entfesselt 3.2× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: festgewurzelt (2 Runden). In Gruppen: die ganze Reihe. | 38 | 19 | ×1×3×1 | 3.20 | 15 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Tsunami | VII | Ausbruch | Entfesselt 4.5× deinen Schaden ( magischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: verlangsamt (3 Runden). In Gruppen: alle Gegner. | 48 | 27 | ×2×3×2 | 4.50 | 21 s | — | ReliquieKrake 2 %Die Zerbrochene Küste Etappe 4Auf dem Markt verkäuflich | |
| Weihwasser | IV | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.8× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. ×2 gegen untoter. In Gruppen: die ganze Reihe. | 21 | 10 | ×1×1 | 1.80 | — | — | Runenkunde | |
| Nachthunger | IV | Stärkung | +15 % Lebensraub für 3 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 24 | 18 | ×3×1 | — | 21 s | — | Geisterschnitter 3 % Der Klagende Friedhof Etappe 4 | |
| Vampirkuss | VI | Entzug | Trifft mit 3.6× magischer Schaden und heilt dich um 75 % davon. | 41 | 44 | ×4×2 | 3.60 | 15 s | — | ReliquieVampirfürst 4 %Die VampirburgAuf dem Markt verkäuflich | |
| Schwefelrauch | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.2× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. Verbrennt außerdem 2 Runden lang jede Runde mit 0.3×. ×2 gegen ungeziefer. In Gruppen: die ganze Reihe. | 12 | 9 | ×2×1 | 1.20 | 6 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Exorzismus | V | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2.4× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. ×2.2 gegen geist. | 29 | 20 | ×3×1 | 2.40 | 9 s | — | Geisterschnitter 3 % Der Klagende Friedhof Etappe 4 | |
| Morast | V | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: verlangsamt (3 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle Gegner. | 32 | 26 | ×2×2×2 | — | 15 s | — | Runenkunde | |
| Säure | V | Schaden über Zeit | Verbrennt den Gegner 3 Runden lang jede Runde mit 0.65× magischer Schaden und ignoriert dabei Rüstung. Hinterlässt: zerschmettert (3 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 26 | 18 | ×3×1 | — | 12 s | — | Dschungel-Ent 3 % Der Tiefe Dschungel Etappe 4 | |
| Hagelsturm | V | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2.2× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. | 30 | 12 | ×1×1 | 2.20 | — | — | Runenkunde | |
| Skelett erheben DLC | III | Beschwörung | Erhebt einen Diener, der 6 Runden lang jede Runde mit 0.8× magischer Schaden zuschlägt und sich vor 30 % der Schläge stellt. Nur für Nekromant. | 15 | 18 | ×2wirkt ×1,3/×2wirkt ×1,15/×2/×2 | 0.80 | 30 s | — | Gruftvettel 5 % Die Gruft der Vettel | |
| Knochenexplosion DLC | V | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2.4× deinem Schaden ( magischer Schaden). Lässt deinen Diener explodieren: ohne einen stehenden Diener nicht wirkbar. ×1.5, wenn er noch 3 oder mehr Runden übrig hatte. In Gruppen: alle Gegner. Nur für Nekromant. | 32 | 30 | ×3 | 2.40 | 24 s | — | BerufungsquestDas Siegel letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Feuerflasche DLC | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.3× deinem Schaden ( magischer Schaden). Billig und häufig. Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.4×. In Gruppen: die ganze Reihe. Nur für Artefaktschmied. | 14 | 12 | ×1 | 1.30 | 9 s | — | Vermummter Vorarbeiter 2 % Die Verlassene Mine Etappe 4 | |
| Ätzende Wolke DLC | V | Schaden über Zeit | Verbrennt den Gegner 4 Runden lang jede Runde mit 0.5× magischer Schaden und ignoriert dabei Rüstung. Hinterlässt: zerschmettert (3 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle Gegner. Nur für Artefaktschmied. | 32 | 30 | ×1 | — | 24 s | — | BerufungsquestDas Siegel letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Segen | II | Stärkung | +15 % erhaltene Heilung, +10 % Rüstung für 5 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Kleriker. | 8 | 12 | ×2 | — | 21 s | 20.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Gebet der Klarheit | IV | Stärkung | Du erhältst jede Runde 3 % deines maximalen Manas zurück für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Kleriker. | 20 | 6 | ×3×1 | — | 30 s | 36.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Läuterndes Licht | V | Reinigung | Entfernt von dir: vergiftet, blutend, verwünscht. Und heilt dich um 0.3× magischer Schaden. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Kleriker. | 28 | 20 | ×3×1 | 0.30 | 18 s | — | Geisterschnitter 3 % Der Klagende Friedhof Etappe 4 | |
| Göttliche Gnade | VI | Heilung | Heilt dich um 0.8× deinen Schaden ( magischer Schaden). Wird nur gewirkt, wenn dein Leben unter 60 % fällt. Deine anderen Zauber sind 6 s früher wieder bereit. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Kleriker. | 45 | 30 | ×4×2 | 0.80 | 45 s | 113K | Laden Ivar, Rollenhüternach Der Sonnenaufgang | |
| Feste Wurzeln | II | Stärkung | +20 % Rüstung, Wirft 15 % jedes erlittenen Treffers zurück für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Druide. | 10 | 12 | ×2 | — | 21 s | 22.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Geteilter Saft | IV | Regeneration | Heilt dich 4 Runden lang jede Runde um 0.4× magischer Schaden. Wird unter 80 % Leben gewirkt. Außerdem: Du erhältst jede Runde 2 % deines maximalen Manas zurück für 4 Runden. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Druide. | 22 | 22 | ×3×1 | — | 24 s | — | Dschungel-Ent 3 % Der Tiefe Dschungel Etappe 4 | |
| Lebenssamen | V | Schild | Hüllt dich in einen Schild, der 1.2× deinen Schaden ( magischer Schaden) absorbiert, bevor du getroffen wirst. Wenn er bricht, erblüht er und heilt dich um 0.5× deines magischer Schaden. Nur für Druide. | 32 | 18 | ×3×1 | 1.20 | 18 s | — | Waldriese 2 % Der Dunkelwald Etappe 4 | |
| Schutz des Waldes | VI | Stärkung | Kreaturen können dir keine Effekte anhängen für 3 Runden. Entfernt außerdem: verwünscht. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Druide. | 44 | 28 | ×4×1 | — | 36 s | 108K | Laden Ivar, Rollenhüternach Die Eiche erwacht | |
| Ode an die Tapferen | II | Stärkung | +8 % Kritische Trefferchance für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Barde. | 8 | 10 | ×2 | — | 18 s | 20.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Tempo | IV | Stärkung | Deine Abklingzeiten laufen 30 % schneller für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Barde. | 20 | 18 | ×3×1 | — | 30 s | — | Runenkunde | |
| Chor der Standhaftigkeit | V | Stärkung | Du kannst nicht betäubt werden, +10 Elementarwiderstand für 3 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Barde. | 30 | 20 | ×3×1 | — | 24 s | — | Sphinx der Finsternis 3 % Die Pyramide der Finsternis Etappe 4 | |
| Ewige Ballade | VI | Verlängerung | Verlängert alles Gute auf dir um 2 Runden: Stärkungen und Heilung über Zeit. Wird nur gewirkt, wenn es etwas zu verlängern gibt. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Barde. | 42 | 24 | ×4×1 | — | 36 s | 102K | Laden Ivar, Rollenhüternach Das Große Siegel | |
| Balsam | III | Reinigung | Entfernt von dir: vergiftet, blutend. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 12 | 10 | ×2×1 | — | 18 s | — | Ent 3 % Der Kiefernhain Etappe 5 | |
| Quell | III | Stärkung | Du erhältst jede Runde 2 % deines maximalen Manas zurück für 3 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 16 | 14 | ×2×1 | — | 30 s | — | Runenkunde | |
| Gnadenschutz | IV | Stärkung | +10 % erhaltene Heilung für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 24 | 16 | ×3×1 | — | 24 s | 44.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Fluss | V | Stärkung | Deine Abklingzeiten laufen 15 % schneller für 3 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 30 | 20 | ×3×1 | — | 36 s | — | Runenkunde | |
| Fluchbrecher | VI | Reinigung | Entfernt von dir: verwünscht. Und heilt dich um 0.2× magischer Schaden. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 36 | 18 | ×4×1 | 0.20 | 24 s | — | Verfluchter Dorfbewohner 3 % Das Alte Dorf Etappe 4 |
Das Mana in der Tabelle kostet es bis Stufe 10. Danach steigt es mit deiner Stufe: 14 % der Tabellenkosten pro Stufe (etwa das 4-Fache auf 30, fast das 7-Fache auf 50 und über das 9-Fache auf 70). Was die Rast zwischen Kämpfen zurückgibt, ist vor allem deine Mana-Regeneration: Auf hohen Stufen braucht ununterbrochenes Zaubern Regeneration auf der Ausrüstung oder Manatonika.
Runen: was jedes Wirken aus dem Runenbeutel verbraucht. So bekommst du sie: Runen.
Schreie
Sie kosten LEBEN und brauchen sonst nichts. Ein Krieger hat kein Mana, und ohne Schreie hätte die Hälfte der Klassen im Spiel das Zaubersystem nur vom Rand aus beobachtet. Sie treffen mit physischem Schaden – dem Wert, den ein Krieger tatsächlich steigert –, also werden sie mit der Ausrüstung besser, die er ohnehin sammelt.
| Name | Grad | Effekt | Was es bewirkt | Stufe | Leben | Stärke | Abklingzeit | Preis | Sein Buch | So bekommst du ihn |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gebrüll | I | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.2× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. | 1 | 3% | 1.20 | — | 12.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Sturmangriff | II | Ausbruch | Entfesselt 2× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. | 5 | 8% | 2.00 | 9 s | 26.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Bollwerk | II | Schild | Hüllt dich in einen Schild, der 1.3× deinen Schaden ( physischer Schaden) absorbiert, bevor du getroffen wirst. | 8 | 5% | 1.30 | 12 s | 24.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Raserei | IV | Ausbruch | Entfesselt 3.8× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. | 20 | 12% | 3.80 | 12 s | 38.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Zähne zusammenbeißen | II | Reinigung | Stoppt Blutungen und schüttelt Betäubung ab. Außerdem: +20 % Rüstung für 2 Runden. | 9 | 3% | — | 12 s | 20.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Spott | II | Stärkung | +30 % Rüstung für 3 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: Die Gegner greifen 3 Runden lang dich an. | 10 | 1% | — | 15 s | 22.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Rüstungsbrecher | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.4× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Hinterlässt: zerschmettert (3 Runden). | 12 | 4% | 1.40 | 9 s | 22.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Schlachtruf | III | Stärkung | +25 % Schaden für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 15 | 2% | — | 18 s | — | Waldriese 3 % Der Dunkelwald Etappe 4 | |
| Wirbelwind | III | Ausbruch | Entfesselt 2.3× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. In Gruppen: die ganze Reihe. | 18 | 9% | 2.30 | 9 s | 30.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Schildwall | IV | Stärkung | +25 Blocken für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert einen Schild. | 21 | 5% | — | 18 s | 42.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Blutdurst | IV | Stärkung | +35 % Schaden für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 25 | 3% | — | 18 s | 58.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Hinrichten | V | Todesstoß | Trifft mit 1.8× physischer Schaden; hat der Gegner weniger als 30 % Leben, trifft er ×3. | 30 | 5% | 1.80 | 12 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Letztes Gefecht | VI | Stärkung | Der Schlag, der dich töten würde, lässt dich mit 1 Leben zurück (wird unter 40 % Leben gewirkt). | 38 | 2% | — | 300 s | — | Ork-Kriegsherr 5 % Die Feste des Kriegsherrn | |
| Erdzerschmetterer | VII | Ausbruch | Entfesselt 4.2× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: betäubt (1 Runden). In Gruppen: alle Gegner. | 46 | 14% | 4.20 | 18 s | — | Ork-Kriegsherr 4 % Die Feste des Kriegsherrn | |
| Amoklauf | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.5× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Außerdem: +10 % Schaden für 20 Runden. Bis zu 3-mal stapelbar. Nur für Krieger. | 16 | 4% | 1.50 | 9 s | — | Vermummter Vorarbeiter 2 % Die Verlassene Mine Etappe 4 | |
| Verzweiflung | IV | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.2× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Trifft umso härter, je weniger Leben du hast: bis zu ×4 kurz vor dem Fallen. Nur für Krieger. | 24 | 3% | 1.20 | 12 s | — | BerufungsquestDie Prüfung des Stahls letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Geweihte Klinge | III | Stärkung | Jeder Treffer fügt 60 % deines Schadens als Licht hinzu für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. ×2 gegen untoter, geist. Nur für Paladin. | 12 | 3% | — | 18 s | — | Dunkler Ritter der Mine 5 % Der Stollen des Schwarzen Ritters | |
| Göttlicher Schild | V | Schild | Hüllt dich in einen Schild in Höhe von 20 % ( maximales Leben). Außerdem: Kreaturen können dir keine Effekte anhängen für 3 Runden. Nur für Paladin. | 28 | 5% | 0.20 | 24 s | — | BerufungsquestDie Prüfung des Stahls letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Kartätsche | III | Ausbruch | Entfesselt 0.55× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. 4 Treffer, jeder kann kritisch sein. Nur für Pirat. | 17 | 5% | 0.55 | 12 s | — | Dschungel-Ent 2 % Der Tiefe Dschungel Etappe 4 | |
| Entern | V | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Außerdem: +100 % Kritische Trefferchance für 2 Runden. Nur für Pirat. | 29 | 5% | 2.00 | 15 s | — | BerufungsquestDie Beute, die jagt letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Schildschlag | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2.2× deinem Schaden ( physischer Schaden (+0.67 % pro Punkt Rüstung)). Billig und häufig. Hinterlässt: betäubt (1 Runden, 30 %). Erfordert einen Schild. Nur für Wächter. | 14 | 3% | 2.20 | 15 s | — | Gnomkrieger 2 % Gnomenland Etappe 4 | |
| Eingreifen | V | Stärkung | +30 Blocken für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: fängt 4 Runden lang die Hälfte der Schläge ab, die deinen Verbündeten gelten. Nur für Wächter. | 26 | 4% | — | 24 s | — | BerufungsquestDie Prüfung des Stahls letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Richtspruch | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2.4× deinem Schaden ( physischer Schaden und magischer Schaden zusammen, zu 80 %). Billig und häufig. Hinterlässt: zerschmettert (3 Runden). Nur für Kreuzritter. | 18 | 5% | 2.40 | 12 s | — | Dungeonhexe 5 % Der Hexensumpf | |
| Weihe | V | Schaden über Zeit | Verbrennt den Gegner 4 Runden lang jede Runde mit 0.5× physischer Schaden und magischer Schaden zusammen, zu 80 % und ignoriert dabei Rüstung. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. ×2 gegen untoter, geist. In Gruppen: alle Gegner. Nur für Kreuzritter. | 34 | 6% | — | 24 s | — | BerufungsquestDie Prüfung des Stahls letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Befehlsruf | IV | Schild | Hüllt dich in einen Schild in Höhe von 12 % ( maximales Leben). In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Kriegsherr. | 22 | 6% | 0.12 | 30 s | — | Verfluchter Dorfbewohner 2 % Das Alte Dorf Etappe 4 | |
| Kriegsbanner | VI | Stärkung | +20 % Schaden, +20 % Rüstung für 5 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Kriegsherr. | 36 | 6% | — | 36 s | — | BerufungsquestDie Prüfung des Stahls letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Vortreten | V | Schild | Hüllt dich in einen Schild, der 1.5× deinen Schaden ( physischer Schaden (+0.67 % pro Punkt Rüstung)) absorbiert, bevor du getroffen wirst. In Gruppen: Die Gegner greifen 2 Runden lang dich an. Nur für Krieger oder Paladin oder Wächter oder Kriegsherr oder Kreuzritter. | 26 | 5% | 1.50 | 21 s | — | BerufungsquestDie Prüfung des Stahls letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Kaltblütigkeit | V | Stärkung | +30 % Kritische Trefferchance, Du kannst nicht betäubt werden für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Nur für Krieger oder Paladin oder Wächter oder Kriegsherr oder Kreuzritter. | 26 | 3% | — | 21 s | — | BerufungsquestDie Prüfung des Stahls letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Urteil der Morgenröte | V | Todesstoß | Trifft mit 1.8× physischer Schaden und magischer Schaden zusammen, zu 80 %; hat der Gegner weniger als 25 % Leben, trifft er ×2. ×2 gegen untoter, geist. Nur für Paladin oder Kreuzritter oder Kleriker oder Barde oder Wächter oder Kriegsherr oder Bestienmeister oder Artefaktschmied. | 34 | 5% | 1.80 | 12 s | — | BundBund der Morgenröte An den Charakter gebunden | |
| Enge Formation | V | Schild | Hüllt dich in einen Schild, der 0.7× deinen Schaden ( physischer Schaden (+0.67 % pro Punkt Rüstung)) absorbiert, bevor du getroffen wirst. In Gruppen: alle deine Verbündeten. Nur für Krieger oder Paladin oder Kreuzritter oder Kriegsherr oder Duellant oder Pirat. | 34 | 6% | 0.70 | 30 s | — | BundEiserne Kompanie An den Charakter gebunden | |
| Veteranenhieb | V | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.8× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Hinterlässt: zerschmettert (3 Runden). Ignoriert 50 % der Rüstung. Nur für Krieger oder Paladin oder Kreuzritter oder Kriegsherr oder Duellant oder Pirat. | 34 | 5% | 1.80 | 12 s | — | BundEiserne Kompanie An den Charakter gebunden | |
| Eisenwall | VI | Stärkung | Wirft 50 % jedes erlittenen Treffers zurück, +30 % Rüstung für 3 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: fängt 3 Runden lang die Hälfte der Schläge ab, die deinen Verbündeten gelten. Nur für Krieger oder Paladin oder Kreuzritter oder Kriegsherr oder Duellant oder Pirat. | 40 | 6% | — | 36 s | — | BundEiserne Kompanie An den Charakter gebunden | |
| Lebenssaft | V | Entzug | Trifft mit 1.5× physischer Schaden und heilt dich um 60 % davon. Nur für Druide oder Waldläufer oder Jäger oder Krieger oder Wächter oder Bandit oder Bestienmeister. | 34 | 5% | 1.50 | 9 s | — | BundKreis der Alteiche An den Charakter gebunden | |
| Tiefe Wurzeln | V | Stärkung | +40 % Rüstung, Du kannst nicht betäubt werden, +10 Blocken für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Nur für Druide oder Waldläufer oder Jäger oder Krieger oder Wächter oder Bandit oder Bestienmeister. | 34 | 4% | — | 24 s | — | BundKreis der Alteiche An den Charakter gebunden | |
| Wilder Zorn | VI | Ausbruch | Entfesselt 2.4× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.4×. Hinterlässt: festgewurzelt (2 Runden, 40 %). In Gruppen: alle Gegner. Nur für Druide oder Waldläufer oder Jäger oder Krieger oder Wächter oder Bandit oder Bestienmeister. | 40 | 9% | 2.40 | 18 s | — | BundKreis der Alteiche An den Charakter gebunden | |
| Schwarzes Blut | V | Schaden über Zeit | Verbrennt den Gegner 3 Runden lang jede Runde mit 0.4× physischer Schaden und ignoriert dabei Rüstung. Hinterlässt: markiert (3 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Nur für Schurke oder Bandit oder Duellant oder Pirat oder Jäger oder Magier oder Nekromant. | 34 | 4% | — | 15 s | — | BundBund des Schleiers An den Charakter gebunden | |
| Schleier | V | Stärkung | +40 Ausweichen, +100 % Kritische Trefferchance für 3 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Nur für Schurke oder Bandit oder Duellant oder Pirat oder Jäger oder Magier oder Nekromant. | 34 | 3% | — | 21 s | — | BundBund des Schleiers An den Charakter gebunden | |
| Nachteinbruch | VI | Ausbruch | Entfesselt 1.8× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: geblendet (2 Runden). In Gruppen: alle Gegner. Nur für Schurke oder Bandit oder Duellant oder Pirat oder Jäger oder Magier oder Nekromant. | 40 | 6% | 1.80 | 24 s | — | BundBund des Schleiers An den Charakter gebunden | |
| Kleines Siegel | V | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.5× deinem Schaden ( physischer Schaden und magischer Schaden zusammen, zu 80 %). Billig und häufig. Hinterlässt: betäubt (1 Runden, 35 %). Nur für Magier oder Kleriker oder Barde oder Druide oder Waldläufer oder Schurke oder Nekromant oder Artefaktschmied. | 34 | 4% | 1.50 | 15 s | — | BundAkademie des Siegels An den Charakter gebunden | |
| Blutpakt | VI | Stärkung | +20 % Lebensraub für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 41 | 2% | — | 18 s | 91.000 | Laden Ivar, Rollenhüter | |
| Schrei der Gefallenen | VII | Stärkung | +20 % Schaden für 4 Runden. Du und, in einer Gruppe, alle: Der Schlag, der sie töten würde, lässt sie einmalig mit 1 Leben zurück. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 49 | 6% | — | 60 s | — | ReliquieHallenritter 2 %Die Halle der Gefallenen Etappe 4Auf dem Markt verkäuflich | |
| Lawine | VII | Ausbruch | Entfesselt 4.4× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Hinterlässt: verlangsamt (2 Runden), betäubt (1 Runden, 30 %). In Gruppen: alle Gegner. | 52 | 10% | 4.40 | 21 s | — | ReliquieWeihnachtsyeti 2 %Das Gefrorene Tal Etappe 4Auf dem Markt verkäuflich | |
| Kriegsrecht | VI | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.4× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Hinterlässt: geschwächt (2 Runden). ×1.6 gegen humanoid. | 44 | 5% | 1.40 | 12 s | 124K | Laden Ivar, Rollenhüternach Die Festung | |
| Blut für Blut | V | Stärkung | +15 % Lebensraub, Wirft 15 % jedes erlittenen Treffers zurück für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. | 33 | 4% | — | 18 s | — | Verfluchter Dorfbewohner 3 % Das Alte Dorf Etappe 4 | |
| Gebrüll des Bändigers | IV | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.5× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Hinterlässt: betäubt (1 Runden, 30 %) gegen bestie. ×1.8 gegen bestie. | 20 | 5% | 1.50 | 15 s | 38.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Abschütteln | III | Reinigung | Entfernt von dir: verlangsamt, festgewurzelt. Außerdem: +20 % Angriffstempo für 2 Runden. | 14 | 2% | — | 12 s | 22.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Gemüt | V | Reinigung | Entfernt von dir: geschwächt, zerschmettert. Außerdem: +20 % Rüstung für 3 Runden. | 27 | 4% | — | 15 s | — | Gefiederte Sandschlange 3 % Die Roten Sande Etappe 4 | |
| Einschüchternder Schrei | II | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: geschwächt (2 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: die ganze Reihe. | 7 | 2% | — | 15 s | 16.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Donnerhammer | VI | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2.8× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Hinterlässt: betäubt (1 Runden, 40 %). | 36 | 6% | 2.80 | 15 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe | |
| Fass! DLC | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2× deinem Schaden ( physischer Schaden). Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.3×. Dein Begleiter führt ihn aus: ohne einen stehenden Begleiter nicht wirkbar. Immer ein kritischer Treffer. Nur für Bestienmeister. | 14 | 4% | 2.00 | 9 s | — | Ent 2 % Der Kiefernhain Etappe 5 | |
| Wilde Bindung DLC | V | Stärkung | +35 % Schaden, +15 % Lebensraub für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Nur für Bestienmeister. | 30 | 5% | — | 30 s | — | BerufungsquestDie Beute, die jagt letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Ruf der Standhaftigkeit | III | Stärkung | +15 % Rüstung für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 12 | 5% | — | 24 s | — | Banditenanführer 3 % Die Banditenstraße Etappe 4 | |
| Fanfarenruf | IV | Reinigung | Entfernt von dir: betäubt, verlangsamt, geschwächt. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 20 | 4% | — | 18 s | — | Gefiederte Sandschlange 3 % Die Roten Sande Etappe 4 | |
| Feldverband | V | Reinigung | Entfernt von dir: vergiftet, blutend. Außerdem: +10 % erhaltene Heilung für 3 Runden. In Gruppen: alle deine Verbündeten. | 28 | 4% | — | 24 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe |
Die Kosten sind ein Prozentsatz des MAXIMALEN Lebens, nicht des verbleibenden: Würde man vom verbleibenden ausgehen, würde Schreien immer billiger, genau dann, wenn es am gefährlichsten sein sollte. Und ein Schrei wird nicht ausgelöst, wenn er dich auf null brächte – bist du so weit unten, steht er von selbst nicht mehr zur Verfügung, und das ist genau der Moment, in dem du nicht hättest schreien sollen.
Es gibt keinen Heilschrei, und das ist kein Versehen: Leben zu zahlen, um Leben zurückzubekommen, ist eine Rechnung, die nur null oder schlechter ergeben kann. Der Schrei heilt auf andere Weise – indem er schneller tötet –, und zum Durchhalten gibt es den, der einen Schild erzeugt.
Techniken
Sie kosten ein wenig LEBEN, wie Schreie, und brauchen EINE bestimmte Waffenart in der Hand: Meucheln braucht einen Dolch; Gezielter Schuss einen Bogen oder eine Armbrust. Sie geben den Beweglichkeitsklassen – Schurke, Bandit, Jäger, Duellant, Waldläufer, Pirat – etwas Eigenes und sorgen dafür, dass die Waffe, die du trägst, bestimmt, was du wirken kannst.
| Name | Grad | Effekt | Was es bewirkt | Stufe | Leben | Stärke | Abklingzeit | Preis | Sein Buch | So bekommst du ihn |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Meucheln | I | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.8× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Immer ein kritischer Treffer. Erfordert in der Hand: dolch. | 4 | 3% | 1.80 | 9 s | 14.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Gezielter Schuss | II | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.3× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Ignoriert 50 % der Rüstung. Erfordert in der Hand: bogen oder armbrust. | 6 | 3% | 1.30 | 6 s | 16.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Vergiftete Klinge | II | Schaden über Zeit | Verbrennt den Gegner 4 Runden lang jede Runde mit 0.39× physischer Schaden und ignoriert dabei Rüstung. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert in der Hand: dolch oder klaue. | 9 | 3% | — | 12 s | 22.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Zerfleischen | II | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.5×. Erfordert in der Hand: klaue. | 11 | 4% | 1.00 | 9 s | — | Banditenanführer 3 % Die Banditenstraße Etappe 4 | |
| Riposte | III | Stärkung | Der nächste Treffer gegen dich geht an den Angreifer zurück, gegen seine Rüstung und bis zu 30 % seines Lebens für 3 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert in der Hand: schwert. | 14 | 4% | — | 15 s | — | Vermummter Vorarbeiter 3 % Die Verlassene Mine Etappe 4 | |
| Rauchbombe | III | Stärkung | +40 Ausweichen für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert in der Hand: dolch oder klaue. | 16 | 3% | — | 18 s | — | Banditenanführer 2 % Die Banditenstraße Etappe 4 | |
| Fesselschuss | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2.2× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Hinterlässt: festgewurzelt (2 Runden). Erfordert in der Hand: armbrust. | 18 | 4% | 2.20 | 15 s | 30.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Salve | IV | Ausbruch | Entfesselt 2.2× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. In Gruppen: die ganze Reihe. Erfordert in der Hand: bogen. Verbraucht 3 Pfeile. | 23 | 6% | 2.20 | 12 s | 50.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Hiebhagel | V | Ausbruch | Entfesselt 0.8× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. 3 Treffer, jeder kann kritisch sein. Erfordert in der Hand: schwert oder dolch. | 26 | 6% | 0.80 | 12 s | — | Medusa 6 % Medusas Hort | |
| Breitseite | V | Ausbruch | Entfesselt 3.2× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Erfordert in der Hand: armbrust. | 32 | 8% | 3.20 | 15 s | — | Gespensterhauptmann 6 % Das Geisterschiff | |
| Hinterhalt | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 2.7× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Nur in der ersten Runde des Kampfes. Immer ein kritischer Treffer. Erfordert in der Hand: dolch oder klaue. Nur für Schurke. | 14 | 4% | 2.70 | — | — | Dunkler Ritter der Mine 5 % Der Stollen des Schwarzen Ritters | |
| Todesmal | IV | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: markiert (4 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert in der Hand: dolch oder klaue. Nur für Schurke. | 22 | 3% | — | 18 s | — | BerufungsquestDie Beute, die jagt letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Lebensdiebstahl | III | Entzug | Trifft mit 1.6× physischer Schaden und heilt dich um 50 % davon. Erfordert in der Hand: klaue. Nur für Bandit. | 13 | 4% | 1.60 | 9 s | — | Banditenanführer 2 % Die Banditenstraße Etappe 4 | |
| Halsabschneider | V | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.4× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. ×2.2 gegen einen Gegner mit dem Zustand: blutend. Erfordert in der Hand: klaue oder dolch. Nur für Bandit. | 27 | 4% | 1.40 | 9 s | — | BerufungsquestDie Beute, die jagt letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Ruf des Wolfes | III | Beschwörung | Ruft eine Bestie, die 5 Runden lang jede Runde mit 0.7× physischer Schaden zuschlägt und 25 % der Schläge abfängt, die dir gelten. Erfordert in der Hand: bogen oder armbrust. Nur für Jäger. | 15 | 5% | 0.70 | 30 s | — | Ent 2 % Der Kiefernhain Etappe 5 | |
| Stahlfalle | IV | Stärkung | Der nächste Schlag gegen dich löst eine Falle aus: 1.5× dein Schaden, der Angreifer wird festgewurzelt, und sein Schlag trifft dich nur mit halber Kraft für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert in der Hand: bogen oder armbrust. Nur für Jäger. | 25 | 4% | — | 18 s | — | BerufungsquestDie Beute, die jagt letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Geisterpfeil | III | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.8× deinem Schaden ( physischer Schaden (+1 % pro Punkt Angriffstempo)). Billig und häufig. Erfordert in der Hand: bogen oder armbrust. Nur für Waldläufer. | 19 | 4% | 1.80 | 9 s | — | Dschungel-Ent 2 % Der Tiefe Dschungel Etappe 4 | |
| Tarnung | V | Stärkung | +50 Ausweichen, +100 % Kritische Trefferchance für 2 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert in der Hand: bogen oder armbrust. Nur für Waldläufer. | 30 | 3% | — | 21 s | — | BerufungsquestDie Beute, die jagt letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Klingentanz | III | Stärkung | Jeder Schlag, dem du ausweichst, kommt mit 1× deinem Schaden zurück für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert in der Hand: dolch oder schwert. Nur für Duellant. | 18 | 3% | — | 18 s | — | Gefiederte Sandschlange 2 % Die Roten Sande Etappe 4 | |
| Präziser Stoß | V | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.6× deinem Schaden ( physischer Schaden (+2 % pro Punkt Kritische Trefferchance)). Billig und häufig. Erfordert in der Hand: dolch oder schwert. Nur für Duellant. | 28 | 4% | 1.60 | 9 s | — | BerufungsquestDie Beute, die jagt letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Schattenschritt | IV | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.6× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.4×. Nur in der ersten Runde des Kampfes. Immer ein kritischer Treffer. Erfordert in der Hand: dolch oder klaue. Nur für Schurke oder Bandit oder Duellant. | 22 | 4% | 1.60 | — | — | BerufungsquestDie Beute, die jagt letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Auge der Beute | IV | Zustand | Hinterlässt beim Gegner: markiert (4 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert in der Hand: dolch oder klaue oder schwert oder bogen oder armbrust. Nur für Schurke oder Bandit oder Jäger oder Waldläufer oder Duellant oder Pirat oder Bestienmeister. | 22 | 3% | — | 18 s | — | BerufungsquestDie Beute, die jagt letzte Wahl An den Charakter gebunden | |
| Spalten | VI | Ausbruch | Entfesselt 1.8× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.4×. In Gruppen: die ganze Reihe. Erfordert in der Hand: axt. | 42 | 5% | 1.80 | 12 s | 102K | Laden Ivar, Rollenhüter | |
| Henkershieb | VII | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.8× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. ×2.5 gegen einen Gegner mit dem Zustand: zerschmettert. Erfordert in der Hand: axt. | 46 | 4% | 1.80 | 12 s | — | ReliquieOrk-Kriegsherr 4 %Die Feste des KriegsherrnAuf dem Markt verkäuflich | |
| Tausend Schnitte | VII | Ausbruch | Entfesselt 0.7× deinen Schaden ( physischer Schaden) auf einen Schlag. Teuer, danach heißt es warten. Heilt dich um 20 % des verursachten Schadens. 5 Treffer, jeder kann kritisch sein. Erfordert in der Hand: schwert. | 57 | 9% | 0.70 | 15 s | — | ReliquieVampirkönig 2 %Der Hof des Roten Mondes Etappe 4Auf dem Markt verkäuflich | |
| Beuteinstinkt | VI | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.6× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. ×1.6 gegen bestie, ungeziefer. Erfordert in der Hand: bogen oder armbrust. | 43 | 4% | 1.60 | 9 s | 113K | Laden Ivar, Rollenhüternach Die Beute des Meeres | |
| Fangzahn | II | Entzug | Trifft mit 1.2× physischer Schaden und heilt dich um 40 % davon. Erfordert in der Hand: klaue oder dolch. | 8 | 3% | 1.20 | 9 s | 20.000 | Laden Elian, Buchhändler | |
| Entwaffnen | III | Zustand | Trifft mit 1.2× physischer Schaden und hinterlässt: geschwächt (3 Runden). ×1.5 gegen humanoid. Erfordert in der Hand: schwert. | 19 | 4% | 1.20 | 12 s | 34.000 | Laden Zahra, Wüstenschreiberin | |
| Voltabogen | VI | Schaden | Trifft einen Gegner mit 1.5× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.5×. Erfordert in der Hand: armbrust. | 39 | 5% | 1.50 | 12 s | — | KnochentruheArkane TruheGewöhnliche TruheSilbertruhe |