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Klassen

Jede Klasse verteilt dieselbe Gesamtzahl an Attributpunkten: Es ändert sich die Form, nicht die Menge. Dein Volk verschiebt Attribute, ohne die Summe zu ändern. Keins von beiden verschließt dir etwas.

Stufe

Stufe60
+2 / stufe
Verteilung34
XP2.553.500

Klasse

KlasseArt Verteilung
Krieger Zähigkeit und physischer Schaden 14STÄ6BEW4INT3CHA7VIT Steckt den Schlag ein und gibt ihn zurück. Der einfachste Einstieg: viel Stärke, viel Vitalität, wenig zu verwalten.
Paladin Verteidigung und Heilung 10STÄ4BEW6INT6CHA8VIT Schlägt hart zu und heilt sich selbst. Langsamer als ein Krieger, fällt aber viel seltener.
Schurke Kritische Treffer und Ausweichen 5STÄ14BEW5INT4CHA6VIT Hält keinen Schlag aus, also weicht er ihnen aus. Lebt von kritischen Treffern: enormer Ertrag mit der richtigen Ausrüstung.
Bandit Schneller Schaden und Gold 10STÄ10BEW4INT5CHA5VIT Schlägt oft zu und plündert mehr. Weniger zerbrechlich als ein Schurke, weniger schwerfällig als ein Krieger.
Jäger Reichweite und Präzision 6STÄ11BEW4INT3CHA10VIT Greift an, bevor ihn etwas erreicht. Hängt davon ab, Abstand zu halten, und von einer guten Waffe.
Kleriker Heilung und Redekunst 3STÄ3BEW11INT9CHA8VIT Heilt mit Glauben und Worten: Charisma lässt jede Heilung weiter reichen. Trifft schwach und hält weniger aus als ein Druide, steht aber fast immer wieder auf.
Druide Klauen und Naturmagie 4STÄ5BEW11INT5CHA9VIT Reißt mit Klauen und wirkt Naturmagie, ohne einen Zauberstab zu brauchen, mit ständiger Erholung. Bequem für lange Sitzungen ohne Aufsicht.
Magier Reiner magischer Schaden 3STÄ5BEW15INT3CHA8VIT Die höchste Schadensobergrenze und der zerbrechlichste Körper. Ohne Ausrüstung stirbt er, mit Ausrüstung verwüstet er alles.
Barde Charisma und Vielseitigkeit 5STÄ8BEW7INT11CHA3VIT Glänzt in nichts und funktioniert in allem. Die flexibelste Wahl, wenn du noch nicht weißt, wie du spielen willst.
Pirat Entern und Plündern 11STÄ6BEW3INT9CHA5VIT Schlägt hart zu und wird besser bezahlt: Charisma erhöht das Gold jedes Streifzugs. Weniger zäh als ein Krieger, kommt aber mit vollen Taschen heim.
Wächter Reine Vitalität 6STÄ5BEW4INT3CHA16VIT Trifft schwach und schert sich nicht darum: Er hält länger durch als das Problem. Die Klasse, die Fehler überlebt.
Kreuzritter Stahl und Zauber 10STÄ4BEW10INT6CHA4VIT Schlägt mit der Klinge und mit dem Wort zu. Keins von beiden am Maximum, beides zugleich.
Waldläufer Bogen und Waldmagie 6STÄ12BEW10INT2CHA4VIT Schießt aus der Ferne und erledigt den Rest mit Zaubern. Wenig Leben: Erreicht ihn etwas, leidet er.
Kriegsherr Vitalität und Befehl 7STÄ3BEW3INT9CHA12VIT Steht in vorderster Reihe und weicht nie zurück. Fast so zäh wie ein Wächter, mit dem Charisma, mehr Gold von jedem Streifzug heimzubringen und beim Händler weniger zu zahlen.
Duellant Fechtkunst und Haltung 5STÄ12BEW3INT9CHA5VIT Kämpft schnell und mit Stil: Schlägt oft zu und weicht aus, wo er kann. Weniger kritische Treffer als ein Schurke, aber sein Charisma bringt mehr Gold.
Nekromant DLC Diener und Knochen 3STÄ5BEW15INT3CHA8VIT Erweckt Skelette aus den Knochen der Gefallenen und lässt sie zerbersten. Kämpft lange: Der Diener hält den ganzen Streifzug durch.
Bestienmeister DLC Begleiter und Klaue 5STÄ8BEW7INT11CHA3VIT Sein Minibegleiter kämpft in jedem Kampf an seiner Seite und wirft sich zwischen die Schläge. Je besser der Begleiter, desto härter trifft er.
Artefaktschmied DLC Phiolen und Tränke 3STÄ3BEW11INT9CHA8VIT Kämpft, indem er Phiolen wirft: Feuer auf die ganze Reihe und Säure, die Rüstungen bricht. Seine Tränke wirken stärker und sind früher wieder bereit.

Eine Klasse begrenzt nur das GEWICHT der Rüstung und ein paar Waffen: Ein Krieger trägt nie Stoff und ein Magier nie Plattenpanzer, die Klaue ist nur für Banditen und Schurken, und Paladine benutzen keine Zauberstäbe. Innerhalb dessen gehört der Build dir: Jede Linie funktioniert, und empfohlene Waffen sind eine Orientierung, keine Regel.

Die Waffe bestimmt, womit getroffen wird, und das entscheidet nicht die Klasse: Ein Magier mit Schwert trifft mit dem Schwert. Welche zu jeder Klasse passt, ergibt sich aus ihrem hervorgehobenen Attribut.

KriegerZähigkeit und physischer Schaden

Steckt den Schlag ein und gibt ihn zurück. Der einfachste Einstieg: viel Stärke, viel Vitalität, wenig zu verwalten.

WaffeAxt·SchwertNahkampf
RüstungSchwermit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+10 % Leben

Zauber

Klassenzauber
AmoklaufStufe 16 · 4 % Leben · 9 s
Berufungsquest
VerzweiflungStufe 24 · 3 % Leben · 12 sAus einer Quest
VortretenStufe 26 · 5 % Leben · 21 s
KaltblütigkeitStufe 26 · 3 % Leben · 21 s
Eiserne Kompanie
Enge FormationStufe 34 · 6 % Leben · 30 s
VeteranenhiebStufe 34 · 5 % Leben · 12 s
EisenwallStufe 40 · 6 % Leben · 36 s
Kreis der Alteiche
LebenssaftStufe 34 · 5 % Leben · 9 s
Tiefe WurzelnStufe 34 · 4 % Leben · 24 s
Wilder ZornStufe 40 · 9 % Leben · 18 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (2)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

PaladinVerteidigung und Heilung

Schlägt hart zu und heilt sich selbst. Langsamer als ein Krieger, fällt aber viel seltener.

WaffeSchwertNahkampf · Zweitwahl: Axt · nicht nutzbar: Zauberstab
RüstungSchwer·Leichtmit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+5 % Rüstung

Zauber

Klassenzauber
Geweihte KlingeStufe 12 · 3 % Leben · 18 s
Berufungsquest
Göttlicher SchildStufe 28 · 5 % Leben · 24 sAus einer Quest
VortretenStufe 26 · 5 % Leben · 21 s
KaltblütigkeitStufe 26 · 3 % Leben · 21 s
Bund der Morgenröte
Urteil der MorgenröteStufe 34 · 5 % Leben · 12 sSTÄ + INT
Eiserne Kompanie
Enge FormationStufe 34 · 6 % Leben · 30 s
VeteranenhiebStufe 34 · 5 % Leben · 12 s
EisenwallStufe 40 · 6 % Leben · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (3)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

SchurkeKritische Treffer und Ausweichen

Hält keinen Schlag aus, also weicht er ihnen aus. Lebt von kritischen Treffern: enormer Ertrag mit der richtigen Ausrüstung.

WaffeDolchNahkampf · Zweitwahl: Klaue
RüstungLeichtmit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+10 % Krit.-Chance

Zauber

Klassenzauber
HinterhaltStufe 14 · 4 % Leben
Berufungsquest
TodesmalStufe 22 · 3 % Leben · 18 sAus einer Quest
SchattenschrittStufe 22 · 4 % Leben
Auge der BeuteStufe 22 · 3 % Leben · 18 s
Bund des Schleiers
Schwarzes BlutStufe 34 · 4 % Leben · 15 s
SchleierStufe 34 · 3 % Leben · 21 s
NachteinbruchStufe 40 · 6 % Leben · 24 s
Akademie des Siegels
Kleines SiegelStufe 34 · 4 % Leben · 15 sSTÄ + INT

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (1)
Linie Attribute Passt zu
Glück Gold·Erfahrung·Alle Attribute·Leben·Charisma Wunder

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

BanditSchneller Schaden und Gold

Schlägt oft zu und plündert mehr. Weniger zerbrechlich als ein Schurke, weniger schwerfällig als ein Krieger.

WaffeKlaueNahkampf · Zweitwahl: Dolch
RüstungLeichtmit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+10 % Ausweichen

Zauber

Klassenzauber
LebensdiebstahlStufe 13 · 4 % Leben · 9 s
Berufungsquest
HalsabschneiderStufe 27 · 4 % Leben · 9 sAus einer Quest
SchattenschrittStufe 22 · 4 % Leben
Auge der BeuteStufe 22 · 3 % Leben · 18 s
Kreis der Alteiche
LebenssaftStufe 34 · 5 % Leben · 9 s
Tiefe WurzelnStufe 34 · 4 % Leben · 24 s
Wilder ZornStufe 40 · 9 % Leben · 18 s
Bund des Schleiers
Schwarzes BlutStufe 34 · 4 % Leben · 15 s
SchleierStufe 34 · 3 % Leben · 21 s
NachteinbruchStufe 40 · 6 % Leben · 24 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (1)
Linie Attribute Passt zu
Glück Gold·Erfahrung·Alle Attribute·Leben·Charisma Wunder

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

JägerReichweite und Präzision

Greift an, bevor ihn etwas erreicht. Hängt davon ab, Abstand zu halten, und von einer guten Waffe.

WaffeBogen·ArmbrustFernkampf
RüstungLeichtmit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+10 % Physischer Schaden
Nachteil−40 %weniger Leben und Rüstung

Zauber

Klassenzauber
Ruf des WolfesStufe 15 · 5 % Leben · 30 s
Berufungsquest
StahlfalleStufe 25 · 4 % Leben · 18 sAus einer Quest
Auge der BeuteStufe 22 · 3 % Leben · 18 s
Kreis der Alteiche
LebenssaftStufe 34 · 5 % Leben · 9 s
Tiefe WurzelnStufe 34 · 4 % Leben · 24 s
Wilder ZornStufe 40 · 9 % Leben · 18 s
Bund des Schleiers
Schwarzes BlutStufe 34 · 4 % Leben · 15 s
SchleierStufe 34 · 3 % Leben · 21 s
NachteinbruchStufe 40 · 6 % Leben · 24 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (1)
Linie Attribute Passt zu
Glück Gold·Erfahrung·Alle Attribute·Leben·Charisma Wunder

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

KlerikerHeilung und Redekunst

Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren

Heilt mit Glauben und Worten: Charisma lässt jede Heilung weiter reichen. Trifft schwach und hält weniger aus als ein Druide, steht aber fast immer wieder auf.

WaffeZauberstab·StabMagie
RüstungLeicht·Stoffohne Schild
ManaVom StabZauberstab oder Stab geben es
Klassenbonus+10 % MP-Reg.

Zauber

Klassenzauber
MeditationStufe 14 · 1 Mana · 36 s
SegenStufe 8 · 12 Mana · 21 s
Gebet der KlarheitStufe 20 · 6 Mana · 30 s
Läuterndes LichtStufe 28 · 20 Mana · 18 s
Göttliche GnadeStufe 45 · 30 Mana · 45 s
Berufungsquest
MärtyrerStufe 33 · 30 Mana · 30 sAus einer Quest
Altes WortStufe 22 · 18 Mana · 12 s
Lebende TinteStufe 22 · 1 Mana · 36 s
Bund der Morgenröte
WachlichtStufe 34 · 26 Mana · 21 s
Urteil der MorgenröteStufe 34 · 5 % Leben · 12 sSTÄ + INT
SonnenaufgangStufe 40 · 60 Mana · 300 s
Akademie des Siegels
Kleines SiegelStufe 34 · 4 % Leben · 15 sSTÄ + INT
RückkehrmarkeStufe 34 · 12 Mana · 24 s
SiegelbruchStufe 40 · 10 Mana · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (5)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

DruideKlauen und Naturmagie

Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren

Reißt mit Klauen und wirkt Naturmagie, ohne einen Zauberstab zu brauchen, mit ständiger Erholung. Bequem für lange Sitzungen ohne Aufsicht.

WaffeKlaueNahkampf · Zweitwahl: Zauberstab, Stab
RüstungLeicht·Stoffmit Schild
ManaEigeneswirkt Zauber mit jeder Waffe
Klassenbonus+10 % LP-Reg.

Zauber

Klassenzauber
NachwachsenStufe 16 · 14 Mana · 15 s
Feste WurzelnStufe 10 · 12 Mana · 21 s
Geteilter SaftStufe 22 · 22 Mana · 24 s
LebenssamenStufe 32 · 18 Mana · 18 s
Schutz des WaldesStufe 44 · 28 Mana · 36 s
Berufungsquest
BärengestaltStufe 20 · 20 Mana · 36 sAus einer Quest
Altes WortStufe 22 · 18 Mana · 12 s
Lebende TinteStufe 22 · 1 Mana · 36 s
Kreis der Alteiche
LebenssaftStufe 34 · 5 % Leben · 9 s
Tiefe WurzelnStufe 34 · 4 % Leben · 24 s
Wilder ZornStufe 40 · 9 % Leben · 18 s
Akademie des Siegels
Kleines SiegelStufe 34 · 4 % Leben · 15 sSTÄ + INT
RückkehrmarkeStufe 34 · 12 Mana · 24 s
SiegelbruchStufe 40 · 10 Mana · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (4)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

MagierReiner magischer Schaden

Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren

Die höchste Schadensobergrenze und der zerbrechlichste Körper. Ohne Ausrüstung stirbt er, mit Ausrüstung verwüstet er alles.

WaffeZauberstab·StabMagie
RüstungStoffohne Schild
ManaVom StabZauberstab oder Stab geben es
Klassenbonus+10 % Magischer Schaden

Zauber

Klassenzauber
ÜberladungStufe 30 · 10 Mana · 30 s
Berufungsquest
ZeitstoppStufe 50 · 40 Mana · 60 sAus einer Quest
Altes WortStufe 22 · 18 Mana · 12 s
Lebende TinteStufe 22 · 1 Mana · 36 s
Bund des Schleiers
Schwarzes BlutStufe 34 · 4 % Leben · 15 s
SchleierStufe 34 · 3 % Leben · 21 s
NachteinbruchStufe 40 · 6 % Leben · 24 s
Akademie des Siegels
Kleines SiegelStufe 34 · 4 % Leben · 15 sSTÄ + INT
RückkehrmarkeStufe 34 · 12 Mana · 24 s
SiegelbruchStufe 40 · 10 Mana · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (1)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

BardeCharisma und Vielseitigkeit

Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren

Glänzt in nichts und funktioniert in allem. Die flexibelste Wahl, wenn du noch nicht weißt, wie du spielen willst.

WaffeZauberstab·DolchMagie
RüstungLeicht·Stoffmit Schild
ManaVom StabZauberstab oder Stab geben es
Klassenbonus+10 % Mana

Zauber

Klassenzauber
InspirationStufe 18 · 16 Mana · 30 s
Ode an die TapferenStufe 8 · 10 Mana · 18 s
TempoStufe 20 · 18 Mana · 30 s
Chor der StandhaftigkeitStufe 30 · 20 Mana · 24 s
Ewige BalladeStufe 42 · 24 Mana · 36 s
Berufungsquest
ZugabeStufe 30 · 12 Mana · 24 sAus einer Quest
Altes WortStufe 22 · 18 Mana · 12 s
Lebende TinteStufe 22 · 1 Mana · 36 s
Bund der Morgenröte
WachlichtStufe 34 · 26 Mana · 21 s
Urteil der MorgenröteStufe 34 · 5 % Leben · 12 sSTÄ + INT
SonnenaufgangStufe 40 · 60 Mana · 300 s
Akademie des Siegels
Kleines SiegelStufe 34 · 4 % Leben · 15 sSTÄ + INT
RückkehrmarkeStufe 34 · 12 Mana · 24 s
SiegelbruchStufe 40 · 10 Mana · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (5)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

PiratEntern und Plündern

Schlägt hart zu und wird besser bezahlt: Charisma erhöht das Gold jedes Streifzugs. Weniger zäh als ein Krieger, kommt aber mit vollen Taschen heim.

WaffeSchwert·ArmbrustNahkampf
RüstungLeichtmit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+10 % Krit.-Multi.

Zauber

Klassenzauber
KartätscheStufe 17 · 5 % Leben · 12 s
Berufungsquest
EnternStufe 29 · 5 % Leben · 15 sAus einer Quest
Auge der BeuteStufe 22 · 3 % Leben · 18 s
Eiserne Kompanie
Enge FormationStufe 34 · 6 % Leben · 30 s
VeteranenhiebStufe 34 · 5 % Leben · 12 s
EisenwallStufe 40 · 6 % Leben · 36 s
Bund des Schleiers
Schwarzes BlutStufe 34 · 4 % Leben · 15 s
SchleierStufe 34 · 3 % Leben · 21 s
NachteinbruchStufe 40 · 6 % Leben · 24 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (2)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

WächterReine Vitalität

Trifft schwach und schert sich nicht darum: Er hält länger durch als das Problem. Die Klasse, die Fehler überlebt.

WaffeSchwert·AxtNahkampf
RüstungSchwermit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+10 % Rüstung

Zauber

Klassenzauber
SchildschlagStufe 14 · 3 % Leben · 15 s
Berufungsquest
EingreifenStufe 26 · 4 % Leben · 24 sAus einer Quest
VortretenStufe 26 · 5 % Leben · 21 s
KaltblütigkeitStufe 26 · 3 % Leben · 21 s
Bund der Morgenröte
Urteil der MorgenröteStufe 34 · 5 % Leben · 12 sSTÄ + INT
Kreis der Alteiche
LebenssaftStufe 34 · 5 % Leben · 9 s
Tiefe WurzelnStufe 34 · 4 % Leben · 24 s
Wilder ZornStufe 40 · 9 % Leben · 18 s

Passende Ausrüstung

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

KreuzritterStahl und Zauber

Schlägt mit der Klinge und mit dem Wort zu. Keins von beiden am Maximum, beides zugleich.

WaffeSchwert·AxtNahkampf
RüstungSchwer·Leichtmit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+30 % Physischer Schaden

Zauber

Klassenzauber
RichtspruchStufe 18 · 5 % Leben · 12 sSTÄ + INT
Berufungsquest
WeiheStufe 34 · 6 % Leben · 24 sAus einer QuestSTÄ + INT
VortretenStufe 26 · 5 % Leben · 21 s
KaltblütigkeitStufe 26 · 3 % Leben · 21 s
Bund der Morgenröte
Urteil der MorgenröteStufe 34 · 5 % Leben · 12 sSTÄ + INT
Eiserne Kompanie
Enge FormationStufe 34 · 6 % Leben · 30 s
VeteranenhiebStufe 34 · 5 % Leben · 12 s
EisenwallStufe 40 · 6 % Leben · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (5)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

WaldläuferBogen und Waldmagie

Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren

Schießt aus der Ferne und erledigt den Rest mit Zaubern. Wenig Leben: Erreicht ihn etwas, leidet er.

WaffeBogen·ArmbrustFernkampf
RüstungLeicht·Stoffmit Schild
ManaEigeneswirkt Zauber mit jeder Waffe
Klassenbonus+10 % Angriffstempo

Zauber

Klassenzauber
GeisterpfeilStufe 19 · 4 % Leben · 9 s
Berufungsquest
TarnungStufe 30 · 3 % Leben · 21 sAus einer Quest
Auge der BeuteStufe 22 · 3 % Leben · 18 s
Kreis der Alteiche
LebenssaftStufe 34 · 5 % Leben · 9 s
Tiefe WurzelnStufe 34 · 4 % Leben · 24 s
Wilder ZornStufe 40 · 9 % Leben · 18 s
Akademie des Siegels
Kleines SiegelStufe 34 · 4 % Leben · 15 sSTÄ + INT
RückkehrmarkeStufe 34 · 12 Mana · 24 s
SiegelbruchStufe 40 · 10 Mana · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (2)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

KriegsherrVitalität und Befehl

Steht in vorderster Reihe und weicht nie zurück. Fast so zäh wie ein Wächter, mit dem Charisma, mehr Gold von jedem Streifzug heimzubringen und beim Händler weniger zu zahlen.

WaffeAxt·SchwertNahkampf
RüstungSchwer·Leichtmit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+10 % Leben

Zauber

Klassenzauber
BefehlsrufStufe 22 · 6 % Leben · 30 s
Berufungsquest
KriegsbannerStufe 36 · 6 % Leben · 36 sAus einer Quest
VortretenStufe 26 · 5 % Leben · 21 s
KaltblütigkeitStufe 26 · 3 % Leben · 21 s
Bund der Morgenröte
Urteil der MorgenröteStufe 34 · 5 % Leben · 12 sSTÄ + INT
Eiserne Kompanie
Enge FormationStufe 34 · 6 % Leben · 30 s
VeteranenhiebStufe 34 · 5 % Leben · 12 s
EisenwallStufe 40 · 6 % Leben · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (2)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

DuellantFechtkunst und Haltung

Kämpft schnell und mit Stil: Schlägt oft zu und weicht aus, wo er kann. Weniger kritische Treffer als ein Schurke, aber sein Charisma bringt mehr Gold.

WaffeDolchNahkampf · Zweitwahl: Schwert
RüstungLeichtmit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+10 % Angriffstempo

Zauber

Klassenzauber
KlingentanzStufe 18 · 3 % Leben · 18 s
Berufungsquest
Präziser StoßStufe 28 · 4 % Leben · 9 sAus einer Quest
SchattenschrittStufe 22 · 4 % Leben
Auge der BeuteStufe 22 · 3 % Leben · 18 s
Eiserne Kompanie
Enge FormationStufe 34 · 6 % Leben · 30 s
VeteranenhiebStufe 34 · 5 % Leben · 12 s
EisenwallStufe 40 · 6 % Leben · 36 s
Bund des Schleiers
Schwarzes BlutStufe 34 · 4 % Leben · 15 s
SchleierStufe 34 · 3 % Leben · 21 s
NachteinbruchStufe 40 · 6 % Leben · 24 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (1)
Linie Attribute Passt zu
Glück Gold·Erfahrung·Alle Attribute·Leben·Charisma Wunder

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

Nekromant DLCDiener und Knochen

Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren

Erweckt Skelette aus den Knochen der Gefallenen und lässt sie zerbersten. Kämpft lange: Der Diener hält den ganzen Streifzug durch.

Schwesterklasse vonMagierGleiche Grundattribute und gleicher Fokus
MerkmalKnochenpaktSeine zwei eigenen Zauber verbrauchen Knochen und Asche statt Runen, und ein Diener, der noch steht, geht in den nächsten Kampf mit. Bestien- und Drachenknochen machen ihn stärker.
Verbraucht · statt Runen
Skelett erheben·×2wirkt ×1,3/×2wirkt ×1,15/×2/×2
Ihre eigenen Zauber verbrauchen pro Wirken dies statt Runen. Bezahlt wird mit dem besten, das du dabeihast und das die Kosten deckt, von einer einzigen Sorte.

Ohne das DLC. Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, brauchst du ihr Steam-DLC. Landet ein Charakter dieser Klasse auf einem Konto ohne das DLC (zum Beispiel auf dem Charaktermarkt gekauft), kommt er versiegelt an: Er kämpft wie seine Schwesterklasse Magier, ohne das Merkmal und ohne seine zwei eigenen Zauber. Nichts geht verloren: Stufe, Ausrüstung und alles Gelernte bleiben, und sobald du das DLC kaufst, erwacht er beim nächsten Einloggen von selbst.

Gegenstände mit „einmal pro Konto“ gibt es nur für den ersten Charakter dieser Klasse auf jedem Konto: Löschen und neu erstellen wiederholt sie nicht.

WaffeStab·ZauberstabMagie
RüstungStoffohne Schild
ManaVom StabZauberstab oder Stab geben es
Klassenbonus+10 % Magischer Schaden

Zauber

Klassenzauber
Skelett erhebenStufe 15 · 18 Mana · 30 s
Berufungsquest
Altes WortStufe 22 · 18 Mana · 12 s
Lebende TinteStufe 22 · 1 Mana · 36 s
KnochenexplosionStufe 32 · 30 Mana · 24 sAus einer Quest
Bund des Schleiers
Schwarzes BlutStufe 34 · 4 % Leben · 15 s
SchleierStufe 34 · 3 % Leben · 21 s
NachteinbruchStufe 40 · 6 % Leben · 24 s
Akademie des Siegels
Kleines SiegelStufe 34 · 4 % Leben · 15 sSTÄ + INT
RückkehrmarkeStufe 34 · 12 Mana · 24 s
SiegelbruchStufe 40 · 10 Mana · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (1)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

Bestienmeister DLCBegleiter und Klaue

Startet mitStahl-KlaueLehrlings-BrustpanzerMini-Wolf×1Einmal pro Konto

Sein Minibegleiter kämpft in jedem Kampf an seiner Seite und wirft sich zwischen die Schläge. Je besser der Begleiter, desto härter trifft er.

Schwesterklasse vonBardeGleiche Grundattribute und gleicher Fokus
MerkmalBandDein ausgerüsteter Minibegleiter kämpft neben dir: Er trifft jede Runde mit deinem Schaden, härter, wenn er von einem Boss oder Weltboss stammt, und fängt einen Teil der Schläge ab. Ohne ausgerüsteten Begleiter bewirkt es nichts.

Ohne das DLC. Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, brauchst du ihr Steam-DLC. Landet ein Charakter dieser Klasse auf einem Konto ohne das DLC (zum Beispiel auf dem Charaktermarkt gekauft), kommt er versiegelt an: Er kämpft wie seine Schwesterklasse Barde, ohne das Merkmal und ohne seine zwei eigenen Zauber. Nichts geht verloren: Stufe, Ausrüstung und alles Gelernte bleiben, und sobald du das DLC kaufst, erwacht er beim nächsten Einloggen von selbst.

Gegenstände mit „einmal pro Konto“ gibt es nur für den ersten Charakter dieser Klasse auf jedem Konto: Löschen und neu erstellen wiederholt sie nicht.

WaffeKlaueNahkampf · Zweitwahl: Dolch · nicht nutzbar: Bogen, Armbrust
RüstungLeichtmit Schild
ManaKein ManaSchreie und Techniken kosten Leben
Klassenbonus+10 % Leben

Zauber

Klassenzauber
Fass!Stufe 14 · 4 % Leben · 9 s
Berufungsquest
Auge der BeuteStufe 22 · 3 % Leben · 18 s
Wilde BindungStufe 30 · 5 % Leben · 30 sAus einer Quest
Bund der Morgenröte
Urteil der MorgenröteStufe 34 · 5 % Leben · 12 sSTÄ + INT
Kreis der Alteiche
LebenssaftStufe 34 · 5 % Leben · 9 s
Tiefe WurzelnStufe 34 · 4 % Leben · 24 s
Wilder ZornStufe 40 · 9 % Leben · 18 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (2)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.

Artefaktschmied DLCPhiolen und Tränke

Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren

Kämpft, indem er Phiolen wirft: Feuer auf die ganze Reihe und Säure, die Rüstungen bricht. Seine Tränke wirken stärker und sind früher wieder bereit.

Schwesterklasse vonKlerikerGleiche Grundattribute und gleicher Fokus
MerkmalRuhige HandTränke in deinem Platz wirken 30 % stärker, und der nächste wartet weniger Kämpfe. Seine zwei eigenen Zauber verbrauchen Glutblüten und Schleimgläser statt Runen.
Verbraucht · statt RunenIhre eigenen Zauber verbrauchen pro Wirken dies statt Runen. Bezahlt wird mit dem besten, das du dabeihast und das die Kosten deckt, von einer einzigen Sorte.

Ohne das DLC. Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, brauchst du ihr Steam-DLC. Landet ein Charakter dieser Klasse auf einem Konto ohne das DLC (zum Beispiel auf dem Charaktermarkt gekauft), kommt er versiegelt an: Er kämpft wie seine Schwesterklasse Kleriker, ohne das Merkmal und ohne seine zwei eigenen Zauber. Nichts geht verloren: Stufe, Ausrüstung und alles Gelernte bleiben, und sobald du das DLC kaufst, erwacht er beim nächsten Einloggen von selbst.

Gegenstände mit „einmal pro Konto“ gibt es nur für den ersten Charakter dieser Klasse auf jedem Konto: Löschen und neu erstellen wiederholt sie nicht.

WaffeZauberstab·StabMagie
RüstungLeicht·Stoffohne Schild
ManaVom StabZauberstab oder Stab geben es
Klassenbonus+10 % MP-Reg.

Zauber

Klassenzauber
FeuerflascheStufe 14 · 12 Mana · 9 s
Berufungsquest
Altes WortStufe 22 · 18 Mana · 12 s
Lebende TinteStufe 22 · 1 Mana · 36 s
Ätzende WolkeStufe 32 · 30 Mana · 24 sAus einer Quest
Bund der Morgenröte
WachlichtStufe 34 · 26 Mana · 21 s
Urteil der MorgenröteStufe 34 · 5 % Leben · 12 sSTÄ + INT
SonnenaufgangStufe 40 · 60 Mana · 300 s
Akademie des Siegels
Kleines SiegelStufe 34 · 4 % Leben · 15 sSTÄ + INT
RückkehrmarkeStufe 34 · 12 Mana · 24 s
SiegelbruchStufe 40 · 10 Mana · 36 s

Passende Ausrüstung

Andere Linien, die sie tragen kann (5)

Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.

So nimmt er Form an

Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.