Klassen
Jede Klasse verteilt dieselbe Gesamtzahl an Attributpunkten: Es ändert sich die Form, nicht die Menge. Dein Volk verschiebt Attribute, ohne die Summe zu ändern. Keins von beiden verschließt dir etwas.
Stufe
Klasse
| Klasse | Art | Verteilung | ||
|---|---|---|---|---|
| Krieger | Zähigkeit und physischer Schaden | 14STÄ6BEW4INT3CHA7VIT | Steckt den Schlag ein und gibt ihn zurück. Der einfachste Einstieg: viel Stärke, viel Vitalität, wenig zu verwalten. | |
| Paladin | Verteidigung und Heilung | 10STÄ4BEW6INT6CHA8VIT | Schlägt hart zu und heilt sich selbst. Langsamer als ein Krieger, fällt aber viel seltener. | |
| Schurke | Kritische Treffer und Ausweichen | 5STÄ14BEW5INT4CHA6VIT | Hält keinen Schlag aus, also weicht er ihnen aus. Lebt von kritischen Treffern: enormer Ertrag mit der richtigen Ausrüstung. | |
| Bandit | Schneller Schaden und Gold | 10STÄ10BEW4INT5CHA5VIT | Schlägt oft zu und plündert mehr. Weniger zerbrechlich als ein Schurke, weniger schwerfällig als ein Krieger. | |
| Jäger | Reichweite und Präzision | 6STÄ11BEW4INT3CHA10VIT | Greift an, bevor ihn etwas erreicht. Hängt davon ab, Abstand zu halten, und von einer guten Waffe. | |
| Kleriker | Heilung und Redekunst | 3STÄ3BEW11INT9CHA8VIT | Heilt mit Glauben und Worten: Charisma lässt jede Heilung weiter reichen. Trifft schwach und hält weniger aus als ein Druide, steht aber fast immer wieder auf. | |
| Druide | Klauen und Naturmagie | 4STÄ5BEW11INT5CHA9VIT | Reißt mit Klauen und wirkt Naturmagie, ohne einen Zauberstab zu brauchen, mit ständiger Erholung. Bequem für lange Sitzungen ohne Aufsicht. | |
| Magier | Reiner magischer Schaden | 3STÄ5BEW15INT3CHA8VIT | Die höchste Schadensobergrenze und der zerbrechlichste Körper. Ohne Ausrüstung stirbt er, mit Ausrüstung verwüstet er alles. | |
| Barde | Charisma und Vielseitigkeit | 5STÄ8BEW7INT11CHA3VIT | Glänzt in nichts und funktioniert in allem. Die flexibelste Wahl, wenn du noch nicht weißt, wie du spielen willst. | |
| Pirat | Entern und Plündern | 11STÄ6BEW3INT9CHA5VIT | Schlägt hart zu und wird besser bezahlt: Charisma erhöht das Gold jedes Streifzugs. Weniger zäh als ein Krieger, kommt aber mit vollen Taschen heim. | |
| Wächter | Reine Vitalität | 6STÄ5BEW4INT3CHA16VIT | Trifft schwach und schert sich nicht darum: Er hält länger durch als das Problem. Die Klasse, die Fehler überlebt. | |
| Kreuzritter | Stahl und Zauber | 10STÄ4BEW10INT6CHA4VIT | Schlägt mit der Klinge und mit dem Wort zu. Keins von beiden am Maximum, beides zugleich. | |
| Waldläufer | Bogen und Waldmagie | 6STÄ12BEW10INT2CHA4VIT | Schießt aus der Ferne und erledigt den Rest mit Zaubern. Wenig Leben: Erreicht ihn etwas, leidet er. | |
| Kriegsherr | Vitalität und Befehl | 7STÄ3BEW3INT9CHA12VIT | Steht in vorderster Reihe und weicht nie zurück. Fast so zäh wie ein Wächter, mit dem Charisma, mehr Gold von jedem Streifzug heimzubringen und beim Händler weniger zu zahlen. | |
| Duellant | Fechtkunst und Haltung | 5STÄ12BEW3INT9CHA5VIT | Kämpft schnell und mit Stil: Schlägt oft zu und weicht aus, wo er kann. Weniger kritische Treffer als ein Schurke, aber sein Charisma bringt mehr Gold. | |
| Nekromant DLC | Diener und Knochen | 3STÄ5BEW15INT3CHA8VIT | Erweckt Skelette aus den Knochen der Gefallenen und lässt sie zerbersten. Kämpft lange: Der Diener hält den ganzen Streifzug durch. | |
| Bestienmeister DLC | Begleiter und Klaue | 5STÄ8BEW7INT11CHA3VIT | Sein Minibegleiter kämpft in jedem Kampf an seiner Seite und wirft sich zwischen die Schläge. Je besser der Begleiter, desto härter trifft er. | |
| Artefaktschmied DLC | Phiolen und Tränke | 3STÄ3BEW11INT9CHA8VIT | Kämpft, indem er Phiolen wirft: Feuer auf die ganze Reihe und Säure, die Rüstungen bricht. Seine Tränke wirken stärker und sind früher wieder bereit. |
Eine Klasse begrenzt nur das GEWICHT der Rüstung und ein paar Waffen: Ein Krieger trägt nie Stoff und ein Magier nie Plattenpanzer, die Klaue ist nur für Banditen und Schurken, und Paladine benutzen keine Zauberstäbe. Innerhalb dessen gehört der Build dir: Jede Linie funktioniert, und empfohlene Waffen sind eine Orientierung, keine Regel.
Die Waffe bestimmt, womit getroffen wird, und das entscheidet nicht die Klasse: Ein Magier mit Schwert trifft mit dem Schwert. Welche zu jeder Klasse passt, ergibt sich aus ihrem hervorgehobenen Attribut.
KriegerZähigkeit und physischer Schaden
Steckt den Schlag ein und gibt ihn zurück. Der einfachste Einstieg: viel Stärke, viel Vitalität, wenig zu verwalten.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Eiserne Kompanie
Kreis der Alteiche
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (2)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
PaladinVerteidigung und Heilung
Schlägt hart zu und heilt sich selbst. Langsamer als ein Krieger, fällt aber viel seltener.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund der Morgenröte
Eiserne Kompanie
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (3)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
SchurkeKritische Treffer und Ausweichen
Hält keinen Schlag aus, also weicht er ihnen aus. Lebt von kritischen Treffern: enormer Ertrag mit der richtigen Ausrüstung.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund des Schleiers
Akademie des Siegels
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (1)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
BanditSchneller Schaden und Gold
Schlägt oft zu und plündert mehr. Weniger zerbrechlich als ein Schurke, weniger schwerfällig als ein Krieger.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Kreis der Alteiche
Bund des Schleiers
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (1)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
JägerReichweite und Präzision
Greift an, bevor ihn etwas erreicht. Hängt davon ab, Abstand zu halten, und von einer guten Waffe.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Kreis der Alteiche
Bund des Schleiers
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (1)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
KlerikerHeilung und Redekunst
Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren
Heilt mit Glauben und Worten: Charisma lässt jede Heilung weiter reichen. Trifft schwach und hält weniger aus als ein Druide, steht aber fast immer wieder auf.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund der Morgenröte
Akademie des Siegels
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (5)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
DruideKlauen und Naturmagie
Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren
Reißt mit Klauen und wirkt Naturmagie, ohne einen Zauberstab zu brauchen, mit ständiger Erholung. Bequem für lange Sitzungen ohne Aufsicht.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Kreis der Alteiche
Akademie des Siegels
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (4)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
MagierReiner magischer Schaden
Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren
Die höchste Schadensobergrenze und der zerbrechlichste Körper. Ohne Ausrüstung stirbt er, mit Ausrüstung verwüstet er alles.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund des Schleiers
Akademie des Siegels
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (1)
| Linie | Attribute | Passt zu |
|---|---|---|
| Lebenssaft | Magischer Schaden·Leben·LP-Reg.·Intelligenz·Vitalität | HainWildwald |
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
BardeCharisma und Vielseitigkeit
Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren
Glänzt in nichts und funktioniert in allem. Die flexibelste Wahl, wenn du noch nicht weißt, wie du spielen willst.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund der Morgenröte
Akademie des Siegels
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (5)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
PiratEntern und Plündern
Schlägt hart zu und wird besser bezahlt: Charisma erhöht das Gold jedes Streifzugs. Weniger zäh als ein Krieger, kommt aber mit vollen Taschen heim.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Eiserne Kompanie
Bund des Schleiers
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (2)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
WächterReine Vitalität
Trifft schwach und schert sich nicht darum: Er hält länger durch als das Problem. Die Klasse, die Fehler überlebt.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund der Morgenröte
Kreis der Alteiche
Passende Ausrüstung
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
KreuzritterStahl und Zauber
Schlägt mit der Klinge und mit dem Wort zu. Keins von beiden am Maximum, beides zugleich.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund der Morgenröte
Eiserne Kompanie
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (5)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
WaldläuferBogen und Waldmagie
Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren
Schießt aus der Ferne und erledigt den Rest mit Zaubern. Wenig Leben: Erreicht ihn etwas, leidet er.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Kreis der Alteiche
Akademie des Siegels
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (2)
| Linie | Attribute | Passt zu |
|---|---|---|
| Anmut | Erhaltene Heilung·Mana·MP-Reg.·Intelligenz·LP-Reg. | GnadenGlorienHeiligtums |
| Glück | Gold·Erfahrung·Alle Attribute·Leben·Charisma | Wunder |
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
KriegsherrVitalität und Befehl
Steht in vorderster Reihe und weicht nie zurück. Fast so zäh wie ein Wächter, mit dem Charisma, mehr Gold von jedem Streifzug heimzubringen und beim Händler weniger zu zahlen.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund der Morgenröte
Eiserne Kompanie
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (2)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
DuellantFechtkunst und Haltung
Kämpft schnell und mit Stil: Schlägt oft zu und weicht aus, wo er kann. Weniger kritische Treffer als ein Schurke, aber sein Charisma bringt mehr Gold.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Eiserne Kompanie
Bund des Schleiers
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (1)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
Nekromant DLCDiener und Knochen
Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren
Erweckt Skelette aus den Knochen der Gefallenen und lässt sie zerbersten. Kämpft lange: Der Diener hält den ganzen Streifzug durch.
Ohne das DLC. Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, brauchst du ihr Steam-DLC. Landet ein Charakter dieser Klasse auf einem Konto ohne das DLC (zum Beispiel auf dem Charaktermarkt gekauft), kommt er versiegelt an: Er kämpft wie seine Schwesterklasse Magier, ohne das Merkmal und ohne seine zwei eigenen Zauber. Nichts geht verloren: Stufe, Ausrüstung und alles Gelernte bleiben, und sobald du das DLC kaufst, erwacht er beim nächsten Einloggen von selbst.
Gegenstände mit „einmal pro Konto“ gibt es nur für den ersten Charakter dieser Klasse auf jedem Konto: Löschen und neu erstellen wiederholt sie nicht.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund des Schleiers
Akademie des Siegels
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (1)
| Linie | Attribute | Passt zu |
|---|---|---|
| Lebenssaft | Magischer Schaden·Leben·LP-Reg.·Intelligenz·Vitalität | HainWildwald |
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
Bestienmeister DLCBegleiter und Klaue
Sein Minibegleiter kämpft in jedem Kampf an seiner Seite und wirft sich zwischen die Schläge. Je besser der Begleiter, desto härter trifft er.
Ohne das DLC. Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, brauchst du ihr Steam-DLC. Landet ein Charakter dieser Klasse auf einem Konto ohne das DLC (zum Beispiel auf dem Charaktermarkt gekauft), kommt er versiegelt an: Er kämpft wie seine Schwesterklasse Barde, ohne das Merkmal und ohne seine zwei eigenen Zauber. Nichts geht verloren: Stufe, Ausrüstung und alles Gelernte bleiben, und sobald du das DLC kaufst, erwacht er beim nächsten Einloggen von selbst.
Gegenstände mit „einmal pro Konto“ gibt es nur für den ersten Charakter dieser Klasse auf jedem Konto: Löschen und neu erstellen wiederholt sie nicht.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund der Morgenröte
Kreis der Alteiche
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (2)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.
Artefaktschmied DLCPhiolen und Tränke
Ihre Zauber verbrauchen beim Wirken Runen. Wie Runen funktionieren
Kämpft, indem er Phiolen wirft: Feuer auf die ganze Reihe und Säure, die Rüstungen bricht. Seine Tränke wirken stärker und sind früher wieder bereit.
Ohne das DLC. Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, brauchst du ihr Steam-DLC. Landet ein Charakter dieser Klasse auf einem Konto ohne das DLC (zum Beispiel auf dem Charaktermarkt gekauft), kommt er versiegelt an: Er kämpft wie seine Schwesterklasse Kleriker, ohne das Merkmal und ohne seine zwei eigenen Zauber. Nichts geht verloren: Stufe, Ausrüstung und alles Gelernte bleiben, und sobald du das DLC kaufst, erwacht er beim nächsten Einloggen von selbst.
Gegenstände mit „einmal pro Konto“ gibt es nur für den ersten Charakter dieser Klasse auf jedem Konto: Löschen und neu erstellen wiederholt sie nicht.
Zauber
Klassenzauber
Berufungsquest
Bund der Morgenröte
Akademie des Siegels
Passende Ausrüstung
Andere Linien, die sie tragen kann (5)
Zuerst kommen die Linien, deren Werte der Klasse am meisten nützen. Tragen kannst du alle: Den Build wählst du.
So nimmt er Form an
Ein Beispielbuild pro Rang, mit Teilen, die diese Klasse tragen kann. Es ist nicht der einzige: Innerhalb ihrer Rüstungsgewichte wählst du deinen Build selbst.