Dungeons
Dungeons sind kurz, energiehungrig und schwer. Sie geben dieselbe Erfahrung, die diese Energie in Abenteuern bringen würde, aber in Minuten statt Stunden, und sie lassen seltenere Beute fallen. Jeder öffnet sich, sobald du das Abenteuer seiner Stufe abgeschlossen hast.
Der Boss eines Dungeons ist zwei Stufen höher als der Dungeon. Jeder Gegner im Dungeon gibt mehr Erfahrung als derselbe draußen: Er schlägt härter zu.
In der Gruppe
- Jeder Dungeon lässt sich auch in der Gruppe spielen. Am Eingang zeigt „Gruppenräume“ die offenen Räume und lässt dich einen neuen eröffnen.
- Es gibt drei Arten von Räumen: Clanräume (nur deine Clanmitglieder kommen rein; dein Clan muss Stufe 3 haben), öffentliche Räume (jeder kommt rein) und Räume mit Passwort (wer es kennt).
- Jeder Dungeon hat eine eigene Mindest- und Höchstzahl an Spielern, die auf seiner Karte steht. Mehrere Charaktere desselben Kontos können in denselben Raum.
- Wer den Raum eröffnet hat, startet ihn, sobald das Minimum erreicht ist. Jeder verbraucht seine eigene Energie und würfelt seine eigene Beute aus, genau wie allein.
- Die Gruppe kämpft in Formation, gegen mehrere Gegner auf einmal, und am Ende gegen den Boss. Die Schwierigkeit bleibt gleich, egal wie viele mitmachen: Mit mehr Leuten wird es leichter.
- Fällst du, macht die Gruppe ohne dich weiter: Du behältst, was besiegt wurde, solange du noch standest, aber ohne die Truhe. Vor dem Ende in die Stadt zurückzukehren bringt dasselbe.
Der Stollen des Schwarzen Ritters
Ein versiegelter Stollen unter der Mine. Der dunkle Ritter, der ihn bewacht, lässt niemanden hinaus. Wächter: Dunkler Ritter der Mine.
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Höhlenspinne | 6 | 13 | 124–168 | 26,1–35,3 | 10 | 330 | 2,3 | 200 | — |
| Minenkobold | 6 | 15 | 131–177 | 30,2–40,9 | 12 | 398 | 2,6 | 221 | — |
| Dunkler Ritter der Mine Boss | 1 | 17 | 323 | 49,9 | 14 | 7.440 | 23 | 1.848 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
Die Gruft der Vettel
Die Vettel des Dunkelwalds bewahrt ihre Sachen unter der Erde auf, zusammen mit allem, was sie je gejagt hat. Wächterin: Gruftvettel.
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schlammunhold | 6 | 20 | 148–201 | 40,6–54,9 | 16 | 646 | 3,7 | 276 | — |
| Troll | 6 | 21 | 151–205 | 42,7–57,8 | 17 | 689 | 3,9 | 276 | — |
| Gruftvettel Boss | 1 | 22 | 362 | 66,9 | 18 | 11.560 | 31,9 | 2.300 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
Der Hexensumpf
In den überfluteten Dschungelruinen züchtet eine Hexe, was selbst der Dschungel verschmäht. Wächterin: Kerkerhexe.
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dschungelwerwolf | 7 | 24 | 161–218 | 48,6–65,7 | 19 | 808 | 4,3 | 312 | 15 |
| Dschungelspinne | 7 | 25 | 164–222 | 50,8–68,7 | 20 | 850 | 4,4 | 312 | — |
| Dungeonhexe Boss | 1 | 27 | 397 | 81,5 | 22 | 15.096 | 38 | 2.592 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
Medusas Hort
Die tiefste Kammer des Tempels. Sieh ihr nicht in die Augen. Wächterin: Medusa.
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pharao | 8 | 29 | 176–238 | 58,9–79,7 | 23 | 605 | 2,9 | 336 | — |
| Pyramidenkrieger | 8 | 31 | 180–243 | 63,7–86,2 | 25 | 660 | 3,1 | 348 | — |
| Medusa Boss | 1 | 32 | 428 | 97,4 | 26 | 11.040 | 25,8 | 2.784 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
Das Geisterschiff
In jeder mondlosen Nacht läuft es an der Küste auf Grund. Keiner, der an Bord ging, kam als derselbe zurück. Wächter: Geisterkapitän.
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gespensterritter | 6 | 35 | 190–257 | 74,8–101,1 | 28 | 1.473 | 6,6 | 390 | — |
| Banshee | 5 | 35 | 190–257 | 74,8–101,1 | 28 | 1.473 | 6,6 | 390 | — |
| Gespensterwächter | 5 | 36 | 192–260 | 77,4–104,8 | 29 | 1.520 | 6,7 | 403 | — |
| Gespensterhauptmann Boss | 1 | 37 | 456 | 117,8 | 30 | 25.232 | 55,3 | 3.224 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
Die Vampirburg
Der Herr des alten Dorfes empfängt Besucher. Verabschieden muss er sie selten. Wächter: Vampirfürst.
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alte aus dem Alten Dorf | 9 | 40 | 202–273 | 87–117,7 | 32 | 1.647 | 6,9 | 416 | — |
| Verfluchte Dorfbewohnerin | 9 | 41 | 203–275 | 89,8–121,5 | 33 | 1.701 | 7,1 | 416 | — |
| Vampirfürst Boss | 1 | 42 | 482 | 136,3 | 34 | 28.080 | 58,3 | 3.432 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
Die Feste des Kriegsherrn
Alle drei Orkstämme gehorchen einem Einzigen. Er lebt hinter diesen Mauern. Wächter: Ork-Kriegsherr.
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blutork | 10 | 44 | 210–284 | 97,2–131,5 | 35 | 1.967 | 8 | 413 | — |
| Nachtork | 10 | 45 | 212–286 | 100,2–135,5 | 36 | 2.024 | 8,1 | 413 | — |
| Ork-Kriegsherr Boss | 1 | 47 | 505 | 156,1 | 38 | 34.352 | 68 | 3.400 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
Das Sanktum des Großhexers
Unter der Halle ist noch immer am Werk, wer ihre Verteidiger unsterblich machte. Wächter: Großhexer.
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paladin | 11 | 49 | 220–297 | 111,2–150,4 | 39 | 2.380 | 9,2 | 408 | — |
| Zwergenkrieger | 11 | 50 | 221–299 | 114,2–154,5 | 40 | 2.450 | 9,4 | 420 | — |
| Großhexer Boss | 1 | 52 | 526 | 177,3 | 42 | 41.120 | 78,2 | 3.936 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.