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Guildlands Wiki
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Glossar

Alle Begriffe von Guildlands von A bis Z, jeder mit einer Erklärung in einer Zeile und seiner vollständigen Seite.

A

Abenteuer
Eine Kette von Kreaturen-Etappen in einem Gebiet: der wichtigste Streifzug zum Aufsteigen
Attribute
Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Charisma und Vitalität
Aurelia
Die Spielwelt: ein einziges Land mit der Stadt in der Mitte und Portalen zu Minen, Grüften und Burgen
Ausrüstung
Was du trägst: Waffe, Rüstung, Schmuck und Umhang
Ausrüstungsgrade
Jeder Grad verlangt eine höhere Stufe und gibt mehr als der vorige

B

Banner
Die Flagge deines Clans: Form, Feld, Symbol und zwei Farben
Begleiteralbum
Die Minibegleiter-Sammlung deines Kontos
Bei Händlern kaufen
Werkzeuge, Bücher, Runen und das Nötigste, für Gold, mit Charisma-Rabatt
Berufe
Die Handwerke, die dein Charakter lernt: sammeln, verarbeiten und herstellen
Berufsumhang
Die Belohnung für die Höchststufe eines Berufs
Bestiarium
Jede Kreatur in Aurelia nach Gebiet: was sie ist, wo sie kämpft und was sie fallen lässt
Boss-Einladungen
Das Siegel, das du am Hort eines Weltbosses einsetzt, um ihn herabzurufen
Botengänge
Die Charisma-Leiter: Streifzüge ohne Kampf, die Gold bringen

C

Chat
Sprich mit Leuten in der Nähe, auf der ganzen Karte, im ganzen Spiel oder mit deinem Clan
Clanaufträge
Wöchentliche Ziele, die der ganze Clan gemeinsam erfüllt
Clanburg
Eine Burg, ein Clan: Fünf nehmen sie ein und verteidigen sie
Clanmitteilungen
Clannachrichten, die auf dich warten, auch wenn du nicht spielst
Clanränge
Wer den Clan führt und was jeder Rang darf
Clanrüstung
Brustteile, die nur der Clan vergibt, bezahlt mit Ehre
Clans
Deine Leute in Aurelia: Ihr spielt zusammen, und der Clan steigt auf
Clanwerkstatt
Umzäunte Werkstationen für den ganzen Clan, der die Burg besitzt

D

Discord
Die Community von Guildlands, mit Belohnungen fürs Beitreten
Duelle
Mann gegen Mann, um deinen Charakter zu testen, ohne etwas zu verlieren
Dungeons
Kurze, harte Streifzüge, alle paar Stufen einer, mit einem Boss ganz unten

E

Edelsteine
Steine, die in Waffe oder Brustpanzer gesetzt werden und einen Bonus geben
Ein Tag in Aurelia
Die Welt folgt deiner Uhr: morgens Nebel, nachmittags goldenes Licht, nachts Fackeln
Einen Beruf steigern
Jede Arbeitsminute gibt Erfahrung; höherstufige Arbeit lehrt mehr
Energie
Was du verbrauchst, um kämpfen oder sammeln zu gehen; sie füllt sich von selbst
Erfolge
Ziele für dein ganzes Konto, mit Punkten und Metallen
Essen
Gerichte, die einen langen Bonus geben: Leben, Rüstung, Mana …
Events
Saisons mit eigenen Erfolgen, einem Shop und einem Glücksrad

F

Fallen und Fliehen
Fallen ist nicht Sterben: Du kommst früher zurück, mit dem, was du schon verdient hast
Freischaltkette
Jeder Streifzug öffnet sich, wenn du den vorigen abschließt: So kommst du in Aurelia voran
Freunde und Blockieren
Füge Freunde hinzu, blockiere, wer dich stört, und sieh dir die Ausrüstung anderer an

G

Gaben der Götter
Was dir das Spielteam schickt, kommt von selbst an, mit einer Nachricht
Gebietstrophäen
Was die Kreaturen jedes Gebiets fallen lassen: eine gewöhnliche und eine seltene Trophäe pro Gebiet
Gold
Die Münze von Aurelia: verdient durchs Spielen und ausgegeben im Spiel
Gruppen
Räume, um einen Dungeon mit anderen Spielern anzugehen
Günstig kaufen, gut verkaufen
Das Orderbuch, das Diagramm und Alarme, damit du nie zu viel zahlst

H

Häuser
Ein Haus pro Konto: gekauft mit Kristallen, ausgebaut mit Baukunst
Häuser auf dem Markt
Ein ganzes Haus wird auf dem Markt gekauft und verkauft, für Gold
Haussteuer
Ein Haus zu besitzen kostet Gold: Zahl pro Tag, Woche oder Monat
Hauszweige
Bei Haus V wird dein Haus zu Werkstatt, Hof, Ausgrabung, Zwinger oder Kellerhaus
Herstellung
Die Berufe, die herstellen, was gebraucht wird: Waffen, Rüstungen, Pfeile, Schmuck, Runen

K

Kämpfen in der Gruppe
Wie eine Gruppe kämpft: Bahnen und Reihen
Kellerhaus
Ein Hauszweig mit eigenem Keller, um mehr aufzubewahren
Klassen
Wie du kämpfst: gewählt, wenn du deinen Charakter erstellst
Klassenfokus
Die Attribute, aus denen deine Klasse am meisten macht
Köder
Was manche Fische verbrauchen: einen pro Fisch
Kopfgeldjagd
Jagdkontrakte eines Kopfgeldmeisters: Erlege eine bestimmte Zahl einer Kreatur und kassiere sofort
Kristalle
Die Währung des Shops: kauft Platz und Komfort, nie Macht

L

Lager
Der Speicher deines Kontos: geteilt von allen deinen Charakteren
Lohnarbeit
Ein Meister arbeitet ein paar Stunden lang in deinem Beruf, auch während du weg bist

M

Mana und Abklingzeit
Was Magie kostet, und die Wartezeit zwischen einem Zauber und dem nächsten
Markt
Wo Spieler untereinander kaufen und verkaufen, für Gold
Marktpass
Ein einmaliger Kauf, mit dem du für immer auf dem Markt kaufen und verkaufen kannst
Material- und Zauberreiter
Ein fester Platz im Lager für jedes Material oder Buch, ohne Stapelgrenze
Materialien
Was du sammelst und verarbeitest: Erz, Stämme, Fisch, Felle, Barren …
Meisterwerk
Ein Gegenstand, der außergewöhnlich geraten ist: Alles, was er gibt, steigt
Minibegleiter
Eine winzige Kreatur an deiner Seite, mit ihrem eigenen Bonus
Mod-Ränge
Wie viel jeder Mod gibt: R1, R2 oder R3
Mods
Die Bonuszeilen eines Gegenstands: Leben, Schaden, kritische Treffer …

N

Neu anfangen
Hol dir deine Punkte zurück, leere den Baum oder wechsle das Volk

O

Orden von Aurelia
Die Mitgliedschaft deines Kontos: mehr Energie, mehr Platz und niedrigere Gebühren

P

Passivbaum
Das Brett der Passiven: dauerhafte Verbesserungen, die du Punkt für Punkt wählst
Post
Briefe an jeden Spieler, auch wenn er offline ist

Q

Quests
Ziele, die du bei einem NPC abgibst: die Geschichte, die Tagesaufgaben und mehr

R

Reittiere
Tiere, die dich schneller durch die Stadt und über die Insel tragen, mit einer Reiterlaubnis für jede Stufe
Rückkehr in die Stadt
Halte R ein paar Sekunden gedrückt, und du bist wieder auf dem Platz von Aurelia, egal wo du bist
Runen
Was jeder magische Zauber beim Wirken verbraucht

S

Sammeln
Die Berufe, die der Welt etwas abnehmen: Erz, Bäume, Wasser, Kräuter und Wild
Sammeln, verarbeiten und herstellen
Von der Welt zur Werkstation und von der Werkstation zu deiner Ausrüstung
Schwere und leichte Waffen
Auf lange Sicht machen alle gleich viel Schaden; die Art ändert sich
Seltenheit
Die Farbe des Namens: Je seltener, desto mehr Mods
Shop
Wo du Kristalle, den Orden und den Marktpass bekommst
So funktioniert der Kampf
Kämpfe auf Streifzügen laufen von selbst ab, Runde für Runde, mit deiner echten Ausrüstung und deinen Zaubern
Sockel
Löcher in einer Waffe oder einem Brustpanzer, in die ein Edelstein kommt
Streifzüge
Alles, was dein Charakter auf Zeit erledigt: Abenteuer, Dungeons und Botengänge
Stufe und Erfahrung
Kämpfe, sammle Erfahrung und steig auf

T

Tagesserie
Eine Belohnung für jeden Tag, an dem du dich anmeldest, 14 Tage am Stück
Tränke
Ein Schub Leben oder Mana mitten im Kampf
Truhen
Belohnungen, die du aufbewahrst und öffnest, wann du willst, mit offen sichtbaren Chancen
Truhenschlüssel
Sie öffnen Abenteuertruhen: Sie fallen sehr selten und werden nirgends verkauft

U

Übungsplatz
Eine Übungspuppe, die nie stirbt, um Ausrüstung und Zauber zu testen, ohne etwas zu verbrauchen
Umhänge
Sie haben einen eigenen Platz: Berufsumhänge oder kosmetische

V

Verarbeitung
Die Berufe, die an einer Werkstation aus Rohstoffen etwas Nützliches machen
Verfolgung
Die Pfeilspur, die dich zu einer Quest, einem NPC, einem Vorkommen oder einem Portal führt
Verkauf an Händler
Jeder Händler kauft deine Sachen zu ihrem Wert, mit einer Tagesgrenze
Völker
Sie verschieben Punkte zwischen Attributen; keines ist besser

W

Weltbosse
Ein riesiger Boss, der für den ganzen Server herabsteigt: Alle schlagen gemeinsam zu, und jeder Spieler verdient seinen eigenen Anteil
Werkstationen
Wo du verarbeitest und herstellst: Schmelzofen, Amboss, Säge, Werkbank …
Werkzeuge
Was jeder Beruf zum Arbeiten braucht: Spitzhacke, Axt, Netz, Schere …
Woher das Gold kommt
Kämpfe und Quests bringen Gold herein; Läden, der Markt und dein Haus geben es aus

Z

Zauber
Spezialangriffe und Heilungen, die dein Charakter im Kampf einsetzt