Glossar
Alle Begriffe von Guildlands von A bis Z, jeder mit einer Erklärung in einer Zeile und seiner vollständigen Seite.
A
- Abenteuer
- Eine Kette von Kreaturen-Etappen in einem Gebiet: der wichtigste Streifzug zum Aufsteigen
- Attribute
- Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Charisma und Vitalität
- Aurelia
- Die Spielwelt: ein einziges Land mit der Stadt in der Mitte und Portalen zu Minen, Grüften und Burgen
- Ausrüstung
- Was du trägst: Waffe, Rüstung, Schmuck und Umhang
- Ausrüstungsgrade
- Jeder Grad verlangt eine höhere Stufe und gibt mehr als der vorige
B
Banner- Die Flagge deines Clans: Form, Feld, Symbol und zwei Farben
- Begleiteralbum
- Die Minibegleiter-Sammlung deines Kontos
- Bei Händlern kaufen
- Werkzeuge, Bücher, Runen und das Nötigste, für Gold, mit Charisma-Rabatt
- Berufe
- Die Handwerke, die dein Charakter lernt: sammeln, verarbeiten und herstellen
- Berufsumhang
- Die Belohnung für die Höchststufe eines Berufs
- Bestiarium
- Jede Kreatur in Aurelia nach Gebiet: was sie ist, wo sie kämpft und was sie fallen lässt
- Boss-Einladungen
- Das Siegel, das du am Hort eines Weltbosses einsetzt, um ihn herabzurufen
- Botengänge
- Die Charisma-Leiter: Streifzüge ohne Kampf, die Gold bringen
C
- Chat
- Sprich mit Leuten in der Nähe, auf der ganzen Karte, im ganzen Spiel oder mit deinem Clan
- Clanaufträge
- Wöchentliche Ziele, die der ganze Clan gemeinsam erfüllt
- Clanburg
- Eine Burg, ein Clan: Fünf nehmen sie ein und verteidigen sie
- Clanmitteilungen
- Clannachrichten, die auf dich warten, auch wenn du nicht spielst
- Clanränge
- Wer den Clan führt und was jeder Rang darf
- Clanrüstung
- Brustteile, die nur der Clan vergibt, bezahlt mit Ehre
- Clans
- Deine Leute in Aurelia: Ihr spielt zusammen, und der Clan steigt auf
- Clanwerkstatt
- Umzäunte Werkstationen für den ganzen Clan, der die Burg besitzt
D
E
- Edelsteine
- Steine, die in Waffe oder Brustpanzer gesetzt werden und einen Bonus geben
- Ein Tag in Aurelia
- Die Welt folgt deiner Uhr: morgens Nebel, nachmittags goldenes Licht, nachts Fackeln
- Einen Beruf steigern
- Jede Arbeitsminute gibt Erfahrung; höherstufige Arbeit lehrt mehr
- Energie
- Was du verbrauchst, um kämpfen oder sammeln zu gehen; sie füllt sich von selbst
- Erfolge
- Ziele für dein ganzes Konto, mit Punkten und Metallen
- Essen
- Gerichte, die einen langen Bonus geben: Leben, Rüstung, Mana …
- Events
- Saisons mit eigenen Erfolgen, einem Shop und einem Glücksrad
F
- Fallen und Fliehen
- Fallen ist nicht Sterben: Du kommst früher zurück, mit dem, was du schon verdient hast
- Freischaltkette
- Jeder Streifzug öffnet sich, wenn du den vorigen abschließt: So kommst du in Aurelia voran
- Freunde und Blockieren
- Füge Freunde hinzu, blockiere, wer dich stört, und sieh dir die Ausrüstung anderer an
G
- Gaben der Götter
- Was dir das Spielteam schickt, kommt von selbst an, mit einer Nachricht
- Gebietstrophäen
- Was die Kreaturen jedes Gebiets fallen lassen: eine gewöhnliche und eine seltene Trophäe pro Gebiet
- Gold
- Die Münze von Aurelia: verdient durchs Spielen und ausgegeben im Spiel
- Gruppen
- Räume, um einen Dungeon mit anderen Spielern anzugehen
- Günstig kaufen, gut verkaufen
- Das Orderbuch, das Diagramm und Alarme, damit du nie zu viel zahlst
H
- Häuser
- Ein Haus pro Konto: gekauft mit Kristallen, ausgebaut mit Baukunst
- Häuser auf dem Markt
- Ein ganzes Haus wird auf dem Markt gekauft und verkauft, für Gold
- Haussteuer
- Ein Haus zu besitzen kostet Gold: Zahl pro Tag, Woche oder Monat
- Hauszweige
- Bei Haus V wird dein Haus zu Werkstatt, Hof, Ausgrabung, Zwinger oder Kellerhaus
Herstellung- Die Berufe, die herstellen, was gebraucht wird: Waffen, Rüstungen, Pfeile, Schmuck, Runen
K
- Kämpfen in der Gruppe
- Wie eine Gruppe kämpft: Bahnen und Reihen
- Kellerhaus
- Ein Hauszweig mit eigenem Keller, um mehr aufzubewahren
- Klassen
- Wie du kämpfst: gewählt, wenn du deinen Charakter erstellst
- Klassenfokus
- Die Attribute, aus denen deine Klasse am meisten macht
- Köder
- Was manche Fische verbrauchen: einen pro Fisch
- Kopfgeldjagd
- Jagdkontrakte eines Kopfgeldmeisters: Erlege eine bestimmte Zahl einer Kreatur und kassiere sofort
- Kristalle
- Die Währung des Shops: kauft Platz und Komfort, nie Macht
L
- Lager
- Der Speicher deines Kontos: geteilt von allen deinen Charakteren
- Lohnarbeit
- Ein Meister arbeitet ein paar Stunden lang in deinem Beruf, auch während du weg bist
M
- Mana und Abklingzeit
- Was Magie kostet, und die Wartezeit zwischen einem Zauber und dem nächsten
- Markt
- Wo Spieler untereinander kaufen und verkaufen, für Gold
- Marktpass
- Ein einmaliger Kauf, mit dem du für immer auf dem Markt kaufen und verkaufen kannst
- Material- und Zauberreiter
- Ein fester Platz im Lager für jedes Material oder Buch, ohne Stapelgrenze
- Materialien
- Was du sammelst und verarbeitest: Erz, Stämme, Fisch, Felle, Barren …
- Meisterwerk
- Ein Gegenstand, der außergewöhnlich geraten ist: Alles, was er gibt, steigt
- Minibegleiter
- Eine winzige Kreatur an deiner Seite, mit ihrem eigenen Bonus
- Mod-Ränge
- Wie viel jeder Mod gibt: R1, R2 oder R3
- Mods
- Die Bonuszeilen eines Gegenstands: Leben, Schaden, kritische Treffer …
N
- Neu anfangen
- Hol dir deine Punkte zurück, leere den Baum oder wechsle das Volk
O
- Orden von Aurelia
- Die Mitgliedschaft deines Kontos: mehr Energie, mehr Platz und niedrigere Gebühren
P
- Passivbaum
- Das Brett der Passiven: dauerhafte Verbesserungen, die du Punkt für Punkt wählst
- Post
- Briefe an jeden Spieler, auch wenn er offline ist
Q
- Quests
- Ziele, die du bei einem NPC abgibst: die Geschichte, die Tagesaufgaben und mehr
R
- Reittiere
- Tiere, die dich schneller durch die Stadt und über die Insel tragen, mit einer Reiterlaubnis für jede Stufe
- Rückkehr in die Stadt
- Halte R ein paar Sekunden gedrückt, und du bist wieder auf dem Platz von Aurelia, egal wo du bist
- Runen
- Was jeder magische Zauber beim Wirken verbraucht
S
- Sammeln
- Die Berufe, die der Welt etwas abnehmen: Erz, Bäume, Wasser, Kräuter und Wild
- Sammeln, verarbeiten und herstellen
- Von der Welt zur Werkstation und von der Werkstation zu deiner Ausrüstung
- Schwere und leichte Waffen
- Auf lange Sicht machen alle gleich viel Schaden; die Art ändert sich
- Seltenheit
- Die Farbe des Namens: Je seltener, desto mehr Mods
- Shop
- Wo du Kristalle, den Orden und den Marktpass bekommst
- So funktioniert der Kampf
- Kämpfe auf Streifzügen laufen von selbst ab, Runde für Runde, mit deiner echten Ausrüstung und deinen Zaubern
- Sockel
- Löcher in einer Waffe oder einem Brustpanzer, in die ein Edelstein kommt
- Streifzüge
- Alles, was dein Charakter auf Zeit erledigt: Abenteuer, Dungeons und Botengänge
- Stufe und Erfahrung
- Kämpfe, sammle Erfahrung und steig auf
T
- Tagesserie
- Eine Belohnung für jeden Tag, an dem du dich anmeldest, 14 Tage am Stück
- Tränke
- Ein Schub Leben oder Mana mitten im Kampf
- Truhen
- Belohnungen, die du aufbewahrst und öffnest, wann du willst, mit offen sichtbaren Chancen
- Truhenschlüssel
- Sie öffnen Abenteuertruhen: Sie fallen sehr selten und werden nirgends verkauft
U
- Übungsplatz
- Eine Übungspuppe, die nie stirbt, um Ausrüstung und Zauber zu testen, ohne etwas zu verbrauchen
- Umhänge
- Sie haben einen eigenen Platz: Berufsumhänge oder kosmetische
V
Verarbeitung- Die Berufe, die an einer Werkstation aus Rohstoffen etwas Nützliches machen
- Verfolgung
- Die Pfeilspur, die dich zu einer Quest, einem NPC, einem Vorkommen oder einem Portal führt
- Verkauf an Händler
- Jeder Händler kauft deine Sachen zu ihrem Wert, mit einer Tagesgrenze
- Völker
- Sie verschieben Punkte zwischen Attributen; keines ist besser
W
- Weltbosse
- Ein riesiger Boss, der für den ganzen Server herabsteigt: Alle schlagen gemeinsam zu, und jeder Spieler verdient seinen eigenen Anteil
Werkstationen- Wo du verarbeitest und herstellst: Schmelzofen, Amboss, Säge, Werkbank …
- Werkzeuge
- Was jeder Beruf zum Arbeiten braucht: Spitzhacke, Axt, Netz, Schere …
- Woher das Gold kommt
- Kämpfe und Quests bringen Gold herein; Läden, der Markt und dein Haus geben es aus
Z
- Zauber
- Spezialangriffe und Heilungen, die dein Charakter im Kampf einsetzt