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Tomás, Dorfbewohner |
Botengang |
Botengang in Aurelia |
Genau dich hab ich gesucht |
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Hauptmann Ordax |
Botengang |
Die Karawane eskortieren |
Die Karawane wartet auf niemanden |
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Botschafterin Lirien |
Botengang |
Botschaft |
Wähle deine Worte gut – oder schweig |
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Mara, Waldläuferin |
Abenteuer |
Der Kiefernhain |
Der Kiefernhain ist nicht mehr, was er war: Etwas drängt ihn hierher |
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Fennick, Holzfäller |
Abenteuer |
Gnomenland |
Diese Gnome haben mir meine Axt gestohlen und dann den ganzen Wald |
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Dorna, Karawanenführerin |
Abenteuer |
Die Banditenstraße |
Drei Karawanen diesen Monat verloren. Die vierte verliere ich nicht |
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Ysolde, Kräuterkundige |
Abenteuer |
Der Dunkelwald |
Die besten Kräuter wachsen dort, wo sich keiner hintraut |
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Kael, Entdecker |
Abenteuer |
Der Tiefe Dschungel |
Ich habe unter den Lianen einen Tempel gefunden. Mir fehlte der Mut, dir nicht |
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Samira, Nomadin |
Abenteuer |
Die Roten Sande |
Der Sand spricht, aber nur zu denen, die schweigen können |
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Schwester Lys, Priesterin |
Abenteuer |
Der Klagende Friedhof |
Ich bete für die Toten, aber diese wollen nicht ruhen |
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Varek, Vampirjäger |
Abenteuer |
Das Alte Dorf |
Pflock, Knoblauch und Geduld. Vor allem Geduld |
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Brakka, Söldnerin |
Abenteuer |
Die Orklande |
Ich habe mit den Orks gekämpft und gegen sie. Gegen sie macht mehr Spaß |
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Kapitänin Rhea |
Abenteuer |
Die Zerbrochene Küste |
Mein Schiff liegt auf dem Grund. Ich will zurück, was es versenkt hat |
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Sir Edwyn, der Letzte |
Abenteuer |
Die Halle der Gefallenen |
Ich schwor, die Halle zu verteidigen. Jetzt verteidige ich sie gegen die, die mit mir schworen |
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Die Gruft der Vettel |
Dungeon |
Die Gruft der Vettel |
Da unten schlafen die Toten der Vettel. Lass sie besser schlafen |
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Der Hexensumpf |
Dungeon |
Der Hexensumpf |
Der Sumpf hat eine Herrin, und sie mag keinen Besuch |
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Medusas Hort |
Dungeon |
Medusas Hort |
Sieh ihr nicht in die Augen. Keiner, der es tat, ist je zurückgekehrt |
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Das Geisterschiff |
Dungeon |
Das Geisterschiff |
Dieses Schiff segelt ohne einen einzigen lebenden Seemann. Kommst du an Bord? |
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Die Vampirburg |
Dungeon |
Die Vampirburg |
In die Burg kommst du bei Nacht, heraus nur, wenn du kannst |
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Die Feste des Kriegsherrn |
Dungeon |
Die Feste des Kriegsherrn |
Der Kriegsherr weicht nie zurück. Geh hinein, wenn du das Zeug dazu hast |
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Elvira, Bäuerin |
Quests |
Erntetag Die erste Ernte Meisterschaft: Kochkunst +1 |
Die Erde wartet auf niemanden, aber sie vergisst auch niemanden |
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Sela, Jägerin |
Quests |
Jagd: Der Kiefernhain Kalte Fährte Die Haut des Schattens +4 |
Der Wald ist wilder denn je |
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Odo, Wegwächter |
Quests |
Die Chronik Jagd: Der Kiefernhain Der Kiefernhain: bis zum Ende +2 |
Von hier sehe ich alles, was aus dem Kiefernhain kommt, und in letzter Zeit gefällt mir nichts davon |
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Brin, Hüter der Eiche |
Quests |
Die Verlassene Mine: bis zum Ende Jagd: Der Dunkelwald Der Dunkelwald: bis zum Ende +3 |
Die alte Eiche hört zu. Ich spreche für sie |
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Iru, Dschungelführer |
Quests |
Der Dunkelwald: bis zum Ende Jagd: Der Tiefe Dschungel Der Tiefe Dschungel: bis zum Ende |
Der Dschungel frisst die Wege. Ich weiß noch, wo sie waren |
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Corin, Karawanenfahrer |
Quests |
Gnomenland: bis zum Ende Jagd: Die Banditenstraße Die Banditenstraße: bis zum Ende |
Ich fahre Dornas Karawane. Wird die Straße nicht frei, dreht sich kein einziges Rad |
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Nessa, Botin |
Quests |
Freie Straße |
Mit der Straße in diesem Zustand komme ich nie an |
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Mutter Ilse, Seherin |
Quests |
Unruhige Geister Die Vision Meisterschaft: Runenkunde |
Die Geister sind unruhig, und ich bin es auch |
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Fürst Cassius |
Quests |
Trophäe |
Ein großer Kopf ist mehr wert als hundert kleine |
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Meister Voss |
Quests |
Unter Tage Die Prüfung Abgenutzte Siegel +1 |
Dungeons räumen sich nicht von selbst |
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Sven, Jäger |
Quests |
Lager Meisterschaft: Kürschnerei Meisterschaft: Pfeilmacherei +1 |
Fleisch für den Topf und Holz fürs Feuer |
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Pip, Kammerjäger |
Quests |
Schädlingsbekämpfung |
Spinnen in der Scheune, Vipern im Brunnen. Schon wieder |
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Orin, Fallensteller |
Quests |
Bestienjagd Meisterschaft: Metzgerei |
Die Bestien kommen jeden Tag näher |
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Tilda, Schäferin |
Quests |
Wölfe |
Die Wölfe haben diese Woche drei meiner Schafe gefressen |
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Bartol, Fuhrmann |
Quests |
Ärger mit Gnomen |
Mit winzigen Pfeilen haben sie mir die Räder zerschossen |
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Bruder Anselm |
Quests |
Ewige Ruhe Die Vision Moos und Asche +2 |
Die Toten gehören unter die Erde. So war es immer |
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Dunstan, Vorarbeiter |
Quests |
Grubenschicht Meisterschaft: Bergbau |
Die Schmiede frisst Erz wie du Brot |
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Hauptmann Holt |
Quests |
Eiserne Faust |
Gnome, Banditen, Orks: Alle wollen, was uns gehört |
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Opa Ned |
Quests |
Angeltag Meisterschaft: Angeln |
Heute beißen sie, glaub mir |
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Tante Romina |
Quests |
Kräutertag Meisterschaft: Kräuterkunde |
Der Salbei riecht heute anders, geh und schneid welchen |
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Teo, Alchemielehrling |
Quests |
Trankauftrag Meisterschaft: Alchemie |
Selene hat mich um Tränke gebeten, und ich verderbe sie ständig. Hilfst du mir? |
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Zahir, Wasserträger |
Quests |
Der Tiefe Dschungel: bis zum Ende Jagd: Die Roten Sande Die Roten Sande: bis zum Ende |
Draußen im Sand ist Wasser mehr wert als Gold |
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Bruder Teo von der Morgenröte |
Quests |
Die Pyramide der Finsternis: bis zum Ende Jagd: Der Klagende Friedhof Der Klagende Friedhof: bis zum Ende +4 |
Solange ich wach bin, erlischt die Lampe der Morgenröte nicht |
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Krähe von der Bruderschaft |
Quests |
Der Klagende Friedhof: bis zum Ende Jagd: Das Alte Dorf Das Alte Dorf: bis zum Ende +3 |
Mein Name spielt keine Rolle. Was wir jagen, schon |
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Ragna, Grenzwache |
Quests |
Das Alte Dorf: bis zum Ende Jagd: Die Orklande Die Orklande: bis zum Ende |
Jede Nacht zähle ich die Lagerfeuer der Orks. Jede Nacht sind es mehr |
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Pim, Schiffsjunge |
Quests |
Die Orklande: bis zum Ende Jagd: Die Zerbrochene Küste Die Zerbrochene Küste: bis zum Ende |
Ich bin der Einzige, der an Land geschwommen ist. Die Kapitänin lässt es mich nie vergessen |
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Tam, Knappe |
Quests |
Die Zerbrochene Küste: bis zum Ende Jagd: Die Halle der Gefallenen Die Halle der Gefallenen: bis zum Ende |
Ich trage Sir Edwyns Schild. Er kann ihn kaum noch heben |
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Bruno, Wache |
Quests |
Willkommen |
Die Straßen bewachen sich nicht von allein |
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Aldric, Chronist |
Quests |
Willkommen Die Chronik Der Stollen des Schwarzen Ritters +11 |
Alles, was in diesen Landen geschieht, landet in meinem Buch |
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Grenda, Veteranin |
Quests |
Jagdtag Der Banditenpass Der Sold +3 |
Zähl die Gefallenen, nicht die, die übrig sind |
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Brannoc, Trophäensammler |
Quests |
Trophäen: Fuchsschwanz Trophäen: Gnomenmütze Trophäen: Banditenhalstuch +15 |
Jeden Tag zahle ich für das, was ihr aus jeder Zone mitbringt, und es ist nie genug |
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Wen, Kartografin |
Quests |
Wege Wens Karte Das gefrorene Herz |
Jeder Weg, den du gehst, ist eine Linie mehr auf meiner Karte |
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Feldwebelin Iria |
Quests |
Die Nachtwache Der Banditenpass Die Prüfung des Stahls +7 |
Die Nachtwache schläft nicht, und wer sich ihr anschließt, auch nicht |
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Ilka, Schmiedelehrling |
Quests |
Erstes Erz Heißer Amboss Meisterschaft: Zerlegen |
Der Meister sagt, ich lerne durch Zusehen. Zeig es mir |
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Nilo, Kunsthandwerkslehrling |
Quests |
Auftrag für den Werktisch Meisterschaft: Kunsthandwerk |
Mirta will fünf Stücke von mir, und die Nadel rutscht mir ständig ab. Hilfst du mir? |
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Mirela, Schmelzerin |
Quests |
Kupferauftrag Meisterschaft: Schmiedekunst |
Bring mir Kupfer, und ich mache dir etwas Schönes |
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Hollis, Kunsttischler |
Quests |
Hobelbank Meisterschaft: Schreinerei |
Ein gutes Stück überlebt den, der es gemacht hat |
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Tobiah, Baumeister |
Quests |
Kiefernauftrag Meisterschaft: Baukunst |
Mir fehlen Bretter für das neue Dach |
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Rowan, Säger |
Quests |
Brennholz für den Winter Meisterschaft: Holzfällerei |
Holz, Holz und noch mehr Holz |
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Tobias, Händler |
Laden |
Laden |
Was du für unterwegs brauchst, hab ich hier – auch Runen für deine Zauber |
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Ivo, Pfeilmacher |
Laden |
Laden |
Ein Schaft aus seinem Holz, eine Spitze vom Amboss und eine Feder … und Federn hab ich mehr als genug |
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Elian, Buchhändler |
Laden |
Laden |
Jedes Buch ist ein Zauber, und jeder Zauber braucht Runen: Ich verkaufe beides |
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Zahra, Wüstenschreiberin |
Laden |
Laden |
Der Sand hütet Geheimnisse, und ich hüte die, die man lesen kann |
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Brígida, Saatguthändlerin |
Laden |
Laden |
Jeder Samen bringt drei, und mehr, wenn du ihn gut pflegst |
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Selene, Alchemistin |
Laden |
Laden |
Zwei Kräuter, eine Phiole und Geduld: Der Trank trinkt sich von selbst, wenn du ihn am meisten brauchst |
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Gaspar, Herbergswirt |
Laden |
Laden |
Saubere Betten und Ruhe bis zum Morgengrauen: Kauf dir einen Schein und such dir ein freies aus |
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Mirta, Kunsthandwerkerin |
Laden |
Laden |
Eine gute Haut, fester Faden und Geduld: So näht man, was dir die Haut rettet |
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Marta, Köchin |
Großer Ofen |
Kochkunst |
Rohes gart in meinem Ofen oder an jedem Lagerfeuer unterwegs, und Verbranntes wirfst du ins Feuer |
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Hugo, Schmied |
Schmelzofen |
Schmiedekunst |
Diese Schmiede geht nie aus: Bring mir Erz, und wir machen Barren daraus |
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Anselmo, Schreiner |
Säge |
Schreinerei |
Gutes Holz, eine ruhige Hand und ein Hammer darin: Die Bank gehört dir |
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Brannoc, Duellmeister |
Duelle |
Duelle |
Hier kämpft man eins gegen eins, ohne Tricks |
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Osric, Juwelier |
Juwelier |
Sockel |
Was einmal gesockelt ist, bleibt drin, außer du kommst zu mir, und der Stein ist dann weg |
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Torvald, Holzfällerei-Meister |
Lohnarbeit |
Lohnarbeit |
Eine gute Axt ruht nie: Frag mich nach einer Holzfäller-Aufgabe |
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Corwin, Angel-Meister |
Lohnarbeit |
Lohnarbeit |
Das Meer gibt dem, der warten kann: Frag mich nach einer Angel-Aufgabe |
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Ysolde, Kräuterkunde-Meisterin |
Lohnarbeit |
Lohnarbeit |
Jedes Kraut hat seine Stunde: Frag mich nach einer Kräuter-Aufgabe |
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Nerea, Runenkunde-Meisterin |
Lohnarbeit |
Lohnarbeit |
Die Essenz läuft dir nicht weg: Frag mich nach einer Runenkunde-Aufgabe, und du hast etwas, woraus du Runen machen kannst |
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Brannoc, Kürschnerei-Meister |
Lohnarbeit |
Lohnarbeit |
Die Bestien warten auf niemanden: Frag mich nach einer Kürschner-Aufgabe |
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Odila, Ackerbau-Meisterin |
Lohnarbeit |
Lohnarbeit |
Du bringst die Saat, ich den Boden: Frag mich nach einer Ackerbau-Aufgabe |
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Brann der Fährtenleser |
Kopfgeldjagd |
Kopfgeldjagd |
Jede Bestie hinterlässt eine Spur: Ich sag dir, welcher du folgen sollst |
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Mirka Schwarzklaue |
Kopfgeldjagd |
Kopfgeldjagd |
Der dunkle Wald ist voller Arbeit für alle, die nicht zittern |
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Osric der Grabwächter |
Kopfgeldjagd |
Kopfgeldjagd |
Die Toten finden nicht von allein Ruhe: Jemand muss ihnen helfen |
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Nerea Bittersalz |
Kopfgeldjagd |
Kopfgeldjagd |
Das Meer verlangt einen hohen Preis, aber ich zahle besser |
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Halvar der Furchtlose |
Kopfgeldjagd |
Kopfgeldjagd |
Hier oben überleben nur die, die jagen, was keiner jagen will |
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Garrick, Waffenmeister |
Übungsplatz |
Übungsplatz |
Hau auf die Puppe ein, so viel du willst, sie beschwert sich nie |
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Varg, Burgvogt |
Burg |
Burg |
Nur fünf kommen durch, und alle aus demselben Clan |
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Maera die Fallenstellerin |
Jagd |
Jagd |
Eine gute Schlinge jagt, während du schläfst |