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Karten

Die Position eines Charakters ist die Karte plus ihre Koordinaten. Die Karte wechselst du, indem du ein Portal betrittst, und das letzte Wort hat der Server.

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Aurelia#1

Tomás, Dorfbewohner · Botengang in AureliaHauptmann Ordax · Die Karawane eskortierenBotschafterin Lirien · BotschaftMara, Waldläuferin · Der KiefernhainFennick, Holzfäller · GnomenlandDorna, Karawanenführerin · Die BanditenstraßeYsolde, Kräuterkundige · Der DunkelwaldKael, Entdecker · Der Tiefe DschungelSamira, Nomadin · Die Roten SandeSchwester Lys, Priesterin · Der Klagende FriedhofVarek, Vampirjäger · Das Alte DorfBrakka, Söldnerin · Die OrklandeKapitänin Rhea · Die Zerbrochene KüsteSir Edwyn, der Letzte · Die Halle der GefallenenDie Gruft der Vettel · Die Gruft der VettelDer Hexensumpf · Der HexensumpfMedusas Hort · Medusas HortDas Geisterschiff · Das GeisterschiffDie Vampirburg · Die VampirburgDie Feste des Kriegsherrn · Die Feste des KriegsherrnElvira, Bäuerin · ErntetagSela, Jägerin · Jagd: Der KiefernhainOdo, Wegwächter · Die ChronikBrin, Hüter der Eiche · Die Verlassene Mine: bis zum EndeIru, Dschungelführer · Der Dunkelwald: bis zum EndeCorin, Karawanenfahrer · Gnomenland: bis zum EndeNessa, Botin · Freie StraßeMutter Ilse, Seherin · Unruhige GeisterFürst Cassius · TrophäeMeister Voss · Unter TageSven, Jäger · LagerPip, Kammerjäger · SchädlingsbekämpfungOrin, Fallensteller · BestienjagdTilda, Schäferin · WölfeBartol, Fuhrmann · Ärger mit GnomenBruder Anselm · Ewige RuheDunstan, Vorarbeiter · GrubenschichtHauptmann Holt · Eiserne FaustOpa Ned · AngeltagTante Romina · KräutertagTeo, Alchemielehrling · TrankauftragZahir, Wasserträger · Der Tiefe Dschungel: bis zum EndeBruder Teo von der Morgenröte · Die Pyramide der Finsternis: bis zum EndeKrähe von der Bruderschaft · Der Klagende Friedhof: bis zum EndeRagna, Grenzwache · Das Alte Dorf: bis zum EndePim, Schiffsjunge · Die Orklande: bis zum EndeTam, Knappe · Die Zerbrochene Küste: bis zum EndeBruno, Wache · WillkommenAldric, Chronist · WillkommenGrenda, Veteranin · JagdtagBrannoc, Trophäensammler · Trophäen: FuchsschwanzWen, Kartografin · WegeFeldwebelin Iria · Die NachtwacheIlka, Schmiedelehrling · Erstes ErzNilo, Kunsthandwerkslehrling · Auftrag für den WerktischMirela, Schmelzerin · KupferauftragHollis, Kunsttischler · HobelbankTobiah, Baumeister · KiefernauftragRowan, Säger · Brennholz für den WinterBrannoc, Duellmeister · DuelleOsric, Juwelier · SockelTorvald, Holzfällerei-Meister · LohnarbeitCorwin, Angel-Meister · LohnarbeitYsolde, Kräuterkunde-Meisterin · LohnarbeitNerea, Runenkunde-Meisterin · LohnarbeitBrannoc, Kürschnerei-Meister · LohnarbeitOdila, Ackerbau-Meisterin · LohnarbeitBrann der Fährtenleser · KopfgeldjagdMirka Schwarzklaue · KopfgeldjagdOsric der Grabwächter · KopfgeldjagdNerea Bittersalz · KopfgeldjagdHalvar der Furchtlose · KopfgeldjagdMaera die Fallenstellerin · JagdTobias, HändlerIvo, PfeilmacherElian, BuchhändlerZahra, WüstenschreiberinBrígida, SaatguthändlerinSelene, AlchemistinGaspar, HerbergswirtMirta, KunsthandwerkerinBeinhaus der MorgenröteKomposterKomposterSchmelzofenAmbossSägeHobelbankBaustelleKunsthandwerkertischBaustellePfeilmachertisch · Ivo, PfeilmacherGroßer Ofen · Marta, KöchinAlchemiekessel · Selene, AlchemistinLavakesselArkaner KesselAlchemiekesselLavakesselWerftLagerfeuerLagerfeuerLagerfeuerLagerfeuerLagerfeuerLagerfeuerLagerfeuerLagerfeuerLagerfeuerLagerfeuerSchmelzofen · Hugo, SchmiedAmbossKunsthandwerkertisch · Mirta, KunsthandwerkerinZerlegebankSäge · Anselmo, SchreinerHobelbankErdaltarFeueraltarLichtaltarWasseraltarGarneleGarneleGarneleGarneleGarneleGarneleGarneleGarneleGarneleGarneleGarneleSardineSardineSardineSardineSardineSardineSardineSardineSardineSardineForelleForelleForelleForelleForelleForelleForelleForelleForelleLachsLachsLachsLachsLachsLachsThunfischThunfischThunfischThunfischThunfischKrabbeKrabbeKrabbeKrabbeRoter SchnapperRoter SchnapperRoter SchnapperSchwertfischSchwertfischSchwertfischSchwertfischKiefernstammKiefernstammKiefernstammKiefernstammKiefernstammKiefernstammKiefernstammKiefernstammEichenstammEichenstammEichenstammEichenstammEichenstammEichenstammEichenstammEichenstammWeidenstammWeidenstammWeidenstammWeidenstammWeidenstammWeidenstammWeidenstammBirkenstammBirkenstammBirkenstammBirkenstammBirkenstammBirkenstammBirkenstammBirkenstammAhornstammAhornstammAhornstammAhornstammAhornstammAhornstammAhornstammMahagonistammMahagonistammMahagonistammMahagonistammMahagonistammMahagonistammEibenstammEibenstammEibenstammArkanstammArkanstammArkanstammArkanstammMammutbaumstammMammutbaumstammMammutbaumstammMammutbaumstammRoter SchnapperRoter SchnapperTiefseefischTiefseefischTiefseefischTiefseefischEibenstammEibenstammThunfischThunfischLachsLachsKiefernstammKiefernstammKiefernstammKiefernstammKiefernstammKiefernstammKiefernstammEichenstammEichenstammWeidenstammArkanstammMammutbaumstammGarneleGarneleGarneleGarneleKrabbeKrabbeSchwertfischTiefseefischSalbeiSalbeiSalbeiSalbeiSalbeiSalbeiSalbeiSilberlilieSilberlilieSilberlilieSilberlilieSilberlilieSilberlilieSilberlilieGlutblüteGlutblüteGlutblüteGlutblüteGlutblüteGlutblüteGlutblüteAlrauneAlrauneAlrauneAlrauneAlrauneAlrauneAlrauneTauglockeTauglockeTauglockeTauglockeTauglockeTauglockeTauglockeMondblumeMondblumeMondblumeMondblumeMondblumeMondblumeMondblumeDämmerroseDämmerroseDämmerroseDämmerroseDämmerroseDämmerroseDämmerroseBlutwurzBlutwurzBlutwurzBlutwurzBlutwurzBlutwurzBlutwurzDrachenkroneDrachenkroneDrachenkroneDrachenkroneDrachenkroneDrachenkroneDrachenkroneRunenessenzRunenessenzRunenessenzRunenessenzDie Tiefe AderDer Graue SteinbruchDie InfernotiefenDie EisgruftDer Grüne DungeonDer MoosdungeonDer Brennende DungeonDie PyramideDie FriedhofsgruftDas Herz des DunkelwaldsDer Thronsaal des VampirsHier
AbenteuerBotengangDungeonQuestsLadenDuelleSockelKopfgeldjagdJagdSammelnWerkstationenKarteHier

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Wer sie vergibt86
Sammeln206
Karte11
Wer sie vergibtArt Öffnet
Tomás, Dorfbewohner Botengang Botengang in Aurelia Genau dich hab ich gesucht
Hauptmann Ordax Botengang Die Karawane eskortieren Die Karawane wartet auf niemanden
Botschafterin Lirien Botengang Botschaft Wähle deine Worte gut – oder schweig
Mara, Waldläuferin Abenteuer Der Kiefernhain Der Kiefernhain ist nicht mehr, was er war: Etwas drängt ihn hierher
Fennick, Holzfäller Abenteuer Gnomenland Diese Gnome haben mir meine Axt gestohlen und dann den ganzen Wald
Dorna, Karawanenführerin Abenteuer Die Banditenstraße Drei Karawanen diesen Monat verloren. Die vierte verliere ich nicht
Ysolde, Kräuterkundige Abenteuer Der Dunkelwald Die besten Kräuter wachsen dort, wo sich keiner hintraut
Kael, Entdecker Abenteuer Der Tiefe Dschungel Ich habe unter den Lianen einen Tempel gefunden. Mir fehlte der Mut, dir nicht
Samira, Nomadin Abenteuer Die Roten Sande Der Sand spricht, aber nur zu denen, die schweigen können
Schwester Lys, Priesterin Abenteuer Der Klagende Friedhof Ich bete für die Toten, aber diese wollen nicht ruhen
Varek, Vampirjäger Abenteuer Das Alte Dorf Pflock, Knoblauch und Geduld. Vor allem Geduld
Brakka, Söldnerin Abenteuer Die Orklande Ich habe mit den Orks gekämpft und gegen sie. Gegen sie macht mehr Spaß
Kapitänin Rhea Abenteuer Die Zerbrochene Küste Mein Schiff liegt auf dem Grund. Ich will zurück, was es versenkt hat
Sir Edwyn, der Letzte Abenteuer Die Halle der Gefallenen Ich schwor, die Halle zu verteidigen. Jetzt verteidige ich sie gegen die, die mit mir schworen
Die Gruft der Vettel Dungeon Die Gruft der Vettel Da unten schlafen die Toten der Vettel. Lass sie besser schlafen
Der Hexensumpf Dungeon Der Hexensumpf Der Sumpf hat eine Herrin, und sie mag keinen Besuch
Medusas Hort Dungeon Medusas Hort Sieh ihr nicht in die Augen. Keiner, der es tat, ist je zurückgekehrt
Das Geisterschiff Dungeon Das Geisterschiff Dieses Schiff segelt ohne einen einzigen lebenden Seemann. Kommst du an Bord?
Die Vampirburg Dungeon Die Vampirburg In die Burg kommst du bei Nacht, heraus nur, wenn du kannst
Die Feste des Kriegsherrn Dungeon Die Feste des Kriegsherrn Der Kriegsherr weicht nie zurück. Geh hinein, wenn du das Zeug dazu hast
Elvira, Bäuerin Quests Erntetag Die erste Ernte Meisterschaft: Kochkunst +1 Die Erde wartet auf niemanden, aber sie vergisst auch niemanden
Sela, Jägerin Quests Jagd: Der Kiefernhain Kalte Fährte Die Haut des Schattens +4 Der Wald ist wilder denn je
Odo, Wegwächter Quests Die Chronik Jagd: Der Kiefernhain Der Kiefernhain: bis zum Ende +2 Von hier sehe ich alles, was aus dem Kiefernhain kommt, und in letzter Zeit gefällt mir nichts davon
Brin, Hüter der Eiche Quests Die Verlassene Mine: bis zum Ende Jagd: Der Dunkelwald Der Dunkelwald: bis zum Ende +3 Die alte Eiche hört zu. Ich spreche für sie
Iru, Dschungelführer Quests Der Dunkelwald: bis zum Ende Jagd: Der Tiefe Dschungel Der Tiefe Dschungel: bis zum Ende Der Dschungel frisst die Wege. Ich weiß noch, wo sie waren
Corin, Karawanenfahrer Quests Gnomenland: bis zum Ende Jagd: Die Banditenstraße Die Banditenstraße: bis zum Ende Ich fahre Dornas Karawane. Wird die Straße nicht frei, dreht sich kein einziges Rad
Nessa, Botin Quests Freie Straße Mit der Straße in diesem Zustand komme ich nie an
Mutter Ilse, Seherin Quests Unruhige Geister Die Vision Meisterschaft: Runenkunde Die Geister sind unruhig, und ich bin es auch
Fürst Cassius Quests Trophäe Ein großer Kopf ist mehr wert als hundert kleine
Meister Voss Quests Unter Tage Die Prüfung Abgenutzte Siegel +1 Dungeons räumen sich nicht von selbst
Sven, Jäger Quests Lager Meisterschaft: Kürschnerei Meisterschaft: Pfeilmacherei +1 Fleisch für den Topf und Holz fürs Feuer
Pip, Kammerjäger Quests Schädlingsbekämpfung Spinnen in der Scheune, Vipern im Brunnen. Schon wieder
Orin, Fallensteller Quests Bestienjagd Meisterschaft: Metzgerei Die Bestien kommen jeden Tag näher
Tilda, Schäferin Quests Wölfe Die Wölfe haben diese Woche drei meiner Schafe gefressen
Bartol, Fuhrmann Quests Ärger mit Gnomen Mit winzigen Pfeilen haben sie mir die Räder zerschossen
Bruder Anselm Quests Ewige Ruhe Die Vision Moos und Asche +2 Die Toten gehören unter die Erde. So war es immer
Dunstan, Vorarbeiter Quests Grubenschicht Meisterschaft: Bergbau Die Schmiede frisst Erz wie du Brot
Hauptmann Holt Quests Eiserne Faust Gnome, Banditen, Orks: Alle wollen, was uns gehört
Opa Ned Quests Angeltag Meisterschaft: Angeln Heute beißen sie, glaub mir
Tante Romina Quests Kräutertag Meisterschaft: Kräuterkunde Der Salbei riecht heute anders, geh und schneid welchen
Teo, Alchemielehrling Quests Trankauftrag Meisterschaft: Alchemie Selene hat mich um Tränke gebeten, und ich verderbe sie ständig. Hilfst du mir?
Zahir, Wasserträger Quests Der Tiefe Dschungel: bis zum Ende Jagd: Die Roten Sande Die Roten Sande: bis zum Ende Draußen im Sand ist Wasser mehr wert als Gold
Bruder Teo von der Morgenröte Quests Die Pyramide der Finsternis: bis zum Ende Jagd: Der Klagende Friedhof Der Klagende Friedhof: bis zum Ende +4 Solange ich wach bin, erlischt die Lampe der Morgenröte nicht
Krähe von der Bruderschaft Quests Der Klagende Friedhof: bis zum Ende Jagd: Das Alte Dorf Das Alte Dorf: bis zum Ende +3 Mein Name spielt keine Rolle. Was wir jagen, schon
Ragna, Grenzwache Quests Das Alte Dorf: bis zum Ende Jagd: Die Orklande Die Orklande: bis zum Ende Jede Nacht zähle ich die Lagerfeuer der Orks. Jede Nacht sind es mehr
Pim, Schiffsjunge Quests Die Orklande: bis zum Ende Jagd: Die Zerbrochene Küste Die Zerbrochene Küste: bis zum Ende Ich bin der Einzige, der an Land geschwommen ist. Die Kapitänin lässt es mich nie vergessen
Tam, Knappe Quests Die Zerbrochene Küste: bis zum Ende Jagd: Die Halle der Gefallenen Die Halle der Gefallenen: bis zum Ende Ich trage Sir Edwyns Schild. Er kann ihn kaum noch heben
Bruno, Wache Quests Willkommen Die Straßen bewachen sich nicht von allein
Aldric, Chronist Quests Willkommen Die Chronik Der Stollen des Schwarzen Ritters +11 Alles, was in diesen Landen geschieht, landet in meinem Buch
Grenda, Veteranin Quests Jagdtag Der Banditenpass Der Sold +3 Zähl die Gefallenen, nicht die, die übrig sind
Brannoc, Trophäensammler Quests Trophäen: Fuchsschwanz Trophäen: Gnomenmütze Trophäen: Banditenhalstuch +15 Jeden Tag zahle ich für das, was ihr aus jeder Zone mitbringt, und es ist nie genug
Wen, Kartografin Quests Wege Wens Karte Das gefrorene Herz Jeder Weg, den du gehst, ist eine Linie mehr auf meiner Karte
Feldwebelin Iria Quests Die Nachtwache Der Banditenpass Die Prüfung des Stahls +7 Die Nachtwache schläft nicht, und wer sich ihr anschließt, auch nicht
Ilka, Schmiedelehrling Quests Erstes Erz Heißer Amboss Meisterschaft: Zerlegen Der Meister sagt, ich lerne durch Zusehen. Zeig es mir
Nilo, Kunsthandwerkslehrling Quests Auftrag für den Werktisch Meisterschaft: Kunsthandwerk Mirta will fünf Stücke von mir, und die Nadel rutscht mir ständig ab. Hilfst du mir?
Mirela, Schmelzerin Quests Kupferauftrag Meisterschaft: Schmiedekunst Bring mir Kupfer, und ich mache dir etwas Schönes
Hollis, Kunsttischler Quests Hobelbank Meisterschaft: Schreinerei Ein gutes Stück überlebt den, der es gemacht hat
Tobiah, Baumeister Quests Kiefernauftrag Meisterschaft: Baukunst Mir fehlen Bretter für das neue Dach
Rowan, Säger Quests Brennholz für den Winter Meisterschaft: Holzfällerei Holz, Holz und noch mehr Holz
Tobias, Händler Laden Laden Was du für unterwegs brauchst, hab ich hier – auch Runen für deine Zauber
Ivo, Pfeilmacher Laden Laden Ein Schaft aus seinem Holz, eine Spitze vom Amboss und eine Feder … und Federn hab ich mehr als genug
Elian, Buchhändler Laden Laden Jedes Buch ist ein Zauber, und jeder Zauber braucht Runen: Ich verkaufe beides
Zahra, Wüstenschreiberin Laden Laden Der Sand hütet Geheimnisse, und ich hüte die, die man lesen kann
Brígida, Saatguthändlerin Laden Laden Jeder Samen bringt drei, und mehr, wenn du ihn gut pflegst
Selene, Alchemistin Laden Laden Zwei Kräuter, eine Phiole und Geduld: Der Trank trinkt sich von selbst, wenn du ihn am meisten brauchst
Gaspar, Herbergswirt Laden Laden Saubere Betten und Ruhe bis zum Morgengrauen: Kauf dir einen Schein und such dir ein freies aus
Mirta, Kunsthandwerkerin Laden Laden Eine gute Haut, fester Faden und Geduld: So näht man, was dir die Haut rettet
Marta, Köchin Großer Ofen Kochkunst Rohes gart in meinem Ofen oder an jedem Lagerfeuer unterwegs, und Verbranntes wirfst du ins Feuer
Hugo, Schmied Schmelzofen Schmiedekunst Diese Schmiede geht nie aus: Bring mir Erz, und wir machen Barren daraus
Anselmo, Schreiner Säge Schreinerei Gutes Holz, eine ruhige Hand und ein Hammer darin: Die Bank gehört dir
Brannoc, Duellmeister Duelle Duelle Hier kämpft man eins gegen eins, ohne Tricks
Osric, Juwelier Juwelier Sockel Was einmal gesockelt ist, bleibt drin, außer du kommst zu mir, und der Stein ist dann weg
Torvald, Holzfällerei-Meister Lohnarbeit Lohnarbeit Eine gute Axt ruht nie: Frag mich nach einer Holzfäller-Aufgabe
Corwin, Angel-Meister Lohnarbeit Lohnarbeit Das Meer gibt dem, der warten kann: Frag mich nach einer Angel-Aufgabe
Ysolde, Kräuterkunde-Meisterin Lohnarbeit Lohnarbeit Jedes Kraut hat seine Stunde: Frag mich nach einer Kräuter-Aufgabe
Nerea, Runenkunde-Meisterin Lohnarbeit Lohnarbeit Die Essenz läuft dir nicht weg: Frag mich nach einer Runenkunde-Aufgabe, und du hast etwas, woraus du Runen machen kannst
Brannoc, Kürschnerei-Meister Lohnarbeit Lohnarbeit Die Bestien warten auf niemanden: Frag mich nach einer Kürschner-Aufgabe
Odila, Ackerbau-Meisterin Lohnarbeit Lohnarbeit Du bringst die Saat, ich den Boden: Frag mich nach einer Ackerbau-Aufgabe
Brann der Fährtenleser Kopfgeldjagd Kopfgeldjagd Jede Bestie hinterlässt eine Spur: Ich sag dir, welcher du folgen sollst
Mirka Schwarzklaue Kopfgeldjagd Kopfgeldjagd Der dunkle Wald ist voller Arbeit für alle, die nicht zittern
Osric der Grabwächter Kopfgeldjagd Kopfgeldjagd Die Toten finden nicht von allein Ruhe: Jemand muss ihnen helfen
Nerea Bittersalz Kopfgeldjagd Kopfgeldjagd Das Meer verlangt einen hohen Preis, aber ich zahle besser
Halvar der Furchtlose Kopfgeldjagd Kopfgeldjagd Hier oben überleben nur die, die jagen, was keiner jagen will
Garrick, Waffenmeister Übungsplatz Übungsplatz Hau auf die Puppe ein, so viel du willst, sie beschwert sich nie
Varg, Burgvogt Burg Burg Nur fünf kommen durch, und alle aus demselben Clan
Maera die Fallenstellerin Jagd Jagd Eine gute Schlinge jagt, während du schläfst
NameKarte
exit.mina_vetaDie Tiefe Ader
exit.mina_canteraDer Graue Steinbruch
exit.isla_infernoDie Infernotiefen
exit.cripta_heladaDie Eisgruft
exit.mazmorra1Der Grüne Dungeon
exit.mazmorra2Der Moosdungeon
exit.mazmorra3Der Brennende Dungeon
exit.piramideDie Pyramide
exit.criptaDie Friedhofsgruft
exit.bosque_oscuro_interiorDas Herz des Dunkelwalds
exit.castillo_vampiroDer Thronsaal des Vampirs

Die Tiefe Ader#3

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Wer sie vergibt4
Sammeln60
Karte1
Wer sie vergibtArt Öffnet
Gorim, Bergmann Abenteuer Die Verlassene Mine Ich habe in dieser Mine gearbeitet. Was du da unten hörst, sind keine Spitzhacken
Nilda, Laternenanzünderin Quests Die Banditenstraße: bis zum Ende Jagd: Die Verlassene Mine Die Verlassene Mine: bis zum Ende Meine Laterne ist das einzige Licht, das da unten noch brennt
Borin, Bergmann Laden Laden Keine Spitzhacke? Ohne Spitzhacke kein Kupfer. Eine einfache kostet eine Münze
Durgan, Bergbau-Meister Lohnarbeit Lohnarbeit Die Ader gibt auch her, wenn du nicht da bist: Frag mich nach einer Bergbau-Aufgabe
SammelnMenge
Kupfer16
Zinn16
Eisen12
Kohle12
Runenessenz4
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exit.aldeaAurelia

Die Infernotiefen#6

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Wer sie vergibt3
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Brand, der letzte Kreuzritter Abenteuer Die Infernotiefen Vierzig von uns stiegen hinab. Ich blieb, damit jemand vollendet, was wir begonnen haben
Das Sanktum des Großhexers Dungeon Das Sanktum des Großhexers Der Hexer hat sich mit dem Feuer eingeschlossen. Jemand muss ihn da herausholen
Osric der Bannerträger Quests Das Gefrorene Tal: bis zum Ende Jagd: Die Infernotiefen Die Infernotiefen: bis zum Ende Das Banner der Vierzig berührt nicht den Boden, solange ich noch atme
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Die Eisgruft#8

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Wer sie vergibt3
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Ingrid, Führerin durchs Tal Abenteuer Das Gefrorene Tal Dreimal habe ich das Tal durchquert. Beim letzten Mal kam ich allein zurück
Astrid die Skaldin Quests Die Halle der Gefallenen: bis zum Ende Jagd: Das Gefrorene Tal Das Gefrorene Tal: bis zum Ende +4 Ich besinge, was das Tal vergessen hat. Irgendwer muss sich erinnern
Ivar, Rollenhüter Laden Laden Hier oben überleben nur starke Zauber: Ich habe sie alle, wenn du das Gold hast
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exit.aldeaAurelia

Der Grüne Dungeon#24

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Der Moosdungeon#25

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Der Brennende Dungeon#26

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Die Pyramide#27

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Wer sie vergibt2
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Hotep, Schreiber Abenteuer Die Pyramide der Finsternis Ich habe die Wände der Pyramide gelesen. Niemand hätte sie öffnen dürfen
Nefer, Schreiberlehrling Quests Die Roten Sande: bis zum Ende Jagd: Die Pyramide der Finsternis Die Pyramide der Finsternis: bis zum Ende Ich schreibe ab, was Hotep liest. Was die Wände sagen, raubt mir den Schlaf
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Die Friedhofsgruft#31

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Das Herz des Dunkelwalds#32

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Der Thronsaal des Vampirs#33

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Ulric, der Jäger Abenteuer Der Hof des Roten Mondes Ich kam bis zum Thron, und er war leer. Der König ist noch in seinem Saal und wartet
Lenore, die Entkommene Quests Die Infernotiefen: bis zum Ende Jagd: Der Hof des Roten Mondes Der Hof des Roten Mondes: bis zum Ende Zehn Jahre habe ich in dieser Burg gedient. Ich weiß, welche Türen zu bleiben müssen
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Runenessenz4
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exit.salidaAurelia

Steginsel#34

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Karte0
Wer sie vergibtArt Öffnet
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Der Keller#40

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Die Herberge von Aurelia

In der Stadt Aurelia, östlich der Adlerstatue, steht die Herberge: ein Gebäude, das allen offensteht, damit du auch ohne Haus rasten kannst.

Drinnen findest du Gaspar, Herbergswirt: Er verkauft den Herbergsschein, dessen Preis vom höchsten Charakter deines Kontos abhängt: Stufe 1: 10.000 · Stufe 20: 12.500 · Stufe 30: 27.500 · Stufe 40: 48.500 · Stufe 50: 75.500 · Stufe 60: 108K. Mit dem Schein im Rucksack gehst du zu einem freien Bett und doppelklickst es (oder drückst daneben E): Der Schein wird verbraucht, und der Platz gehört dir 8 Stunden lang, auch wenn du das Spiel schließt.

Im Liegen erholt sich die Energie 50 % schneller, genau wie in einem Hausbett, und das stapelt sich mit dem Bonus des Ordens.

Es gibt 6 Doppelbetten, insgesamt 12 Plätze: Solange jemand schläft, kann niemand sonst diesen Platz nutzen. Laufen, zu einem Abenteuer aufbrechen oder reisen lässt dich aufstehen, und stehst du früher auf, ist der Rest der Nacht verloren. Der Schein lässt sich nicht an NPCs verkaufen.

Die Musikbox der Taverne

Die Taverne von Aurelia hat eine Musikbox. Geh hin und doppelklicke sie (oder drück E), um sie zu öffnen: Sie zeigt das laufende Lied, wer es gewünscht hat, und die Warteschlange. Wähle eines der 9 Lieder und wünsch es dir: Es läuft für den ganzen Raum, und alle hören gleichzeitig dasselbe. Wünsche sind kostenlos.

Jeder Charakter kann nur einen wartenden Wunsch haben, dasselbe Lied kann nicht zweimal in der Warteschlange stehen, und es passen bis zu 8 Wünsche hinein: Ist die Schlange voll, musst du warten, bis eines gespielt wurde. Ohne Wünsche spielt das Haus weiter seine eigene Liste.

Du hörst sie nur in der Taverne, umso lauter, je näher du der Musikbox bist. Solange du sie hörst, wird die Musik des Ortes leise.

Die LiederWo es im Spiel läuft
Weg ins DorfDas Dorf
Mauern von AureliaAurelia
Unter den KiefernDer Wald
Lagerfeuer um MitternachtUnveröffentlicht
Banner im WindTitelbildschirm
KupfermünzenUnveröffentlicht
Der schlafende WaldUnveröffentlicht
Unter dem SteinDie Dungeons
Erste SchritteCharaktererstellung

Stadtvolk

Das Stadtvolk zieht durch die Straßen von Aurelia und die Dörfer der Welt und geht seinem Tag nach: Runden drehen, Neuigkeiten ausrufen, Brot verkaufen, singen oder plaudern. Du erkennst sie an der Sprechblase neben ihrem Namen. Sie geben keine Quests und verkaufen nichts; klick einen an, und er erzählt dir etwas. Alle Spieler sehen sie zur selben Zeit am selben Ort.

Wer sie sind

  • Bastian
  • Cedric
  • Lina
  • Remedios
  • Clara
  • Walter
  • Pip
  • Elsa
  • Nico
  • Tina
  • Fiora
  • Kasim
  • Bjorn
  • Marisa
  • Ulric
  • Agatha
  • Bertold
  • Gorim