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Markt

Der Spielermarkt: ein Orderbuch für Stapelbares, Festpreisangebote für Ausrüstung, eine Gebühr pro Verkauf und was verkauft werden kann und was nicht.

Der Markt läuft mit Gold aus dem Spiel.

Zwei Formate

  • Orderbuch. Stapelbares wie Materialien läuft über ein Orderbuch: Spieler stellen Kauf- und Verkaufsaufträge zu einem Preis ein, und daraus ergibt sich der Marktpreis.
  • Angebote. Ausrüstung läuft über Festpreisangebote: Jedes Exemplar hat eigene Seltenheit und Werte, also wird Stück für Stück verkauft.

Das Orderbuch

  • Ein Kaufauftrag zahlt beim Erteilen: Die Zahlung wird zurückgehalten, bis der Auftrag ausgeführt ist oder du ihn stornierst. Ein Verkaufsauftrag gibt seine Einheiten beim Erteilen ab.
  • Abschlüsse erfolgen zum Preis des Auftrags, der schon im Buch stand: Bietest du mehr als ein Angebot, zahlst du den Angebotspreis, und die Differenz geht zurück auf dein Guthaben.
  • Niemand handelt mit sich selbst: Kauf und Verkauf desselben Kontos treffen nie aufeinander.
  • Passt das Gekaufte nicht in dein Lager, wartet es im Marktfach, bis du es abholst.

Was nicht verkauft werden kann

  • Truhen und Schlüssel: Eine verschlossene Truhe mit Preis wäre eine Wette. Was herauskommt, kann verkauft werden.
  • Ausrüstung außerhalb des Lagers: Eingestellt wird aus dem Lager, nicht aus dem, was ein Charakter trägt.
  • Währungen: Gold ist das, womit bezahlt wird, nichts, was man verkauft, und Kristalle bleiben draußen.

Gebühr und Grenzen

RegelWert
Gebühr pro Verkauf (normal / Orden)8 % / 5 %
Einstellgebühr (Ausrüstung und Verkaufsaufträge)1 %
Offene Aufträge pro Konto20
Aktive Angebote pro Konto (normal / Orden)3 / 20
Einheiten pro Auftrag100.000
Mindestpreis pro Einheit 1
Höchstpreis pro Einheit 100.000M

Die Gebühr zahlt der Verkäufer: Er erhält den Preis abzüglich 8 % (5 % für Ordensmitglieder). Der Käufer zahlt genau den Preis, den er gesehen hat.

Ausrüstung einzustellen oder einen Verkaufsauftrag zu erteilen kostet 1 % des Gesamtbetrags, sofort zahlbar und auch bei Stornierung nicht erstattet. Kaufaufträge zahlen keine Einstellgebühr.

So öffnest du ihn

  • Im Spiel mit der Taste K oder dem Knopf Markt in der Leiste: der Taschenmarkt, ohne die Welt zu verlassen.
  • Aus dem Inventar, mit Verkaufen auf jedem handelbaren Gegenstand.
  • Der vollständige Markt auf einer eigenen Seite. Er nutzt deine Spielsitzung, melde dich also zuerst im Spiel an.

Die Preise machen die Spieler: Das Spiel legt keinen fest und kauft oder verkauft nie auf dem Markt.