Hüter des alten Waldes
Holzgolem
Ausgelegt für etwa 6 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Heilt sich jede Runde ein wenig: Wenn nicht viele gleichzeitig zuschlagen, fällt er nicht.
Die Einladung
Die Beute
Weltboss
Weltbosse
Jemand benutzt eine Einladung, und der Boss steigt für den ganzen Server herab. Jeder kann sich dem Kampf anschließen: eine riesige geteilte Lebensleiste, ein Boss, der alle gleichzeitig trifft, und Beute, die nirgendwo sonst fällt.
Einen Weltboss suchst du nicht: Du rufst ihn. Von Anfang bis Ende:
Stell sie mit Runenkunde her und benutze sie im Hort des Bosses, über das Boss-Fenster (Taste B). Von Spielern gerufene Bosse kommen auf dem ganzen Server einer nach dem anderen.
Jeden Tag um 19:00 Uhr (argentinische Zeit) steigt ein zufälliger Boss von selbst herab, ohne Einladung. Das wird im Spiel und in den Ankündigungskanälen auf Discord angekündigt.
Der ganze Server bekommt den Ruf in der Bildschirmmitte, und der Weg zum Hort wird markiert. Du hast 2 Minuten, um vor dem ersten Schlag anzukommen. Solange der Kampf noch Leute aufnimmt, führt ein Portal im Stadtzentrum direkt zum Hort, eines für jeden Boss, der gerade da ist.
Im Hort stehend, ohne Energie zu verbrauchen, ab Stufe 10. Fällst du, bist du nach 30 Sekunden mit vollem Leben zurück.
Mit der vorgesehenen Gruppengröße fällt er in etwa 30 Minuten. Er hat 75 Minuten: Fällt er nicht, verschwindet er.
Wer mindestens 0,3 % seines Lebens abgezogen hat, bekommt eine Belohnung, jeder mit eigenem Wurf.
Jeder Spieler kämpft mit eigener Ausrüstung, eigenen Zaubern und eigener Klasse gegen dieselbe Lebensleiste.
Der Kampf dauert 75 Minuten. Fällt der Boss nicht rechtzeitig, verschwindet er, und niemand bekommt etwas.
Ab Minute 60 gerät er in Raserei und schlägt jede Runde etwas härter zu: am Ende 2,5-mal so hart.
Alle paar Runden entfesselt er seinen Odem: Er lässt sich nicht ausweichen und trifft alle in derselben Runde.
Fällst du, kehrst du nach 30 Sekunden von selbst mit vollem Leben in den Kampf zurück, auch wenn du nicht zusiehst. Ziehst du dich zurück, kannst du nach 30 Sekunden wieder beitreten. Jede Rückkehr ist ein neues Leben, und dein gesamter Schaden zählt zusammen.
Pfeile werden nicht verbraucht. Tränke wirken wie in jedem Kampf: der Bosstrank (einer, der beste, den du dabeihast) beim Beitreten, und Lebens-, Mana- und Gegengifttränke bei Bedarf, mit einer Minute Wartezeit zwischen zwei derselben Art. Sie werden beim Beitreten abgezogen, und die, die du nicht mehr trinken konntest, kommen zurück, wenn du dich zurückziehst. Aktives Essen zählt ebenfalls.
Jeder ab Stufe 10, der nicht gerade etwas anderes tut. Pro Konto tritt ein Charakter jedem Kampf bei.
Jeder Boss hat seinen Hort in der Welt. Dort wird die Einladung benutzt, und um dem Kampf beizutreten, musst du dort stehen. Solange der Boss lebt, leuchtet sein Hort in der Welt, auf der Spielkarte und auf der Minikarte.
Von überall in der Welt kannst du die Szene öffnen: der riesige Boss, seine Leiste, die Uhr, bis zu 40 Kämpfer auf dem Bildschirm, die Ranglisten für Schaden, Heilung und Einstecken und der Kampfchat.
Vom zugänglichsten bis zum härtesten. Jeder hat seine Eigenheit, seinen Odem, seine Einladung und seine Beute.
Hüter des alten Waldes
Ausgelegt für etwa 6 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Heilt sich jede Runde ein wenig: Wenn nicht viele gleichzeitig zuschlagen, fällt er nicht.
Die Einladung
Die Beute
Klinge der Ruinen
Ausgelegt für etwa 8 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Klingen kommen kaum durch: Magier führen den Angriff an.
Die Einladung
Die Beute
Koloss der Sande
Ausgelegt für etwa 10 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Riesiges Leben und sehr häufiger Feuerodem. Nur eine Menge bringt ihn zu Fall.
Die Einladung
Die Beute
Der flinke Schatten
Ausgelegt für etwa 10 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Weicht fast der Hälfte aller Hiebe und Zauber aus. Wer oft zuschlägt, gewinnt.
Die Einladung
Die Beute
Der, der nicht stirbt
Ausgelegt für etwa 12 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Heilt sich jede Runde ein wenig: Wenn nicht viele gleichzeitig zuschlagen, fällt er nicht.
Die Einladung
Die Beute
Herrin des roten Kelchs
Ausgelegt für etwa 15 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Trinkt das Blut jedes Treffers, den sie landet: Wer schnell fällt, heilt sie.
Die Einladung
Die Beute
Champion des ewigen Kolosseums
Ausgelegt für etwa 15 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Wirft einen Teil jedes erlittenen Treffers zurück: Wer hart zuschlägt und wenig Leben hat, verletzt sich selbst.
Die Einladung
Die Beute
Feuer der sieben Gipfel
Ausgelegt für etwa 20 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Riesiges Leben und sehr häufiger Feuerodem. Nur eine Menge bringt ihn zu Fall.
Die Einladung
Die Beute
Frost der Eisgruft
Ausgelegt für etwa 25 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Magie kommt kaum durch: Waffenkämpfer führen den Angriff an.
Die Einladung
Die Beute
Obsidiankönig
Ausgelegt für etwa 30 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten
Klingen kommen kaum durch: Magier führen den Angriff an.
Die Einladung
Die Beute
Jeder Boss ist für eine bestimmte Anzahl Leute gedacht. Es ist kein Minimum: Mit weniger dauert es länger, mit mehr fällt er früher.
Mit der vorgesehenen Gruppengröße fällt er in etwa 30 Minuten; mit doppelt so vielen in der halben Zeit; mit der Hälfte in der doppelten Zeit. Die Uhr gibt 75 Minuten, und ab Minute 60 gerät er in Raserei.
Fällt der Boss, werden alle belohnt, die ihn wirklich getroffen haben, auch wenn sie gefallen sind oder sich zurückgezogen haben.
Wer mindestens 0,3 % seines Lebens abgezogen hat, bekommt eine Belohnung: 378 Schaden gegen Holzgolem, 2.250 gegen Schwarzer Drache.
Jeder würfelt für sich: Was einer bekommt, wird keinem anderen weggenommen.
Wer die Einladung benutzt hat, bekommt die sichere Beute immer, wenn der Boss fällt, auch ohne das Minimum zu erreichen. Erreicht er es, bekommt er außerdem einen zusätzlichen Wurf auf das, was verlost wird.
Läuft die Uhr ab und der Boss steht noch, bekommt niemand etwas.
Deine Beute geht in deinen Rucksack; passt sie nicht hinein, in dein Lager; und ist das auch voll, wird sie aufbewahrt, damit du sie später abholst.
Was leuchtet, fällt nirgendwo sonst im Spiel. Die Chancen sind absichtlich niedrig: Einer ruft, viele besiegen, jeder mit eigenem Wurf.
Gut zu wissen, bevor du beitrittst.
Klingen kommen kaum durch Gepanzerte Bestie: Die Zauber erledigen die Arbeit.
Magie kommt kaum durch Blauer Drache: Waffenkämpfer gehen voran.
Goldener Gladiator gibt einen Teil jedes Treffers zurück: Schlägst du hart zu und hältst wenig aus, verletzt du dich selbst.
Kleiner Schwarzer Drache weicht fast der Hälfte aller Treffer aus: Schnelle, häufige Angreifer gewinnen.
Wer während des Rufs ankommt, schlägt schon ab der ersten Runde zu, und das summiert sich.
Fallen ist nicht das Ende: Nach 30 Sekunden bist du mit vollem Leben wieder dabei.
Er ist der einzige Trank, der mit hineinkommt. Beim Beitreten wird der beste genommen, den du dabeihast.
Holzgolem und Bluthexe heilen sich: Gegen sie gilt, je mehr gleichzeitig, desto besser.