Auf dieser Seite
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr

Weltbosse

Weltboss

Weltbosse

Jemand benutzt eine Einladung, und der Boss steigt für den ganzen Server herab. Jeder kann sich dem Kampf anschließen: eine riesige geteilte Lebensleiste, ein Boss, der alle gleichzeitig trifft, und Beute, die nirgendwo sonst fällt.

  • 10 Bosse
  • Stufen 15–62
  • 6 bis 30 Leute
  • 75 Minuten auf der Uhr
  • Keine Energie

So funktioniert es

Einen Weltboss suchst du nicht: Du rufst ihn. Von Anfang bis Ende:

  1. 1Die Einladung benutzen

    Stell sie mit Runenkunde her und benutze sie im Hort des Bosses, über das Boss-Fenster (Taste B). Von Spielern gerufene Bosse kommen auf dem ganzen Server einer nach dem anderen.

  2. 2Oder einer kommt von selbst

    Jeden Tag um 19:00 Uhr (argentinische Zeit) steigt ein zufälliger Boss von selbst herab, ohne Einladung. Das wird im Spiel und in den Ankündigungskanälen auf Discord angekündigt.

  3. 3Der Ruf ergeht

    Der ganze Server bekommt den Ruf in der Bildschirmmitte, und der Weg zum Hort wird markiert. Du hast 2 Minuten, um vor dem ersten Schlag anzukommen. Solange der Kampf noch Leute aufnimmt, führt ein Portal im Stadtzentrum direkt zum Hort, eines für jeden Boss, der gerade da ist.

  4. 4Kämpfen

    Im Hort stehend, ohne Energie zu verbrauchen, ab Stufe 10. Fällst du, bist du nach 30 Sekunden mit vollem Leben zurück.

  5. 5Er fällt

    Mit der vorgesehenen Gruppengröße fällt er in etwa 30 Minuten. Er hat 75 Minuten: Fällt er nicht, verschwindet er.

  6. 6Jeder würfelt seine Beute

    Wer mindestens 0,3 % seines Lebens abgezogen hat, bekommt eine Belohnung, jeder mit eigenem Wurf.

Der Kampf

Jeder Spieler kämpft mit eigener Ausrüstung, eigenen Zaubern und eigener Klasse gegen dieselbe Lebensleiste.

Koloss der Sande

Steingolem

270.900 / 430.000
Verschwindet in 34:00 · 10 stehen · 3 gefallen Steingolem · 63 % · 13 kämpfen

Eine Leiste für den ganzen Server

Geteilt

Alle schlagen auf dieselbe Leiste. Was du austeilst und was alle anderen austeilen, bringt sie gemeinsam herunter.

Er trifft jeden einzeln

Der Boss schlägt jeden Kämpfer einzeln, je nach dessen Rüstung und Ausweichen. Die Schwachen fallen schnell; die gut Ausgerüsteten halten durch.

Manche heilen sich

Holzgolem heilt sich jede Runde ein wenig, und Bluthexe trinkt das Blut jedes Treffers, den sie landet. Gegen sie müssen viele gleichzeitig zuschlagen.

Die Uhr

Der Kampf dauert 75 Minuten. Fällt der Boss nicht rechtzeitig, verschwindet er, und niemand bekommt etwas.

Raserei

Ab Minute 60 gerät er in Raserei und schlägt jede Runde etwas härter zu: am Ende 2,5-mal so hart.

Der Odem

Alle paar Runden entfesselt er seinen Odem: Er lässt sich nicht ausweichen und trifft alle in derselben Runde.

Fallen und zurückkommen

Fällst du, kehrst du nach 30 Sekunden von selbst mit vollem Leben in den Kampf zurück, auch wenn du nicht zusiehst. Ziehst du dich zurück, kannst du nach 30 Sekunden wieder beitreten. Jede Rückkehr ist ein neues Leben, und dein gesamter Schaden zählt zusammen.

Pfeile und Tränke

Pfeile werden nicht verbraucht. Tränke wirken wie in jedem Kampf: der Bosstrank (einer, der beste, den du dabeihast) beim Beitreten, und Lebens-, Mana- und Gegengifttränke bei Bedarf, mit einer Minute Wartezeit zwischen zwei derselben Art. Sie werden beim Beitreten abgezogen, und die, die du nicht mehr trinken konntest, kommen zurück, wenn du dich zurückziehst. Aktives Essen zählt ebenfalls.

Wer mitmachen kann

Jeder ab Stufe 10, der nicht gerade etwas anderes tut. Pro Konto tritt ein Charakter jedem Kampf bei.

Der Hort

Jeder Boss hat seinen Hort in der Welt. Dort wird die Einladung benutzt, und um dem Kampf beizutreten, musst du dort stehen. Solange der Boss lebt, leuchtet sein Hort in der Welt, auf der Spielkarte und auf der Minikarte.

Zuschauen

Von überall in der Welt kannst du die Szene öffnen: der riesige Boss, seine Leiste, die Uhr, bis zu 40 Kämpfer auf dem Bildschirm, die Ranglisten für Schaden, Heilung und Einstecken und der Kampfchat.

Die Bosse

Vom zugänglichsten bis zum härtesten. Jeder hat seine Eigenheit, seinen Odem, seine Einladung und seine Beute.

1 / 10 Stufe15

Hüter des alten Waldes

Holzgolem

Leben126.000

Ausgelegt für etwa 6 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Regeneration

Heilt sich jede Runde ein wenig: Wenn nicht viele gleichzeitig zuschlagen, fällt er nicht.

Odem Splittersturm!alle 18 Sekunden
2 / 10 Stufe30

Klinge der Ruinen

Gepanzerte Bestie

Leben216.000

Ausgelegt für etwa 8 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Obsidianschuppen

Klingen kommen kaum durch: Magier führen den Angriff an.

Odem Eisenhieb!alle 18 Sekunden
3 / 10 Stufe35

Koloss der Sande

Steingolem

Leben430.000

Ausgelegt für etwa 10 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Koloss

Riesiges Leben und sehr häufiger Feuerodem. Nur eine Menge bringt ihn zu Fall.

Odem Erdbeben!alle 12 Sekunden
4 / 10 Stufe40

Der flinke Schatten

Kleiner Schwarzer Drache

Leben300.000

Ausgelegt für etwa 10 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Flink

Weicht fast der Hälfte aller Hiebe und Zauber aus. Wer oft zuschlägt, gewinnt.

Odem Stichflamme!alle 18 Sekunden
5 / 10 Stufe44

Der, der nicht stirbt

Grüner Drache

Leben432.000

Ausgelegt für etwa 12 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Regeneration

Heilt sich jede Runde ein wenig: Wenn nicht viele gleichzeitig zuschlagen, fällt er nicht.

Odem Giftodem!alle 18 Sekunden
6 / 10 Stufe48

Herrin des roten Kelchs

Bluthexe

Leben765.000

Ausgelegt für etwa 15 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Blutdurst

Trinkt das Blut jedes Treffers, den sie landet: Wer schnell fällt, heilt sie.

Odem Blutflut!alle 15 Sekunden
7 / 10 Stufe52

Champion des ewigen Kolosseums

Goldener Gladiator

Leben540.000

Ausgelegt für etwa 15 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Goldener Spiegel

Wirft einen Teil jedes erlittenen Treffers zurück: Wer hart zuschlägt und wenig Leben hat, verletzt sich selbst.

Odem Sandschlag!alle 15 Sekunden
8 / 10 Stufe55

Feuer der sieben Gipfel

Roter Drache

Leben960.000

Ausgelegt für etwa 20 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Koloss

Riesiges Leben und sehr häufiger Feuerodem. Nur eine Menge bringt ihn zu Fall.

Odem Feuerodem!alle 12 Sekunden
HortDie InfernotiefenAuf der Karte ansehen
9 / 10 Stufe58

Frost der Eisgruft

Blauer Drache

Leben1.100.000

Ausgelegt für etwa 25 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Frostschuppen

Magie kommt kaum durch: Waffenkämpfer führen den Angriff an.

Odem Frostodem!alle 15 Sekunden
HortDie EisgruftAuf der Karte ansehen
10 / 10 Stufe62

Obsidiankönig

Schwarzer Drache

Leben750.000

Ausgelegt für etwa 30 Spieler: fällt in etwa 30 Minuten

Obsidianschuppen

Klingen kommen kaum durch: Magier führen den Angriff an.

Odem Schwarzes Feuer!alle 12 Sekunden

Wie viele Leute braucht es?

Jeder Boss ist für eine bestimmte Anzahl Leute gedacht. Es ist kein Minimum: Mit weniger dauert es länger, mit mehr fällt er früher.

Mit der Hälfte Wie vorgesehen Mit doppelt so vielen
≈ 30 Min.Raserei 60′Verschwindet 75′
HolzgolemStufe 15
3 Leute≈ 60 Min.Mit der Hälfte
6 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
12 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen
Gepanzerte BestieStufe 30
4 Leute≈ 60 Min.Mit der Hälfte
8 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
16 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen
SteingolemStufe 35
5 Leute≈ 60 Min.Mit der Hälfte
10 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
20 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen
Kleiner Schwarzer DracheStufe 40
5 Leute≈ 60 Min.Mit der Hälfte
10 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
20 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen
Grüner DracheStufe 44
6 Leute≈ 60 Min.Mit der Hälfte
12 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
24 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen
BluthexeStufe 48
8 Leute≈ 56 Min.Mit der Hälfte
15 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
30 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen
Goldener GladiatorStufe 52
8 Leute≈ 56 Min.Mit der Hälfte
15 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
30 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen
Roter DracheStufe 55
10 Leute≈ 60 Min.Mit der Hälfte
20 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
40 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen
Blauer DracheStufe 58
13 Leute≈ 58 Min.Mit der Hälfte
25 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
50 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen
Schwarzer DracheStufe 62
15 Leute≈ 60 Min.Mit der Hälfte
30 Leute≈ 30 Min.Wie vorgesehen
60 Leute≈ 15 Min.Mit doppelt so vielen

Mit der vorgesehenen Gruppengröße fällt er in etwa 30 Minuten; mit doppelt so vielen in der halben Zeit; mit der Hälfte in der doppelten Zeit. Die Uhr gibt 75 Minuten, und ab Minute 60 gerät er in Raserei.

Die Beute

Fällt der Boss, werden alle belohnt, die ihn wirklich getroffen haben, auch wenn sie gefallen sind oder sich zurückgezogen haben.

Mindestens 0,3 %

Wer mindestens 0,3 % seines Lebens abgezogen hat, bekommt eine Belohnung: 378 Schaden gegen Holzgolem, 2.250 gegen Schwarzer Drache.

Dein eigener Wurf

Jeder würfelt für sich: Was einer bekommt, wird keinem anderen weggenommen.

Wer ruft

Wer die Einladung benutzt hat, bekommt die sichere Beute immer, wenn der Boss fällt, auch ohne das Minimum zu erreichen. Erreicht er es, bekommt er außerdem einen zusätzlichen Wurf auf das, was verlost wird.

Wenn er verschwindet

Läuft die Uhr ab und der Boss steht noch, bekommt niemand etwas.

In deinen Rucksack

Deine Beute geht in deinen Rucksack; passt sie nicht hinein, in dein Lager; und ist das auch voll, wird sie aufbewahrt, damit du sie später abholst.

Was leuchtet, fällt nirgendwo sonst im Spiel. Die Chancen sind absichtlich niedrig: Einer ruft, viele besiegen, jeder mit eigenem Wurf.

Alle Umhänge und wie du sie bekommst

Tipps

Gut zu wissen, bevor du beitrittst.

Gegen Obsidian Magier

Klingen kommen kaum durch Gepanzerte Bestie: Die Zauber erledigen die Arbeit.

Gegen Frost Waffen

Magie kommt kaum durch Blauer Drache: Waffenkämpfer gehen voran.

Sei nicht aus Glas

Goldener Gladiator gibt einen Teil jedes Treffers zurück: Schlägst du hart zu und hältst wenig aus, verletzt du dich selbst.

Oft zuschlagen

Kleiner Schwarzer Drache weicht fast der Hälfte aller Treffer aus: Schnelle, häufige Angreifer gewinnen.

Früh beitreten

Wer während des Rufs ankommt, schlägt schon ab der ersten Runde zu, und das summiert sich.

Immer zurückkommen

Fallen ist nicht das Ende: Nach 30 Sekunden bist du mit vollem Leben wieder dabei.

Bring deinen Bosstrank mit

Er ist der einzige Trank, der mit hineinkommt. Beim Beitreten wird der beste genommen, den du dabeihast.

Leute sammeln

Holzgolem und Bluthexe heilen sich: Gegen sie gilt, je mehr gleichzeitig, desto besser.