Clanburg
Die Burg ist eine Steinfestung auf einer Insel nördlich der Wüste, im Westen der Karte. Vor ihrem Tor liegt zwischen zerfallenen Säulen und zwei steinernen Wächtern ein aus Blumen gelegter Schädel. Du erreichst sie über die Wüstenstraße und einen langen Steg, der direkt zum Tor führt; wo der Steg beginnt, verrät ein Schild, welchem Clan sie gehört.
Varg, Burgvogt wartet am Tor. Ein Gespräch mit ihm öffnet das Burgfenster: wer sie hält, der Angriffsraum mit seiner Formation und die letzte Schlacht. «Nur fünf kommen durch, und alle aus demselben Clan»
Raum5
Abklingzeit des Clans24 h
Clanstufe10
Tage im Clan3
Ansehen pro Tag+200
Verlorener Angriff−600
So wird sie erobert
- Ohne Besitzer: Der erste Clan der Stufe 10, der am Tor einen Raum mit 5 Leuten füllt, nimmt sie kampflos ein.
- Mit Besitzer: Diese 5 sind die Verteidiger, in der Formation, mit der sie hineingegangen sind. Sie spielen normal weiter und kämpfen bei einem Angriff mit dem, was sie in diesem Moment tragen.
- Zum Angreifen wird am Tor ein Raum mit 5 Leuten desselben Clans gebildet, jeder von einem anderen Konto. Wer Räume eröffnet: Anführer, Offizier.
- Jeder Raum verbraucht einen Belagerungsbrief, auch der, um eine leere Burg zu beanspruchen. Er wird im Laden der Stadt verkauft.
- Einen Raum zu eröffnen startet eine Abklingzeit von 24 Std. für den ganzen Clan, ob Sieg oder Niederlage, auch wenn der Raum nie voll wird.
- Füllt sich der Raum nicht in 5 Minuten, schließt er sich. Es gibt immer nur einen Raum: Solange ein Clan einen offen hat oder kämpft, kann niemand sonst einen eröffnen.
- Um einem Angriffsraum beizutreten, braucht man 3 Tage im Clan.
- Der Angriff verbraucht keine Energie: Die Angreifer sind beschäftigt, solange die Schlacht dauert, und sie lässt sich nicht abbrechen.
- Gewinnen sie, werden die Angreifer die neuen Verteidiger. Verlieren sie, verliert der Clan 600 Ansehen, ohne je unter null zu fallen oder eine Stufe zu verlieren.
- Ein Clan, der eine Burg hält, kann weder sie noch eine andere angreifen, und ein Konto mit einem Verteidiger kann diese Burg nicht angreifen.
Die Schlacht: fünf gegen fünf
- Jede Seite stellt sich in 3 Bahnen und 2 Reihen auf: vorne und hinten. Die vordere Reihe steckt die Treffer zuerst ein; die hintere passt zu denen, die aus der Ferne zuschlagen.
- Nahkampf trifft den Ersten in seiner Bahn; ist seine Bahn leer, den Nächsten.
- Fernkampf und Magie zielen auf ihre Bahn und die benachbarten und bevorzugen die hintere Reihe.
- Ein Schadenszauber trifft die ganze Bahn seines Ziels. Heilungen und Schilde gehen an den am schwersten verwundeten Verbündeten.
- Der erste Zug gehört denen, die auf Distanz kämpfen.
- Zwischen Spielern verursachen Treffer 50 %, und Heilungen und Schilde wirken mit 50 %: So entscheidet sich die Schlacht nicht im ersten Zug.
- Eine Grenze von 80 Runden: Wird sie erreicht, gewinnt die Seite mit mehr Leben, und bei Gleichstand gewinnen die Verteidiger.
- Die Schlacht lässt sich im Burgfenster Schlag für Schlag ansehen.
Was der Besitzer bekommt
- 200 Ansehen pro Tag für den Clan.
- Mitglieder des besitzenden Clans tragen einen goldenen Namen.
- Der Name des Clans auf dem Schild am Steg.
- Das Banner des Clans, das zu beiden Seiten des Tors hängt.
- Die Clanwerkstatt.