Auf dieser Seite
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr

Informationen

Zwei Währungen und ein Markt: Gold aus dem Spiel, das auch den Spielermarkt antreibt, und knappe Kristalle. Dazu Energie, die tägliche Beutegrenze und dein Lagerplatz.

Der Markt läuft mit Gold aus dem Spiel.

Guildlands hat zwei Währungen und einen Markt. Gold ist die Spielwährung und auch die Währung des Markt, auf dem Spieler einander Dinge verkaufen; außerhalb des Markts geht es nie von einem Spieler zum anderen. Kristalle sind die knappe Währung, für Bequemlichkeit.

Zwei Währungen

NameHerkunftAusgegeben fürHandelbar
GoldAbenteuer, Dungeons, Botengänge, Quests und TruhenLaden, Schmiede und MarktAuf dem Markt
KristalleBotengängeLagerseiten und ShopNein

Energie

Menge100
+16 / h
6 h 15 min

Energie regeneriert von selbst, auch bei geschlossenem Spiel. Die Obergrenze liegt bei 100 und wird nur von manchen ausgerüsteten Gegenständen erhöht: Kein Essen und kein Effekt ändert sie. „Online“ heißt, dass das Spiel in den letzten 60 Minuten mindestens 55 Minuten offen war. Im Spiel zeigt dir die Leiste beim Darüberfahren, wie lange es bis zum nächsten Punkt dauert und wie schnell sie sich füllt.

Diese Minuten zählen nur, solange du wirklich am Spiel bist: Nach 10 Minuten ohne jede Eingabe (kein Klick, keine Taste, kein Scrollen) zählen sie nicht weiter, bis du zurückkommst.

TempoPro StundeVon 0 auf 100
Basis16 / h6 h 15 min
Online (+25 %)20 / h5 h
Orden (+25 %)20 / h5 h
Orden und online25 / h4 h

Beute

Es zählt nur die Ausrüstung, die in Abenteuern und Truhen fällt, über die letzten 24 Stunden und pro Konto. Gefallene Materialien und Tränke zählen weder noch werden sie zurückgehalten. Fällt etwas in einem Kampf und die Grenze hält es zurück, zeigt es der Ergebnisbildschirm.

MengeChance
≤ 20100 %
≤ 3550 %
≤ 5015 %
> 505 %

Lager

Zusätzliche Lagerseiten bezahlst du mit Kristalle.

NameMengePreis
Rucksack30—
Lager18 (+12 Orden) × 1–10Kristalle
Deine Charaktere3 / 6—
Gleichzeitig gespielte Charaktere2 / 5 (Orden)—

Gleichzeitig gespielte Charaktere: Ohne Orden kannst du pro Konto und pro Computer einen Charakter gleichzeitig spielen, mit Orden zwei. Es zählt pro Computer, nicht pro Internetverbindung: Wer zu Hause oder im Internetcafé eine Verbindung teilt, ist nicht betroffen. Erreichst du die Grenze, verlass das Spiel mit dem anderen Charakter; wurde es geschlossen oder hat es die Verbindung verloren, wird der Platz in weniger als einer Minute von selbst frei.

Alles, was du sammelst (Bergbau, Holzfällerei, Angeln, Kräuterkunde), und alles, was du mit einem Beruf herstellst, kommt in deinen Rucksack. Passt es nicht hinein (kein passender Stapel zum Auffüllen und kein freier Platz), hält die Arbeit an und das Spiel zeigt eine große Warnung: Schaff Platz, um weiterzumachen. Herstellen und Verarbeiten nehmen Materialien zuerst aus deinem Rucksack, dann aus dem Materialreiter deines Lagers (Hausbauarbeiten aus dem ganzen Lager); was auf einer normalen Lagerseite liegt, musst du erst herausnehmen. Ist dein Rucksack voll, kannst du nicht anfangen. Beute aus Abenteuern und Dungeons, Truhen, Schlüssel, Fleisch und Questbelohnungen kommen in deinen Rucksack; passen sie nicht hinein, ins Lager, und nur wenn beide keinen Platz haben, gehen sie verloren, mit einer großen Warnung auf dem Bildschirm.

Der erste Reiter deines Lagers ist der Materialreiter: Jedes Material hat seinen festen Platz, nach Beruf gruppiert, ohne Mengengrenze und ohne Platz auf deinen Seiten zu belegen. Was du noch nicht hast, erscheint blass an seinem Platz. Doppelklick oder Strg + Klick schickt ein Material direkt an seinen Platz, der Knopf „Materialien einlagern“ über deinem Rucksack verschiebt alle auf einmal, und daneben verschiebt „Alles einlagern“ deinen ganzen Rucksack (jeder Knopf zeigt, wie viele Stapel gehen); du kannst sie alle zusammen oder nach Beruf sehen und nach Namen suchen. Willst du eines auf einer Seite haben, zieh es dorthin.

Daneben liegt der Zauberreiter, separat mit Kristallen gekauft: ein fester Platz für jedes Zauberbuch, nach Schule (Magie, Schreie und Techniken) und Stufe sortiert, und für deinen Runenkunde-Bedarf (Essenzen, einfache und kombinierte Runen, Pergament und Tinte), ebenfalls ohne Mengengrenze. Runenkunde nimmt ihren Bedarf von dort, so wie Berufe ihren aus dem Materialreiter nehmen. Ohne Kauf kannst du herausnehmen, was schon darin liegt, aber nichts Neues hineinlegen.

Orden von Aurelia

Der <b>Orden von Aurelia</b> ist die optionale Mitgliedschaft deines Kontos (früher VIP) und gibt allen deinen Charakteren Vorteile. In der Pre-Alpha verdienst du ihn mit der <b>Tagesserie</b> auf dem Willkommensbildschirm: 14 Tage am Stück, jeder mit seiner Belohnung (Ordenstage, Kristalle oder ein Truhenschlüssel), und die Tage 7 und 14 sind die großen. Eine volle Runde gibt <b>14 Ordenstage, 110 Kristalle und 3 Schlüssel</b>: Wenn du dich jeden Tag einloggst, hörst du nie auf, Ordensmitglied zu sein. Jede Belohnung lässt sich nur an ihrem Tag abholen: Verpasst du einen Tag, ist diese Belohnung weg, aber die Serie reißt nicht, und am nächsten Tag holst du die folgende ab. Nach Tag 14 beginnt eine neue Runde. Ordenstage kommen zu den verbleibenden hinzu. Die Belohnung jedes Tages gibt es nur einmal pro Computer: Hat heute schon ein anderes Konto sie auf demselben Computer abgeholt, geht deine Serie trotzdem weiter, aber ohne Belohnung. Die Mitgliedschaft <b>läuft ab</b>: Der Willkommensbildschirm zeigt, wie viele Tage dir bleiben, und wenn sie endet, schalten sich ihre Vorteile von selbst ab. Was du in den Ordensreihen des Lagers aufbewahrt hast, geht nicht verloren: Du kannst es herausnehmen, aber nichts Neues hineinlegen. Der Kauf der Mitgliedschaft ist während der Pre-Alpha gesperrt.

NameOhne OrdenMit Orden
Goldener Name in der Welt—Ja
Charaktere pro Konto36
Gleichzeitig gespielte Charaktere25
Energieerholung×1×1,25
Automatisch essen außerhalb von Tätigkeiten—Ja
Streifzüge wiederholen, bis du fällst oder keine Energie mehr hast—Ja
Marktangebote320
Plätze pro Lagerseite1830