Kopfgeldjagd
Kopfgeldjagd ist der Beruf der Jagd im Auftrag. Ein Kopfgeldjagd-Meister gibt dir einen Kontrakt – „jage 30 Wölfe“ –, und du erfüllst ihn, indem du dort kämpfst, wo diese Kreatur auftaucht. Jede Kreatur des Kontrakts gibt dir Kopfgeldjagd-Erfahrung und jeder erfüllte Kontrakt Punkte, die du bei den Meistern ausgeben kannst.
Ein Kopfgeldkontrakt ist KEINE Quest.
- Er erscheint weder in deinem Tagebuch noch bei deinen angehefteten Quests: Er hat sein eigenes Feld auf dem Bildschirm.
- Er wird nie abgegeben: Er erfüllt sich von selbst, wenn die letzte Kreatur fällt, und zahlt sofort aus, wo du auch bist.
- Kopfgeldjagd-Meister haben keine Questzeichen (kein ! oder ?) über dem Kopf: Sie vergeben Kontrakte, keine Quests.
Was ein Kontrakt ist
- Ein Kontrakt verlangt, dass du eine bestimmte Kreatur eine Anzahl von Malen jagst. Jeder Streifzug, in dem sie auftaucht, zählt: Abenteuer, Dungeons und Gruppen.
- Du hast immer nur einen Kontrakt. Fällt die letzte, zahlt er von selbst aus, und du gehst zu einem beliebigen Meister zurück, der dich annimmt, um den nächsten zu holen.
- Was nach der letzten fällt, zählt für nichts: Der Rest des Streifzugs ist ein normaler Kampf.
- Die Beute von dem, was du erlegst, ist die übliche: Der Kontrakt ändert nicht, was Kreaturen fallen lassen.
Erste Schritte
Der erste Meister ist Brann der Fährtenleser, in Aurelia, in der Nähe von Mara, Waldläuferin. Dieser Meister gibt dir ab Stufe 1 Arbeit, ganz ohne Kopfgeldjagd. Sprich ihn an (Doppelklick oder E) und drück „Kontrakt holen“.
- Das Fenster des Meisters sagt dir, was du jagen sollst und in welchen Streifzügen diese Kreatur auftaucht, mit einem Knopf, um dem Weg dorthin zu folgen.
- Dort siehst du auch deine Punkte, deine Serie und die Belohnungen, die du kaufen kannst.
Die fünf Meister
Jeder Meister lebt in einer anderen Ecke der Welt, nahe bei dem, was er dich jagen lässt. Die höheren verlangen mehr Stufe und mehr Kopfgeldjagd, zahlen aber mehr Punkte pro Kontrakt.
| Meister | Wo | Verlangt | Punkte | Kreaturen aus |
|---|---|---|---|---|
| Brann der Fährtenleser | in der Nähe von Mara, Waldläuferin | Stufe 1 · Kopfgeldjagd 0 | 2 | Streifzüge der Stufen 1 bis 14 |
| Mirka Schwarzklaue | in der Nähe von Ysolde, Kräuterkundige | Stufe 15 · Kopfgeldjagd 10 | 6 | Streifzüge der Stufen 11 bis 25 |
| Osric der Grabwächter | in der Nähe von Schwester Lys, Priesterin | Stufe 25 · Kopfgeldjagd 25 | 10 | Streifzüge der Stufen 23 bis 38 |
| Nerea Bittersalz | in der Nähe von Sir Edwyn, der Letzte | Stufe 38 · Kopfgeldjagd 45 | 14 | Streifzüge der Stufen 35 bis 47 |
| Halvar der Furchtlose | in der Nähe von Brakka, Söldnerin | Stufe 48 · Kopfgeldjagd 60 | 18 | Streifzüge der Stufen 43 bis 54 |
Was jeder Meister verlangt
Ein Meister verlangt nur Kreaturen aus Streifzügen, die du nach deiner Stufe schon machen kannst. Die Anzahl richtet sich danach, wie viele pro Durchgang im besten Streifzug fallen, in dem sie vorkommen: Jeder Kontrakt desselben Meisters dauert ungefähr gleich lang.
Brann der Fährtenleser
| Kreatur | Wie viele | Ab Stufe | Wo sie auftaucht |
|---|---|---|---|
| Wolf | 10–25 | 1 | Der Kiefernhain |
| Fuchs | 5–15 | 1 | Der Kiefernhain |
| Viper | 20–40 | 1 | Der Kiefernhain |
| Falke | 20–40 | 1 | Der Kiefernhain |
| Schildkröte | 5–15 | 1 | Der Kiefernhain |
| Gnombogenschütze | 40–80 | 3 | Gnomenland |
| Gnomholzfällerin | 25–50 | 3 | Gnomenland |
| Gnommagier | 10–25 | 3 | Gnomenland |
| Banditenveteran | 15–35 | 7 | Die Banditenstraße |
| Banditin | 15–25 | 7 | Die Banditenstraße |
| Banditenaxtkämpfer | 15–30 | 7 | Die Banditenstraße |
| Rotbart-Bandit | 5–15 | 7 | Die Banditenstraße |
| Höhlenspinne | 30–60 | 11 | Die Verlassene Mine Der Stollen des Schwarzen Ritters |
| Minenkobold | 30–60 | 11 | Die Verlassene Mine Der Stollen des Schwarzen Ritters |
| Minenschlange | 5–10 | 11 | Die Verlassene Mine |
Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Brann der Fährtenleser: Ent, Banditenanführer, Vermummter Vorarbeiter
Mirka Schwarzklaue
| Kreatur | Wie viele | Ab Stufe | Wo sie auftaucht |
|---|---|---|---|
| Höhlenspinne | 60–110 | 11 | Die Verlassene Mine Der Stollen des Schwarzen Ritters |
| Minenkobold | 60–110 | 11 | Die Verlassene Mine Der Stollen des Schwarzen Ritters |
| Minenschlange | 10–20 | 11 | Die Verlassene Mine |
| Kröte | 30–50 | 15 | Der Dunkelwald |
| Werwolf | 20–35 | 15 | Der Dunkelwald |
| Schlammunhold | 40–70 | 15 | Der Dunkelwald Die Gruft der Vettel |
| Troll | 40–70 | 15 | Der Dunkelwald Die Gruft der Vettel |
| Gorilla | 25–45 | 19 | Der Tiefe Dschungel |
| Tiger | 20–30 | 19 | Der Tiefe Dschungel |
| Dschungelwerwolf | 30–55 | 19 | Der Tiefe Dschungel Der Hexensumpf |
| Dschungelspinne | 30–55 | 19 | Der Tiefe Dschungel Der Hexensumpf |
| Skorpion | 25–45 | 23 | Die Roten Sande |
| Dornechse | 15–30 | 23 | Die Roten Sande |
| Wüstenspinne | 15–30 | 23 | Die Roten Sande |
| Wüstenphönix | 10–15 | 23 | Die Roten Sande |
Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Mirka Schwarzklaue: Vermummter Vorarbeiter, Waldriese, Dschungel-Ent, Gefiederte Sandschlange, Dunkler Ritter der Mine
Osric der Grabwächter
Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Osric der Grabwächter: Gefiederte Sandschlange, Sphinx der Finsternis, Geisterschnitter, Gespensterhauptmann
Nerea Bittersalz
| Kreatur | Wie viele | Ab Stufe | Wo sie auftaucht |
|---|---|---|---|
| Dieb aus dem Alten Dorf | 65–105 | 35 | Das Alte Dorf |
| Alte aus dem Alten Dorf | 45–70 | 35 | Das Alte Dorf Die Vampirburg |
| Verfluchte Dorfbewohnerin | 45–70 | 35 | Das Alte Dorf Die Vampirburg |
| Schädelork | 35–60 | 39 | Die Orklande |
| Orangebart-Ork | 10–20 | 39 | Die Orklande |
| Ork-Plünderin | 15–20 | 39 | Die Orklande |
| Blutork | 40–70 | 39 | Die Orklande Die Feste des Kriegsherrn |
| Nachtork | 40–70 | 39 | Die Orklande Die Feste des Kriegsherrn |
| Hai | 60–100 | 43 | Die Zerbrochene Küste |
| Meerjungfrau | 20–35 | 43 | Die Zerbrochene Küste |
| Leviathan | 10–15 | 43 | Die Zerbrochene Küste |
| Brauner Leviathan | 10–15 | 43 | Die Zerbrochene Küste |
| Druide | 40–65 | 46 | Die Halle der Gefallenen |
| Paladin | 40–65 | 46 | Die Halle der Gefallenen Das Sanktum des Großhexers |
| Kleriker | 25–40 | 46 | Die Halle der Gefallenen |
| Zwergenkrieger | 40–65 | 46 | Die Halle der Gefallenen Das Sanktum des Großhexers |
Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Nerea Bittersalz: Krake, Hallenritter, Gespensterhauptmann, Ork-Kriegsherr
Halvar der Furchtlose
| Kreatur | Wie viele | Ab Stufe | Wo sie auftaucht |
|---|---|---|---|
| Hai | 80–120 | 43 | Die Zerbrochene Küste |
| Meerjungfrau | 30–40 | 43 | Die Zerbrochene Küste |
| Leviathan | 10–15 | 43 | Die Zerbrochene Küste |
| Brauner Leviathan | 10–15 | 43 | Die Zerbrochene Küste |
| Druide | 55–80 | 46 | Die Halle der Gefallenen |
| Paladin | 55–80 | 46 | Die Halle der Gefallenen Das Sanktum des Großhexers |
| Kleriker | 30–50 | 46 | Die Halle der Gefallenen |
| Zwergenkrieger | 55–80 | 46 | Die Halle der Gefallenen Das Sanktum des Großhexers |
| Schneewolf | 40–60 | 48 | Das Gefrorene Tal |
| Frostsoldat | 25–35 | 48 | Das Gefrorene Tal |
| Frostgolem | 20–30 | 48 | Das Gefrorene Tal |
| Frostkern | 20–30 | 48 | Das Gefrorene Tal |
| Yeti | 10–15 | 48 | Das Gefrorene Tal |
| Feuergeist | 30–45 | 51 | Die Infernotiefen |
| Höllengeschmiedeter Minotaurus | 20–30 | 51 | Die Infernotiefen |
| Flammenirrlicht | 20–30 | 51 | Die Infernotiefen |
| Infernophönix | 10–15 | 51 | Die Infernotiefen |
| Vampirdame | 55–80 | 54 | Der Hof des Roten Mondes |
| Vampiradliger | 10–10 | 54 | Der Hof des Roten Mondes |
Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Halvar der Furchtlose: Krake, Hallenritter, Weihnachtsyeti, Teufel, Vampirkönig, Ork-Kriegsherr
Erfahrung
- Jede Kontraktkreatur, die stirbt, gibt dir Kopfgeldjagd-Erfahrung, nach Zeit, wie jeder Beruf: Sie ist die Minuten wert, die der Streifzug für diese Kreatur braucht, und zahlt mehr, je höher deine Stufe.
- Wenn du den Kontrakt abschließt, bekommst du 25 % von dem zusätzlich, was der ganze Kontrakt wert war.
- Die Kampferfahrung des Streifzugs ist davon getrennt: Du bekommst sie wie immer.
Punkte und Serie
- Jeder erfüllte Kontrakt gibt dir Kopfgeldjagd-Punkte. Wie viele, hängt vom Meister ab, der ihn vergeben hat (Tabelle oben).
- Die Serie zählt Kontrakte, die du nacheinander erfüllst. Jedes Mal 10: ×5 · Jedes Mal 50: ×15
- Einen Kontrakt aufgeben ist kostenlos und geht von überall, aber die Serie fällt auf null. Ihn wechseln kostet Punkte, und die Serie bleibt.
- Punkte gehören jedem Charakter: Sie lassen sich nicht verkaufen, tauschen oder in Gold umwandeln.
Belohnungen
Punkte gibst du bei jedem Meister aus, in seinem Reiter Belohnungen:
| Belohnung | Punkte | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Kontrakt wechseln | 30 · Jedes Mal | Der Meister gibt dir eine andere Kreatur, und deine Serie bleibt erhalten. Nie wieder dieselbe. |
| Kreatur sperren | 100 · Jedes Mal | Kein Meister verlangt die Kreatur deines aktuellen Kontrakts noch einmal, und der Kontrakt wird gegen einen anderen getauscht. Bis zu 4 Sperren; eine aufheben ist kostenlos. |
| Lieblingskreatur | 150 · Einmal kaufen | Wähle die Kreatur deines aktuellen Kontrakts als Favoritin, und die Meister verlangen sie 4-mal so oft. |
| Boss-Kontrakte | 250 · Einmal kaufen | Manchmal lässt dich der Meister einen Abenteuerboss jagen: nur ein paar, und sie zahlen wie ein ganzer Kontrakt. |
Keine Belohnung gibt Gold oder Gegenstände zum Verkaufen: Sie lassen dich wählen, was du jagst, und sparen Zeit, sie bringen dir kein Geld.
Kopfgeldjagd-Umhang: Sobald Kopfgeldjagd Stufe 100 erreicht, gibt Grenda, Veteranin ihn dir über die Quest Meisterschaft: Kopfgeldjagd. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
Tipps
- Hol dir den Kontrakt, bevor du losziehst: So zählt schon jede Kreatur des Streifzugs.
- Taucht die Kreatur in mehreren Streifzügen auf, sagt dir das Fenster des Meisters, wie viele jeder hat: Wähle den mit den meisten.
- Sperre die Kreaturen, die du nicht gern jagst, und wähle als Favoritin die, die dir am besten liegt: Mit beidem gelten fast alle deine Kontrakte dem, was dir passt.
- Achte auf die Serie: Mittendrin aufgeben bricht sie, mit Punkten wechseln nicht.