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Kopfgeldjagd

Kopfgeldjagd ist der Beruf der Jagd im Auftrag. Ein Kopfgeldjagd-Meister gibt dir einen Kontrakt – „jage 30 Wölfe“ –, und du erfüllst ihn, indem du dort kämpfst, wo diese Kreatur auftaucht. Jede Kreatur des Kontrakts gibt dir Kopfgeldjagd-Erfahrung und jeder erfüllte Kontrakt Punkte, die du bei den Meistern ausgeben kannst.

Ein Kopfgeldkontrakt ist KEINE Quest.

  • Er erscheint weder in deinem Tagebuch noch bei deinen angehefteten Quests: Er hat sein eigenes Feld auf dem Bildschirm.
  • Er wird nie abgegeben: Er erfüllt sich von selbst, wenn die letzte Kreatur fällt, und zahlt sofort aus, wo du auch bist.
  • Kopfgeldjagd-Meister haben keine Questzeichen (kein ! oder ?) über dem Kopf: Sie vergeben Kontrakte, keine Quests.

Was ein Kontrakt ist

  • Ein Kontrakt verlangt, dass du eine bestimmte Kreatur eine Anzahl von Malen jagst. Jeder Streifzug, in dem sie auftaucht, zählt: Abenteuer, Dungeons und Gruppen.
  • Du hast immer nur einen Kontrakt. Fällt die letzte, zahlt er von selbst aus, und du gehst zu einem beliebigen Meister zurück, der dich annimmt, um den nächsten zu holen.
  • Was nach der letzten fällt, zählt für nichts: Der Rest des Streifzugs ist ein normaler Kampf.
  • Die Beute von dem, was du erlegst, ist die übliche: Der Kontrakt ändert nicht, was Kreaturen fallen lassen.

Erste Schritte

Der erste Meister ist Brann der Fährtenleser, in Aurelia, in der Nähe von Mara, Waldläuferin. Dieser Meister gibt dir ab Stufe 1 Arbeit, ganz ohne Kopfgeldjagd. Sprich ihn an (Doppelklick oder E) und drück „Kontrakt holen“.

  • Das Fenster des Meisters sagt dir, was du jagen sollst und in welchen Streifzügen diese Kreatur auftaucht, mit einem Knopf, um dem Weg dorthin zu folgen.
  • Dort siehst du auch deine Punkte, deine Serie und die Belohnungen, die du kaufen kannst.

Die fünf Meister

Jeder Meister lebt in einer anderen Ecke der Welt, nahe bei dem, was er dich jagen lässt. Die höheren verlangen mehr Stufe und mehr Kopfgeldjagd, zahlen aber mehr Punkte pro Kontrakt.

MeisterWoVerlangtPunkteKreaturen aus
Brann der Fährtenleserin der Nähe von Mara, WaldläuferinStufe 1 · Kopfgeldjagd 02Streifzüge der Stufen 1 bis 14
Mirka Schwarzklauein der Nähe von Ysolde, KräuterkundigeStufe 15 · Kopfgeldjagd 106Streifzüge der Stufen 11 bis 25
Osric der Grabwächterin der Nähe von Schwester Lys, PriesterinStufe 25 · Kopfgeldjagd 2510Streifzüge der Stufen 23 bis 38
Nerea Bittersalzin der Nähe von Sir Edwyn, der LetzteStufe 38 · Kopfgeldjagd 4514Streifzüge der Stufen 35 bis 47
Halvar der Furchtlosein der Nähe von Brakka, SöldnerinStufe 48 · Kopfgeldjagd 6018Streifzüge der Stufen 43 bis 54

Was jeder Meister verlangt

Ein Meister verlangt nur Kreaturen aus Streifzügen, die du nach deiner Stufe schon machen kannst. Die Anzahl richtet sich danach, wie viele pro Durchgang im besten Streifzug fallen, in dem sie vorkommen: Jeder Kontrakt desselben Meisters dauert ungefähr gleich lang.

Brann der Fährtenleser

Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Brann der Fährtenleser: Ent, Banditenanführer, Vermummter Vorarbeiter

Mirka Schwarzklaue

Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Mirka Schwarzklaue: Vermummter Vorarbeiter, Waldriese, Dschungel-Ent, Gefiederte Sandschlange, Dunkler Ritter der Mine

Osric der Grabwächter

Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Osric der Grabwächter: Gefiederte Sandschlange, Sphinx der Finsternis, Geisterschnitter, Gespensterhauptmann

Nerea Bittersalz

Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Nerea Bittersalz: Krake, Hallenritter, Gespensterhauptmann, Ork-Kriegsherr

Halvar der Furchtlose

Mit gekauften „Boss-Kontrakten“ bekommst du in 20 % der Fälle einen Abenteuerboss: 2 bis 4. Die Bosse von Halvar der Furchtlose: Krake, Hallenritter, Weihnachtsyeti, Teufel, Vampirkönig, Ork-Kriegsherr

Erfahrung

  • Jede Kontraktkreatur, die stirbt, gibt dir Kopfgeldjagd-Erfahrung, nach Zeit, wie jeder Beruf: Sie ist die Minuten wert, die der Streifzug für diese Kreatur braucht, und zahlt mehr, je höher deine Stufe.
  • Wenn du den Kontrakt abschließt, bekommst du 25 % von dem zusätzlich, was der ganze Kontrakt wert war.
  • Die Kampferfahrung des Streifzugs ist davon getrennt: Du bekommst sie wie immer.

Punkte und Serie

  • Jeder erfüllte Kontrakt gibt dir Kopfgeldjagd-Punkte. Wie viele, hängt vom Meister ab, der ihn vergeben hat (Tabelle oben).
  • Die Serie zählt Kontrakte, die du nacheinander erfüllst. Jedes Mal 10: ×5 · Jedes Mal 50: ×15
  • Einen Kontrakt aufgeben ist kostenlos und geht von überall, aber die Serie fällt auf null. Ihn wechseln kostet Punkte, und die Serie bleibt.
  • Punkte gehören jedem Charakter: Sie lassen sich nicht verkaufen, tauschen oder in Gold umwandeln.

Belohnungen

Punkte gibst du bei jedem Meister aus, in seinem Reiter Belohnungen:

BelohnungPunkteWas sie bewirkt
Kontrakt wechseln30 · Jedes MalDer Meister gibt dir eine andere Kreatur, und deine Serie bleibt erhalten. Nie wieder dieselbe.
Kreatur sperren100 · Jedes MalKein Meister verlangt die Kreatur deines aktuellen Kontrakts noch einmal, und der Kontrakt wird gegen einen anderen getauscht. Bis zu 4 Sperren; eine aufheben ist kostenlos.
Lieblingskreatur150 · Einmal kaufenWähle die Kreatur deines aktuellen Kontrakts als Favoritin, und die Meister verlangen sie 4-mal so oft.
Boss-Kontrakte250 · Einmal kaufenManchmal lässt dich der Meister einen Abenteuerboss jagen: nur ein paar, und sie zahlen wie ein ganzer Kontrakt.

Keine Belohnung gibt Gold oder Gegenstände zum Verkaufen: Sie lassen dich wählen, was du jagst, und sparen Zeit, sie bringen dir kein Geld.

Kopfgeldjagd-Umhang: Sobald Kopfgeldjagd Stufe 100 erreicht, gibt Grenda, Veteranin ihn dir über die Quest Meisterschaft: Kopfgeldjagd. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

Tipps

  • Hol dir den Kontrakt, bevor du losziehst: So zählt schon jede Kreatur des Streifzugs.
  • Taucht die Kreatur in mehreren Streifzügen auf, sagt dir das Fenster des Meisters, wie viele jeder hat: Wähle den mit den meisten.
  • Sperre die Kreaturen, die du nicht gern jagst, und wähle als Favoritin die, die dir am besten liegt: Mit beidem gelten fast alle deine Kontrakte dem, was dir passt.
  • Achte auf die Serie: Mittendrin aufgeben bricht sie, mit Punkten wechseln nicht.