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Sammeln

Sammelberufe holen Materialien aus der Welt, mit einem Werkzeug im Rucksack: Du musst es nicht ausrüsten, und hast du mehrere, wird das beste genommen, das du benutzen kannst. Deine Berufsstufe schaltet bessere Materialien frei und steigt, wenn du die sammelst, die dich noch fordern. Jedes Konto beginnt mit dem Grundwerkzeug jedes Berufs im Lager: Leg es in den Rucksack, um es zu benutzen, denn das Lager zählt nicht.

Beruf

Deine Berufsstufe steigt, wenn du sammelst, was dich noch fordert. Jedes Material lehrt gemäß der verlangten Stufe, und eines weit unter deiner gibt nur das Minimum: Mit dem Einfachen kommst du nicht weiter, du musst die Leiter hinauf.

BerufMenge
10179
251.121
405.009
6017.405

BergbauEinfache Spitzhacke

So nimmt jedes ab, während du es abbaust: voll, halb, wenig und erschöpft, bis es zurückkommt.

Beim Bergbau bringt 1 % jedes Erzes zusätzlich einen ungeschliffenen Edelstein, ohne Extraenergie; je tiefer die Ader, desto besser der Edelstein. Die Edelsteinspalte zeigt die Chance pro Erz. Sie werden im Kunsthandwerk geschliffen und in Waffen und Brustpanzer gesockelt. Sockel

Bei Einbruch der Nacht leuchtet jede Ader schwach in der Farbe ihres Erzes, sodass du sie auch im Dunkeln findest. Eine erschöpfte Ader leuchtet nicht: Sie bleibt dunkel, bis sie wiederkommt.

Soll dein Charakter eine Weile allein arbeiten, bitte seinen Meister um Lohnarbeit.

Bergbau-Umhang: Sobald Bergbau Stufe 100 erreicht, gibt Dunstan, Vorarbeiter ihn dir über die Quest Meisterschaft: Bergbau. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

NameBerufSchlägeErscheint wiederErtragUngeschliffene EdelsteineGesammelt in
Kupfer065–8 s×30,7 %0,3 %16
Zinn065–8 s×30,7 %0,3 %16
Eisen1598–12 s×20,7 %0,3 %12
Silber20912–20 s×30,7 %0,3 %12
Kohle301220–35 s×20,35 %0,35 %0,25 %0,05 %20
Gold401235–60 s×20,35 %0,35 %0,25 %0,05 %8
Mithril551560–100 s×20,2 %0,35 %0,3 %0,15 %8
Obsidian7015100–160 s×10,15 %0,3 %0,3 %0,22 %0,03 %4
Drachenerz8515160–240 s×10,15 %0,3 %0,3 %0,22 %0,03 %4
QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Bergbau einmalig1Bergbau: Stufe 100
Erstes Erz einmalig3Sammle: Kupfer ×5
Bring: Kupfer ×5
Grubenschicht täglich1Sammle: Bergbau ×20
Kupferauftrag täglich1Bring: Kupfer ×10

HolzfällereiEinfache Axt

Holzfällerei ist langsamer: Jeder Schlag an einem Baum dauert 30 % länger als an einer Ader oder einem Angelplatz, und Bäume brauchen 30 % länger, um nachzuwachsen. Holz ist am schwersten zu sammeln.

So sieht jeder Baum aus: stehend und, wenn er gefällt ist, der Stumpf, bis er nachwächst.

Soll dein Charakter eine Weile allein arbeiten, bitte seinen Meister um Lohnarbeit.

Holzfällerei-Umhang: Sobald Holzfällerei Stufe 100 erreicht, gibt Rowan, Säger ihn dir über die Quest Meisterschaft: Holzfällerei. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

NameBerufSchlägeErscheint wiederErtragGesammelt in
Kiefernstamm067–10 s×315
Eichenstamm15910–16 s×310
Weidenstamm30916–26 s×38
Birkenstamm35916–26 s×28
Ahornstamm451226–46 s×27
Mahagonistamm501246–78 s×26
Eibenstamm601578–130 s×15
Arkanstamm7515130–208 s×15
Mammutbaumstamm9015208–312 s×15
QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Holzfällerei einmalig1Holzfällerei: Stufe 100
Um Erlaubnis bitten einmalig30Sammle: Kräuterkunde ×30
Sammle: Holzfällerei ×30
Brennholz für den Winter täglich1Sammle: Holzfällerei ×20
Kiefernauftrag täglich1Bring: Kiefernstamm ×10
Lager täglich1Besiege Gegner der Art: Bestie ×8
Sammle: Holzfällerei ×8

AngelnKleines Netz

So nimmt jedes ab, während du es abbaust: voll, halb, wenig und erschöpft, bis es zurückkommt.

Angelplatz

Soll dein Charakter eine Weile allein arbeiten, bitte seinen Meister um Lohnarbeit.

Angeln-Umhang: Sobald Angeln Stufe 100 erreicht, gibt Opa Ned ihn dir über die Quest Meisterschaft: Angeln. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

NameBerufSchlägeErscheint wiederErtragGesammelt in
Garnele068–12 s×315
Sardine568–12 s×310
Forelle2068–12 s×39
Lachs3068–12 s×28
Thunfisch35912–19 s×27
Krabbe4068–12 s×26
Roter Schnapper4668–12 s×25
Schwertfisch50919–31 s×15
Tiefseefisch801231–54 s×15
QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Angeln einmalig1Angeln: Stufe 100
Die Haut des Schattens einmalig20Sammle: Kräuterkunde ×15
Sammle: Angeln ×10
Angeltag täglich1Sammle: Angeln ×15

KräuterkundeGartenschere

So nimmt jedes ab, während du es abbaust: voll, halb, wenig und erschöpft, bis es zurückkommt.

Soll dein Charakter eine Weile allein arbeiten, bitte seinen Meister um Lohnarbeit.

Kräuterkunde-Umhang: Sobald Kräuterkunde Stufe 100 erreicht, gibt Tante Romina ihn dir über die Quest Meisterschaft: Kräuterkunde. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

NameBerufSchlägeErscheint wiederErtragGesammelt in
Salbei065–8 s×37
Silberlilie1065–8 s×37
Glutblüte1598–12 s×37
Alraune25912–20 s×27
Tauglocke351220–35 s×27
Mondblume451235–60 s×27
Dämmerrose551560–100 s×27
Blutwurz7015100–160 s×17
Drachenkrone8515160–240 s×17
QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Kräuterkunde einmalig1Kräuterkunde: Stufe 100
Die Haut des Schattens einmalig20Sammle: Kräuterkunde ×15
Sammle: Angeln ×10
Um Erlaubnis bitten einmalig30Sammle: Kräuterkunde ×30
Sammle: Holzfällerei ×30
Asche und Öl einmalig34Schließe ab: Der Klagende Friedhof
Bring: Tauglocke ×10
Moos und Asche einmalig41Sammle: Kräuterkunde ×20
Stelle her: Alchemie ×5
Kräutertag täglich1Sammle: Kräuterkunde ×15

Kräuterkunde

Kräuterkunde wird mit der Gartenschere geschnitten, Schnitt für Schnitt, wie eine Ader: Jeder Strauch hat drei Stufen und wächst nach einer Weile nach. Nur diese neun Sträucher lassen sich schneiden; jede andere Pflanze der Welt ist Dekoration.

Wo jedes wächst

Es gibt 7 Sträucher pro Kraut, in kleinen Gruppen, damit du zwischen ihnen wechseln kannst, während die anderen nachwachsen. Niedrige Kräuter wachsen nahe der Stadt; hohe in fernen oder gefährlichen Gebieten.

Die einfache Schere wird gekauft; der Schmied schmiedet eine für jedes Metall. Jede Schere schneidet jedes Kraut deiner Stufe: Bessere schneiden nur schneller, die Drachenschere 50 % schneller. Bei der Lohnarbeit ist es anders: Dort verlangt jedes Kraut eine Schere seines eigenen Rangs.

SchereWoherTempo
GartenschereLaden 2Normal
BronzeschereSchmiede Schmiedekunst 0 · Bronzebarren ×1 Griff ×1+4 %
EisenschereSchmiede Schmiedekunst 15 · Eisenbarren ×1 Griff ×1+9 %
SilberschereSchmiede Schmiedekunst 20 · Silberbarren ×2 Griff ×1+14 %
StahlschereSchmiede Schmiedekunst 30 · Stahlbarren ×2 Griff ×1+19 %
GoldschereSchmiede Schmiedekunst 40 · Goldbarren ×2 Griff ×1+25 %
MithrilschereSchmiede Schmiedekunst 50 · Mithrilbarren ×3 Griff ×1+32 %
ObsidianschereSchmiede Schmiedekunst 70 · Obsidianbarren ×3 Griff ×1+39 %
DrachenschereSchmiede Schmiedekunst 85 · Drachenbarren ×4 Griff ×1+50 %

Manche Ausrüstung wird schneller schneiden (bis zu 30 %) oder doppelte Kräuter geben können (bis zu 25 % pro Stufe). Noch gibt es keine: Das Berufefenster zeigt schon, wie viel deine Ausrüstung beiträgt.

KürschnereiHäutemesser

Soll dein Charakter eine Weile allein arbeiten, bitte seinen Meister um Lohnarbeit.

Kürschnerei-Umhang: Sobald Kürschnerei Stufe 100 erreicht, gibt Sven, Jäger ihn dir über die Quest Meisterschaft: Kürschnerei. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

NameBerufErtragGesammelt in
Wildhaut0×1—
Bestienhaut15×1—
Schlangenhaut30×1—
Leviathanhaut45×1—
Frosthaut55×1—
Höllenhaut65×1—
Drachenschuppe75×1—
QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Kürschnerei einmalig1Kürschnerei: Stufe 100

Häute

Häute kommen von keiner Stelle auf der Karte: Die Tiere, die du in Abenteuern und Dungeons besiegst, hinterlassen sie, wie Fleisch. Danach werden sie am Werktisch gegerbt.

  1. Ein Messer im Rucksack, egal welches: Jedes Messer schneidet jede Haut deiner Stufe (nicht in der Lohnarbeit: Dort verlangt jede Haut ein Messer ihres Rangs). Du musst es nicht ausrüsten: Deine Hand behält die Waffe. Das aus dem Laden, Häutemesser, ist im Startpaket; die anderen werden in der Schmiedekunst geschmiedet, und jeder Barren gibt etwas mehr Kürschnerei-Erfahrung (4 % pro Rang). Drachenmesser ist der große Sprung: 50 % mehr.
  2. Die Stufe in Kürschnerei, die jede Haut verlangt. Fehlt das Messer oder die Stufe, hinterlässt die Kreatur keine Haut, und das Ergebnis des Streifzugs sagt dir, was dir fehlt.
  3. Wie viele: Sie kommen aus dem Budget des Streifzugs, genau wie Fleisch: 0,54 Häute pro Energiepunkt, verteilt auf seine Kreaturen (der Boss zählt wie mehrere). Jede Haut gibt Kürschnerei-Erfahrung.

Metzgerei

Metzgerei-Umhang: Sobald Metzgerei Stufe 100 erreicht, gibt Orin, Fallensteller ihn dir über die Quest Meisterschaft: Metzgerei. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Metzgerei einmalig1Metzgerei: Stufe 100

Fleischsorten

Metzgerei braucht kein Werkzeug und hat keine Stellen auf der Karte: Sie steigt von selbst, während du kämpfst. Jedes Stück Fleisch, das die besiegten Tiere fallen lassen, bringt dir Erfahrung, und je höher deine Stufe, desto mehr Fleisch fällt.

  1. Kämpfe gegen Tiere: Wölfe, Tiger, Schlangen, Leviathane, Yetis, Phönixe. Skelette, Golems und Geister haben kein Fleisch.
  2. Wie viel Fleisch: 0,54 Stück pro Energiepunkt des Streifzugs, verteilt auf seine Kreaturen (der Boss zählt wie mehrere). Je mehr Tiere ein Streifzug hat, desto mehr Fleisch.
  3. Deine Stufe zählt: 1 % mehr Fleisch pro Stufe in Metzgerei, bis zum Doppelten auf Stufe 100.
  4. Jedes Stück bringt Erfahrung je nach Rang, vom Wildfleisch bis zum Phönixfleisch. Fleisch, das weder in den Rucksack noch ins Lager passt, zählt nicht.

Wie viel Fleisch je nach Stufe fällt

StufeFleisch
0100 %
10110 %
25125 %
50150 %
75175 %
100200 %

AckerbauSichel

Soll dein Charakter eine Weile allein arbeiten, bitte seinen Meister um Lohnarbeit.

Ackerbau-Umhang: Sobald Ackerbau Stufe 100 erreicht, gibt Elvira, Bäuerin ihn dir über die Quest Meisterschaft: Ackerbau. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

Werkzeug StufeHerkunft
Sichel 0 Laden
QuestsStufe Voraussetzung
Die erste Ernte einmalig1Sammle: Kartoffel ×10
Meisterschaft: Ackerbau einmalig1Ackerbau: Stufe 100
Reiterlaubnis I einmalig10Schließe ab: Die Banditenstraße
Bring: Leichtes Leder ×3
Bring: Weizen ×5
Reiterlaubnis II einmalig20Schließe ab: Die Gruft der Vettel
Bring: Eisenbarren ×4
Bring: Apfel ×5
Erntetag täglich1Sammle: Ackerbau ×15

Der Garten

Ackerbau hat keine geteilten Adern oder Wälder: Jeder Charakter hat seine eigenen Parzellen im Garten, und niemand sonst kann sie anrühren. Pflanze, geh und komm zum Ernten zurück, oder bleib und pflege sie, damit alles 6-mal schneller wächst. Pflanzen kostet einen Energiepunkt und das Saatgut; Pflegen und Ernten kosten keine Energie.

Wo er liegt

Der Nordgarten liegt im nördlichen Dorf, auf der Lichtung zwischen der Straße und dem großen Haus. Er hat ein Gemüsebeet, ein Feldbeet, ein Blumenbeet und den Komposter; Brígida und Elvira stehen daneben. In Aurelia, östlich des südlichen Weizenfelds, liegt der Obstgarten mit zwei Pflanzlöchern für Bäume.

So funktioniert es

  1. Trag eine Sichel im Rucksack. Brígida verkauft sie für 2, und Elvira schenkt dir eine in ihrer ersten Quest. Die Sichel sperrt nie eine Pflanze: Sie macht nur das Pflegen schneller.
  2. Pflanzen. Doppelklicke (oder drück E) auf ein Beet in Reichweite und wähle das Saatgut: Jede Parzelle verbraucht eins aus deinem Rucksack. Beete haben 4 Parzellen, das Blumenbeet 1.
  3. Pflegen, Schlag für Schlag. Dein Charakter arbeitet allein, einen Schlag nach dem anderen: entfernt einen Schädling, bepflanzt eine leere Parzelle, erntet eine reife oder gießt und jätet. Während du pflegst, wächst das ganze Beet 6-mal schneller. Wenn es nichts mehr zu tun gibt, hört er auf.
  4. Ernten. Jede Parzelle gibt auf ihrer Stufe 3 Einheiten und eine mehr für je zehn Stufen darüber, bis zu 6. Erntest du sie auf dem Höhepunkt (innerhalb der Hälfte ihrer Wachstumszeit, mindestens 10 Minuten), gibt sie eine mehr. Sie kann auch das Saatgut zurückgeben: 50 % auf ihrer Stufe, einen Punkt mehr pro Stufe darüber, bis zu 90 %.
  5. Schädlinge. In jedem Viertel des Wachstums gibt es eine Chance von 6 % auf einen Schädling, der der Ernte eine Einheit nimmt (nie unter eins). Pflegen entfernt sie, und eine Blume im Blumenbeet schützt den ganzen Garten. Eine Pflanze geht nie verloren.
  6. Besuche. Während du pflegst, taucht alle 40 bis 90 Sekunden etwas im Garten auf, und du hast 6 Sekunden, es anzutippen. Die Krähe: Verscheuch sie, und diese Parzelle gibt eine Einheit mehr (1 pro Beet und Aussaat). Der kräftige Spross: Tipp ihn an, und das Beet wächst sofort um 5 Sekunden Pflege. Der Regen, selten, muss nicht angetippt werden: 30 Sekunden doppeltes Wachstum in deinem ganzen Garten. Verpasst du sie, verlierst du nichts.
  7. Parzellen freimachen. In der Welt kannst du 7 Parzellen gleichzeitig bepflanzt haben; das Gartenschild und „Meine Pflanzen“ zeigen, wie viele es sind. Um Platz zu schaffen (etwa für einen Obstbaum), wähle auf dem Schild „Nur ernten“ als Saat: Du erntest, und die Parzelle bleibt leer, ohne neu bepflanzt zu werden (auch nicht mit dem Orden von Aurelia). Oder reiß sie aus: Rechtsklick auf die Parzelle (am Handy gedrückt halten) und „Ausreißen“. Saat und Dünger kommen zurück, das Gewachsene ist weg.

Es wächst, während du weg bist

Was du pflanzt, wächst von selbst, in Echtzeit, auch während du auf Abenteuer gehst, kämpfst oder offline bist: Ackerbau ist der einzige Beruf, der gleichzeitig mit einer anderen Tätigkeit vorankommt. Was von selbst gewachsen ist, bringt 40 % der Ernteerfahrung; den Rest verdienst du durch Pflege. Eine reife Parzelle wartet ewig auf dich: Auf dem Höhepunkt gibt sie eine mehr, danach die normale Menge. Im Berufebildschirm zeigt „Meine Pflanzen“ jede Parzelle und wie lange sie noch braucht.

Die Pflanzen

Gemüse und Weizen kommen in die Beete und landen in der Küche. Flachs, Baumwolle und die Seiden kommen ebenfalls ins Feldbeet und werden am Werktisch zu Stoff gewebt, um Stoffrüstung zu nähen; Flachs lässt sich auch zu Faden spinnen. Blumen kommen ins Blumenbeet und schützen, solange sie gepflanzt sind, den ganzen Garten vor Schädlingen. „Allein“ ist die Wachstumszeit, wenn niemand da ist; „Mit Pflege“ die Zeit, wenn du dabeibleibst.

NameWoBerufSaatgutAlleinMit PflegeEP pro ParzelleSchützt
KartoffelGemüsebeetAckerbau 0Kartoffelsaat 12 min20 s1,5—
WeizenFeldbeetAckerbau 2Weizensaat 24 min40 s2,5—
RingelblumeBlumenbeetAckerbau 2Ringelblumensamen 84 min40 s2,550 %
ZwiebelGemüsebeetAckerbau 6Zwiebelsamen 36 min1 min4—
FlachsFeldbeetAckerbau 8Flachssamen 48 min1 min5,3—
KohlGemüsebeetAckerbau 14Kohlsamen 812 min2 min8,3—
TomateGemüsebeetAckerbau 22Tomatensamen 1925 min4 min18—
SonnenblumeBlumenbeetAckerbau 28Sonnenblumenkern 10430 min5 min23,375 %
BaumwolleFeldbeetAckerbau 30Baumwollsamen 3640 min7 min31,5—
MaisGemüsebeetAckerbau 32Maissaat 16845 min8 min36,3—
ErdbeereGemüsebeetAckerbau 44Erdbeersamen 3401 h 15 min13 min68,8—
MondseideFeldbeetAckerbau 55Mondseidensamen 5801 h 50 min18 min112—
MondnelkeBlumenbeetAckerbau 56Mondnelkensamen 1.9281 h 30 min15 min92,8100 %
KürbisGemüsebeetAckerbau 58Kürbiskern 6562 h20 min125,5—
FrostwurzelGemüsebeetAckerbau 76Frostwurzelsamen 1.2083 h30 min218,8—
SonnenseideFeldbeetAckerbau 80Sonnenseidensamen 1.3283 h 10 min32 min238,3—

Brígida verkauft jedes Saatgut. Das hochstufiger Pflanzen kostet viermal so viel; Kreaturen in Abenteuern lassen es auch fallen (siehe unten), und danach gibt die Ernte es zurück. Es wird auch auf dem Markt gekauft und verkauft.

Obstbäume

Bäume kommen in den Obstgarten: Jedes Pflanzloch nimmt einen Setzling, den du wie Saatgut bei Brígida kaufst. Ein Baum braucht eine Weile bis zur ersten Frucht, aber danach wird er nie leer: Jedes Mal, wenn du ihn erntest, gibt er 6 Früchte und trägt in der halben Zeit erneut, für immer. Kein Nachpflanzen, keine weiteren Kosten.

Ein Baum gibt immer 6 Früchte, egal auf welcher Stufe du bist: Mit deiner Stufe steigt, welchen Baum du pflanzen kannst. Pflege lässt ihn schneller wachsen, genau wie ein Beet.

Willst du den Baum wechseln, zieh ihn im Berufebildschirm unter „Meine Pflanzen“ heraus: zwei Klicks, und das Loch ist frei. Jede Pflanze lässt sich so herausziehen, auch Beete und Pflanzkästen: Du bekommst Saatgut und Kompost zurück, die du benutzt hast. Ein Baum, der schon Früchte getragen hat, gibt seinen Setzling nicht zurück, und alles Reife geht verloren.

NameBerufSetzlingErste FruchtTrägt erneutFrüchteEP pro Parzelle
ApfelAckerbau 12Apfelbaum-Setzling 171 h30 min636
PflaumeAckerbau 24Pflaumenbaum-Setzling 462 h1 h685,5
OrangeAckerbau 38Orangenbaum-Setzling 913 h1 h 30 min6152,5
TraubeAckerbau 50Weinrebenableger 5844 h2 h6230,5
GranatapfelAckerbau 66Granatapfelbaum-Setzling 1.0766 h3 h6401
SternfruchtAckerbau 84Sternbaum-Setzling 1.7368 h4 h6617

Saatgut aus Abenteuern

Beim Kämpfen in Abenteuern lassen Kreaturen Saatgut und Setzlinge der Pflanzen ihrer Zone fallen: von etwa zwanzig Stufen unter dem Abenteuer bis fünf darüber. Je mehr Energie der Streifzug verbraucht, desto mehr Saatgut bringt er, und es landet direkt in deiner Beute. So kommst du an hochstufiges Saatgut, ohne Brígidas Preis zu zahlen.

Kompost und Komposter

Kompost wird im Komposter des Gartens hergestellt und beim Pflanzen beigegeben, einer pro Parzelle. Er bringt mehr Einheiten in der Ernte und senkt die Schädlingschance; der magische beschleunigt außerdem das Wachstum. Der gewöhnliche entsteht aus beliebigen Pflanzen oder aus Angebranntem, das so endlich nützlich wird.

NameBerufHergestellt ausEffekt
KompostAckerbau 1010 beliebige Pflanzen oder 3 Angebranntes+1 Einheit
Schädlinge −25 %
Feiner KompostAckerbau 406 davon: + Kompost×1+2 Einheiten
Schädlinge −50 %
Magischer KompostAckerbau 70Feiner Kompost×1Mondnelke×1+3 Einheiten
Schädlinge −75 %
Wachstum +10 %

Zu Hause: der Hof

Mit Haus V kannst du dein Haus statt in eine Werkstatt in einen Hof verwandeln, mit denselben Bauarbeiten von I bis V. Das gilt für immer. Der Hof gibt es nur für die Häuser in Aurelia: In der Wüstenstadt und im Schneeweiler wird das Haus zur Werkstatt.

Jede Hofstufe bringt einen Pflanzkasten mit 2 Parzellen, für Gemüse, Feldpflanzen oder Blumen. Ab Hof II hast du den Komposter, um zu Hause Kompost zu machen, ab III einen Obstbaum im Kübel mit einem Pflanzloch und ab IV einen Bienenstock: Jede Blume, die du zu Hause erntest, gibt 2 Honig. Hof V bringt das Gewächshaus: Alles im Haus wächst 20 % schneller und ohne Schädlinge.

Er funktioniert genau wie der Dorfgarten, und die Parzellen gehören jedem Charakter. Nur die Charaktere des Besitzerkontos bewirtschaften ihn, und eine Blume in irgendeinem Pflanzkasten schützt das ganze Haus vor Schädlingen.

Hof

Brígida und Elvira

Gartengerichte

Diese Küchengerichte verwenden deine Ernte: Sie geben zwei ausgewogene Effekte statt eines starken. Der Rest der Küche steht unter Kochkunst.

Andacht

Andachtsumhang: Sobald Andacht Stufe 100 erreicht, gibt Bruder Teo von der Morgenröte ihn dir über die Quest Meisterschaft: Andacht. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Andacht einmalig1Andacht: Stufe 100

Knochen

Andacht braucht kein Werkzeug und hat keine Stellen auf der Karte: Knochen fallen, während du kämpfst. Bestatte sie irgendwo oder opfere sie im Beinhaus der Morgenröte auf dem Friedhof, was dreimal so viel Erfahrung bringt.

  1. Zieh in den Kampf: Bestien und Humanoide lassen Knochen fallen, Untote und Geister Asche. Ungeziefer, Bäume, Gargoyles und Golems lassen nichts fallen.
  2. Wie viele Knochen: 0,54 pro Energiepunkt des Streifzugs, verteilt auf seine Kreaturen (der Boss zählt wie mehrere).
  3. Welcher Knochen: Knochen bis Stufe 20, Große Knochen ab Stufe 20, Bestienknochen ab Stufe 40. Nur Weltdrachen lassen Drachenknochen fallen.
  4. Bestatten: aus dem Rucksack, überall, ohne Energie.
  5. Opfern: im Beinhaus der Morgenröte, ×3 Erfahrung, 1 Energie pro 4 Knochen.

Gebete

Gebete werden in jeder Kampfrunde von selbst gesprochen. Du trägst immer nur eines, in seinem Platz auf dem Streifzugsblatt. Jede Runde zehrt am Glauben: Dein maximaler Glaube entspricht deiner Stufe in Andacht, und ohne Glauben verblasst das Gebet. Bete im Beinhaus der Morgenröte, um ihn aufzufüllen. Kleriker, Paladine und Kreuzritter verbrauchen 25 % weniger. Inbrunst und Heiligkeit setzen voraus, dass du dem Bund der Morgenröte die Treue geschworen hast.

StufeNameEffektGlaube pro Runde
1Dicke Haut+5 % Rüstung0,1
4Fester Arm+5 % Nahkampfschaden0,1
7Innerer Funke+5 % magischer Schaden0,1
10Wachsames Auge+5 % Fernkampfschaden0,1
20Felsenhaut+10 % Rüstung0,2
24Eiserner Arm+10 % Nahkampfschaden0,2
28Innere Flamme+10 % magischer Schaden0,2
31Falkenauge+10 % Fernkampfschaden0,2
37Schutz vor Bestien−40 % Schaden durch Bestien und Ungeziefer0,5
40Schutz vor Stahl−40 % Schaden durch Humanoide0,5
43Schutz der Seele−40 % Schaden durch Untote und Geister0,5
45Stahlhaut+15 % Rüstung0,4
49Titanenarm+15 % Nahkampfschaden0,4
53Heiliger Scheiterhaufen+15 % magischer Schaden0,4
56Adlerauge+15 % Fernkampfschaden0,4
62Sparsame HandJeder vierte Zauber verbraucht keine Runen0,3
70ErlösungFällt dein Leben unter 10 %, heilt es dich um 25 % und verbraucht deinen ganzen Glauben0,25
80Inbrunst+12 % Schaden und +12 % Rüstung0,8
90Heiligkeit+15 % magischer Schaden und +10 % erhaltene Heilung0,8

Glaubenstrank (Alchemie 38): Trag ihn in deinem Trankplatz, dann wird er von selbst getrunken, wenn dein Glaube unter 20 % fällt und du ein Gebet gesetzt hast; er stellt 25 % deines maximalen Glaubens wieder her. Das Sternbild der Andacht im Passivbaum bringt Erfahrung, Knochen, die nicht verbraucht werden, Knochen, die doppelt lehren, und Tiefer Glaube: 10 % mehr maximaler Glaube.

Jagd

Jagd bringt Federn, Häute und Fleisch mit Fallen, die du in den Jagdrevieren aufstellst und die Beute von selbst fangen, sogar bei geschlossenem Spiel. Sie hat eine eigene Seite: Jagd →