Die Welt · StreifzügeAlle Daten: Streifzüge
Die Schläge steuerst du nicht: Dein Charakter kämpft allein, mit seinen echten Werten. Die Szene zeigt dir genau diesen Kampf, Treffer für Treffer.
- 1Du greifst so oft an, wie dein Angriffstempo erlaubt. Ausweichen, kritische Treffer und Rüstung zählen auf beiden Seiten.
- 2Deine Zauber wirken sich von selbst: der teuerste, den dein Mana bezahlen kann und der keine Abklingzeit hat.
- 3Zwischen den Kreaturen rastest du: Du gewinnst 6 % deines Lebens zurück, dazu deine Regeneration.
- 4Abklingzeiten von Zaubern gelten von einem Kampf zum nächsten weiter, und von einem Streifzug zum nächsten.