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Streifzüge

Streifzüge treiben das Spiel an: Sie kosten Energie und Zeit und bringen Erfahrung, Gold und manchmal einen Gegenstand oder eine Truhe. Sie schalten sich in Ketten frei – wer einen abschließt, öffnet den nächsten.

Abenteuer

Abenteuer und Dungeons werden bei ihrem Ende wirklich ausgekämpft, mit deinem echten Charakterbogen und einem Wurf, den der Server nachspielen kann. Fällst du auf halbem Weg, wird nur der geschaffte Teil bezahlt und nichts vom Versprochenen – deshalb zählen Stufe und Ausrüstung auch dann, wenn du nicht hinsiehst.

Öffnet

Ein Streifzug öffnet den nächsten, und einmal reicht für immer. Nach zehn Sekunden abzubrechen zählt nicht: Die Kette öffnet sich durch Abschließen, nicht durch Anfangen.

Botengang in AureliaBotengang

Ein Paket zum Haus auf der anderen Seite von Aurelia bringen. Keine Gefahr: Es kommt darauf an, dass man dich hereinlässt.

Kosten15 E
Dauer20 min
Stufe0
4.000

Die Karawane eskortierenBotengang

Die Karawane bis in die Stadt begleiten. Es zahlt sich gut aus, weil man mit den Leuten an der Straße reden können muss.

Kosten25 E
Dauer40 min
Stufe4
CHA8
11.000Kohle×4
Wer sie vergibt
Benötigt zuerst
Öffnet

Sammeln