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Armas pesadas e leves

No fim, todas causam o mesmo dano; muda a forma

Seu personagem · EquipamentoTodos os dados: Equipamento

No fim das contas, todas as armas causam o mesmo dano. O que muda é a forma.

Pesada
  • Dano por golpe: +30%
  • Velocidade: −20%
  • Crítico: −4%
Equilibrada
  • Dano por golpe: 0%
  • Velocidade: 0%
  • Crítico: +4%
Leve
  • Dano por golpe: −25%
  • Velocidade: +25%
  • Crítico: +8%
  • Dano crítico: +30%

Pesada: golpes grandes e certeiros. Leve: golpes pequenos, rápidos e com mais críticos.

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