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Glossário

Todos os termos de Guildlands de A a Z, cada um com sua explicação em uma linha e sua página completa.

A

Abas de materiais e de feitiços
Um lugar fixo no cofre para cada material ou livro, sem limite de pilha
Amigos e bloqueios
Adicione amigos, bloqueie quem incomodar e veja o equipamento dos outros
Armaduras do clã
Peitorais que só o clã dá, pagos com Honra
Armas pesadas e leves
No fim, todas causam o mesmo dano; muda a forma
Árvore de passivas
O tabuleiro de passivas: melhorias permanentes escolhidas ponto a ponto
Atributos
Força, Agilidade, Inteligência, Carisma e Vitalidade
Aurelia
O mundo do jogo: uma só terra, com a cidade no centro e portais para minas, criptas e castelos
Aventuras
Uma sequência de etapas de criaturas numa zona: a expedição principal para subir de nível
Avisos do clã
Mensagens do clã que esperam por você mesmo quando não está jogando

B

Baús
Prêmios que você guarda e abre quando quiser, com as probabilidades à vista
Bestiário
Todas as criaturas de Aurelia por zona: o que são, onde lutam e o que deixam cair

C

Cadeia de requisitos
Cada expedição se abre ao terminar a anterior: é assim que se avança por Aurelia
Cair e fugir
Cair não é morrer: você volta antes, com o que já ganhou
Capa de ofício
O prêmio por chegar ao nível máximo de um ofício
Capas
Têm seu próprio espaço: de ofício ou de vestir
Cargos do clã
Quem manda no clã e o que cada um pode fazer
Casa com Porão
Um ramo da casa com um porão próprio para guardar mais
Casas
Uma casa por conta: comprada com cristais e ampliada com Construção
Casas no mercado
Uma casa inteira se vende e se compra no mercado, em ouro
Castelo dos Clãs
Um castelo para um só clã: cinco o tomam e o defendem
Chat
Fale com quem está perto, com o mapa, com o jogo inteiro ou com o seu clã
Chaves de baú
Abrem os baús de aventura: caem muito pouco e não são vendidas em lugar nenhum
Chefes de mundo
Um chefe enorme que desce para o servidor inteiro: todos batem juntos e cada um recebe a sua parte
Clãs
Sua turma em Aurélia: vocês jogam juntos e o clã sobe de nível
Classes
Seu jeito de lutar: escolhido ao criar o personagem
Cofre
O depósito da sua conta: todos os seus personagens o compartilham
Coleta
Os ofícios que tiram do mundo: veios, árvores, água, ervas e presas
Coletar, processar e fabricar
Do mundo para a estação, e da estação para o equipamento
Começar de novo
Recuperar seus pontos, esvaziar a Árvore ou mudar de raça
Comida
Pratos que dão um bônus longo: vida, armadura, mana...
Como se luta
As lutas das expedições se resolvem sozinhas, por turnos, com o seu equipamento e os seus feitiços reais
Comprar barato, vender bem
O livro, o gráfico e os alertas para não pagar a mais
Comprar dos vendedores
Ferramentas, livros, runas e o básico, em ouro e com desconto por carisma
Conquistas
Metas da sua conta inteira, com pontos e metais
Convites de chefe
O selo que se usa no covil de um chefe de mundo para chamá-lo
Correio
Cartas para qualquer jogador, mesmo que esteja offline
Cristais
A moeda da Loja: compra espaço e conforto, nunca poder

D

De onde vem o ouro
Lutar e as missões trazem ouro; as lojas, o mercado e a casa o gastam
Discord
A comunidade de Guildlands, com prêmios por entrar
Duelos
Um contra um para testar o seu personagem, sem perder nada

E

Energia
O que você gasta para sair para lutar ou coletar; volta sozinha
Engastes
Buracos na arma ou no peito onde vai uma gema
Equipamento
O que você veste: arma, armadura, joias e capa
Estações
Os lugares onde se processa e se fabrica: forno, bigorna, serra, bancada…
Estandarte
A bandeira do seu clã: forma, fundo, símbolo e duas cores
Eventos
Temporadas com conquistas próprias, uma loja e uma roleta
Expedições
Tudo o que o seu personagem faz com relógio: aventuras, masmorras e recados
Extermínio
Contratos de caça de um mestre exterminador: mate tantos de uma criatura e receba na hora

F

Fabricação
Os ofícios que fazem o que se usa: armas, armaduras, flechas, joias, runas
Feitiços
Ataques e curas especiais que seu personagem usa na luta
Ferramentas
O que cada ofício pede para trabalhar: picareta, machado, rede, tesoura…
Foco de classe
Os atributos que sua classe aproveita melhor

G

Gemas
Pedras engastadas na arma ou no peito que somam um bônus
Graus de equipamento
Cada grau pede mais nível e dá mais que o anterior
Grupos
Salas para entrar numa masmorra com outros jogadores

I

Imposto da casa
Ter casa custa ouro: paga-se por dia, por semana ou por mês
Isca
O que alguns peixes gastam: uma por peixe

L

Labuta
Um Mestre trabalha seu ofício por algumas horas, mesmo sem você
Loja
Onde se conseguem os cristais, a Ordem e o Passe do Mercado
Lutar em grupo
Como um grupo luta: corredores e fileiras

M

Mana e recarga
O que a magia custa e a espera entre um feitiço e o próximo
Mascotário
A coleção de minimascotes da sua conta
Masmorras
Expedições curtas e duras, uma a cada poucos níveis, com um chefe no fundo
Masterwork
Um item que saiu excepcional: tudo o que ele dá sobe
Materiais
O que você coleta e processa: minério, toras, peixes, peles, barras…
Mercado
Onde os jogadores compram e vendem entre si, em ouro
Minimascotes
Uma criatura em miniatura ao seu lado, com bônus próprio
Missões
Objetivos que se entregam a um NPC: a história, as diárias e mais
Missões do clã
Metas da semana que o clã enche entre todos
Mods
As linhas de bônus de um item: vida, dano, crítico...
Montarias
Animais que te levam mais rápido pela cidade e pela ilha, com uma licença de montaria para cada categoria

N

Nível e experiência
Você luta, ganha experiência e sobe de nível

O

O dia em Aurelia
O mundo segue o seu relógio: névoa de manhã, luz dourada à tarde e tochas à noite
Oficina do clã
Estações cercadas para todo o clã dono do castelo
Ofícios
Os trabalhos que seu personagem aprende: coletar, transformar e fabricar
Ordem de Aurélia
A assinatura da sua conta: mais energia, mais espaço e menos taxa
Ouro
A moeda de Aurélia: se ganha jogando e se gasta dentro do jogo

P

Passe do Mercado
Uma única compra que libera comprar e vender no mercado, para sempre
Pátio de treino
Um boneco que não morre, para testar seu equipamento e seus feitiços sem gastar nada
Poções
Vida ou mana de uma vez, no meio da luta
Presentes dos deuses
O que a equipe do jogo te envia chega sozinho, com um aviso
Processamento
Os ofícios que transformam a matéria-prima numa estação

R

Raças
Passam pontos de um atributo para outro; nenhuma é melhor
Ramos da casa
Na Casa V sua casa vira Oficina, Fazenda, Escavação, Canil ou Casa com Porão
Raridade
A cor do nome: quanto mais rara, mais mods
Rastreio
O caminho de setas que leva você a uma missão, um NPC, um veio ou um portal
Recados
A escada do carisma: expedições sem luta que pagam ouro
Runas
O que cada feitiço de magia gasta ao ser lançado

S

Sequência diária
Um prêmio por cada dia que você entra, durante 14 dias seguidos
Subir um ofício
Cada minuto trabalhando dá experiência; o de nível mais alto ensina mais

T

Tiers de mods
Quanto cada mod dá: T1, T2 ou T3
Troféus de zona
O que as criaturas de cada zona deixam cair: um troféu comum e um raro por zona

V

Vender ao mercador
Todo vendedor compra suas coisas pelo valor delas, com um limite por dia
Voltar à cidade
Segure R por alguns segundos e você volta à praça de Aurelia, esteja onde estiver