Glossário
Todos os termos de Guildlands de A a Z, cada um com sua explicação em uma linha e sua página completa.
A
- Abas de materiais e de feitiços
- Um lugar fixo no cofre para cada material ou livro, sem limite de pilha
- Amigos e bloqueios
- Adicione amigos, bloqueie quem incomodar e veja o equipamento dos outros
- Armaduras do clã
- Peitorais que só o clã dá, pagos com Honra
- Armas pesadas e leves
- No fim, todas causam o mesmo dano; muda a forma
- Árvore de passivas
- O tabuleiro de passivas: melhorias permanentes escolhidas ponto a ponto
- Atributos
- Força, Agilidade, Inteligência, Carisma e Vitalidade
- Aurelia
- O mundo do jogo: uma só terra, com a cidade no centro e portais para minas, criptas e castelos
- Aventuras
- Uma sequência de etapas de criaturas numa zona: a expedição principal para subir de nível
- Avisos do clã
- Mensagens do clã que esperam por você mesmo quando não está jogando
B
C
- Cadeia de requisitos
- Cada expedição se abre ao terminar a anterior: é assim que se avança por Aurelia
- Cair e fugir
- Cair não é morrer: você volta antes, com o que já ganhou
- Capa de ofício
- O prêmio por chegar ao nível máximo de um ofício
- Capas
- Têm seu próprio espaço: de ofício ou de vestir
- Cargos do clã
- Quem manda no clã e o que cada um pode fazer
- Casa com Porão
- Um ramo da casa com um porão próprio para guardar mais
- Casas
- Uma casa por conta: comprada com cristais e ampliada com Construção
- Casas no mercado
- Uma casa inteira se vende e se compra no mercado, em ouro
- Castelo dos Clãs
- Um castelo para um só clã: cinco o tomam e o defendem
- Chat
- Fale com quem está perto, com o mapa, com o jogo inteiro ou com o seu clã
- Chaves de baú
- Abrem os baús de aventura: caem muito pouco e não são vendidas em lugar nenhum
- Chefes de mundo
- Um chefe enorme que desce para o servidor inteiro: todos batem juntos e cada um recebe a sua parte
- Clãs
- Sua turma em Aurélia: vocês jogam juntos e o clã sobe de nível
- Classes
- Seu jeito de lutar: escolhido ao criar o personagem
- Cofre
- O depósito da sua conta: todos os seus personagens o compartilham
- Coleta
- Os ofícios que tiram do mundo: veios, árvores, água, ervas e presas
- Coletar, processar e fabricar
- Do mundo para a estação, e da estação para o equipamento
- Começar de novo
- Recuperar seus pontos, esvaziar a Árvore ou mudar de raça
- Comida
- Pratos que dão um bônus longo: vida, armadura, mana...
- Como se luta
- As lutas das expedições se resolvem sozinhas, por turnos, com o seu equipamento e os seus feitiços reais
- Comprar barato, vender bem
- O livro, o gráfico e os alertas para não pagar a mais
- Comprar dos vendedores
- Ferramentas, livros, runas e o básico, em ouro e com desconto por carisma
- Conquistas
- Metas da sua conta inteira, com pontos e metais
- Convites de chefe
- O selo que se usa no covil de um chefe de mundo para chamá-lo
- Correio
- Cartas para qualquer jogador, mesmo que esteja offline
- Cristais
- A moeda da Loja: compra espaço e conforto, nunca poder
D
- De onde vem o ouro
- Lutar e as missões trazem ouro; as lojas, o mercado e a casa o gastam
- Discord
- A comunidade de Guildlands, com prêmios por entrar
- Duelos
- Um contra um para testar o seu personagem, sem perder nada
E
- Energia
- O que você gasta para sair para lutar ou coletar; volta sozinha
- Engastes
- Buracos na arma ou no peito onde vai uma gema
- Equipamento
- O que você veste: arma, armadura, joias e capa
Estações- Os lugares onde se processa e se fabrica: forno, bigorna, serra, bancada…
Estandarte- A bandeira do seu clã: forma, fundo, símbolo e duas cores
- Eventos
- Temporadas com conquistas próprias, uma loja e uma roleta
- Expedições
- Tudo o que o seu personagem faz com relógio: aventuras, masmorras e recados
- Extermínio
- Contratos de caça de um mestre exterminador: mate tantos de uma criatura e receba na hora
F
Fabricação- Os ofícios que fazem o que se usa: armas, armaduras, flechas, joias, runas
- Feitiços
- Ataques e curas especiais que seu personagem usa na luta
- Ferramentas
- O que cada ofício pede para trabalhar: picareta, machado, rede, tesoura…
- Foco de classe
- Os atributos que sua classe aproveita melhor
G
- Gemas
- Pedras engastadas na arma ou no peito que somam um bônus
- Graus de equipamento
- Cada grau pede mais nível e dá mais que o anterior
- Grupos
- Salas para entrar numa masmorra com outros jogadores
I
- Imposto da casa
- Ter casa custa ouro: paga-se por dia, por semana ou por mês
- Isca
- O que alguns peixes gastam: uma por peixe
L
- Labuta
- Um Mestre trabalha seu ofício por algumas horas, mesmo sem você
- Loja
- Onde se conseguem os cristais, a Ordem e o Passe do Mercado
- Lutar em grupo
- Como um grupo luta: corredores e fileiras
M
- Mana e recarga
- O que a magia custa e a espera entre um feitiço e o próximo
- Mascotário
- A coleção de minimascotes da sua conta
- Masmorras
- Expedições curtas e duras, uma a cada poucos níveis, com um chefe no fundo
- Masterwork
- Um item que saiu excepcional: tudo o que ele dá sobe
- Materiais
- O que você coleta e processa: minério, toras, peixes, peles, barras…
- Mercado
- Onde os jogadores compram e vendem entre si, em ouro
- Minimascotes
- Uma criatura em miniatura ao seu lado, com bônus próprio
- Missões
- Objetivos que se entregam a um NPC: a história, as diárias e mais
- Missões do clã
- Metas da semana que o clã enche entre todos
- Mods
- As linhas de bônus de um item: vida, dano, crítico...
- Montarias
- Animais que te levam mais rápido pela cidade e pela ilha, com uma licença de montaria para cada categoria
N
- Nível e experiência
- Você luta, ganha experiência e sobe de nível
O
- O dia em Aurelia
- O mundo segue o seu relógio: névoa de manhã, luz dourada à tarde e tochas à noite
- Oficina do clã
- Estações cercadas para todo o clã dono do castelo
- Ofícios
- Os trabalhos que seu personagem aprende: coletar, transformar e fabricar
- Ordem de Aurélia
- A assinatura da sua conta: mais energia, mais espaço e menos taxa
- Ouro
- A moeda de Aurélia: se ganha jogando e se gasta dentro do jogo
P
- Passe do Mercado
- Uma única compra que libera comprar e vender no mercado, para sempre
- Pátio de treino
- Um boneco que não morre, para testar seu equipamento e seus feitiços sem gastar nada
- Poções
- Vida ou mana de uma vez, no meio da luta
- Presentes dos deuses
- O que a equipe do jogo te envia chega sozinho, com um aviso
Processamento- Os ofícios que transformam a matéria-prima numa estação
R
- Raças
- Passam pontos de um atributo para outro; nenhuma é melhor
- Ramos da casa
- Na Casa V sua casa vira Oficina, Fazenda, Escavação, Canil ou Casa com Porão
- Raridade
- A cor do nome: quanto mais rara, mais mods
- Rastreio
- O caminho de setas que leva você a uma missão, um NPC, um veio ou um portal
- Recados
- A escada do carisma: expedições sem luta que pagam ouro
- Runas
- O que cada feitiço de magia gasta ao ser lançado
S
- Sequência diária
- Um prêmio por cada dia que você entra, durante 14 dias seguidos
- Subir um ofício
- Cada minuto trabalhando dá experiência; o de nível mais alto ensina mais
T
- Tiers de mods
- Quanto cada mod dá: T1, T2 ou T3
- Troféus de zona
- O que as criaturas de cada zona deixam cair: um troféu comum e um raro por zona
V
- Vender ao mercador
- Todo vendedor compra suas coisas pelo valor delas, com um limite por dia
- Voltar à cidade
- Segure R por alguns segundos e você volta à praça de Aurelia, esteja onde estiver