Subir de nivel
Guía 5 de 14
1Cada nivel trae
2puntos de atributo
1punto para el Árbol de pasivas
16aventuras para recorrer
2Tus atributos
- 1Fuerza: pegas más fuerte
- 2Agilidad: atacas más rápido, con más críticos, y esquivas
- 3Inteligencia: tu magia pega más
- 4Vitalidad: más vida
- 5Carisma: más oro, y algunas clases pegan con él
3A dónde ir después
Cada aventura que terminas abre la siguiente. El diario siempre marca la que te toca.
Qué sigue
Nivel y experienciaPeleas, ganas experiencia y subes de nivelAtributosFuerza, Agilidad, Inteligencia, Carisma y VitalidadÁrbol de pasivasEl tablero de pasivas: mejoras permanentes que eliges punto por puntoAventurasUn hilo de etapas de bichos en una zona: la salida principal para subir de nivelEl Árbol de pasivas