Glosario
Todos los términos de Guildlands de la A a la Z, cada uno con su explicación en una línea y su ficha completa.
A
- Amigos y bloqueos
- Agrega amigos, bloquea a quien moleste y mira el equipo de otros
- Árbol de pasivas
- El tablero de pasivas: mejoras permanentes que eliges punto por punto
- Arcón
- El depósito de tu cuenta: lo comparten todos tus personajes
- Armas pesadas y livianas
- Todas hacen el mismo daño a la larga; cambia la forma
- Atributos
- Fuerza, Agilidad, Inteligencia, Carisma y Vitalidad
- Aurelia
- El mundo del juego: una sola tierra, con la ciudad en el centro y portales a minas, criptas y castillos
- Aventuras
- Un hilo de etapas de bichos en una zona: la salida principal para subir de nivel
- Avisos del clan
- Mensajes del clan que te esperan aunque no estés jugando
B
- Bestiario
- Todas las criaturas de Aurelia por zona: qué son, dónde pelean y qué sueltan
C
- Cadena de requisitos
- Cada salida se abre al terminar la anterior: así se avanza por Aurelia
- Caer y huir
- Caer no es morir: vuelves antes, con lo que ya ganaste
- Capa de oficio
- El premio por llegar al nivel máximo de un oficio
- Capas
- Van en su propia ranura: de oficio o de vestir
- Carnada
- Lo que gastan algunos peces: una por cada pez
- Casa con Sótano
- Una rama de la casa con un sótano propio para guardar más
- Casas
- Una casa por cuenta: se compra con cristales y se agranda con Construcción
- Casas en el mercado
- Una casa entera se vende y se compra en el mercado, en oro
- Castillo de Clanes
- Un castillo para un solo clan: lo toman cinco y lo defienden
- Chat
- Habla con los de al lado, con el mapa, con todo el juego o con tu clan
- Clanes
- Tu gente en Aurelia: juegan juntos y el clan sube de nivel
- Clases
- Tu forma de pelear: se elige al crear el personaje
- Cofres
- Premios que se guardan y se abren cuando quieras, con las probabilidades a la vista
- Comida
- Platos que dan un bonus largo: vida, armadura, maná...
- Cómo se pelea
- Las peleas de las salidas se resuelven solas, por turnos, con tu equipo y tus hechizos reales
- Comprar a los vendedores
- Herramientas, libros, runas y lo básico, en oro y con descuento por carisma
- Comprar barato, vender bien
- El libro, el gráfico y los avisos para no pagar de más
- Correo
- Cartas a cualquier jugador, aunque no esté conectado
- Cristales
- La moneda de la Tienda: compra lugar y comodidad, nunca poder
D
- De dónde viene el oro
- Pelear y las misiones traen oro; la tienda, el mercado y la casa lo gastan
- Discord
- La comunidad de Guildlands, con premios por unirte
- Duelos
- Uno contra uno para probar tu personaje, sin perder nada
E
- El día en Aurelia
- El mundo sigue la hora de tu reloj: bruma a la mañana, luz dorada a la tarde y antorchas de noche
- Empezar de nuevo
- Devolver tus puntos, vaciar el Árbol o cambiar de raza
- Encargos
- La escalera del carisma: salidas sin pelea que pagan oro
- Energía
- Lo que gastas al salir a pelear o a recolectar; se recupera sola
- Engarces
- Huecos del arma o el torso donde va una gema
- Equipo
- Lo que llevas puesto: arma, armadura, joyas y capa
Estaciones- Los lugares donde se procesa y se fabrica: horno, yunque, sierra, banco…
Estandarte- La bandera de tu clan: forma, fondo, símbolo y dos colores
- Eventos
- Temporadas con logros propios, una tienda y una ruleta
- Exterminio
- Contratos de caza de un maestro exterminador: mata tantos de un bicho y cobra en el acto
F
Fabricación- Los oficios que hacen lo que se usa: armas, armaduras, flechas, joyas, runas
- Foco de clase
- Los atributos que tu clase aprovecha mejor
G
- Gemas
- Piedras que se engarzan en el arma o el torso y suman un bonus
- Grados de equipo
- Cada grado pide más nivel y da más que el anterior
- Grupos
- Salas para entrar a una mazmorra con otros jugadores
H
- Hechizos
- Ataques y curas especiales que tu personaje usa en la pelea
- Herramientas
- Lo que pide cada oficio para trabajar: pico, hacha, red, tijeras…
I
- Impuesto de la casa
- Tener casa cuesta oro: se paga por día, por semana o por mes
- Invitaciones de jefe
- El sello que se usa en la guarida de un jefe de mundo para llamarlo
J
- Jefes de mundo
- Un jefe enorme que baja para todo el servidor: se le pega entre todos y cada uno cobra lo suyo
L
- Llaves de cofre
- Abren los cofres de aventura: caen muy poco y no se venden en ningún lado
- Logros
- Metas de toda tu cuenta, con puntos y metales
M
- Maná y enfriamiento
- Lo que cuesta la magia y la espera entre un hechizo y el siguiente
- Mascotario
- La colección de mini-mascotas de tu cuenta
- Masterwork
- Un objeto que salió excepcional: todo lo que da, sube
- Materiales
- Lo que sacas y lo que procesas: mineral, troncos, peces, pieles, lingotes…
- Mazmorras
- Salidas cortas y duras, una cada pocos niveles, con un jefe al fondo
- Mercado
- Donde los jugadores se compran y se venden cosas, en oro
- Mini-mascotas
- Una criatura en chiquito a tu lado, con su propio bono
- Misiones
- Objetivos que se entregan a un NPC: la historia, las diarias y más
- Misiones del clan
- Metas de la semana que el clan llena entre todos
- Mods
- Las líneas de bonus de un objeto: vida, daño, crítico...
- Monturas
- Animales que te llevan más rápido por la ciudad y la isla, con un permiso de jinete para cada categoría
N
- Nivel y experiencia
- Peleas, ganas experiencia y subes de nivel
O
- Oficios
- Los trabajos que aprende tu personaje: sacar, transformar y fabricar
- Orden de Aurelia
- La membresía de tu cuenta: más energía, más lugar y menos comisión
- Oro
- La moneda de Aurelia: se gana jugando y se gasta dentro del juego
P
- Pase del Mercado
- Una sola compra que te deja comprar y vender en el mercado, para siempre
- Patio de práctica
- Un muñeco que no se muere, para probar tu equipo y tus hechizos sin gastar nada
- Pecheras del clan
- Pecheras que solo da el clan y se pagan con Honor
- Pelear en grupo
- Cómo pelea un grupo: carriles y filas
- Pestañas de materiales y de hechizos
- Un lugar fijo en el arcón para cada material o libro, sin tope de pila
- Pociones
- Vida o maná de golpe, en medio de la pelea
Procesado- Los oficios que transforman la materia prima en una estación
R
- Racha diaria
- Un premio por cada día que entras, durante 14 días seguidos
- Ramas de la casa
- En Casa V tu casa se convierte en Taller, Granja, Excavación, Perrera o Casa con Sótano
- Rangos del clan
- Quién manda en el clan y qué puede hacer cada uno
- Rareza
- El color del nombre: cuanto más rara, más mods trae
- Rastreo
- El camino de flechas que te lleva a una misión, un NPC, una veta o un portal
- Razas
- Mueven puntos de un atributo a otro; ninguna es mejor
- Recolección
- Los oficios que sacan del mundo: vetas, árboles, agua, hierbas y presas
- Recolectar, procesar y fabricar
- Del mundo a la estación y de la estación al equipo
- Regalos de los dioses
- Lo que el equipo del juego te envía llega solo, con un cartel
- Regreso a la ciudad
- Mantén la R unos segundos y vuelves a la plaza de Aurelia, estés donde estés
- Runas
- Lo que gasta cada hechizo de magia al lanzarse
- Rutina
- Un Maestro trabaja tu oficio por unas horas, aunque no estés
S
- Salidas
- Todo lo que tu personaje hace con reloj: aventuras, mazmorras y encargos
- Subir un oficio
- Cada minuto trabajando da experiencia; lo de más nivel enseña más
T
- Taller del clan
- Estaciones cercadas para todo el clan dueño del castillo
- Tienda
- Donde se consiguen los cristales, la Orden y el Pase del Mercado
- Tiers de mods
- Cuánto da cada mod: T1, T2 o T3
- Trofeos de zona
- Lo que sueltan los bichos de cada zona: un trofeo común y uno raro por zona
V
- Vender al mercader
- Todo vendedor te compra lo tuyo a su valor, con un tope por día