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Glosario

Todos los términos de Guildlands de la A a la Z, cada uno con su explicación en una línea y su ficha completa.

A

Amigos y bloqueos
Agrega amigos, bloquea a quien moleste y mira el equipo de otros
Árbol de pasivas
El tablero de pasivas: mejoras permanentes que eliges punto por punto
Arcón
El depósito de tu cuenta: lo comparten todos tus personajes
Armas pesadas y livianas
Todas hacen el mismo daño a la larga; cambia la forma
Atributos
Fuerza, Agilidad, Inteligencia, Carisma y Vitalidad
Aurelia
El mundo del juego: una sola tierra, con la ciudad en el centro y portales a minas, criptas y castillos
Aventuras
Un hilo de etapas de bichos en una zona: la salida principal para subir de nivel
Avisos del clan
Mensajes del clan que te esperan aunque no estés jugando

B

Bestiario
Todas las criaturas de Aurelia por zona: qué son, dónde pelean y qué sueltan

C

Cadena de requisitos
Cada salida se abre al terminar la anterior: así se avanza por Aurelia
Caer y huir
Caer no es morir: vuelves antes, con lo que ya ganaste
Capa de oficio
El premio por llegar al nivel máximo de un oficio
Capas
Van en su propia ranura: de oficio o de vestir
Carnada
Lo que gastan algunos peces: una por cada pez
Casa con Sótano
Una rama de la casa con un sótano propio para guardar más
Casas
Una casa por cuenta: se compra con cristales y se agranda con Construcción
Casas en el mercado
Una casa entera se vende y se compra en el mercado, en oro
Castillo de Clanes
Un castillo para un solo clan: lo toman cinco y lo defienden
Chat
Habla con los de al lado, con el mapa, con todo el juego o con tu clan
Clanes
Tu gente en Aurelia: juegan juntos y el clan sube de nivel
Clases
Tu forma de pelear: se elige al crear el personaje
Cofres
Premios que se guardan y se abren cuando quieras, con las probabilidades a la vista
Comida
Platos que dan un bonus largo: vida, armadura, maná...
Cómo se pelea
Las peleas de las salidas se resuelven solas, por turnos, con tu equipo y tus hechizos reales
Comprar a los vendedores
Herramientas, libros, runas y lo básico, en oro y con descuento por carisma
Comprar barato, vender bien
El libro, el gráfico y los avisos para no pagar de más
Correo
Cartas a cualquier jugador, aunque no esté conectado
Cristales
La moneda de la Tienda: compra lugar y comodidad, nunca poder

D

De dónde viene el oro
Pelear y las misiones traen oro; la tienda, el mercado y la casa lo gastan
Discord
La comunidad de Guildlands, con premios por unirte
Duelos
Uno contra uno para probar tu personaje, sin perder nada

E

El día en Aurelia
El mundo sigue la hora de tu reloj: bruma a la mañana, luz dorada a la tarde y antorchas de noche
Empezar de nuevo
Devolver tus puntos, vaciar el Árbol o cambiar de raza
Encargos
La escalera del carisma: salidas sin pelea que pagan oro
Energía
Lo que gastas al salir a pelear o a recolectar; se recupera sola
Engarces
Huecos del arma o el torso donde va una gema
Equipo
Lo que llevas puesto: arma, armadura, joyas y capa
Estaciones
Los lugares donde se procesa y se fabrica: horno, yunque, sierra, banco…
Estandarte
La bandera de tu clan: forma, fondo, símbolo y dos colores
Eventos
Temporadas con logros propios, una tienda y una ruleta
Exterminio
Contratos de caza de un maestro exterminador: mata tantos de un bicho y cobra en el acto

F

Fabricación
Los oficios que hacen lo que se usa: armas, armaduras, flechas, joyas, runas
Foco de clase
Los atributos que tu clase aprovecha mejor

G

Gemas
Piedras que se engarzan en el arma o el torso y suman un bonus
Grados de equipo
Cada grado pide más nivel y da más que el anterior
Grupos
Salas para entrar a una mazmorra con otros jugadores

H

Hechizos
Ataques y curas especiales que tu personaje usa en la pelea
Herramientas
Lo que pide cada oficio para trabajar: pico, hacha, red, tijeras…

I

Impuesto de la casa
Tener casa cuesta oro: se paga por día, por semana o por mes
Invitaciones de jefe
El sello que se usa en la guarida de un jefe de mundo para llamarlo

J

Jefes de mundo
Un jefe enorme que baja para todo el servidor: se le pega entre todos y cada uno cobra lo suyo

L

Llaves de cofre
Abren los cofres de aventura: caen muy poco y no se venden en ningún lado
Logros
Metas de toda tu cuenta, con puntos y metales

M

Maná y enfriamiento
Lo que cuesta la magia y la espera entre un hechizo y el siguiente
Mascotario
La colección de mini-mascotas de tu cuenta
Masterwork
Un objeto que salió excepcional: todo lo que da, sube
Materiales
Lo que sacas y lo que procesas: mineral, troncos, peces, pieles, lingotes…
Mazmorras
Salidas cortas y duras, una cada pocos niveles, con un jefe al fondo
Mercado
Donde los jugadores se compran y se venden cosas, en oro
Mini-mascotas
Una criatura en chiquito a tu lado, con su propio bono
Misiones
Objetivos que se entregan a un NPC: la historia, las diarias y más
Misiones del clan
Metas de la semana que el clan llena entre todos
Mods
Las líneas de bonus de un objeto: vida, daño, crítico...
Monturas
Animales que te llevan más rápido por la ciudad y la isla, con un permiso de jinete para cada categoría

N

Nivel y experiencia
Peleas, ganas experiencia y subes de nivel

O

Oficios
Los trabajos que aprende tu personaje: sacar, transformar y fabricar
Orden de Aurelia
La membresía de tu cuenta: más energía, más lugar y menos comisión
Oro
La moneda de Aurelia: se gana jugando y se gasta dentro del juego

P

Pase del Mercado
Una sola compra que te deja comprar y vender en el mercado, para siempre
Patio de práctica
Un muñeco que no se muere, para probar tu equipo y tus hechizos sin gastar nada
Pecheras del clan
Pecheras que solo da el clan y se pagan con Honor
Pelear en grupo
Cómo pelea un grupo: carriles y filas
Pestañas de materiales y de hechizos
Un lugar fijo en el arcón para cada material o libro, sin tope de pila
Pociones
Vida o maná de golpe, en medio de la pelea
Procesado
Los oficios que transforman la materia prima en una estación

R

Racha diaria
Un premio por cada día que entras, durante 14 días seguidos
Ramas de la casa
En Casa V tu casa se convierte en Taller, Granja, Excavación, Perrera o Casa con Sótano
Rangos del clan
Quién manda en el clan y qué puede hacer cada uno
Rareza
El color del nombre: cuanto más rara, más mods trae
Rastreo
El camino de flechas que te lleva a una misión, un NPC, una veta o un portal
Razas
Mueven puntos de un atributo a otro; ninguna es mejor
Recolección
Los oficios que sacan del mundo: vetas, árboles, agua, hierbas y presas
Recolectar, procesar y fabricar
Del mundo a la estación y de la estación al equipo
Regalos de los dioses
Lo que el equipo del juego te envía llega solo, con un cartel
Regreso a la ciudad
Mantén la R unos segundos y vuelves a la plaza de Aurelia, estés donde estés
Runas
Lo que gasta cada hechizo de magia al lanzarse
Rutina
Un Maestro trabaja tu oficio por unas horas, aunque no estés

S

Salidas
Todo lo que tu personaje hace con reloj: aventuras, mazmorras y encargos
Subir un oficio
Cada minuto trabajando da experiencia; lo de más nivel enseña más

T

Taller del clan
Estaciones cercadas para todo el clan dueño del castillo
Tienda
Donde se consiguen los cristales, la Orden y el Pase del Mercado
Tiers de mods
Cuánto da cada mod: T1, T2 o T3
Trofeos de zona
Lo que sueltan los bichos de cada zona: un trofeo común y uno raro por zona

V

Vender al mercader
Todo vendedor te compra lo tuyo a su valor, con un tope por día