Runes
Chaque sort de mana dépense des runes à chaque lancement, en plus du mana. Voici les seize runes, où chacune se vend ou quel autel la fabrique, la Bourse à runes et ce que coûte chaque sort.
Les seize runes
Il y a quatre familles. Les runes de base s'achètent ; toutes les autres ne se fabriquent qu'en gravure runique à leur autel. Chaque niveau de gravure runique au-dessus de l'autel ajoute des runes par essence.
- De base (terre, foudre, feu, lumière et eau) : chaque sort en demande une selon son élément. S'achètent à la boutique ou se fabriquent.
- Catalytiques (écho, brume, abîme, couronne et aube) : une par tranche de niveaux de sorts. Uniquement fabriquées.
- Majeures (glace et primordiale) : la glace pour les sorts de glace élevés, la primordiale pour les cinq plus grands sorts. La primordiale prend aussi une rune de couronne par essence.
- Combinées (boue, vapeur, tempête et braise) : comptent pour une de chacune de leurs deux composantes dans n'importe quelle recette.
Les marchands ne l'achètent pas
Les autels
Chaque autel change l'essence runique en sa rune. Tous sont accessibles à pied, sans combattre. L'essence s'extrait des filons ; le nom de l'autel ouvre son emplacement sur la carte interactive.
| Autel | Carte | Runes | Métier | Filons d'essence |
|---|---|---|---|---|
| Autel de la terre | Aurelia | Gravure runique 0 | 4 | |
| Autel de la foudre | La Pyramide | Gravure runique 3 | aucun : apportez votre essence | |
| Autel du feu | Aurelia | Gravure runique 5 | 4 | |
| Autel de la lumière | Aurelia | Gravure runique 5 | 4 | |
| Autel de l'eau | Aurelia | Gravure runique 6 | 4 | |
| Autel de la glace | La Crypte gelée | Gravure runique 40 | aucun : apportez votre essence | |
| Autel de l'écho | La Veine profonde | Gravure runique 10 | 4 | |
| Autel de la brume | La Carrière grise | Gravure runique 20 | 4 | |
| Autel de l'abîme | La Crypte du cimetière | Gravure runique 26 | 4 | |
| Autel de la couronne | La Salle du trône du Vampire | Gravure runique 36 | 4 | |
| Autel de l'aube | L'Île de la Jetée | Gravure runique 46 | 4 | |
| Autel primordial | Les Entrailles de l'Inferno | Gravure runique 50 | aucun : apportez votre essence |
La bourse et la consommation
La Bourse à runes s'ouvre depuis l'onglet des runes sur le bord droit du sac. Ce qu'il faut savoir avant de partir :
- La bourse à runes : les runes que vous portez pour lancer des sorts y vont, une pile par sorte, sans limite et sans prendre de place dans le sac. Tout ce qui vous donne des runes (la boutique, l’autel, le marché, la réserve, le butin) les met dans la bourse.
- Les runes de base s’achètent : terre, foudre, feu, lumière et eau, 100 pour 100, 1 or pièce, chez Tobias, marchand et les libraires Elian, libraire, Zahra, scribe du désert, Ivar, gardien des parchemins. La glace ne se vend pas : elle se fabrique seulement.
- Les runes catalytiques et la rune primordiale se fabriquent uniquement à leur autel. Il y en a une par rang de sort : écho (niveau 12 à 19), brume (20 à 25), abîme (26 à 35), couronne (36 à 45) et aube (46 et plus). Seuls les cinq plus grands sorts demandent la rune primordiale.
- Aucun PNJ n’achète de runes : les marchands ne les prennent pas. Les joueurs les échangent au marché.
- Les runes combinées comptent comme une de chacune de leurs deux composantes dans toute recette : une rune de boue paie une terre et une eau.
- Au départ, les runes du voyage sont mises de côté, celles utilisées sont dépensées et le reste revient quand vous rentrez, fuyez ou annulez. Sans assez de runes, le sort n’est pas lancé et vous combattez sans lui.
- À partir du lundi 2 novembre (00:00, heure d’Argentine), les sorts utilisent des runes. D’ici là, ils se lancent sans rien dépenser : profitez-en pour faire des réserves.
- La période de grâce de 14 jours : du lundi 2 novembre au 16 novembre, une rune catalytique manquante se paie avec 3 runes de base de l’élément du sort.
Runes par sort
Ce que chaque sort de mana dépense à chaque lancement. Les cris de guerre et les techniques ne dépensent pas de runes.
| Sort | Niveau | Mana | Recharge | Runes par lancement |
|---|---|---|---|---|
| Étincelle · de base | 1 | 6 | — | ×1 |
| Projectile magique · de base | 2 | 5 | — | ×1 |
| Guérison | 3 | 14 | 6 s | ×1 |
| Piqûre | 3 | 6 | 6 s | ×1 |
| Électrochoc · de base | 4 | 7 | — | ×1 |
| Guérison du poison | 5 | 6 | 6 s | ×2 |
| Braise | 5 | 10 | 6 s | ×2 |
| Jet d'eau | 6 | 6 | 3 s | ×2 |
| Panser les plaies | 6 | 6 | 6 s | ×2 |
| Immolation | 7 | 10 | 9 s | ×2 |
| Bénédiction | 8 | 12 | 21 s | ×2 |
| Malédiction | 8 | 10 | 12 s | ×2 |
| Ode au vaillant | 8 | 10 | 18 s | ×2 |
| Garde | 8 | 12 | 12 s | ×2 |
| Javelot de glace | 9 | 8 | 3 s | ×2 |
| Racines fermes | 10 | 12 | 21 s | ×2 |
| Chant de guerre | 10 | 8 | 18 s | ×2 |
| Rénovation | 11 | 12 | 12 s | ×2 |
| Baume | 12 | 10 | 18 s | ×2×1 |
| Morsure du givre · de base | 12 | 9 | — | ×1×1 |
| Hâte | 12 | 10 | 18 s | ×2×1 |
| Fumée de soufre | 12 | 9 | 6 s | ×2×1 |
| Sarments | 13 | 14 | 12 s | ×2×1 |
| Boule de feu | 14 | 13 | 6 s | ×2×1 |
| Fiole de feu | 14 | 12 | 9 s | ×1 |
| Méditation | 14 | 1 | 36 s | ×2×2 |
| Bulle | 15 | 14 | 15 s | ×2×1 |
| Drain de vie | 15 | 16 | 6 s | ×2×1 |
| Relever un squelette | 15 | 18 | 30 s | ×2rend ×1,3/×2rend ×1,15/×2/×2 |
| Rétablissement | 16 | 14 | 15 s | ×2×1 |
| Source vive | 16 | 14 | 30 s | ×2×1 |
| Châtiment | 17 | 18 | 6 s | ×2×1 |
| Inspiration | 18 | 16 | 30 s | ×2×2 |
| Source de vie | 18 | 22 | 9 s | ×2×1 |
| Bouclier de mana | 18 | 15 | 24 s | ×2×1 |
| Épines | 19 | 16 | 18 s | ×2×1 |
| Forme d'ours | 20 | 20 | 36 s | ×3×2 |
| Prière de clarté | 20 | 6 | 30 s | ×3×1 |
| Berceuse | 20 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Tempo | 20 | 18 | 30 s | ×3×1 |
| Tonnerre | 20 | 22 | 12 s | ×3×2 |
| Eau bénite · de base | 21 | 10 | — | ×1×1 |
| Purification | 21 | 16 | 12 s | ×3×1 |
| Écorce | 22 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Encre vivante | 22 | 1 | 36 s | ×3×2 |
| Verbe ancien | 22 | 18 | 12 s | ×3×1 |
| Sève partagée | 22 | 22 | 24 s | ×3×1 |
| Nova de feu | 23 | 17 | 12 s | ×3×1 |
| Nova de givre | 24 | 24 | 18 s | ×3×1 |
| Égide de grâce | 24 | 16 | 24 s | ×3×1 |
| Faim nocturne | 24 | 18 | 21 s | ×3×1 |
| Ballade du repos | 25 | 1 | — | ×1×1 |
| Acide | 26 | 18 | 12 s | ×3×1 |
| Égide | 26 | 20 | 15 s | ×3×1 |
| Terreur | 27 | 26 | 18 s | ×3×1 |
| Chaîne d'éclairs | 28 | 16 | 9 s | ×1×2×1 |
| Pluie guérisseuse | 28 | 30 | 18 s | ×3×1 |
| Lumière purificatrice | 28 | 20 | 18 s | ×3×1 |
| Exorcisme | 29 | 20 | 9 s | ×3×1 |
| Bis | 30 | 12 | 24 s | ×3×1 |
| Flux | 30 | 20 | 36 s | ×3×1 |
| Tempête de grêle · de base | 30 | 12 | — | ×1×1 |
| Bloc de glace | 30 | 26 | 24 s | ×3×1 |
| Surcharge | 30 | 10 | 30 s | ×3×2 |
| Chœur de fermeté | 30 | 20 | 24 s | ×3×1 |
| Soin des plaies graves | 31 | 30 | 15 s | ×3×1 |
| Nuage corrosif | 32 | 30 | 24 s | ×1 |
| Éclat d'os | 32 | 30 | 24 s | ×3 |
| Graine de vie | 32 | 18 | 18 s | ×3×1 |
| Bourbier | 32 | 26 | 15 s | ×2×2×2 |
| Discorde | 33 | 28 | 15 s | ×3×1 |
| Martyr | 33 | 30 | 30 s | ×3×2 |
| Marque du retour | 34 | 12 | 24 s | ×3×1 |
| Champ statique | 34 | 32 | 15 s | ×1×2×1 |
| Lumière de veille | 34 | 26 | 21 s | ×3×1 |
| Séisme | 35 | 22 | 15 s | ×2×2×2 |
| Brise-maléfice | 36 | 18 | 24 s | ×4×1 |
| Faille du néant | 36 | 23 | 15 s | ×4×2 |
| Sanctuaire | 37 | 40 | 21 s | ×4×1 |
| Maelström | 38 | 19 | 15 s | ×1×3×1 |
| Croissance sauvage | 39 | 36 | 18 s | ×1×3×1 |
| Phénix · de base | 40 | 14 | — | ×1×1 |
| Brise-sceau | 40 | 10 | 36 s | ×4×2 |
| Lever du jour | 40 | 60 | 300 s | ×6×2 |
| Baiser du vampire | 41 | 44 | 15 s | ×4×2 |
| Éveil | 42 | 22 | 15 s | ×4×1 |
| Ballade éternelle | 42 | 24 | 36 s | ×4×1 |
| Dévoreur d'âmes | 42 | 36 | 12 s | ×4×1 |
| Blizzard | 44 | 23 | 18 s | ×4×2 |
| Abri de la forêt | 44 | 28 | 36 s | ×4×1 |
| Grâce divine | 45 | 30 | 45 s | ×4×2 |
| Résurrection | 45 | 60 | 300 s | ×6×2 |
| Marée · de base | 46 | 17 | — | ×1×1 |
| Vœu de pierre | 47 | 30 | 90 s | ×4×2 |
| Appel de la tempête | 48 | 50 | 18 s | ×2×3×2 |
| Tsunami | 48 | 27 | 21 s | ×2×3×2 |
| Arrêt du temps | 50 | 40 | 60 s | ×4×2×1 |
| Cendre éternelle | 51 | 54 | 21 s | ×2×3×2×1 |
| Apocalypse | 52 | 30 | 21 s | ×2×3×2×1 |
| Souffle du givre | 53 | 24 | 24 s | ×4×2×1 |
| Chaînes de l'abîme | 55 | 56 | 21 s | ×4×2×1 |
Sort de base : le sort de dégâts sans recharge de chaque tranche. C'est le plus lancé, il ne demande donc qu'une rune de base et une rune catalytique.
Le kit de départ
Les classes qui commencent avec la magie reçoivent des runes dans la bourse à la création du personnage, assez pour atteindre le niveau 10 avec leur sort de départ. Elles sont liées : elles ne quittent jamais la bourse et ne s'échangent pas.
| Classe | Sort de départ | Rune |
|---|---|---|
| Clerc | Guérison | Rune de lumière×1 000 |
| Druide | Piqûre | Rune de terre×2 000 |
| Mage | Étincelle | Rune de foudre×5 000 |
| Barde | Projectile magique | Rune de foudre×6 000 |
| Rôdeur | — | Rune de foudre×1 000 |
| Nécromancien | Étincelle | Rune de foudre×5 000 |
| Artificier | Guérison | Rune de lumière×1 000 |
Comment monter le métier, les livres, les invitations et les glyphes : Gravure runique.