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Tomas, habitant |
Course |
Course dans Aurelia |
Justement, je vous cherchais |
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Capitaine Ordax |
Course |
Escorter la caravane |
La caravane n'attend personne |
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Ambassadrice Lirien |
Course |
Ambassade |
Choisissez bien vos mots, ou taisez-vous |
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Mara, rôdeuse |
Aventure |
La Pinède |
La pinède n'est plus ce qu'elle était : quelque chose la pousse par ici |
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Fennick, bûcheron |
Aventure |
Le Pays des gnomes |
Ces gnomes m'ont volé ma hache, puis la forêt entière |
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Dorna, maîtresse de caravane |
Aventure |
La Route des bandits |
Trois caravanes perdues ce mois-ci. Je ne perdrai pas la quatrième |
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Ysolde, herboriste |
Aventure |
La Forêt sombre |
Les meilleures herbes poussent là où personne n'ose aller |
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Kael, explorateur |
Aventure |
La Jungle profonde |
J'ai trouvé un temple sous les lianes. Le courage m'a manqué, pas à vous |
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Samira, nomade |
Aventure |
Les Sables rouges |
Le sable parle, mais seulement à ceux qui savent se taire |
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Sœur Lys, prêtresse |
Aventure |
Le Cimetière des lamentations |
Je prie pour les morts, mais ceux-là refusent de reposer |
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Varek, chasseur de vampires |
Aventure |
Le Vieux Village |
Pieu, ail et patience. Surtout de la patience |
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Brakka, mercenaire |
Aventure |
Les Terres orques |
J'ai combattu avec les orcs et contre eux. Contre, c'est plus amusant |
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Capitaine Rhea |
Aventure |
La Côte brisée |
Mon navire est au fond. Je veux ce qui l'a coulé |
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Sire Edwyn, le dernier |
Aventure |
La Salle des Déchus |
J'ai juré de défendre la salle. Maintenant, je la défends contre ceux qui ont juré avec moi |
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La Crypte de la guenaude |
Donjon |
La Crypte de la guenaude |
Les morts de la guenaude dorment là-dessous. Mieux vaut les laisser dormir |
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Le Marais de la sorcière |
Donjon |
Le Marais de la sorcière |
Le marais a une maîtresse, et elle n'aime pas les visiteurs |
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Le Repaire de Méduse |
Donjon |
Le Repaire de Méduse |
Ne la regardez pas dans les yeux. Personne qui l'a fait n'est revenu |
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Le Vaisseau fantôme |
Donjon |
Le Vaisseau fantôme |
Ce navire vogue sans un seul marin vivant. Vous montez à bord ? |
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Le Château du vampire |
Donjon |
Le Château du vampire |
On entre au château la nuit, et on en sort si on peut |
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La Forteresse du chef de guerre |
Donjon |
La Forteresse du chef de guerre |
Le chef de guerre ne cède jamais. Entrez si vous en avez l'étoffe |
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Elvira, fermière |
Missions |
Jour de récolte La première récolte Maîtrise : Cuisine +1 |
La terre n'attend personne, mais elle n'oublie personne non plus |
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Sela, chasseresse |
Missions |
Chasse : la Pinède Piste froide La Peau de l'ombre +4 |
La forêt est plus sauvage que jamais |
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Odo, guetteur de la route |
Missions |
La chronique Chasse : la Pinède La Pinède : jusqu'au bout +2 |
D'ici, je vois tout ce qui sort de la pinède, et ces derniers temps rien ne me plaît |
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Brin, gardien du chêne |
Missions |
La Mine abandonnée : jusqu'au bout Chasse : la Forêt sombre La Forêt sombre : jusqu'au bout +3 |
Le vieux chêne écoute. Je parle pour lui |
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Iru, guide de la jungle |
Missions |
La Forêt sombre : jusqu'au bout Chasse : la Jungle profonde La Jungle profonde : jusqu'au bout |
La jungle dévore les routes. Je me souviens où elles passaient |
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Corin, convoyeur |
Missions |
Le Pays des gnomes : jusqu'au bout Chasse : la Route des bandits La Route des bandits : jusqu'au bout |
Je conduis la caravane de Dorna. Si la route n'est pas dégagée, pas une roue ne bouge |
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Nessa, messagère |
Missions |
Route dégagée |
Je n'arriverai jamais à destination avec la route dans cet état |
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Mère Ilse, voyante |
Missions |
Esprits agités La Vision Maîtrise : Gravure runique |
Les esprits sont agités, et moi aussi |
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Seigneur Cassius |
Missions |
Trophée |
Une grosse tête vaut plus que cent petites |
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Maître Voss |
Missions |
Souterrain L'Examen Sceaux usés +1 |
Les donjons ne se vident pas tout seuls |
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Sven, chasseur |
Missions |
Campement Maîtrise : Dépeçage Maîtrise : Empennage +1 |
De la viande pour la marmite et du bois pour le feu |
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Pip, exterminateur |
Missions |
Lutte contre la vermine |
Des araignées dans la grange, des vipères dans le puits. Encore |
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Orin, trappeur |
Missions |
Chasse aux bêtes Maîtrise : Boucherie |
Les bêtes s'approchent un peu plus chaque jour |
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Tilda, bergère |
Missions |
Loups |
Les loups m'ont mangé trois moutons cette semaine |
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Bartol, charretier |
Missions |
Ennuis de gnomes |
Ils m'ont crevé les roues avec de minuscules flèches |
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Frère Anselm |
Missions |
Repos éternel La Vision Mousse et cendre +2 |
Les morts doivent rester sous terre. C'était comme ça avant |
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Dunstan, contremaître |
Missions |
Poste à la mine Maîtrise : Minage |
La forge avale le minerai comme vous avalez du pain |
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Capitaine Holt |
Missions |
Poigne de fer |
Gnomes, bandits, orcs : tous veulent ce qui est à nous |
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Grand-père Ned |
Missions |
Jour de pêche Maîtrise : Pêche |
Ça mord aujourd'hui, croyez-moi |
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Tante Romina |
Missions |
Jour des herbes Maîtrise : Herboristerie |
La sauge d'aujourd'hui sent différemment, allez en couper |
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Teo, apprenti alchimiste |
Missions |
Commande de potions Maîtrise : Alchimie |
Selene m'a demandé des potions et je les rate toutes, vous m'aidez ? |
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Zahir, porteur d'eau |
Missions |
La Jungle profonde : jusqu'au bout Chasse : les Sables rouges Les Sables rouges : jusqu'au bout |
Dans le sable, l'eau vaut plus que l'or |
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Frère Teo, de l'Aube |
Missions |
La Pyramide de l'Éclipse : jusqu'au bout Chasse : le Cimetière des lamentations Le Cimetière des lamentations : jusqu'au bout +4 |
Tant que je veille, la lampe de l'Aube ne s'éteint pas |
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Corbeau, de la Confrérie |
Missions |
Le Cimetière des lamentations : jusqu'au bout Chasse : le Vieux Village Le Vieux Village : jusqu'au bout +3 |
Mon nom n'a pas d'importance. Ce que nous chassons, si |
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Ragna, sentinelle de la frontière |
Missions |
Le Vieux Village : jusqu'au bout Chasse : les Terres orques Les Terres orques : jusqu'au bout |
Je compte les feux de camp des orcs chaque nuit. Chaque nuit, il y en a plus |
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Pim, mousse |
Missions |
Les Terres orques : jusqu'au bout Chasse : la Côte brisée La Côte brisée : jusqu'au bout |
J'ai été le seul à regagner la rive à la nage. La capitaine ne me laisse jamais l'oublier |
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Tam, écuyer |
Missions |
La Côte brisée : jusqu'au bout Chasse : la Salle des Déchus La Salle des Déchus : jusqu'au bout |
Je porte le bouclier de Sire Edwyn. Il arrive à peine à le soulever |
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Bruno, garde |
Missions |
Bienvenue |
Les routes ne se gardent pas toutes seules |
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Aldric, chroniqueur |
Missions |
Bienvenue La chronique La Galerie du Chevalier noir +11 |
Tout ce qui se passe sur ces terres finit dans mon livre |
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Grenda, vétérane |
Missions |
Jour de chasse Le Col du bandit La Solde +3 |
Comptez ceux qui sont tombés, pas ceux qui restent |
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Brannoc, collectionneur de trophées |
Missions |
Trophées : queue de renard Trophées : bonnet de gnome Trophées : bandana de bandit +15 |
Chaque jour, je paie ce que vous rapportez de chaque zone, et ce n'est jamais assez |
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Wen, cartographe |
Missions |
Routes La Carte de Wen Le Cœur gelé |
Chaque route que vous parcourez est une ligne de plus sur ma carte |
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Sergente Iria |
Missions |
La Garde de nuit Le Col du bandit L'Épreuve d'acier +7 |
La garde de nuit ne dort pas, et ceux qui la rejoignent non plus |
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Ilka, apprenti forgeron |
Missions |
Premier minerai Enclume brûlante Maîtrise : Démontage |
Le maître dit que j'apprends en regardant. Montrez-moi |
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Nilo, apprenti artisan |
Missions |
Commande pour la table d'artisan Maîtrise : Artisanat |
Mirta m'a demandé cinq pièces et l'aiguille n'arrête pas de glisser, vous me donnez un coup de main ? |
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Mirela, fondeuse |
Missions |
Commande de cuivre Maîtrise : Forge |
Apportez-moi du cuivre et je vous ferai quelque chose de joli |
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Hollis, ébéniste |
Missions |
Établi Maîtrise : Menuiserie |
Une belle pièce survit à celui qui l'a faite |
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Tobiah, bâtisseur |
Missions |
Commande de pin Maîtrise : Construction |
Il me manque des planches pour le nouveau toit |
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Rowan, scieur |
Missions |
Du bois pour l'hiver Maîtrise : Bûcheronnage |
Du bois, du bois et encore du bois |
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Tobias, marchand |
Boutique |
Boutique |
Tout ce qu'il vous faut pour la route, je l'ai ici, et des runes pour vos sorts aussi |
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Ivo, flécheur |
Boutique |
Boutique |
Une hampe de son bois, une pointe sortie de l'enclume et une plume... et des plumes, j'en ai à revendre |
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Elian, libraire |
Boutique |
Boutique |
Chaque livre est un sort, et chaque sort demande des runes : je vends les deux |
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Zahra, scribe du désert |
Boutique |
Boutique |
Le sable garde des secrets, et moi je garde ceux que vous pouvez lire |
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Brígida, grainetière |
Boutique |
Boutique |
Chaque graine en donne trois, et plus encore si vous la soignez bien |
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Selene, alchimiste |
Boutique |
Boutique |
Deux herbes, une fiole et de la patience : la potion se boit toute seule quand vous en avez le plus besoin |
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Gaspar, hôtelier |
Boutique |
Boutique |
Des lits propres et le calme jusqu'à l'aube : achetez votre bon et choisissez un lit libre |
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Mirta, artisane |
Boutique |
Boutique |
Une bonne peau, du fil solide et de la patience : voilà comment on coud ce qui vous sauve la peau |
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Marta, cuisinière |
Grand four |
Cuisine |
Le cru se cuit dans mon four ou sur un feu de camp de la route, et le brûlé finit au feu |
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Hugo, forgeron |
Fourneau |
Forge |
Cette forge ne s'éteint jamais : apportez-moi du minerai et on en fera des lingots |
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Anselmo, menuisier |
Scie |
Menuiserie |
Du bon bois, une main sûre et un marteau dedans : l'établi est à vous |
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Brannoc, maître des duels |
Duels |
Duels |
Ici, c'est un contre un, sans entourloupe |
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Osric, joaillier |
Joaillier |
Châsses |
Ce qui est serti reste en place, à moins de venir me voir, et la gemme ne revient jamais |
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Torvald, maître bûcheron |
Labeur |
Labeur |
Une bonne hache ne se repose jamais : demandez-moi une tâche de bûcheronnage |
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Corwin, maître pêcheur |
Labeur |
Labeur |
La mer donne à qui sait attendre : demandez-moi une tâche de pêche |
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Ysolde, maîtresse herboriste |
Labeur |
Labeur |
Chaque herbe a son heure : demandez-moi une tâche d'herboristerie |
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Nerea, maîtresse runiste |
Labeur |
Labeur |
L'essence ne va pas s'envoler : demandez-moi une tâche de gravure runique et vous aurez de quoi faire des runes |
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Brannoc, maître dépeceur |
Labeur |
Labeur |
Les bêtes n'attendent personne : demandez-moi une tâche de dépeçage |
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Odila, maîtresse agricultrice |
Labeur |
Labeur |
Vous apportez les graines, j'apporte la terre : demandez-moi une tâche d'agriculture |
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Brann le Pisteur |
Extermination |
Extermination |
Chaque bête laisse une piste : je vous dis laquelle suivre |
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Mirka Griffenoire |
Extermination |
Extermination |
Les bois sombres regorgent de travail pour qui ne recule pas |
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Osric le Gardien des tombes |
Extermination |
Extermination |
Les morts ne reposent pas tout seuls : il faut bien que quelqu'un les aide |
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Nerea Selamère |
Extermination |
Extermination |
La mer se paie cher, mais moi je paie mieux |
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Halvar l'Intrépide |
Extermination |
Extermination |
Là-haut, seuls tiennent ceux qui chassent ce que personne ne veut chasser |
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Garrick, instructeur d'armes |
Cour d’entraînement |
Cour d’entraînement |
Frappez le mannequin autant que vous voulez, il ne se plaint jamais |
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Varg, gardien du château |
Château |
Château |
Cinq seulement passent, et du même clan |
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Maera la Trappeuse |
Chasse |
Chasse |
Un bon collet chasse pendant que vous dormez |