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Cartes

La position d'un personnage, c'est la carte plus ses coordonnées. On change de carte en marchant sur un portail, et le serveur a le dernier mot.

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Aurelia#1

Tomas, habitant · Course dans AureliaCapitaine Ordax · Escorter la caravaneAmbassadrice Lirien · AmbassadeMara, rôdeuse · La PinèdeFennick, bûcheron · Le Pays des gnomesDorna, maîtresse de caravane · La Route des banditsYsolde, herboriste · La Forêt sombreKael, explorateur · La Jungle profondeSamira, nomade · Les Sables rougesSœur Lys, prêtresse · Le Cimetière des lamentationsVarek, chasseur de vampires · Le Vieux VillageBrakka, mercenaire · Les Terres orquesCapitaine Rhea · La Côte briséeSire Edwyn, le dernier · La Salle des DéchusLa Crypte de la guenaude · La Crypte de la guenaudeLe Marais de la sorcière · Le Marais de la sorcièreLe Repaire de Méduse · Le Repaire de MéduseLe Vaisseau fantôme · Le Vaisseau fantômeLe Château du vampire · Le Château du vampireLa Forteresse du chef de guerre · La Forteresse du chef de guerreElvira, fermière · Jour de récolteSela, chasseresse · Chasse : la PinèdeOdo, guetteur de la route · La chroniqueBrin, gardien du chêne · La Mine abandonnée : jusqu'au boutIru, guide de la jungle · La Forêt sombre : jusqu'au boutCorin, convoyeur · Le Pays des gnomes : jusqu'au boutNessa, messagère · Route dégagéeMère Ilse, voyante · Esprits agitésSeigneur Cassius · TrophéeMaître Voss · SouterrainSven, chasseur · CampementPip, exterminateur · Lutte contre la vermineOrin, trappeur · Chasse aux bêtesTilda, bergère · LoupsBartol, charretier · Ennuis de gnomesFrère Anselm · Repos éternelDunstan, contremaître · Poste à la mineCapitaine Holt · Poigne de ferGrand-père Ned · Jour de pêcheTante Romina · Jour des herbesTeo, apprenti alchimiste · Commande de potionsZahir, porteur d'eau · La Jungle profonde : jusqu'au boutFrère Teo, de l'Aube · La Pyramide de l'Éclipse : jusqu'au boutCorbeau, de la Confrérie · Le Cimetière des lamentations : jusqu'au boutRagna, sentinelle de la frontière · Le Vieux Village : jusqu'au boutPim, mousse · Les Terres orques : jusqu'au boutTam, écuyer · La Côte brisée : jusqu'au boutBruno, garde · BienvenueAldric, chroniqueur · BienvenueGrenda, vétérane · Jour de chasseBrannoc, collectionneur de trophées · Trophées : queue de renardWen, cartographe · RoutesSergente Iria · La Garde de nuitIlka, apprenti forgeron · Premier mineraiNilo, apprenti artisan · Commande pour la table d'artisanMirela, fondeuse · Commande de cuivreHollis, ébéniste · ÉtabliTobiah, bâtisseur · Commande de pinRowan, scieur · Du bois pour l'hiverBrannoc, maître des duels · DuelsOsric, joaillier · ChâssesTorvald, maître bûcheron · LabeurCorwin, maître pêcheur · LabeurYsolde, maîtresse herboriste · LabeurNerea, maîtresse runiste · LabeurBrannoc, maître dépeceur · LabeurOdila, maîtresse agricultrice · LabeurBrann le Pisteur · ExterminationMirka Griffenoire · ExterminationOsric le Gardien des tombes · ExterminationNerea Selamère · ExterminationHalvar l'Intrépide · ExterminationMaera la Trappeuse · ChasseTobias, marchandIvo, flécheurElian, libraireZahra, scribe du désertBrígida, grainetièreSelene, alchimisteGaspar, hôtelierMirta, artisaneOssuaire de l'AubeComposteurComposteurFourneauEnclumeScieÉtabli du menuisierPoste de constructionTable d'artisanPoste de constructionTable d'empennage · Ivo, flécheurGrand four · Marta, cuisinièreChaudron d'alchimie · Selene, alchimisteChaudron de laveChaudron arcaniqueChaudron d'alchimieChaudron de laveChantier navalFeu de campFeu de campFeu de campFeu de campFeu de campFeu de campFeu de campFeu de campFeu de campFeu de campFourneau · Hugo, forgeronEnclumeTable d'artisan · Mirta, artisaneÉtabli de démontageScie · Anselmo, menuisierÉtabli du menuisierAutel de la terreAutel du feuAutel de la lumièreAutel de l'eauCrevetteCrevetteCrevetteCrevetteCrevetteCrevetteCrevetteCrevetteCrevetteCrevetteCrevetteSardineSardineSardineSardineSardineSardineSardineSardineSardineSardineTruiteTruiteTruiteTruiteTruiteTruiteTruiteTruiteTruiteSaumonSaumonSaumonSaumonSaumonSaumonThonThonThonThonThonCrabeCrabeCrabeCrabeVivaneau rougeVivaneau rougeVivaneau rougeEspadonEspadonEspadonEspadonBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de chêneBûche de chêneBûche de chêneBûche de chêneBûche de chêneBûche de chêneBûche de chêneBûche de chêneBûche de sauleBûche de sauleBûche de sauleBûche de sauleBûche de sauleBûche de sauleBûche de sauleBûche de bouleauBûche de bouleauBûche de bouleauBûche de bouleauBûche de bouleauBûche de bouleauBûche de bouleauBûche de bouleauBûche d'érableBûche d'érableBûche d'érableBûche d'érableBûche d'érableBûche d'érableBûche d'érableBûche d'acajouBûche d'acajouBûche d'acajouBûche d'acajouBûche d'acajouBûche d'acajouBûche d'ifBûche d'ifBûche d'ifBûche arcaniqueBûche arcaniqueBûche arcaniqueBûche arcaniqueBûche de séquoiaBûche de séquoiaBûche de séquoiaBûche de séquoiaVivaneau rougeVivaneau rougePoisson abyssalPoisson abyssalPoisson abyssalPoisson abyssalBûche d'ifBûche d'ifThonThonSaumonSaumonBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de pinBûche de chêneBûche de chêneBûche de sauleBûche arcaniqueBûche de séquoiaCrevetteCrevetteCrevetteCrevetteCrabeCrabeEspadonPoisson abyssalSaugeSaugeSaugeSaugeSaugeSaugeSaugeLys argentéLys argentéLys argentéLys argentéLys argentéLys argentéLys argentéFleur de braiseFleur de braiseFleur de braiseFleur de braiseFleur de braiseFleur de braiseFleur de braiseMandragoreMandragoreMandragoreMandragoreMandragoreMandragoreMandragoreClochette de roséeClochette de roséeClochette de roséeClochette de roséeClochette de roséeClochette de roséeClochette de roséeFleur de luneFleur de luneFleur de luneFleur de luneFleur de luneFleur de luneFleur de luneRose du crépusculeRose du crépusculeRose du crépusculeRose du crépusculeRose du crépusculeRose du crépusculeRose du crépusculeSanguinaireSanguinaireSanguinaireSanguinaireSanguinaireSanguinaireSanguinaireCouronne de dragonCouronne de dragonCouronne de dragonCouronne de dragonCouronne de dragonCouronne de dragonCouronne de dragonEssence runiqueEssence runiqueEssence runiqueEssence runiqueLa Veine profondeLa Carrière griseLes Entrailles de l'InfernoLa Crypte geléeLe Donjon vertLe Donjon moussuLe Donjon ardentLa PyramideLa Crypte du cimetièreLe Cœur de la Forêt sombreLa Salle du trône du VampireIci
AventureCourseDonjonMissionsBoutiqueDuelsChâssesExterminationChasseRécoltePostes de travailCarteIci

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Qui la donne86
Récolte206
Carte11
Qui la donneType Ouvre
Tomas, habitant Course Course dans Aurelia Justement, je vous cherchais
Capitaine Ordax Course Escorter la caravane La caravane n'attend personne
Ambassadrice Lirien Course Ambassade Choisissez bien vos mots, ou taisez-vous
Mara, rôdeuse Aventure La Pinède La pinède n'est plus ce qu'elle était : quelque chose la pousse par ici
Fennick, bûcheron Aventure Le Pays des gnomes Ces gnomes m'ont volé ma hache, puis la forêt entière
Dorna, maîtresse de caravane Aventure La Route des bandits Trois caravanes perdues ce mois-ci. Je ne perdrai pas la quatrième
Ysolde, herboriste Aventure La Forêt sombre Les meilleures herbes poussent là où personne n'ose aller
Kael, explorateur Aventure La Jungle profonde J'ai trouvé un temple sous les lianes. Le courage m'a manqué, pas à vous
Samira, nomade Aventure Les Sables rouges Le sable parle, mais seulement à ceux qui savent se taire
Sœur Lys, prêtresse Aventure Le Cimetière des lamentations Je prie pour les morts, mais ceux-là refusent de reposer
Varek, chasseur de vampires Aventure Le Vieux Village Pieu, ail et patience. Surtout de la patience
Brakka, mercenaire Aventure Les Terres orques J'ai combattu avec les orcs et contre eux. Contre, c'est plus amusant
Capitaine Rhea Aventure La Côte brisée Mon navire est au fond. Je veux ce qui l'a coulé
Sire Edwyn, le dernier Aventure La Salle des Déchus J'ai juré de défendre la salle. Maintenant, je la défends contre ceux qui ont juré avec moi
La Crypte de la guenaude Donjon La Crypte de la guenaude Les morts de la guenaude dorment là-dessous. Mieux vaut les laisser dormir
Le Marais de la sorcière Donjon Le Marais de la sorcière Le marais a une maîtresse, et elle n'aime pas les visiteurs
Le Repaire de Méduse Donjon Le Repaire de Méduse Ne la regardez pas dans les yeux. Personne qui l'a fait n'est revenu
Le Vaisseau fantôme Donjon Le Vaisseau fantôme Ce navire vogue sans un seul marin vivant. Vous montez à bord ?
Le Château du vampire Donjon Le Château du vampire On entre au château la nuit, et on en sort si on peut
La Forteresse du chef de guerre Donjon La Forteresse du chef de guerre Le chef de guerre ne cède jamais. Entrez si vous en avez l'étoffe
Elvira, fermière Missions Jour de récolte La première récolte Maîtrise : Cuisine +1 La terre n'attend personne, mais elle n'oublie personne non plus
Sela, chasseresse Missions Chasse : la Pinède Piste froide La Peau de l'ombre +4 La forêt est plus sauvage que jamais
Odo, guetteur de la route Missions La chronique Chasse : la Pinède La Pinède : jusqu'au bout +2 D'ici, je vois tout ce qui sort de la pinède, et ces derniers temps rien ne me plaît
Brin, gardien du chêne Missions La Mine abandonnée : jusqu'au bout Chasse : la Forêt sombre La Forêt sombre : jusqu'au bout +3 Le vieux chêne écoute. Je parle pour lui
Iru, guide de la jungle Missions La Forêt sombre : jusqu'au bout Chasse : la Jungle profonde La Jungle profonde : jusqu'au bout La jungle dévore les routes. Je me souviens où elles passaient
Corin, convoyeur Missions Le Pays des gnomes : jusqu'au bout Chasse : la Route des bandits La Route des bandits : jusqu'au bout Je conduis la caravane de Dorna. Si la route n'est pas dégagée, pas une roue ne bouge
Nessa, messagère Missions Route dégagée Je n'arriverai jamais à destination avec la route dans cet état
Mère Ilse, voyante Missions Esprits agités La Vision Maîtrise : Gravure runique Les esprits sont agités, et moi aussi
Seigneur Cassius Missions Trophée Une grosse tête vaut plus que cent petites
Maître Voss Missions Souterrain L'Examen Sceaux usés +1 Les donjons ne se vident pas tout seuls
Sven, chasseur Missions Campement Maîtrise : Dépeçage Maîtrise : Empennage +1 De la viande pour la marmite et du bois pour le feu
Pip, exterminateur Missions Lutte contre la vermine Des araignées dans la grange, des vipères dans le puits. Encore
Orin, trappeur Missions Chasse aux bêtes Maîtrise : Boucherie Les bêtes s'approchent un peu plus chaque jour
Tilda, bergère Missions Loups Les loups m'ont mangé trois moutons cette semaine
Bartol, charretier Missions Ennuis de gnomes Ils m'ont crevé les roues avec de minuscules flèches
Frère Anselm Missions Repos éternel La Vision Mousse et cendre +2 Les morts doivent rester sous terre. C'était comme ça avant
Dunstan, contremaître Missions Poste à la mine Maîtrise : Minage La forge avale le minerai comme vous avalez du pain
Capitaine Holt Missions Poigne de fer Gnomes, bandits, orcs : tous veulent ce qui est à nous
Grand-père Ned Missions Jour de pêche Maîtrise : Pêche Ça mord aujourd'hui, croyez-moi
Tante Romina Missions Jour des herbes Maîtrise : Herboristerie La sauge d'aujourd'hui sent différemment, allez en couper
Teo, apprenti alchimiste Missions Commande de potions Maîtrise : Alchimie Selene m'a demandé des potions et je les rate toutes, vous m'aidez ?
Zahir, porteur d'eau Missions La Jungle profonde : jusqu'au bout Chasse : les Sables rouges Les Sables rouges : jusqu'au bout Dans le sable, l'eau vaut plus que l'or
Frère Teo, de l'Aube Missions La Pyramide de l'Éclipse : jusqu'au bout Chasse : le Cimetière des lamentations Le Cimetière des lamentations : jusqu'au bout +4 Tant que je veille, la lampe de l'Aube ne s'éteint pas
Corbeau, de la Confrérie Missions Le Cimetière des lamentations : jusqu'au bout Chasse : le Vieux Village Le Vieux Village : jusqu'au bout +3 Mon nom n'a pas d'importance. Ce que nous chassons, si
Ragna, sentinelle de la frontière Missions Le Vieux Village : jusqu'au bout Chasse : les Terres orques Les Terres orques : jusqu'au bout Je compte les feux de camp des orcs chaque nuit. Chaque nuit, il y en a plus
Pim, mousse Missions Les Terres orques : jusqu'au bout Chasse : la Côte brisée La Côte brisée : jusqu'au bout J'ai été le seul à regagner la rive à la nage. La capitaine ne me laisse jamais l'oublier
Tam, écuyer Missions La Côte brisée : jusqu'au bout Chasse : la Salle des Déchus La Salle des Déchus : jusqu'au bout Je porte le bouclier de Sire Edwyn. Il arrive à peine à le soulever
Bruno, garde Missions Bienvenue Les routes ne se gardent pas toutes seules
Aldric, chroniqueur Missions Bienvenue La chronique La Galerie du Chevalier noir +11 Tout ce qui se passe sur ces terres finit dans mon livre
Grenda, vétérane Missions Jour de chasse Le Col du bandit La Solde +3 Comptez ceux qui sont tombés, pas ceux qui restent
Brannoc, collectionneur de trophées Missions Trophées : queue de renard Trophées : bonnet de gnome Trophées : bandana de bandit +15 Chaque jour, je paie ce que vous rapportez de chaque zone, et ce n'est jamais assez
Wen, cartographe Missions Routes La Carte de Wen Le Cœur gelé Chaque route que vous parcourez est une ligne de plus sur ma carte
Sergente Iria Missions La Garde de nuit Le Col du bandit L'Épreuve d'acier +7 La garde de nuit ne dort pas, et ceux qui la rejoignent non plus
Ilka, apprenti forgeron Missions Premier minerai Enclume brûlante Maîtrise : Démontage Le maître dit que j'apprends en regardant. Montrez-moi
Nilo, apprenti artisan Missions Commande pour la table d'artisan Maîtrise : Artisanat Mirta m'a demandé cinq pièces et l'aiguille n'arrête pas de glisser, vous me donnez un coup de main ?
Mirela, fondeuse Missions Commande de cuivre Maîtrise : Forge Apportez-moi du cuivre et je vous ferai quelque chose de joli
Hollis, ébéniste Missions Établi Maîtrise : Menuiserie Une belle pièce survit à celui qui l'a faite
Tobiah, bâtisseur Missions Commande de pin Maîtrise : Construction Il me manque des planches pour le nouveau toit
Rowan, scieur Missions Du bois pour l'hiver Maîtrise : Bûcheronnage Du bois, du bois et encore du bois
Tobias, marchand Boutique Boutique Tout ce qu'il vous faut pour la route, je l'ai ici, et des runes pour vos sorts aussi
Ivo, flécheur Boutique Boutique Une hampe de son bois, une pointe sortie de l'enclume et une plume... et des plumes, j'en ai à revendre
Elian, libraire Boutique Boutique Chaque livre est un sort, et chaque sort demande des runes : je vends les deux
Zahra, scribe du désert Boutique Boutique Le sable garde des secrets, et moi je garde ceux que vous pouvez lire
Brígida, grainetière Boutique Boutique Chaque graine en donne trois, et plus encore si vous la soignez bien
Selene, alchimiste Boutique Boutique Deux herbes, une fiole et de la patience : la potion se boit toute seule quand vous en avez le plus besoin
Gaspar, hôtelier Boutique Boutique Des lits propres et le calme jusqu'à l'aube : achetez votre bon et choisissez un lit libre
Mirta, artisane Boutique Boutique Une bonne peau, du fil solide et de la patience : voilà comment on coud ce qui vous sauve la peau
Marta, cuisinière Grand four Cuisine Le cru se cuit dans mon four ou sur un feu de camp de la route, et le brûlé finit au feu
Hugo, forgeron Fourneau Forge Cette forge ne s'éteint jamais : apportez-moi du minerai et on en fera des lingots
Anselmo, menuisier Scie Menuiserie Du bon bois, une main sûre et un marteau dedans : l'établi est à vous
Brannoc, maître des duels Duels Duels Ici, c'est un contre un, sans entourloupe
Osric, joaillier Joaillier Châsses Ce qui est serti reste en place, à moins de venir me voir, et la gemme ne revient jamais
Torvald, maître bûcheron Labeur Labeur Une bonne hache ne se repose jamais : demandez-moi une tâche de bûcheronnage
Corwin, maître pêcheur Labeur Labeur La mer donne à qui sait attendre : demandez-moi une tâche de pêche
Ysolde, maîtresse herboriste Labeur Labeur Chaque herbe a son heure : demandez-moi une tâche d'herboristerie
Nerea, maîtresse runiste Labeur Labeur L'essence ne va pas s'envoler : demandez-moi une tâche de gravure runique et vous aurez de quoi faire des runes
Brannoc, maître dépeceur Labeur Labeur Les bêtes n'attendent personne : demandez-moi une tâche de dépeçage
Odila, maîtresse agricultrice Labeur Labeur Vous apportez les graines, j'apporte la terre : demandez-moi une tâche d'agriculture
Brann le Pisteur Extermination Extermination Chaque bête laisse une piste : je vous dis laquelle suivre
Mirka Griffenoire Extermination Extermination Les bois sombres regorgent de travail pour qui ne recule pas
Osric le Gardien des tombes Extermination Extermination Les morts ne reposent pas tout seuls : il faut bien que quelqu'un les aide
Nerea Selamère Extermination Extermination La mer se paie cher, mais moi je paie mieux
Halvar l'Intrépide Extermination Extermination Là-haut, seuls tiennent ceux qui chassent ce que personne ne veut chasser
Garrick, instructeur d'armes Cour d’entraînement Cour d’entraînement Frappez le mannequin autant que vous voulez, il ne se plaint jamais
Varg, gardien du château Château Château Cinq seulement passent, et du même clan
Maera la Trappeuse Chasse Chasse Un bon collet chasse pendant que vous dormez
NomCarte
exit.mina_vetaLa Veine profonde
exit.mina_canteraLa Carrière grise
exit.isla_infernoLes Entrailles de l'Inferno
exit.cripta_heladaLa Crypte gelée
exit.mazmorra1Le Donjon vert
exit.mazmorra2Le Donjon moussu
exit.mazmorra3Le Donjon ardent
exit.piramideLa Pyramide
exit.criptaLa Crypte du cimetière
exit.bosque_oscuro_interiorLe Cœur de la Forêt sombre
exit.castillo_vampiroLa Salle du trône du Vampire

La Veine profonde#3

AventureCourseDonjonMissionsBoutiqueDuelsChâssesExterminationChasseRécoltePostes de travailCarteIci

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Qui la donne4
Récolte60
Carte1
Qui la donneType Ouvre
Gorim, mineur Aventure La Mine abandonnée J'ai travaillé dans cette mine. Ce qu'on entend là-dessous, ce ne sont pas des pioches
Nilda, allumeuse de réverbères Missions La Route des bandits : jusqu'au bout Chasse : la Mine abandonnée La Mine abandonnée : jusqu'au bout Ma lanterne est la seule lumière qui brûle encore là-dessous
Borin, mineur Boutique Boutique Pas de pioche ? Pas de pioche, pas de cuivre. Une simple, une pièce
Durgan, maître mineur Labeur Labeur Le filon rapporte même en votre absence : demandez-moi une tâche de minage
RécolteQuantité
Cuivre16
Étain16
Fer12
Charbon12
Essence runique4
NomCarte
exit.aldeaAurelia

Les Entrailles de l'Inferno#6

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Qui la donne3
Récolte0
Carte1
Qui la donneType Ouvre
Brand, le dernier croisé Aventure Les Entrailles de l'Inferno Nous sommes descendus à quarante. Je suis resté pour que quelqu'un finisse ce que nous avons commencé
Le Sanctuaire du Grand Occultiste Donjon Le Sanctuaire du Grand Occultiste L'occultiste s'est enfermé avec le feu. Quelqu'un doit l'en sortir
Osric le porte-étendard Missions Le Val gelé : jusqu'au bout Chasse : les Entrailles de l'Inferno Les Entrailles de l'Inferno : jusqu'au bout L'étendard des quarante ne touchera pas le sol tant que je respire
NomCarte
exit.aldeaAurelia

La Crypte gelée#8

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Qui la donne3
Récolte0
Carte1
Qui la donneType Ouvre
Ingrid, guide du val Aventure Le Val gelé J'ai traversé le val trois fois. La dernière, je suis revenue seule
Astrid la scalde Missions La Salle des Déchus : jusqu'au bout Chasse : le Val gelé Le Val gelé : jusqu'au bout +4 Je chante ce que la vallée a oublié. Quelqu'un doit s'en souvenir
Ivar, gardien des parchemins Boutique Boutique Ici-haut, seuls les sorts puissants survivent : je les ai tous, si vous avez l'or
NomCarte
exit.aldeaAurelia

Le Donjon vert#24

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Qui la donne0
Récolte0
Carte1
Qui la donneType Ouvre
NomCarte
exit.salidaAurelia

Le Donjon moussu#25

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Qui la donne0
Récolte0
Carte1
Qui la donneType Ouvre
NomCarte
exit.salidaAurelia

Le Donjon ardent#26

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Qui la donne0
Récolte0
Carte1
Qui la donneType Ouvre
NomCarte
exit.salidaAurelia

La Pyramide#27

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Qui la donne2
Récolte0
Carte1
Qui la donneType Ouvre
Hotep, scribe Aventure La Pyramide de l'Éclipse J'ai lu les murs de la pyramide. Personne n'aurait dû l'ouvrir
Nefer, apprenti scribe Missions Les Sables rouges : jusqu'au bout Chasse : la Pyramide de l'Éclipse La Pyramide de l'Éclipse : jusqu'au bout Je recopie ce que lit Hotep. Ce que disent les murs m'empêche de dormir
NomCarte
exit.salidaAurelia

La Crypte du cimetière#31

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Qui la donne0
Récolte4
Carte1
Qui la donneType Ouvre
RécolteQuantité
Essence runique4
NomCarte
exit.salidaAurelia

Le Cœur de la Forêt sombre#32

AventureCourseDonjonMissionsBoutiqueDuelsChâssesExterminationChasseRécoltePostes de travailCarteIci

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Qui la donne0
Récolte0
Carte1
Qui la donneType Ouvre
NomCarte
exit.salidaAurelia

La Salle du trône du Vampire#33

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Qui la donne2
Récolte4
Carte1
Qui la donneType Ouvre
Ulric, le chasseur Aventure La Cour de la Lune rouge Je suis arrivé jusqu'au trône et il était vide. Le roi est toujours dans sa salle, à attendre
Lenore, l'évadée Missions Les Entrailles de l'Inferno : jusqu'au bout Chasse : la Cour de la Lune rouge La Cour de la Lune rouge : jusqu'au bout J'ai servi ce château pendant dix ans. Je sais quelles portes doivent rester fermées
RécolteQuantité
Essence runique4
NomCarte
exit.salidaAurelia

L'Île de la Jetée#34

AventureCourseDonjonMissionsBoutiqueDuelsChâssesExterminationChasseRécoltePostes de travailCarteIci

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Qui la donne0
Récolte4
Carte0
Qui la donneType Ouvre
RécolteQuantité
Essence runique4

La Cave#40

Ici
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Qui la donne0
Récolte0
Carte0
Qui la donneType Ouvre

L'Hôtel d'Aurelia

Dans la ville d'Aurelia, à l'est de la statue de l'aigle, se dresse l'hôtel : un bâtiment ouvert à tous, pour que vous puissiez vous reposer même sans maison.

À l'intérieur, vous trouverez Gaspar, hôtelier : il vend le Bon de l'hôtel, dont le prix dépend du personnage le plus élevé de votre compte : niveau 1: 10 000 · niveau 20: 12 500 · niveau 30: 27 500 · niveau 40: 48 500 · niveau 50: 75 500 · niveau 60: 108K. Avec le bon dans votre sac, approchez-vous d'un lit libre et double-cliquez dessus (ou appuyez sur E à côté) : le bon est consommé et la place est à vous pendant 8 heures, même si vous fermez le jeu.

Allongé, vous récupérez l'énergie 50 % plus vite, exactement comme dans un lit de maison, et cela se cumule avec le bonus de l'Ordre.

Il y a 6 lits doubles, 12 places au total : tant que quelqu'un dort, personne d'autre ne peut utiliser cette place. Marcher, partir en aventure ou voyager vous fait lever, et si vous vous levez plus tôt, le reste de la nuit est perdu. Le bon ne peut pas être vendu aux PNJ.

Le juke-box de la taverne

La taverne d'Aurelia a un juke-box. Approchez-vous et double-cliquez dessus (ou appuyez sur E) pour l'ouvrir : il montre la chanson en cours, qui l'a demandée et la file d'attente. Choisissez l'une des 9 chansons et demandez-la : elle passe pour toute la salle, et tout le monde entend la même chose au même moment. Les demandes sont gratuites.

Chaque personnage ne peut avoir qu'une demande en attente, une même chanson ne peut pas être deux fois dans la file, et jusqu'à 8 demandes y tiennent : quand la file est pleine, il faut attendre qu'une passe. Sans demande, la maison continue de jouer sa propre liste.

On ne l'entend que dans la taverne, d'autant plus fort qu'on est près du juke-box. Tant que vous l'entendez, la musique du lieu se tait.

Les chansonsOù elle passe dans le jeu
En route vers le villageLe village
Les remparts d'AureliaAurelia
Sous les pinsLa forêt
Feu de camp à minuitInédit
Bannières au ventÉcran titre
Pièces de cuivreInédit
La forêt endormieInédit
Sous la pierreLes donjons
Premiers pasCréation de personnage

Habitants

Les habitants parcourent les rues d'Aurelia et les villages du monde en vaquant à leurs occupations : faire leur ronde, crier les nouvelles, vendre du pain, chanter ou bavarder. On les reconnaît à la bulle à côté de leur nom. Ils ne donnent pas de missions et ne vendent rien ; cliquez sur l'un d'eux et il vous racontera quelque chose. Tous les joueurs les voient au même endroit au même moment.

Qui ils sont

  • Bastian
  • Cedric
  • Lina
  • Remedios
  • Clara
  • Walter
  • Pip
  • Elsa
  • Nico
  • Tina
  • Fiora
  • Kasim
  • Bjorn
  • Marisa
  • Ulric
  • Agatha
  • Bertold
  • Gorim