Donjons
Les donjons sont courts, gourmands en énergie et difficiles. Ils rapportent la même expérience que cette énergie rapporterait en aventure, mais en minutes au lieu d’heures, et laissent tomber un butin plus rare. Chacun s’ouvre une fois terminée l’aventure qui couvre son niveau.
Le boss d’un donjon a deux niveaux de plus que le donjon. Chaque ennemi de donjon vaut plus d’expérience que le même à l’extérieur : il frappe plus fort.
En groupe
- Chaque donjon peut aussi se faire en groupe. À son entrée, « Salles de groupe » affiche les salles ouvertes et permet d’en ouvrir une nouvelle.
- Il existe trois sortes de salles : de clan (seuls vos compagnons de clan peuvent entrer ; votre clan doit être de niveau 3), publiques (tout le monde peut entrer) et protégées par mot de passe (ceux qui le connaissent).
- Chaque donjon a son propre nombre minimum et maximum de joueurs, indiqué sur sa fiche. Plusieurs personnages du même compte peuvent aller dans la même salle.
- Celui qui a ouvert la salle la lance une fois le minimum atteint. Chacun dépense sa propre énergie et tire son propre butin, exactement comme en solo.
- Le groupe combat en formation, quelques ennemis à la fois, avec le boss à la fin. La difficulté est la même quel que soit le nombre de joueurs : plus on est nombreux, plus c’est facile.
- Si vous tombez, le groupe continue sans vous : vous gardez ce qui a été vaincu tant que vous étiez debout, sans le coffre. Rentrer en ville avant la fin rapporte la même chose.
La Galerie du Chevalier noir
Une galerie scellée sous la mine. Le chevalier noir qui la garde ne laisse sortir personne. Gardée par le Chevalier noir de la mine.
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Araignée des cavernes | 6 | 13 | 124–168 | 26,1–35,3 | 10 | 330 | 2,3 | 200 | — |
| Gobelin des mines | 6 | 15 | 131–177 | 30,2–40,9 | 12 | 398 | 2,6 | 221 | — |
| Chevalier noir de la mine Boss | 1 | 17 | 323 | 49,9 | 14 | 7 440 | 23 | 1 848 | — |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.
La Crypte de la guenaude
La guenaude de la Forêt sombre garde ses affaires sous terre, avec tout ce qu'elle a chassé. Gardée par la Guenaude de la crypte.
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Démon de boue | 6 | 20 | 148–201 | 40,6–54,9 | 16 | 646 | 3,7 | 276 | — |
| Troll | 6 | 21 | 151–205 | 42,7–57,8 | 17 | 689 | 3,9 | 276 | — |
| Guenaude de la crypte Boss | 1 | 22 | 362 | 66,9 | 18 | 11 560 | 31,9 | 2 300 | — |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.
Le Marais de la sorcière
Dans les ruines inondées de la jungle, une sorcière élève ce que la jungle elle-même rejette. Gardé par la Sorcière du donjon.
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Loup-garou de la jungle | 7 | 24 | 161–218 | 48,6–65,7 | 19 | 808 | 4,3 | 312 | 15 |
| Araignée de la jungle | 7 | 25 | 164–222 | 50,8–68,7 | 20 | 850 | 4,4 | 312 | — |
| Sorcière du donjon Boss | 1 | 27 | 397 | 81,5 | 22 | 15 096 | 38 | 2 592 | — |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.
Le Repaire de Méduse
La chambre la plus profonde du temple. Ne la regardez pas dans les yeux. Gardé par Méduse.
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pharaon | 8 | 29 | 176–238 | 58,9–79,7 | 23 | 605 | 2,9 | 336 | — |
| Guerrier de la pyramide | 8 | 31 | 180–243 | 63,7–86,2 | 25 | 660 | 3,1 | 348 | — |
| Méduse Boss | 1 | 32 | 428 | 97,4 | 26 | 11 040 | 25,8 | 2 784 | — |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.
Le Vaisseau fantôme
Chaque nuit sans lune, il s'échoue sur la côte. Personne n'en est revenu le même. Gardé par le Capitaine spectral.
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chevalier spectral | 6 | 35 | 190–257 | 74,8–101,1 | 28 | 1 473 | 6,6 | 390 | — |
| Banshee | 5 | 35 | 190–257 | 74,8–101,1 | 28 | 1 473 | 6,6 | 390 | — |
| Gardien spectral | 5 | 36 | 192–260 | 77,4–104,8 | 29 | 1 520 | 6,7 | 403 | — |
| Capitaine spectral Boss | 1 | 37 | 456 | 117,8 | 30 | 25 232 | 55,3 | 3 224 | — |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.
Le Château du vampire
Le seigneur du vieux village reçoit des visiteurs. Il les raccompagne rarement. Gardé par le Seigneur vampire.
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vieille du Vieux Village | 9 | 40 | 202–273 | 87–117,7 | 32 | 1 647 | 6,9 | 416 | — |
| Villageoise maudite | 9 | 41 | 203–275 | 89,8–121,5 | 33 | 1 701 | 7,1 | 416 | — |
| Seigneur vampire Boss | 1 | 42 | 482 | 136,3 | 34 | 28 080 | 58,3 | 3 432 | — |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.
La Forteresse du chef de guerre
Les trois clans orcs obéissent à un seul. Il vit derrière ces murs. Gardée par le Chef de guerre orc.
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orc de sang | 10 | 44 | 210–284 | 97,2–131,5 | 35 | 1 967 | 8 | 413 | — |
| Orc de la nuit | 10 | 45 | 212–286 | 100,2–135,5 | 36 | 2 024 | 8,1 | 413 | — |
| Chef de guerre orc Boss | 1 | 47 | 505 | 156,1 | 38 | 34 352 | 68 | 3 400 | — |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.
Le Sanctuaire du Grand Occultiste
Sous la salle, celui qui a rendu ses défenseurs éternels est toujours à l'œuvre. Gardé par le Grand Occultiste.
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paladin | 11 | 49 | 220–297 | 111,2–150,4 | 39 | 2 380 | 9,2 | 408 | — |
| Guerrier nain | 11 | 50 | 221–299 | 114,2–154,5 | 40 | 2 450 | 9,4 | 420 | — |
| Grand Occultiste Boss | 1 | 52 | 526 | 177,3 | 42 | 41 120 | 78,2 | 3 936 | — |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.