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Donjons

Les donjons sont courts, gourmands en énergie et difficiles. Ils rapportent la même expérience que cette énergie rapporterait en aventure, mais en minutes au lieu d’heures, et laissent tomber un butin plus rare. Chacun s’ouvre une fois terminée l’aventure qui couvre son niveau.

Le boss d’un donjon a deux niveaux de plus que le donjon. Chaque ennemi de donjon vaut plus d’expérience que le même à l’extérieur : il frappe plus fort.

En groupe

  • Chaque donjon peut aussi se faire en groupe. À son entrée, « Salles de groupe » affiche les salles ouvertes et permet d’en ouvrir une nouvelle.
  • Il existe trois sortes de salles : de clan (seuls vos compagnons de clan peuvent entrer ; votre clan doit être de niveau 3), publiques (tout le monde peut entrer) et protégées par mot de passe (ceux qui le connaissent).
  • Chaque donjon a son propre nombre minimum et maximum de joueurs, indiqué sur sa fiche. Plusieurs personnages du même compte peuvent aller dans la même salle.
  • Celui qui a ouvert la salle la lance une fois le minimum atteint. Chacun dépense sa propre énergie et tire son propre butin, exactement comme en solo.
  • Le groupe combat en formation, quelques ennemis à la fois, avec le boss à la fin. La difficulté est la même quel que soit le nombre de joueurs : plus on est nombreux, plus c’est facile.
  • Si vous tombez, le groupe continue sans vous : vous gardez ce qui a été vaincu tant que vous étiez debout, sans le coffre. Rentrer en ville avant la fin rapporte la même chose.

La Crypte de la guenaude

La guenaude de la Forêt sombre garde ses affaires sous terre, avec tout ce qu'elle a chassé. Gardée par la Guenaude de la crypte.

Niveau20
Niv. min.20
Temps4 min
Coût 26
XP à son niveau 20 930
XP / heure313 950
En groupede 2 à 3 joueurs
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Démon de boue620148–20140,6–54,9166463,7 276—
Troll621151–20542,7–57,8176893,9 276—
Guenaude de la crypte Boss12236266,91811 56031,9 2 300—

Butin

Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.

Objets par parcours complet 0,23
Par ennemi1,1 %
Par boss11 %
Rareté élevée×3

Le Marais de la sorcière

Dans les ruines inondées de la jungle, une sorcière élève ce que la jungle elle-même rejette. Gardé par la Sorcière du donjon.

Niveau25
Niv. min.25
Temps6 min
Coût 31
XP à son niveau 28 208
XP / heure307 724
En groupede 2 à 4 joueurs
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Loup-garou de la jungle724161–21848,6–65,7198084,3 312 15
Araignée de la jungle725164–22250,8–68,7208504,4 312—
Sorcière du donjon Boss12739781,52215 09638 2 592—

Butin

Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.

Objets par parcours complet 0,28
Par ennemi1,2 %
Par boss12 %
Rareté élevée×3

Le Repaire de Méduse

La chambre la plus profonde du temple. Ne la regardez pas dans les yeux. Gardé par Méduse.

Niveau30
Niv. min.26
Temps7 min
Coût 37
XP à son niveau 22 528
XP / heure193 097
En groupede 2 à 4 joueurs
Où trouver
Aurelia · case 102, 195
Nécessite d'abord
Boss
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Pharaon829176–23858,9–79,7236052,9 336—
Guerrier de la pyramide831180–24363,7–86,2256603,1 348—
Méduse Boss13242897,42611 04025,8 2 784—

Butin

Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.

Objets par parcours complet 0,33
Par ennemi1,3 %
Par boss13 %
Rareté élevée×3

Le Vaisseau fantôme

Chaque nuit sans lune, il s'échoue sur la côte. Personne n'en est revenu le même. Gardé par le Capitaine spectral.

Niveau35
Niv. min.35
Temps8 min
Coût 43
XP à son niveau 51 933
XP / heure389 498
En groupede 3 à 5 joueurs
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Chevalier spectral635190–25774,8–101,1281 4736,6 390—
Banshee535190–25774,8–101,1281 4736,6 390—
Gardien spectral536192–26077,4–104,8291 5206,7 403—
Capitaine spectral Boss137456117,83025 23255,3 3 224—

Butin

Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.

Objets par parcours complet 0,39
Par ennemi1,5 %
Par boss15 %
Rareté élevée×3

Le Château du vampire

Le seigneur du vieux village reçoit des visiteurs. Il les raccompagne rarement. Gardé par le Seigneur vampire.

Niveau40
Niv. min.40
Temps10 min
Coût 49
XP à son niveau 61 785
XP / heure390 221
En groupede 3 à 5 joueurs
Où trouver
Nécessite d'abord
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Vieille du Vieux Village940202–27387–117,7321 6476,9 416—
Villageoise maudite941203–27589,8–121,5331 7017,1 416—
Seigneur vampire Boss142482136,33428 08058,3 3 432—

Butin

Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.

Objets par parcours complet 0,44
Par ennemi1,6 %
Par boss16 %
Rareté élevée×3

La Forteresse du chef de guerre

Les trois clans orcs obéissent à un seul. Il vit derrière ces murs. Gardée par le Chef de guerre orc.

Niveau45
Niv. min.45
Temps11 min
Coût 54
XP à son niveau 77 687
XP / heure423 747
En groupede 4 à 6 joueurs
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Orc de sang1044210–28497,2–131,5351 9678 413—
Orc de la nuit1045212–286100,2–135,5362 0248,1 413—
Chef de guerre orc Boss147505156,13834 35268 3 400—

Butin

Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.

Objets par parcours complet 0,49
Par ennemi1,6 %
Par boss16 %
Rareté élevée×3

Le Sanctuaire du Grand Occultiste

Sous la salle, celui qui a rendu ses défenseurs éternels est toujours à l'œuvre. Gardé par le Grand Occultiste.

Niveau50
Niv. min.50
Temps13 min
Coût 60
XP à son niveau 98 362
XP / heure472 138
En groupede 4 à 6 joueurs
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Paladin1149220–297111,2–150,4392 3809,2 408—
Guerrier nain1150221–299114,2–154,5402 4509,4 420—
Grand Occultiste Boss152526177,34241 12078,2 3 936—

Butin

Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.

Objets par parcours complet 0,54
Par ennemi1,7 %
Par boss17 %
Rareté élevée×3