Aventures
Les aventures sont la colonne vertébrale de la progression : une suite d’étapes dans une zone, confiée par un PNJ du village. Chaque étape peut être répétée autant de fois que vous le souhaitez, chacune apporte des ennemis un peu plus forts, et la dernière amène le boss de la zone. Terminer la dernière étape débloque l’aventure suivante.
Toutes les aventures, dans l’ordre
Comment gagner de l’expérience
L’expérience est la somme des ennemis que vous battez : il n’y a pas de bonus de fin, et si vous tombez en chemin, vous gardez ce que vous avez déjà vaincu. Les ennemis de votre niveau ou jusqu’à 3 niveaux en dessous rapportent la totalité ; au-delà, chaque niveau d’écart retire 15 %, avec un plancher de 10 %. À plus de 10 niveaux en dessous, ils ne donnent plus d’expérience mais comptent toujours pour les missions. Les ennemis au-dessus de vous rapportent 5 % de plus par niveau, jusqu’à 20 %.
L'expérience est la somme des ennemis : si vous tombez, vous gardez ce que vous avez vaincu
Donjons
En chemin s’ouvrent les donjons, un tous les cinq niveaux : courts, gourmands en énergie et difficiles.