Labeur
Le Labeur est la tâche de métier que vous confiez à un Maître : pendant 2 à 8 heures, votre personnage mine, coupe du bois, pêche, cueille des herbes, extrait de l'essence ou dépèce seul, et à la fin tout ce qui a été récolté va dans son sac. Cela rapporte bien moins que de le faire vous-même, mais vous n'avez pas besoin d'être là.
Labeur : votre personnage récolte des matériaux seul pendant un moment, sans que vous ayez à le surveiller.
Ce que c’est
- Il y a un Maître pour chaque métier de récolte : minage, bûcheronnage, pêche et herboristerie, un pour l'essence de la gravure runique, un pour le dépeçage, qui vous rapporte des peaux sans aller combattre, et un pour l'agriculture, qui sème les graines que vous apportez.
- Vous payez la tâche, choisissez sa durée et votre personnage se met au travail seul.
- Cela rapporte bien moins que de récolter vous-même sur place : à la main, on obtient bien plus par heure et cela ne coûte pas d'énergie. Le Labeur, c'est pour quand vous ne pouvez pas être là.
- Votre métier progresse aussi grâce à ce qui est récolté, au même rythme.
Les six Maîtres
Les sept sont à Aurelia et dans ses environs. Approchez-vous de celui que vous voulez et double-cliquez, ou appuyez sur E, pour lui parler.
- Minage: Durgan, maître mineur, dans la mine
- Bûcheronnage: Torvald, maître bûcheron, près des pins, au sud de la place
- Pêche: Corwin, maître pêcheur, au port
- Herboristerie: Ysolde, maîtresse herboriste, près des buissons de sauge, à l'ouest
- Gravure runique: Nerea, maîtresse runiste, près des filons d'essence et de l'autel de terre, au sud de la ville
- Dépeçage: Brannoc, maître dépeceur, à côté du chasseur, à l'est de la place
- Agriculture: Odila, maîtresse agricultrice, au Jardin du Nord, à côté de Brígida
Chaque Maître n'accepte que les tâches de son propre métier.
Ce que ça coûte
Une tâche se paie au départ, en énergie et en or.
- Énergie : 10 par heure de tâche (2 h → 20 · 4 h → 40 · 6 h → 60 · 8 h → 80).
- Durée : 2 h · 4 h · 6 h · 8 h.
| Niveau du métier | Tâche de 2 h | Tâche de 8 h |
|---|---|---|
| 0 | 3 750 | 9 360 |
| 25 | 5 750 | 14 352 |
| 50 | 9 500 | 23 712 |
| 75 | 14 000 | 34 944 |
| 99 | 17 250 | 43 056 |
Le Maître facture selon ce que vous allez obtenir : plus c'est précieux (selon votre niveau et votre outil), plus il demande. Cela coûte toujours plus que ce qu'un marchand vous en donnerait : ce que vous achetez, c'est l'expérience et les matériaux pendant votre absence. Le tableau correspond au minage avec la meilleure pioche. À l'heure, une tâche courte coûte plus qu'une longue.
L’outil
- Il vous faut l'outil du métier dans votre sac, comme pour récolter à la main. Le coffre ne compte pas.
- L'outil limite ce que vous obtenez : seul sort ce que vous pourriez récolter vous-même avec. Avec un haut niveau de minage et la pioche de base, vous obtenez ce qu'obtient la pioche de base, rien de plus.
- Sans outil qui convienne, le Maître ne peut pas vous confier la tâche.
- Pour obtenir quelque chose de plus bas, apportez un outil moins bon : les trois matériaux baissent avec lui, sans tirages vides en plus. Si vous en avez plusieurs du même type dans votre sac, vous choisissez dans la fenêtre du Maître celui avec lequel travailler : il commence par le meilleur et le tableau montre ce que donne chacun.
- Il en va de même pour les cisailles et les couteaux, même si ce n'est pas le cas à la main : à la main, n'importe quelles cisailles coupent toutes les herbes ou peaux de votre niveau, mais au Labeur chacun demande son propre palier d'outil. Avec un haut niveau et des cisailles ou un couteau en cuivre, vous obtenez les herbes ou les peaux que coupe le cuivre.
- À la pêche, le Maître fournit l'appât : il est déjà compris dans le prix, vous n'avez pas besoin d'en apporter.
Ce que vous obtenez
Vous ne choisissez pas ce qui sort : chaque fois que votre personnage récolte quelque chose, cela vient d'un tableau avec les trois matériaux les plus hauts que permettent votre niveau et votre outil. Le plus bas des trois sort le plus souvent et le plus haut le moins, mais de plus en plus à mesure que vous montez. Si vous voulez quelque chose de plus bas, changez d'outil : avec un moins bon, les trois sont différents. Plus vous montez, moins il y a de tirages vides.
Minage
| Matériau | Niveau 0 | Niveau 30 | Niveau 60 | Niveau 90 |
|---|---|---|---|---|
| Rien | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Cuivre | 37,5 % | — | — | — |
| Étain | 37,5 % | — | — | — |
| Fer | — | 53,6 % | — | — |
| Argent | — | 26,8 % | — | — |
| Charbon | — | 13,4 % | 48,4 % | — |
| Or | — | — | 30,6 % | — |
| Mithril | — | — | 19,4 % | 48,7 % |
| Obsidienne | — | — | — | 30,8 % |
| Dragon | — | — | — | 19,5 % |
Bûcheronnage
| Matériau | Niveau 0 | Niveau 30 | Niveau 60 | Niveau 90 |
|---|---|---|---|---|
| Rien | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Bûche de pin | 75 % | 53,6 % | — | — |
| Bûche de chêne | — | 26,8 % | — | — |
| Bûche de saule | — | 13,4 % | — | — |
| Bûche d'érable | — | — | 56,3 % | — |
| Bûche d'acajou | — | — | 28,1 % | — |
| Bûche d'if | — | — | 14,1 % | 56,6 % |
| Bûche arcanique | — | — | — | 28,3 % |
| Bûche de séquoia | — | — | — | 14,1 % |
Pêche
| Matériau | Niveau 0 | Niveau 30 | Niveau 60 | Niveau 90 |
|---|---|---|---|---|
| Rien | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Crevette | 75 % | — | — | — |
| Sardine | — | 53,6 % | — | — |
| Truite | — | 26,8 % | — | — |
| Saumon | — | 13,4 % | — | — |
| Crabe | — | — | 41,8 % | — |
| Vivaneau rouge | — | — | 32,1 % | 42 % |
| Espadon | — | — | 24,6 % | 32,2 % |
| Poisson abyssal | — | — | — | 24,7 % |
Herboristerie
| Matériau | Niveau 0 | Niveau 30 | Niveau 60 | Niveau 90 |
|---|---|---|---|---|
| Rien | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Sauge | 75 % | — | — | — |
| Lys argenté | — | 46,1 % | — | — |
| Fleur de braise | — | 29,2 % | — | — |
| Mandragore | — | 18,5 % | — | — |
| Clochette de rosée | — | — | 48,4 % | — |
| Fleur de lune | — | — | 30,6 % | — |
| Rose du crépuscule | — | — | 19,4 % | 48,7 % |
| Sanguinaire | — | — | — | 30,8 % |
| Couronne de dragon | — | — | — | 19,5 % |
Gravure runique
| Matériau | Niveau 0 | Niveau 30 | Niveau 60 | Niveau 90 |
|---|---|---|---|---|
| Rien | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Essence runique | 75 % | 93,8 % | 98,4 % | 99 % |
Dépeçage
| Matériau | Niveau 0 | Niveau 30 | Niveau 60 | Niveau 90 |
|---|---|---|---|---|
| Rien | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Peau de gibier | 75 % | 53,6 % | — | — |
| Peau de bête | — | 26,8 % | — | — |
| Peau de serpent | — | 13,4 % | 48,4 % | — |
| Peau de léviathan | — | — | 30,6 % | — |
| Peau de givre | — | — | 19,4 % | 36,5 % |
| Peau infernale | — | — | — | 32,9 % |
| Écaille de dragon | — | — | — | 29,6 % |
À chaque essai, votre personnage peut ne rien obtenir. Cette chance est élevée quand vous débutez dans le métier et baisse à mesure que vous progressez : la ligne « Rien » de chaque tableau l'indique, et les pourcentages des matériaux en tiennent déjà compte. Chaque matériau obtenu vous donne la moitié de l'expérience de métier qu'il donnerait à la main.
Exemples avec les meilleurs outils de chaque métier. Si vous montez de niveau pendant la tâche, le tableau s'améliore aussitôt.
Au minage, le Maître peut aussi vous rapporter des gemmes brutes, comme quand vous minez vous-même, mais avec moins de chance : à la main, vous en obtenez environ une tous les 100 minerais, et au Labeur une tous les 800. La gemme dépend du filon, comme à la main. Les gemmes ne sont jamais perdues : elles vont dans votre sac s'il y a de la place, sinon dans votre coffre.
Agriculture
- L'agriculture fonctionne autrement : il n'y a pas de tableau. Vous choisissez quelle graine semer dans une liste des graines de votre sac ou de votre onglet de matériaux, et le Maître sème et récolte celle-là.
- Chaque semis utilise une graine et donne la récolte de votre niveau (3 à 6). À la récolte, la graine revient parfois, comme quand vous cultivez vous-même.
- Si vous n'avez plus de graines, il s'arrête : la tâche se termine plus tôt et vous ne payez que le travail fait. Les graines restantes retournent dans votre sac.
- Il vous faut une faucille : meilleure elle est, plus il sème vite. Les arbres fruitiers ne sont pas compris : ils se plantent une fois et donnent ensuite tout seuls.
À la fin
- À la fin, tout ce qui a été récolté va dans le sac de votre personnage : cela s'ajoute à ce que vous portez déjà même s'il est plein, mais si un matériau est nouveau et qu'il n'y a pas de case libre, il est perdu. Faites de la place avant de commencer.
- Vous pouvez annuler la tâche à tout moment : vous gardez ce qui a été fait jusque-là, mais ce que vous avez payé n'est pas remboursé.
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