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Reliques

Les reliques sont les grimoires perdus que gardent les boss de fin de jeu. Chaque boss a la sienne et ne la laisse tomber que de temps en temps : une raison de l’affronter encore.

Comment elles tombent

  • Chaque fois que vous battez l’un de ces boss, il y a un tirage à part, en plus de son butin habituel.
  • Un boss d’aventure la laisse tomber avec 2 % de chances ; un boss de donjon, avec 4 %.
  • Les reliques ne viennent d’aucun coffre ni d’aucune boutique : seulement de leur boss.
  • Elles ne sont pas liées : elles se vendent et s’achètent au marché.

Les reliques

BossOùNiveauSortChanceEffet
Seigneur vampireDonjon Le Château du vampire40Baiser du vampire4 %Frappe de 3.6× vos dégâts magiques et vous soigne de 75 % de ce montant.
Chef de guerre orcDonjon La Forteresse du chef de guerre45Coup du bourreau4 %Frappe un ennemi pour 1.8× vos dégâts dégâts physiques. Bon marché et fréquent. ×2.5 contre un ennemi fracassé. Requiert hache en main.
KrakenAventure La Côte brisée étape 448Tsunami2 %Libère 4.5× vos dégâts dégâts magiques d'un coup. Coûteux, puis il faut attendre. Laisse : ralenti (3 tours). En groupe : tous les ennemis.
Chevalier de la salleAventure La Salle des Déchus étape 450Cri des Déchus2 %+20 % dégâts pendant 4 tours. Vous et, en groupe, tout le monde : le coup qui devrait les tuer les laisse à 1 de vie, une fois. Réservé aux longs combats : pas lancé contre les ennemis qui tombent en quelques coups. En groupe : tous vos alliés.
Grand OccultisteDonjon Le Sanctuaire du Grand Occultiste50Cendre éternelle4 %Brûle l'ennemi de 1× vos dégâts magiques à chaque tour pendant 4 tours, en ignorant l'armure. Laisse : affaibli (2 tours). Réservé aux longs combats : pas lancé contre les ennemis qui tombent en quelques coups. En groupe : tous les ennemis.
Yéti de NoëlAventure Le Val gelé étape 453Avalanche2 %Libère 4.4× vos dégâts dégâts physiques d'un coup. Coûteux, puis il faut attendre. Laisse : ralenti (2 tours), étourdi (1 tours, 30 %). En groupe : tous les ennemis.
DiableAventure Les Entrailles de l'Inferno étape 456Chaînes de l'abîme2 %Laisse à l'ennemi : immobilisé (2 tours). Brûle aussi de 0.9× à chaque tour pendant 3 tours. Réservé aux longs combats : pas lancé contre les ennemis qui tombent en quelques coups. En groupe : tous les ennemis.
Roi vampireAventure La Cour de la Lune rouge étape 459Mille entailles2 %Libère 0.7× vos dégâts dégâts physiques d'un coup. Coûteux, puis il faut attendre. Vous soigne de 20 % des dégâts infligés. 5 coups, chacun peut être critique. Requiert épée en main.

Ce que laissent tomber les boss

Certains boss laissent aussi tomber un matériau qui leur est propre, avec son propre tirage.

BossMatériauChanceÀ quoi il sert
Yéti de NoëlPlume de glace40 %Plumes de glace