Reliques
Les reliques sont les grimoires perdus que gardent les boss de fin de jeu. Chaque boss a la sienne et ne la laisse tomber que de temps en temps : une raison de l’affronter encore.
Comment elles tombent
- Chaque fois que vous battez l’un de ces boss, il y a un tirage à part, en plus de son butin habituel.
- Un boss d’aventure la laisse tomber avec 2 % de chances ; un boss de donjon, avec 4 %.
- Les reliques ne viennent d’aucun coffre ni d’aucune boutique : seulement de leur boss.
- Elles ne sont pas liées : elles se vendent et s’achètent au marché.
Les reliques
| Boss | Où | Niveau | Sort | Chance | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Seigneur vampire | Donjon Le Château du vampire | 40 | Baiser du vampire | 4 % | Frappe de 3.6× vos dégâts magiques et vous soigne de 75 % de ce montant. |
| Chef de guerre orc | Donjon La Forteresse du chef de guerre | 45 | Coup du bourreau | 4 % | Frappe un ennemi pour 1.8× vos dégâts dégâts physiques. Bon marché et fréquent. ×2.5 contre un ennemi fracassé. Requiert hache en main. |
| Kraken | Aventure La Côte brisée étape 4 | 48 | Tsunami | 2 % | Libère 4.5× vos dégâts dégâts magiques d'un coup. Coûteux, puis il faut attendre. Laisse : ralenti (3 tours). En groupe : tous les ennemis. |
| Chevalier de la salle | Aventure La Salle des Déchus étape 4 | 50 | Cri des Déchus | 2 % | +20 % dégâts pendant 4 tours. Vous et, en groupe, tout le monde : le coup qui devrait les tuer les laisse à 1 de vie, une fois. Réservé aux longs combats : pas lancé contre les ennemis qui tombent en quelques coups. En groupe : tous vos alliés. |
| Grand Occultiste | Donjon Le Sanctuaire du Grand Occultiste | 50 | Cendre éternelle | 4 % | Brûle l'ennemi de 1× vos dégâts magiques à chaque tour pendant 4 tours, en ignorant l'armure. Laisse : affaibli (2 tours). Réservé aux longs combats : pas lancé contre les ennemis qui tombent en quelques coups. En groupe : tous les ennemis. |
| Yéti de Noël | Aventure Le Val gelé étape 4 | 53 | Avalanche | 2 % | Libère 4.4× vos dégâts dégâts physiques d'un coup. Coûteux, puis il faut attendre. Laisse : ralenti (2 tours), étourdi (1 tours, 30 %). En groupe : tous les ennemis. |
| Diable | Aventure Les Entrailles de l'Inferno étape 4 | 56 | Chaînes de l'abîme | 2 % | Laisse à l'ennemi : immobilisé (2 tours). Brûle aussi de 0.9× à chaque tour pendant 3 tours. Réservé aux longs combats : pas lancé contre les ennemis qui tombent en quelques coups. En groupe : tous les ennemis. |
| Roi vampire | Aventure La Cour de la Lune rouge étape 4 | 59 | Mille entailles | 2 % | Libère 0.7× vos dégâts dégâts physiques d'un coup. Coûteux, puis il faut attendre. Vous soigne de 20 % des dégâts infligés. 5 coups, chacun peut être critique. Requiert épée en main. |
Ce que laissent tomber les boss
Certains boss laissent aussi tomber un matériau qui leur est propre, avec son propre tirage.
| Boss | Matériau | Chance | À quoi il sert |
|---|---|---|---|
| Yéti de Noël | Plume de glace | 40 % | Plumes de glace |